Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Wussup_doc_4

Геймер Quester82 26

48

Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!

Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!
Carmageddon: Reincarnation - Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!

Вне всяких сомнений, вам смертельно хочется увидеть кусочек игрового процесса Carmageddon: Reincarnation. У нас своя особая точка зрения на тему предварительных демонстраций. Всё потому, что не все будут оценивать «рабочий процесс» как рабочий процесс. И это приводит к непониманию, иногда – злобе, так вот и начинаются войны. :)

НО, в духе этой кампании, фантастической преданности, веры и безупречности продемонстрированной вами, нашими фантастическими фанами и спонсорами, перед вами мы испытываем чувство долга и просто обязаны что-нибудь для вас сделать. Мы хотим дать вам почувствовать, на каком этапе находится текущее состояние дел. Следовательно, мы, со всеми предосторожностями, представляем вам... «Рабочий процесс», небольшую обзорную экскурсию строительной площадке Блик Сити (Город Б)!

Мы работаем с картой по мотивам оригинальной зоны "Blood on the Rooftops" используя её для тестирования и разработки прототипа игры. Работа включает в себя дизайн построек и геометрию уровня, разработку технологии взаимодействия с пешеходами, тестирование управления автомобилем, работу с изменениями формы кузова во время столкновений, физику, идеи для бонусов и т.д. и т.п. По сути, процесс прототипирования позволяет нам написать всю игру, и делать это на максимально позитивной волне! :D С оригинальной игрой всё было точно так же – это был постоянно эволюционирующий прототип (основанный на жёстком базовом дизайне, понятное дело!). Подход следующий. Сделай что-нибудь и заставь это работать как можно раньше, и потом испытай новую идею!

Идея этого уровня-тизера в том, чтобы показать первое впечатление от разработки уровней Carmageddon: Reincarnation. Авто, пешеходы, их интеллект и анимация, а так же всё спецэффекты – всё это просто ЗАГЛУШКИ. Пешеходы в клипе были подредактированы такими образом, чтобы как можно проще расчленяться (это просто небольшое редактирование скрипта, который управляет тем, насколько хорошо держатся вместе кусочки пешехода во время столкновения) потому что мы подумали, что было бы неплохо расплескать по округе как можно больше крови.

На уровне/в игре пока что нет никакой оптимизации, поэтому ВСЁ просчитывается в реальном времени – вся геометрия и приблизительно 1000 пешеходов (отсюда такая паршивая частота кадров!) Уровень разработан приблизительно на половину, потому даже в более «законченных» частях не хватает некоторых деталей и текстур. Это всё, или, другими словами, «ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО!»

Когда кампания по сбору средств закончится, и по ходу того как будет продвигаться разработка, VIP’ам на Kickstarter’e и в специальных разделах форума Сarmageddon.com станут доступны новые видео.

Надеюсь, вам понравилось то, что вы увидели за кулисами. Мы с нетерпением заглядываем в будущее, в те недели и месяцы которые мы проведём, рассказывая и показывая вам новости о том, как идёт разработка, выслушивая ваши отзывы мысли о том что вы увидели.

Ещё раз спасибо вам, фанаты Кармы, всем, кто поддерживает нас морально и материально!

Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!
Carmageddon: Reincarnation - Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!

05/06/2012

Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!
Carmageddon: Reincarnation - Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!

Источник: kickstarter.com : Update #20: Just for YOU: A Little Bit of Work In Progress FOOTAGE!!

Перевод, графическое оформление: авторские.

48
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

6 комментариев к «Splat news №8: Видеоматериалы рабочего и игрового процесса!»

    Загружается
Чат