Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Logo

Геймер Xsolla 8

20

Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам
Киберспорт - Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгамВидео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

Xsolla с интересом исследует быстроразвивающийся рынок игровых видеосервисов. За последние годы с увеличением средних скоростей подключения к Интернету, а также популяризации контента от летсплееров, видеотрансляции игр стали не менее популярными, чем футбольные матчи.

Расширение доступа к игровым трансляциям

До сих пор наиболее популярным каналом для распространения видеоигровых записей в Сети оставался YouTube. На этой площадке выросли тысячи каналов, которые ежедневно бомбардируют подписчиков прохождениями в полном HD. Для записи игрового процесса используются сторонние приложения, вроде PlayClaw.

По словам разработчика популярной утилиты PlayClaw Эдуарда Козадаева, записывать игровое прохождение было модно задолго до того, как это стало всеобщим трендом. Сейчас аппаратные возможности железа намного выросли, поэтому заниматься такими трансляциями может все больше людей.

«Запись видео из игр всегда была интересна. YouTube еще не принадлежал Google, а кто такие летсплееры, вообще никто не знал. Показать, как ты всех круто убиваешь в игре, всегда здорово. Сейчас возможности железа сильно превзошли требования к пишущим программам, и заниматься таким делом способен любой игрок с относительно современным компьютером», – рассказывает Эдуард Козадаев.

Проблемы с издателями

Увеличение игрового конетнета в YouTube привлекло внимание крупных издательств. Мнения компаний разделились. Кто-то считает данные каналы дополнительными рекламными площадками, а кому-то кажется, что записи «воруют» игроков. Посмотрев 50+ часов прохождения Dark Souls 2, потенциальные покупатели могут отказаться от покупки игры. Из-за этого на летсплееров посыпались десятки жалоб, в которых их обвиняют в краже контента. Под бан на YouTube попадают целые каналы, что заставляет специалистов искать новые площадки для размещения своих видео.

Игроки изменили отношение к летсплеерам после того, как узнали, что многим из них платят крупнейшие компании. Известно, что Microsoft и Electronic Arts делала выплаты владельцам каналов, чтобы они активнее демонстрировали блокбастеры. Геймеры начали искать новую площадку для просмотра видео, которой оказался сервис Twitch.

От киберспорта к 1,8% трафика в США

Twitch начинал как сервис для потоковой трансляции киберспортивных мероприятий. Буквально за три года этот канал стал главным источником видеоигрового контента для увлеченных пользователей. 40 млн зрителей в среднем смотрят по полтора часа видео в месяц. Twitch остается четвертым самым крупным источником трафика в США, уступая лишь Netflix, Google, и Apple. Во время пиковых нагрузок на долю сервиса приходится около 1,8% общего трафика в стране.

Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам
Киберспорт - Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгамВидео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

Twitch предлагает игрокам и летсплеерам несколько преимуществ, которых лишен YouTube. Площадка рассчитана исключительно на геймеров, она ограждена от цензуры и поощряет общение с разработчиками. Sony пошла на беспрецедентный шаг и напрямую встроила поддержку Twitch в PlayStation 4. Нажав клавишу Share на контроллере, вы можете легко начать трансляцию своего прохождения в Сеть. Сначала функция воспринималась как ненужная, но впоследствии оказалась, что делиться достижениями игрокам по нраву.

«Почему взлетел Twitch? Тут несколько составляющих. У сервиса хорошие выплаты стримерам и отличные общие условия. Эта компания одна из первых занялась данным направлением. Twitch обладает тесными связями с организаторами турниров и профессиональными командами. Насколько мне известно, в Twitch работает много бывших киберспортсменов и людей, которые отлично разбираются в этой сфере. Плюс после смерти Own3d фактически не осталось никого кроме Twitch, соответственно, на него перешли все стримеры. Ну и, конечно же, отличный софт, относительно небольшое количество глюков, готовая мобильная версия», – рассказывает о преимуществах Twitch редактор Virtus.pro (крупнейшая российская киберспортивная команда) Ростислав Груби. (http://virtus.pro)

Интересно, что Twitch, изначально нацеленный на многопользовательские игры, постепенно превратился в популярное место назначение для трансляций одиночных проектов. Многие геймеры рассматривают такие шоу как обучающую видеоигровую школу.

За счет прямой интеграции в игровые продукты и грамотной партнерской политики, Twitch имеет все шансы стать главным инструментом трансляции игрового контента, который затмит остальные площадки.

«Сердцем Twitch, безусловно, являются профессиональные стримеры, которые в борьбе за рекламную аудиторию стараются угодить самому искушенному геймеру. Сражаться есть за что: помимо отчислений за показ рекламы и оформление подписок на свой канал, многие профессиональные стримеры обзаводятся спонсорами. Если стример умеет понравится аудитории, то вполне может рассчитывать на донат со стороны благодарных зрителей», – комментирует источники получения доходов стримерами аналитик Xsolla Максим Федурин.

Мобильная трансляция: миф или реальность?

На смартфонах до недавнего времени трансляция и запись игрового контента была осложнена аппаратными ограничениями платформ.

«В мобильных устройствах сделать такие же удобные инструменты для записи видео, как в PC, нереально. В этом виноваты особенности архитектуры. Даже в Windows Phone 8 реализовать такую запись невозможно, хотя многим хотелось. Выход нашли ребята из компании Kamcord. Специалисты предоставляют разработчикам свой SDK, который позволяет добавить возможность записи игрой видео», – рассказывает Эдуард Козадаев.

Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам
Киберспорт - Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгамВидео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

Проект Kamcord заинтересовал многих крупных мобильных издателей. В начале мая компания получила $7,1 млн инвестиций от SV Angel, DeNA, KLab и M&Y Growth Partners. По мнению исполнительного директора Kamcord Мэтта Зитцмана (Matt Zitzmann), денежные вливания позволят упрочить присутствие Kamcord на азиатских рынках.

Пока Kamcord может похвастаться 1 млн записанных и распространенных с помощью ее сервиса видео за прошлый месяц. Если рост продлится, то скоро эта компания сможет соперничать с Twitch. Впрочем, пока запись видео на смартфонах и планшетах не приобрела столь массового характера, как на компьютерах и консолях.

Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам
Киберспорт - Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгамВидео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

«Когда на мобильных девайсах появится нормальный мультиплеер, тогда же возникнет повышенный интерес к видеоуслугам. Смотреть, как кто-то другой крошит ботов, мало кому интересно. Современные железки умеют в реальном времени сжимать кодеком H264, а это значит, им нужен лишь емкий аккумулятор. Со свободной памятью все нормально», – подводит итог Эдуард Козадаев.

Источник: blog.xsolla.ru

20
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам»

    Загружается
Чат