Игры, которые должны умереть. Call of Duty

Все хорошее имеет свойство когда-нибудь заканчиваться, и серии компьютерных игр в данном случае не исключение. Эпоха второй половины нулевых ознаменовалась тем, что качественных «одиночных» игр стало меньше, а серии, начавшиеся максимально успешно, обзаводились сиквелами, приквелами, пре-сиквелами и пост-приквелами. Венцом этой тенденции я считаю [Assassin’s creed](/games?search=Assassin’s creed) и [Call of Duty](/games?search=Call of Duty). Эти игры стали синонимами конвейера не сразу, ибо начало было положено весьма дельное. Но у всего бывает спад: в Ubisoft он начался с…. Кстати, а какая игра была раньше… они же их теперь каждый год клепают… Вот, а в Activision спад начался с концом ветки [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare). Дальше становится только хуже.

Остановимся сегодня на [Call of Duty](/games?search=Call of Duty). Разные разработчики, разные эпохи, разные ветки, один издатель. За последние десять лет «колда» прошла путь от хорошего линейного шутера про Вторую Мировую до умопомрачительного как с графической, так и с ценовой точки зрения компьютерного симулятора солдата будущего.

Правда, псевдо-реалистичный вышел симулятор, и сюжет постоянно барахлит, но ведь основная концепция ясна. Для начала разберемся в причинах спада и причин, из-за которых, по моему мнению, [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) должна умереть.

Для начала проясним – к любой серии игр со временем падает интерес. Залог успешных продаж – высокий интерес к игре. Любимая целым поколением [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare) в стиме до сих пор стоит 800 рублей. И, как говорят, активно покупается. Посмотрите на ценник Black Ops II, III – волосы встают дыбом. Как бы ни были низки отзывы о третьей части в том же стиме, игра продается и покупается. Маркетинг у американцев на высоте, нечего сказать.

Просто в Activision вовремя осознали современные тенденции военных шутеров – пора отходить от Второй Мировой, заострить внимание на насущных проблемах терроризма, русских и т.п., выстраивать концепции войн будущего, добавить крутое оружие, которое понравится всем (читай: подросткам), но поставить возрастной ценз, чтобы тем самым привлечь внимание к игре тех же подростков. Добавим сюда качественную графику, Эминема, простые и понятные сюжеты, абсолютную пространственную простоту (любители Battlefield поддержат) и на выходе получим продукт от крупной американской компании, бренд, проверенный годами, игру, название которой помнят миллионы, жанр, популярный во всем мире.

С 2012, если не раньше, [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) – это просто выкачка денег из пользователей. Посмотрите на Black Ops, Ghosts, Advanced Warfare – какая из этих игр вызовет у вас эмоции, сравнимые с [Call of Duty 2](/games?search=Call of Duty 2), [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare)? Думаю, никакая. [MW 2](/games?search=MW 2) многие полюбили из-за концовки, MW и MW III вообще одиозные игры. Жаль, а ведь когда-то я заигрывался этой серией.

Теперь к «смерти серии».

Во-первых, если бы Activision имела бы хоть каплю совести и не дюжий дух авантюризма, не боясь существенно потерять в прибыли, они бы закрыли серию после MW III. Но так как меркантильность правит бал в современном мире, серию они, понятное дело, не закрыли и не закроют еще ближайшие лет десять. Это ведь огромный доход, готовый бренд, переиначенная несколько раз история, фанаты, вопящие с пеной у рта: «Хочу новую игру!1раз… Калду Скарееейе».

КАЛду, тогда уж. Ничего не имею против взрослых адекватных фанатов [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), но, скажите мне, какую дурь вы употребляете, чтобы переигрывать в абсолютно однообразные и замыленные игры? У вас и так каждый год новинка! Фанаты Half-Life злобно скалятся, когда вы кичитесь, мол, у нас каждый год новая часть. Нет, друзья. У вас, фанатов [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), не новая часть, а переработанный комбикорм, с чуть обновленной графикой, может быть, новым движком, другим оружием и «доработанной физикой снаряда». Хочешь физику снаряда, максимально соответствующую реальной – послужи отечеству в армии. Или вы уже…

Во-вторых, [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) тянет за собой многие другие менее популярные шутеры на дно коридорности и линейности. В эпоху расцвета открытого мира нам опять преподносят фальшивку, красивые декорации, миллиард соперников на квадратный километр, которых можете замочить только вы. В 2007 году такой номер проходил. Сейчас начинают возникать серьезные сомнения в эволюции жанра.

Потому что идет тотальная деградация.

Мне нравится Battlefield. Это тоже распиаренный проект, вот только в нем надо действительно разбираться по началу, пользоваться всем пространством. Я считаю лучшей Bad Company 2. Секундочку, какой там год? 2010? Черт возьми, а ведь это значит…

Что мы уже почти шесть лет не видели никакого прогресса в военных шутерах.

[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), 4 – это хорошие игры, в духе старых частей. Речь о другом. Дело в том, что сам по себе жанр военного шутера не прогрессирует, а увядает в бессмысленной агонии [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) (в большей степени и в меньше – батлы). На рынке сейчас банально не хватает достойного конкурента, так сказать, привета из будущего, который мог бы перечеркнуть «успехи» калды последних четырех лет и внести свою нескромную лепту в эволюцию жанра шутер.

Но где же им появиться, если никто не выдержит конкуренции с титанами? [Medal of honor](/games?search=Medal of honor) пал, а сколько еще небольших проектов от европейских и американских разработчиков канули в лету под чутким надзором Activision, «убивших» конкурентов своими деньгами и популярностью?

В-третьих, это скучно. Серьезно, все игры под копирку. То, из-за чего многие любили DOOM, MW, да ту же Half-life, кануло в небытие. Где элемент неожиданности, побуждающий игрока удивляться игре, открывать для себя что-то новое, пугаться, в конце концов. Даже [Spec Ops](/games?search=Spec Ops) в этом плане достойнее будет. Но зачем создавать замысловатые сюжеты, когда основной аудитории, что вполне оправданно, это не нужно. Кому-то хочется просто разрядиться, снять напряжение, не задумываясь над тем, кто такой Букер и все дела, но существуют ведь и элементарные правила приличия. Даже перевернутая история не спасает сценаристов от краха.

На мой взгляд, чтобы поднять интерес к калде на постсоветском пространстве нужно бы оформить в виде игры одну из книг нобелевского лауреата по литературе прошлого года Светланы Алексиевич. Тут вам и злые русские, и «чернуха», и сложный моральный выбор и диктатура, и терроризм. Я даже название придумал: World at war… уже есть? Тогда Eastern Warfare. Ну или приближенно к оригиналу: Zinc Soldiers.

Резюмируя все вышесказанное, хочу отметить, что пока будет жив конвейер в игропроме – прогресс будет ограничен максимально. [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) – это полюбившийся, иногда даже веселый, паразит эпохи, который должен умереть, чтобы дать дорогу новому поколению. И пусть фанаты кинут в меня лицензионным диском, но я твердо стою на своем – военные шутера стали однообразны, однобоки и праздны, и одной из причин тому является [Call of Duty](/games?search=Call of Duty).

«ты сам раб, Моисей, а потому не можешь ступить на Землю Обетованную».

Всем спасибо.