Age of Decadence. Настоящая рпг 2015 года, в которую никто не играл.

Осенью 2015 года, когда игроки готовились начать словесную борьбу ''за ведьмака'' или ''за фаллаут'', до релиза наконец добралась игра The [Age of Decadence](/games?search=Age of Decadence). Сама игра официально вышла 14 октября, но заметили её немногие. А зря! Ведь в этой игре есть всё, чего так не хватает настоящим ролевым играм. Но обо всём по порядку...

Мир игры лежит в руинах. Некогда могущественная империя, очень напоминающая древнеримскую, распалась на грызущиеся между собой Дома. Причину гибели государства точно уже не назовут даже учёные. Одни винят во всех бедах последнюю опустошительную войну с варварами из-за моря. Другие шепчут о гневе богов. А кто-то со злобой вспоминает учёных-инженеров-алхимиков(нужное подчеркнуть), достижения которых граничили с известными тогда законами реальности, за что этих самых мудрецов стали звать магами. По прошествии некоторого времени уцелели лишь три города-государства, управляемые последними великими Домами. Помимо Домов, уцелели и несколько других фракций. Остатки армии канувшей в Лету империи реорганизовались в "имперскую гвардию". Легионеры пытаются сохранить мир между уцелевшими домами, и являются своего рода классическими воинами.

Бывшие персональные гвардейцы императора, преимущественно шпионы убийцы и другие мастера незаметности, создали организацию с говорящим названием Кормчие Стикса (собственно, ранее так и назывался их легион), и теперь решают проблемы по заказу как представителей знатных домов, так и простолюдинов. Никуда не делись также воры и торговцы, преследующие известные лишь им цели…

Казалось бы, все просто, сейчас появится герой и спасет всех угнетенных и покарает всех виновных. Но уже с момента старта игры разработчики лично приветствуют и предупреждают игрока что легкой жизни не будет)

После создания персонажа и прохождения "обучающего задания" по конкретной сфере деятельности (которое вполне реально провалить) нам, наконец, дают возможность разобраться в текущей обстановке вокруг. Наконец-то игрок не является центром вселенной. Никто не будет нас ждать всю игру, пока мы подкачаемся и сможем победить вон тех бандитов. События привязаны именно к текущему моменту времени (а точнее имеют место до дальнего перехода в следующий большой город). Вы вольны плюнуть на всё что вам не по нраву, но будьте готовы к последствиям. У каждой фракции своё видение мира. Нет плохих или хороших, руки по локоть в крови почти у всех. Прохождение за каждую сторону открывает новые подробности общего конфликта. Приводить пример не хочется, дабы не испортить впечатления от прохождения (я надеюсь, кто-нибудь всё-таки обратит внимание на эту игру ) ), но, поверьте, игру можно пройти куда больше 2-3 раз и каждый раз видеть весьма разные события в казалось бы одной и той же истории.

Довоенная силовая броня. Война никогда не меняется.

Сам же игровой процесс полностью зависит от вашего стиля игры и выбранной фракции. Персонажу с подвешенным языком, знанием этики и искусства дипломатии удастся заболтать любого (а кого не получится заболтать - закажем).Мастера скрытности, обмана и притворства добьются своего не привлекая лишнего внимания, не забывая и об облегчении кошельков всех в округе. Все действия требуют проверок навыка(и атрибутов). От попытки выбить из пленника ценную информацию до возможности залезть на стену. Все ваши действия сопровождаются большим количество текста. И это тот случай когда хочется чтобы текста было ещё больше. Реплики хочется разбивать на цитаты, а описания не прокаченных навыков вызывают улыбку. Любители же менее утонченных способов решениях проблем и тут не будут обижены. Пошаговая боевая система логична (хоть и излишне жестока к игроку). Просто в большинстве боевых сцен игрок будет в гордом одиночестве биться с несколькими противниками сразу. И если персонаж не чистый воин, могут начаться проблемки). На помощь в неравных схватках на помощь придут ремесленных навыки и алхимия. Хорошо смотрится и система репутации. Помимо заслуг у сильных мира сего, персонаж приобретает и свою личную репутацию. Суровый воин, не способный хитро врать и манипулировать просто укажет на гору трупов тех глупцов, что преградили ему дорогу-такое убеждение будет не менее действенно!)

Описания навыков божественны!)

Игра далеко не идеальна. Путь дипломата и миротворца в разы легче в сравнении с силовым или гибридным стилем прохождения(попытка и поболтать и повоевать, обычно заканчивается просмотром вот таких экранов)

Графическая составляющая безнадежно устарела. Игру все же делали более 11 лет! И все же изредка пейзажи мне даже нравились).

Но эти мелочи не должны отвлечь настоящих ценителей ролевых игр!

P.S. Этот пост посвящается всем тем кто жаждал изометрического фаллаута и вообще печалился о будущем рпг жанра.

P.S.S. Статья является практически полной копией моей статьи с канобу. И она все так же безграмотно написана!)Заходите туда на свой страх и риск!)