Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Drakensang: The River Of Time - Дневники

9 из 10
на основе мнений 2 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    • Наместник: dinamit891

      около 12 лет



    • серебро
      • 127
      Drakensang: Река Времени – Гном со скалкой

      Так получилось, что эта игра оказалась для меня совершенно новой, и вызвала определённые затруднения. Стал искать информацию в сети, и не нашёл ничего, кроме отрывочных фактов, а мне было нужно полное прохождение. Собирал информацию буквально по крохам, пользуясь разными источниками, а некоторые моменты открывал для себя сам. Постепенно, в процессе...

        • Закреплен наместником
      180px-ajantisl
      • 45
      Дневники разработчиков

      Предлагаем вашему вниманию дневники разработчиков игры «Drakensang. Река времени».

      Новая компьютерная игра из вселенной настольных игр DSA и официальный преемник оригинального проекта Drakensang получил название «Река времени». В этом выпуске дневников мы хотим рассказать об основной идее игры. А кроме этого, вы познакомитесь с нашим креативщиком ...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 48
      Дневники разработчиков: Начальный дизайн «Реки времени» или детство Клэддис

      В этом выпуске дневников разработчиков мы хотим рассказать вам об этапе предварительной разработки (preproduction). Именно в этот период закладываются основы игры и принимаются все важнейшие решения. Кроме этого вы узнаете, какую важную роль могут сыграть обои на рабочем столе.

      Если бы вы могли пройтись по офису Radon Labs и заглянуть в мониторы н...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 54
      «Drakensang. Река времени» — сточные воды

      В то время как Snowball Studios изо всех сил несёт просвещение и культуру в народные массы, производители контрафакта упорно продолжают насыщать рынок подделками сомнительного содержания. Чего только стоит пиратская копия игры «Drakensang. Река времени», изъятая в ходе недавнего рейда на Савёловском рынке: налицо высокий штиль машинного перевода, д...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 51
      Дневники разработчиков: Мир, созданный не за семь дней

      В этом выпуске дневников мы хотим познакомить вас с работой наших дизайнеров уровней. Они следят за тем, чтобы бурная «Река времени» не пересыхала. И без усилий этого отдела «Река времени» была бы лишь пустой декорацией — ведь именно они оживляют ее берега.

      Дизайнеры уровней — связующее звено между всеми остальными отделами студии. Именно к ним по...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 53
      Дневники разработчиков: Невидимые кубики

      В этом выпуске дневников мы расскажем о работе технических дизайнеров игры. Они отвечают за игровую вселенную и управляющие ею правила. Именно благодаря им существует Река времени, и вас ждут приключения именно на ее берегах, а не в далеких галактиках.

      Основой сеттинга нашего проекта, конечно, является вселенная DSA, известная по одноименной насто...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
    • серебро
      • 72
      Дневники разработчиков: Пожалуйста, сделайте, чтобы это работало!

      В этом выпуске дневников мы хотели бы рассказать о работе наших программистов. Много людей трудится, чтобы Река времени не останавливалась, чтобы монстры бродили по ее берегам, а ваши спутники сопровождали вас в странствиях. Вклад каждого по-своему бесценен. Наш отдел программирования – это тот мотор, который поддерживает поток в движении. Именно с...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
    • серебро
      • 72
      Дневники разработчиков: кто лучше всех кривляется?

      В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе наших художников-аниматоров. Их можно назвать кукловодами игры, потому что именно держат ниточки, которые заставляют героев двигаться. Но аниматоры оживляют не только в персонажей. Неодушевленные предметы, с которыми происходит взаимодействие в игре – тоже часть их работы. Например, цепи ...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
    • серебро
      • 71
      Дневники разработчиков: когда стометровые ели выглядят реалистично

      В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе дизайнеров окружения. Их почетная задача – создание неповторимого мира Авентурии. Они придерживаются девиза – лучше синица в руках, чем журавль в небе.

      Когда готов сюжет игры и дизайнеры уровней подготовили несколько первых игровых локаций, в дело вступают дизайнеры окружения. Они модели...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 37
      Дневники разработчиков: как сделать игру еще лучше

      В этом выпуске дневников мы расскажем о работе тестового отдела. Наши специалисты занимаются проверкой всех материалов, которые поступают из других отделов – и при этом они стараются все сломать. Главная задача наших тестеров – попытаться разрушить то, что построили другие. А парадокс их работы в том, что неудача тестера – повод для радости.

      Но ка...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 46
      Дневники разработчиков: что общего у игровых дизайнеров и канатоходцев?

      В этом выпуске дневников речь пойдет о работе отдела, ответственного за баланс – то есть, за равновесие между всеми составляющими игрового процесса. Подход этих людей к своей работе можно назвать искусством адекватности. Ведь игроки хотят получать достойную награду и встречать, по мере прохождения, задания адекватной сложности. А если игра станет с...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 36
      Дневники разработчиков: Камера! Мотор!

      В этом выпуске дневников мы расскажем о работе над игровыми видео. Разработка успешной компьютерной игры немыслима без сплоченной команды. Особенно важна слаженная работа при производстве роликов. Ведь эта задача требует не только массы времени, но и участия различных подразделений студии.

      Прежде чем рассказывать о создании роликов и участниках эт...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 42
      Дневники разработчиков: кто заказывает музыку

      Возможно, вы еще помните первый дневник разработчиков – в нем мы рассказывали о том, как родилась идея игры «Drakensang. Река времени». А чтобы развить идею в полноценную захватывающую историю, конечно, нужна команда сценаристов. В чем конкретно состоит их работа и как она связана с руководством отрядом в классической настольной игре, вы узнаете из...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 32
      Дневники локализаторов: Знакомимся с княжеством Кош

      Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новой записью в разделе Локализация.

      На этой недели там представлены заметки почтенного магистра Перплекса, рассказывающие о быте Коша — одного из княжеств в составе Срединной империи. В этих заметках престарелый волшебник рассказывает как о сложностях преодоления перевала Грифон...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 38
      Дневники разработчиков: Что общего у игрового движка и Кельнского собора

      Ролевую игру можно представить в виде крепости из конструктора Lego, сложенной из сотен кирпичиков. Детали на самом верху — интерфейс и боевая система. А под ними скрыта вся механика игры — технология, приводящая все в движение. Главная идея нашего движка Nebula — гибкость отдельных элементов, позволяющая работать с отдельными «кирпичиками» независ...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 40
      Дневники разработчиков: «Мышиная» экономия

      В прошлых выпусках дневников мы уже проводили вас за кулисы разработки нашей новой ролевой игры «Drakensang. Река времени». Вы уже знаете, как родилась идея проекта, как разрабатываются и технически реализуются составные части игры. Мы представили вам разные отделы студии и показали, насколько важна слаженная работа команды. Не последнюю роль коман...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
      • 30
      Дневники локализации: Учим эльфийский язык, или Исдиро-русский разговорник

      На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован новый выпуск дневников локализации.

      Он представляет собой нечто особенное – это разговорник, составленный из фраз на исдире, языке эльфов, перевода которых нет в игре. Всем, кто хочет научиться возносить слова благодарности по-эльфийски или просто узнать, представители какого народа...

        • Дневники
      Sbl_icon_115px
    Чат