Обзор Точек при поддержке nastolkin.ru
C чего начинается настольная игра? Вы думаете с поля? С фишек? С костей? Нет, вы ошибаетесь! Хорошая игра - это прежде всего хорошая идея, а реализация уж сама по себе придумается.[cut] Возьмем к примеру мои любимые точки, ведь них можно играть как дома\в школе\на работе\везде где есть бумага. Но что-то я забегаю вперед, давайте я вам немного про них расскажу.
Китай всегда славился своими мудрецами и любовью к разного вида разминкам для ума. Примерно 2000-3000 лет назад в Китае появилась интересная игра - Го. Играют в нее камнями разных цветов, а цель игроков - отгородить как можно больше камней соперника своими.
Поле для игры в Го - гобан.
"И что? - спросите вы, - как это связано с точками?"
А вот так и связано, что Го оказалась прародительницой точек. Китайский колорит игры и своеобразные правила, конечно, нашли своих последователей в Европе, но для простых смертных игра была либо неинтересна, либо сложна. И вот тут начинается самая интересная часть нашего рассказа, сами Точки.
Пример захвата больших областей.
Итак, Точки появились на свет примерно во второй половине XX века и распространились, преимущественно, в странах бывшего СССР и Восточной Европы. Точки похожи на Го, только с более легкими для усвоения правилами. Цель игры - окружить как можно больше точек соперника своими точками.
Существует всего 3 основных правила точек, запомнив их можно с уверенностью заявлять, что вы умеете играть в точки:
Два игрока (красные и черные) ходят по очереди. При каждом ходе на поле ставиться одна точка.
Точку можно поставить только на пересечении горизонтальной и вертикальной линии.
После того, как точка поставлена, она больше не передвигается.
Игра идет на поле размером 39х32 пунктов. Пунктом считается пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами.
Игроки ходят по очереди (1 ход — одна точка). Первый ход каждого из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной области. Возможности пасовать (пропускать ход) нет. В некоторых вариантах правил факт окружения даёт право на дополнительный ход.
При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри неё есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная и в неё можно ставить точки.
При появлении в свободной области точки соперника свободная область будет считаться областью окружения при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении.
Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию игроков, либо когда один из игроков говорит/нажимает СТОП. Если игрок A останавливает игру у игрока B будет 3 минуты, в течение которых игрок B будет ставить точки один, доокружая свободные точки игрока А. По истечении трёх минут игра заканчивается автоматически.
Победа определяется при подсчёте окружённых точек (побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника) или по взаимному согласию игроков.
Ставить точку, как я уже писал выше, можно только на пересечении горизонтальной и вертикальной линии. Существуют основные варианты расстановки точек, совмещая которые можно добиться победы, ну или оттянуть поражение.
Основные варианты расстановки точек:
Сплошное – постановка точек участником игры по вертикали или горизонтали так, что между ними отсутствует возможность сделать ход по вертикали или горизонтали соответственно.
Диагональное – постановка точек участником игры по диагонали так, что между ними отсутствует возможность сделать диагональный ход в том же направлении.
Вплотную – постановка точек участником игры относительно собственных или соперника таким образом, что они образуют сплошное или / и диагональное размещение точек.
Окружение
Сплошное размещение точек по вертикали или/и горизонтали, образующее замкнутое пространство минимум с одной точкой соперника внутри.
Точки обладают огромным потенциалом комбинаций и наиболее глубокой стратегией из всех существующих бумажных игр. В них можно играть на каком угодно уровне, в каком угодно возрасте, и за 10 лет не освоить всех интересных стратегий, тактических уловок, хитростей и возможностей игры. Точки - это безумно увлекательная игра. Попробуйте, и убедитесь сами.
Борьба между синими и зелеными идет с переменным успехом.
Рассказ мой, скорее всего, довольно сумбурен и скомкан. Но я надеюсь, что те, кто никогда не играл в Точки (неужели такие есть), проникнутся духом игры и выпустят своего внутреннего стратега на волю.