Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Геймер Maellyth 1

0

Прохождение

(не удалось распознать название поста)

Это прохождение валяется много по каким сайтам, личность автора установить не удалось..

Разбавлю своими скриншотиками, чтоб совсем сухо и скучно не было).

Act I

/ Chapter One: The Siege of Greilyn Beach/

Наш первый друг Drevin

Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову — ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой — без сомнения опасной — задачи вас выпустят на передовую. Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья. Когда уничтожите логово, идите по траншее, убивая все, что движется. Дойдя до полевого госпиталя, обыщите местность на наличие ценных трофеев и микстур. После длинный забег с препятствиями в виде обезумевших монстров. Вскоре вы повстречаете нового монстра — *Ketrils*. Используйте приемы, чтобы побыстрее разобраться со зверюгой. Должно произойти важное событие. *Drevin* даст вещь, необходимую для выполнения задания — *Drevin's Medallion,* — и поделится кое-какой информацией. Вскоре после этого произойдет битва с мини-боссом в роли *Ketrils*. Дойдя до ворот, поговорите с *Fricks* и идите дальше. Дойдя до храма... остается посмотреть скриптовую сценку.

*/Chapter Two: Prisoner of War/*

Этот добрый эльф, замолвивший за нас словечко, еще нам встретится.

Герой очнулся в городе дриад, куда попал вместе с остальными пленными. После недолгого разговора *Amren* с *Celia* персонаж получит свободу... частично. Чтобы персонаж не натворил глупостей, ему надели магический ошейник. Если напасть на кого-нибудь из дриад — взмах руки, и мертвое тело валится на землю. Чтобы избавиться от ошейника, нужно выполнить поручения *Celia*.

Симпатишное украшеньице

Вместо отобранного барахла вам выдадут приличное оружие и броню. Прежде чем покинуть тюрьму, поговорите с *Apprentice Telinu*. Он даст *Sharpening* *Stones* — а также предложит выполнить задание *Armorer's Apprentice*. Также стоит пообщаться с *Enchantress Lumilla*, чтобы взять задание *Lumilla's Salve*. Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или дриаду-лучницу

Наш новый друг, дриада Деру. Ценный кадр.

Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад. Вернитесь в город. *Celia* похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача — уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес. Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север.

Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь. Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак.

Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад — и через ворота в неисследованную часть джунглей. Идите по дороге на север, пока не доберетесь до *Boarbeast*. Следуя за животным на запад, найдите спрятанный сундук с сокровищами. В этой области — еще парочка таких же. Нужно только поискать. Дойдя до отряда противников, поговорите с *Greknev,* если хотите избежать боя. Хотя, дойдя до следующего отряда, все равно ввяжетесь в драку. Поэтому валите и этих. Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево. Пара секунд, и проход свободен.

*/Chapter Тhree/*

Вскоре вы доберетесь до телепорта. Можно вернуться в город и сдать накопленное барахло. От телепорта поверните на северо-запад, пока не найдете *Morain*. Она даст вам задание *The Hak'u*. От нее ступайте на север, чтобы добраться до *Hak'u Ritual Camp*. Прибейте бегающих монстров с мини-боссом во главе отряда. Запомните это место — оно понадобится в дальнейшем. Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую. Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток.

Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше. Далее дорога приведет в западную часть леса. Сразу поверните направо. Там найдете пещеру с кучей монстров и сможете выполнить задание *The Hak'u*. Далее доберетесь до башни. Ее охраняют два мини-босса. Постарайтесь выманить одного, чтобы не устраивать разборки с толпой. Разрушив башню, возвращайтесь в город и поговорите с *Celia*. Она отошлет к *Taar*, которая снимет магический ошейник... и сообщит, что персонаж заражен чумой. Также вам вернут часть вещей, которые отняли у протагониста, когда он попал в плен.

Уютно расположился…

*/Chapter Four: The Plague/*

Вы больше не заключенный, поэтому вам стали доступны новые области в городе. Сдайте задание *The Armorer's Apprentice*. И возьмите новые: *Neda* поручит отыскать *Dire Wolf*, *Laenne* попросит найти *Secrets of the Elven Shrine*, *Lelani* озадачит поисками *Lelani's Sorrow*. Чтобы излечиться от чумы, нужно найти *Elven Shrine*, священные воды которого смогут остановить болезнь. Воспользуйтесь порталом и вернитесь в *Western Greilyn Woods*. Идите по тропинке на юг. Найдите заставу дриад, которая раньше была закрыта. Бегите в глубь джунглей. Там расположилась *Elven Shrine*. Спуститесь в подземелье. Обратите внимание на приличное количество дверей, которые можно открыть только специальной атакой. Бегайте по коридорам и зачищайте комнаты. В итоге найдете источник, вода которого излечит от болезни (где-то неподалеку будет свиток). Захватите с собой образец, чтобы показать *Taar*. После возвращайтесь в город через ближайший портал. *Taar* обрадуется, что персонажу удалось вылечиться, и попросит отнести пузырек со священной водой к колонии дриад. Также она попросится в отряд. Если не хватает мага природы — берите не раздумывая. К тому же она дает задание *Taar's Investigation*.

ЗаТаарились…

*/Chapter Five: The Dryad Exile Colony/*

Можно сразу отправиться в путь. Или вернуться в леса и выполнить дополнительные задания. Если нет такого желания, выходите через южные ворота. После пещеры *Garganturax* на пути будут попадаться сильные противники. Поэтому, если еще не взяли в команду третьего помощника, самое время это сделать. Не забудьте исследовать *Small Cave* и *Abandoned Ruins*. В последнем можно найти секретную комнату, если щелкнуть мышкой по одной из чаш. Дойдя до портала, вы наткнетесь на толпу пехотинцев и мини-босса. Будьте готовы. Эти товарищи охраняют *Razka's Ruins*, небольшую темницу с запертой дверью. Пока ее нельзя открыть, поэтому запомните и двигайтесь дальше. Если пойти на северо-восток от руин, вы достигнете *Small* *Cave*. Пройдя пещеру, вы выйдете к *Rokhar's Rift Site*, где можно выполнить задание *Dire Wolf*. Продолжайте идти на запад и достигнете *Circle of Mushrooms*. Запомните место — оно пригодится в будущем. Добравшись до колонии, поговорите с *Azunite Scholar*, чтобы закончить главу. Он же даст следующее задание.

Грибочки! Зачем они нужны, будет ясно позднее.

*/Chapter Six: Leaving Greilyn Isle/*

Нужно покинуть остров... пора прорываться с боями до портала.

Начнем. Чтобы выполнить задание *Hak'u Part II*, идите на юго-запад и найдите небольшую пещерку. После ступайте по дороге на восток. Вскоре дорога разделится. Вам нужно на юг, через деревянный мост. Если пойти на север и восток, то доберетесь до *Underground Shelter* — задание, необходимое для выполнения *Feldwyr the Blacksmith*. Перейдя мост, можете сбегать на юг, чтобы исследовать пещеру. Дорога приведет к *Vix*, который попросит найти выживших членов экспедиции, отправившихся исследовать пещеру. Также он предложит сопровождать вас в пути. Пройдя еще немного, вы дойдете до *Upper Kithraya Cavern*. Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг — дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток. Добравшись до *Kithraya Valley*, пробегите мимо телепорта и спуститесь в *Lower Kithraya Caverns*. В пещере помимо обычных противников будут два мини-босса плюс инфицированные солдаты. Будьте осторожны — в пещере гейзеры с ядом! Во второй пещере с гейзерами дорога раздваивается. Сначала сбегайте по западной тропке. Там будет *Kithraya Hive Queen*, которую нужно завалить для выполнения задания *Kithraya Hive*. Если пойти на северо-восток — выйдете на *Eastern Greilyn Beach*. Дальнейший проход будет блокирован *Shard*. Уничтожьте его, чтобы пройти дальше. Добравшись до *Azunite Scholar*, поговорите с ним, а после прыгайте в портал. Оказавшись в пустыне, пообщайтесь с капитаном *Suzor*...

*/Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert/*

Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, — найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою. На юго-востоке — склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня — не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием. Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить — все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы. Вернитесь к месту, где убили первого хранителя, и бегите на север. По пути заскочите в башню. Спуститесь на лифте вниз и поговорите с *Master Thestrin*, который даст задание *Family Heirloom* и подскажет, как правильно ответить статуе в склепе, чтобы открыть двери. Если хотите, можете вернуться, но помните — 28 уровень... На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей. Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны. Дойдя до подъемника, спускайтесь вниз. Бегите по коридору, пока не достигнете *Inner Chamber of the Ancient Azunite Shrine*. Заберите свиток из секретной комнаты и установите четыре стелы. За это вы получите *Map of the Lost Vault of the Azunites* и *Silver Mirror*.

*/Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact/*

Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать *Cave of the Phoenix* (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в “Советах мастеров”). Добравшись до телепорта — сверните на восток. Вы должны выйти к группе противников, отдыхающих около костра. Перебив их, ищите кнопку в стене. Нажатием кнопки запустите подъемник. На нем спуститесь до *Lost Elven Ruins*. Здесь еще несколько секретных комнат. В итоге вы доберетесь до *Elven Prison*, где сидит *Arinth the Mad*. Если выполнили задание *Arinth's Legendary Staff*, то установите посох, чтобы получить новое поручение. Вернитесь на дорогу. Вскоре дойдете до *Azunite Cavern* — а через него попадете в *Small Canyon*. Перейдя через мост, отыщите пещеру. В ней надо повернуть статую, чтобы направить свет в нужную сторону. Начините со статуи, на которую падает свет. Когда он упадет на следующую статую — поверните ее. И так далее... Когда задание будет выполнено, вы получите оружие.

*/Chapter Nine: Windstone Fortress/*

На обратном пути вас поджидает призрак, который откроет тайный проход к *Western Cliffs of Azunai*. По дороге в крепость нужно заняться занимательными поисками. Можно обыскать руины, через которые попадете в *Isteru's Caverns*. Отсюда же можно спуститься до *Ancient Elven Reliquary*, где сидит призрак. В этой комнате крутаните два клапана, чтобы отпереть секретную комнату и выпустить мини-босса. Вернитесь в пещеру и с боями пробивайтесь до *Eastern Cliffs of Azunai*. Восточная дорога приведет к святыне, западная — в крепость. Блин. Там уже побывал Валдис. Бегите в коридор на востоке. Если обежать все комнаты, то найдете рядового *Banos*, который умудрился потеряться. Он даст задание *Missing Squadron*. Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ. Около двери святости можно открыть потаенную комнату, если щелкнуть по статуе. Там найдете еще две двери. Сначала сбегайте на север. Завалите мини-босса и щелкните по еще одной статуе. Откроется комната с сокровищами. Обобрав ее, бегите в западный проход. По нему выйдете во двор. Сдайте рядового командиру *Taarth*. Поговорите с капитаном, чтобы получить дальнейшие указания. Прежде чем пробираться в хранилище, сбегайте к западной сторожевой башне, чтобы подобрать рядового *Caiden*; посетите казармы, чтобы найти рядового *Nolan*. Отведите их командиру и получите *Dusty Key*.

Спасение блондинчиков – наш профиль ^_^

Теперь ступайте на восток от *Taarth*, к хранилищу. Используйте ключ, который дал капитан, чтобы отпереть запертую дверь. Вскоре дойдете до дверей, которые можно отпереть, если разместить камни с символами на алтарях. Камни находятся в ящиках, разбросанных по комнатам. В одной из комнат повстречаете призрака, которого нужно порубить на куски (хмм... хотя он вроде не материальный), чтобы получить ключ от внутреннего хранилища. В хранилище соберите сокровища и щелкните по синему пламени, чтобы активировать *Azunite Artifact*. С помощью *Dusty Key* откройте *White Vault*.

Внутри комнаты разместите четыре камня-символа (это те, которые вы вставляли в алтари, чтобы открыть двери) и бегите в открывшуюся сокровищницу. Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. *Dathry* прикажет расчистить проход... Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь. В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами.

Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую. Выйдя во внутренний двор, вы наткнетесь на гидру. Несмотря на внушающий опасение вид, справиться с ней —небольшая проблема. Монстр в основном атакует заклинаниями, бьющими по площади. Используйте неуязвимость и бейте по голове в середине (остальные будут восстанавливать здоровье). Чтобы восполнить энергию приемов, бегайте к *War Pedestals*. Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт — пройден. Осталось еще два.

*/Act II/*

*/ Chapter One: The Town of Aman'Lu/*

Валдис не дремлет — и успел побывать в этом городе. Парочка упавших метеоритов, подпаленные дома... Если есть свободное место в отряде, можно нанять *Armen*, околачивающегося в гостинице. В кузнеце на втором этаже, если поговорить с братом, получите задание *Feldwyr the Blacksmith*. Когда сделаете закупки и разберетесь с делами, бегите к ратуше и поговорите с *Celeb'hel*. На этом глава закончится.

*/Chapter Two: Finala and the Broken Bridge/*

Вы должны найти *Finala*, чтобы восстановить мост. Она проживает в холмах к северу от города. Выходите через ворота и бегите по дороге, по пути не забывая исследовать дома. В них частенько лежат хорошие предметы. В одном из них (он находится рядом со святыней) есть тайная комната. Дойдя до девушки, поговорите с ней и убедите вернуться в город. Она согласится помочь — но взамен потребует запустить *Prism of the Elves*.

*/Chapter Three: The Elen'lu Isles/*

Идите по дороге на север и дойдете до *Northern Vai'lutra Forest*. К северо-западу от святыни можно найти *Damp Cave*, где *Taclaks* прячет награбленное добро. Если пойти от святыни на север, то дойдете до подъемника, на котором попадете в* Ancient Elven Reliquary*. С этой гробницей связано дополнительное задание — но уже сейчас можно ограбить тайную комнату. По дороге дойдете до *Elen'lu Isles*. Это группа небольших островков, связанных друг с другом мостами. Вы должны повернуть четыре линзы в сторону пирамиды. Обычно линзы охраняют мини-боссы. Чтобы перекинуть мост, нужно щелкнуть по опоре. Когда четыре линзы будут повернуты в нужную сторону — бегите к пирамиде. Там ждет мини-босс, который не хочет поделиться телескопом. После его смерти установите предмет на вершину пирамиды и наслаждайтесь роликом. Вернитесь в город и поговорите с *Finala*. Она восстановит мост и предложит присоединиться к отряду. В принципе неплохой боевой маг. Почему бы и нет?

*/Chapter Four: The Royal Caravan/*

Нужно найти королевский караван, который отправился неизвестно куда и зачем. Бегите по дороге, и вскоре выйдете к *Southern Vai'lutra Forest*.

Враги в нем матерые, поэтому простым нахрапом их не взять. Рядом с дорогой стоит *Magrus' House*, но в него пока не зайти. Можно сделать небольшой крюк и зайти в *A Watery Cave*. Вообще эта пещера нужна для выполнения одного задания, но можно просто подзаработать опыта и разжиться трофеями. Неподалеку от этой пещеры есть еще одна — меньших размеров, но вместившая кучу монстров. Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание. Бегите по дороге, по пути не забыв заскочить в *Flooded Chamber*. В итоге вы доберетесь до *Vai'kesh Forest* — откуда до *Vai'kesh Sanctuary* рукой подать. Охране можете грубить сходу, все равно будет драка. Предводитель банды помашет ручкой и исчезнет в неизвестном направлении.

*/Chapter Five: The Vai'kesh and the Aegis of Death/*

Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня... Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой — появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню. По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в “Советах мастеров”. Когда достигнете предводителя — пустите кровь. Одна задача выполнена. Теперь нужно вернуть кусок щита. Бегите по тропинке, чтобы добраться до босса-охранника. Не особо трудный противник. Первое, что нужно сделать, — не дать ему возможность восстанавливать здоровье. Для этого нужно уничтожить *Leaf Generators*, которые раскиданы по краям поля. Уничтожив их, принимайтесь за босса. Тактика простая: долбите заклинаниями/мечами и используйте приемы. На прыжки по норкам не обращайте особого внимания. Они только в плюс, есть время восстановить жизнь. Одержав победу — забирайте кусок щита. После поговорите с *Azunite Scholar*, чтобы получить новое задание.

*/Chapter Six: Princess Evangeline/*

Теперь нужно спасти принцессу *Evangeline*, которая попала в плен к темным волшебникам. Вы выйдете в *Garden of the Ancients*. На востоке найдете *Frozen Crypt*, в юго-восточном углу щелкните на статуе, чтобы открыть тайную дверь. Остановитесь в месте, где стоит телепорт и дорога поворачивает на запад. Если пойти дальше, повстречаете стража, который потребует четыре маски. И только потом он откроет дорогу. Придется возвращаться назад. Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу — и он откроет проход в гробницу. Оказавшись в гробнице, внимательно осмотрите знаки: жизнь, смерть, слепота, зрение.

Это пригодится в дальнейшем. В пещере с треснутым льдом можно сходить на запад и вернуться на поверхность. Пройдя телепорт, вы попадете в пещеру с четырьмя столбиками с выбитыми символами на поверхности. Чтобы активировать подъемник, их нужно расставить в такой последовательности: черное дерево, фиолетовый глаз, желтый глаз, зеленое дерево. Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает). Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, — и продолжайте делать дело.

*/Chapter Seven: Snowbrook Haven/*

Спасенная принцесса откроет проход и попросится в отряд. Выйдя на поверхность, идите по дороге (да-да, я знаю, что звучит однообразно и порядком приелось — но игра достаточно линейная). Перейдя узкий мост, сверните на юг, чтобы посетить *Frigid Cave*. Там найдете один из компонентов для наговора. Если пойти на север — достигнете *Ancient Elven Reliquary*, которая нужна для выполнения одного из заданий. Дойдя до *Snowbrook Foothills* и немного побегав, найдете вход во вторую половину *Frigid Cave*. В ней также парочка тайных мест. На западе расположилась *Snowbrook Grotto*. Это широкая сеть туннелей, которые желательно обследовать. Также через нее можно пройти к основной цели, минуя надземную дорогу. Перейдя мост, достигнете *Snowbrook Mountains*, где осаждающие разбили лагерь. Там же есть тайный ход, по которому попадете в крепость. Далее нужно добраться до *Throne Room*. Очистите его от противников и заберите ключ с трона. После используйте подъемник, чтобы попасть в *Snowbrook Haven Courtyard* и поговорить с командиром.

*/Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II/*

Командир попросит yничтожить противников, засевших на верхней стене, чтобы остановить обстрел. Идите в башню и поднимайтесь наверх. Прибив монстров на стене, используйте подъемник, чтобы вернуться во двор. После говорите с командиром... еще одна проблема. Нужно зарезать дракона. Идите на крышу башни. Дракона можно убить, используя баллисту. Когда он сядет на стену, поверните ее, щелкая по шестеренкам, и запустите стрелу. Получив стрелу в брюхо, дракон поднимется в воздух и начнет кидаться огненными шарами. Чтобы не попасть под удар, бегайте кругами и молитесь, чтобы кто-нибудь не погиб. Если шар попадет на баллисту, то некоторое время до нее нельзя будет дотронуться. Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров — а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона. Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание. Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с *Azunite Scholar* и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.

*/Act III/*

*/ Chapter One: Restore Kalrathia's Water/*

Город уже оккупировали прихвостни Валдиса... впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться...). Он попросит восстановить водоснабжение в городе. Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, — и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.

*/Chapter Two: The Morden Chief/*

Идите к *Eastern Plain of Tears*. Пройдя немного по дороге, вы найдете *Large Abandoned Shelter*. По пути подберите “камни жизни”. Дойдя до зала с множеством лучей, вставьте камень в столб и поворачивайте на юг. Вы дойдете до пещеры, где лежит “камень зрения”. Потом ступайте на север. Там найдете “камень слепоты”. Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты “камень смерти”. Установив его в столб — получите сокровище. Вернитесь назад на дорогу. Дойдя до телепорта, поверните на запад. Добравшись до *Darthrul*, убейте охрану на воротах и заходите внутрь. Предстоит немного побегать. Убив предводителя отряда, который напал на входе, подберите с тела ключ. Теперь ищите дверь с символом меча. Открыв ее — прикончите командира и заберите с тела ключ с символом арбалета. Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить. Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.

*/Chapter Three: The Kalrathian Rebellion/*

Короткая глава. Вам нужно убить всех оккупантов. Их количество отображается в нижнем углу экрана. Выполнив задание, опять поговорите с повелителем.

*/Chapter Four: The Mines of Kaderak/*

Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.

*/Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II/*

Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить кристалл, блокирующий дальнейший путь. Достаточно просто. Бегите вперед и убивайте противников. Когда дойдете до запертой двери — дерните рычаг, чтобы ее отпереть. Последний рычаг запускает тележку с взрывчаткой в кристалл. Громкий взрыв, и проход свободен. Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой — их трое. Сосредотачиваетесь на одном — а после его гибели переходите на следующего. И так дальше. После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.

Сектанты)

*/Chapter Six: The Agallan Trial*

Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним — а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.

Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться. Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход. Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды. Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.

*/Chapter Seven: The Agallan Giants/*

Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.

*/Chapter Eight: Zaramoth's Horns/*

Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть — мини-боссы. Из примечательностей: *Eye of Zaramoth* — испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, *Agallan Obelisk* — если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага. Маг в основном использует приемы, которые поражают область. Самый опасный из них — цепная молния. Бегайте к *Agallan Obelisk*, чтобы наложить неуязвимость, и используйте против волшебника приемы посильнее. Если затянули с убиением, то станет гораздо хуже. Он начнет колдовать очень неприятное заклинание, которое заставит обелиски выплевывать снаряды, убивающие с одного попадания. Сначала от них уклоняться просто, но чем больше обелисков изменяется, тем труднее становится жизнь. Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.

Боевой ведроид))

*/Chapter Nine: The Final Ascent/*

На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину “Последний день Помпеи”. Но правда за нами — а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет. Которая, по моему субъективному мнению, проще предыдущей. Обычное оружие не действует. Вам нужно подманить Валдиса к одному из *Eyes of Zaramoth* — и ударить по нему (“глазу”, разумеется) мечом в тот момент, когда он (Валдис, конечно) стоит в зоне поражения луча. После первого попадания Валдис призовет кучу помощников. Самое время сбегать к *Agallan Obelisk*, чтобы прикрыться неуязвимостью. После продолжить облучать страстными “взглядами”. Когда поразите цель три раза, битва плавно перетечет в стадию номер два. Валдис начнет швыряться камнями, от которых нужно уклоняться, стрелять энергетическим лучом — от которого тоже, как ни странно, нужно уклоняться. Плюс ставить защиту, отражающую удары. Когда количество жизни упадет ниже 60 000, враг призовет еще одну группу монстров. *Agallan Obelisk *больше нет, поэтому придется разбираться* *своими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться — атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, — переключайте все силы на него. Наконец здоровье упало ниже 30 000. Бегите к огромному *Eyes of Zaramoth*, который появился, когда раскололся алтарь, — и делайте прицельный выстрел в грудь. Валдис в муках умирает, герои празднуют победу... но игра не заканчивается. Вы можете вернуться в любое место, где уже побывали, и продолжить приключения.

Ну вот, спасибо неизвестному автору за наше счастливое детство)

nickname

Dungeon Siege 2: дополнительные задания

Рассказ о Dungeon Siege 2 будет неполным, если не упомянуть о дополнительных заданиях. Их набралось чуть не сорок штук. Большинство достаточно простые - принеси определенную вещь, прикончи монстра - но за выполнение вы тем не менее получите приличную награду. А посему - приступим.

Act I

The Armorer's Apprentice

Где взять: дает Apprentice Telinu в магазине-кузнице в Eirulan.

Простое задание. Нужно пойти в главный зал в городе, прочитать книгу Tome of Smithing, вернуться к ученику и сказать правильный способ создания брони дриад. Правда, вы сможете попасть в главный зал только после того, как избавитесь от ошейника раба.

Lumilla's Salve

Где взять: дает Enchantress Lumilla в волшебном магазине в городе Eirulan.

Необходимо найти четыре реактива - Nettle Clusters. Они не лежат в каком-то конкретном месте. Просто внимательно собирайте предметы, которые роняют враги после смерти. Среди прочих встречается и этот реактив.

Lelani's Sorrow

Где взять: дает Lelani, который живет в доме рядом с магазином животных в городе Eirulan.

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Если в процессе игры кого-нибудь убьют - не стоит отчаиваться. Главное - запаситесь свитком восстановления.

О-о-о, набегаетесь вы с этим заданием. Ой как набегаетесь. Lelani даст Child's Doll, которую вы должны отнести Fenell’е, живущей в районе Falls. Взамен она отдаст Elven Ale, который нужно принести солдату Balamar’у - он живет в Azunite Desert, небольшом форте рядом с порталом. Balamar, в свою очередь, поделится Skath Cat Ribs - отдайте ее Jordhan’у, отдыхающему в городской гостинице.

Последний даст Lucky Statuette of Xeria, которую нужно отнести Kiernan’у в Snowbrook Haven Dining Hall - а туда вы попадете ближе к концу второго акта. Получив Morden Head on a Pike, бегите к Alar'ithil’у, стоящему около южной стороны Aman'lu. Ну вот, у вас в руках - Bottle of Elven Water. Ее нужно отнести Garanth’у - тот окопался (нужно спуститься на подъемнике, чтобы его найти) в руинах к юго-востоку от телепорта в Northern Plain of Tears (это между прочим, уже третий акт).

Вы получите от него Agallan Relic, но это далеко не конец. Бегите в Kalrathia и поговорите с Nalus. Он вручит Harpy Feathers. Ступайте к Ithir'renne, что спряталась в северной части Aman'lu, - и требуйте Aman'lu Orchid. Получив наконец-то проклятый цветок, возвращайтесь к Lelani в славный город Eirulan. Вот теперь задание выполнено. Правда, по-моему, оно не стоит таких мытарств.

Secrets of the Elven Shrine

Где взять: дает Laenne, которая живет на крыше магазина по продаже животных в городе Eirulan.

Нужно найти некий артефакт, запрятанный в Elven Shrine. Вы все равно там побываете, поэтому берите задание - сделаете по пути. Добравшись до указанного места, спуститесь вниз на подъемнике. На западной стенке найдите кнопку, чтобы открыть дверь. После придется отгадать несложную загадку.

Подберите Green Life Cube и поместите в углубление в полу. Затем дерните рычаг, чтобы спуститься ниже. Опять нажмите кнопку в стене - откроется еще одна дверь. Установите Yellow Sight Cubes и Red Blindness Cubes в соответствующие углубления в полу, что позволит вам попасть на уровень ниже. Затем... в общем - продолжайте в том же духе. В итоге: найдете Lost Sapphire of the Elves, его и нужно отнести заказчику.

The Kithraya Hive

Где взять: дает Tamari в районе Falls, в городе Eirulan.

Этого персонажа испугали огромные насекомые, поэтому он просит убить их матку. Когда будете проходить Kithraya Caverns, у самого выхода к Eastern Greilyn Beach сверните на боковую дорожку. Там в пещере расположилась матка. Прежде чем браться за нее - истребите защитников, но помните, что она будет вызывать их снова. Захватите в качестве трофея голову насекомого и возвращайтесь в город за наградой.

The Hak'u

Где взять: во время выполнения задания Morden Towers вы наткнетесь на Morain в Northern Greilyn Forest, который и даст задание.

Мерзкие создания похитили ребенка, и теперь его нужно вернуть. Вход в их пещеру можно найти, когда разрушите третью башню в первом акте. В Western Greilyn Forest будет тропа, сворачивающая направо от основной дороги. По ней доберетесь до пещеры, где сидит похищенный ребенок.

Освободив ребенка, вы встретите маленького монстра Hrawn. В дальнейшем он сыграет свою роль. Отведя ребенка к Morain (обитает уже в Eirulan Infirmirary), получите еще одно задание. Morain хочет, чтобы вы убили всех Hak’u и Hrawn. Tanzi - наоборот, попросит поговорить с Hrawn.

Ступайте в южный лес и, пройдя колонию дриад, идите на юго-запад. Там найдете пещеру с Hrawn. Можно прикончить его - и тем самым закончить квест, или поговорить и получить второе задание - убить узурпатора. Для этого вернитесь к порталу в Western Greilyn Forest, идите на запад и найдите Hak'u Door. За ней сидит мерзкий тиран - его-то вам и предстоит отправить к праотцам.

Какой бы путь вы ни выбрали, все равно за наградой вернитесь в Eirulan Infirmirary и поговорите с Morain.

The Dire Wolf

Где взять: дает Neda в городе Eirulan в магазине, где продаются животные.

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Продавцы часто могут осчастливить заданием. Внимательней смотрите на символы над их головами.

Эта девушка хочет торговать Dire Wolves. Первое что нужно сделать: найти мага Rokhar. Он отдыхает в Great Hall. Поговорите с ним и договоритесь встретиться в Southern Greilyn Forest. Добравшись до леса, идите по дороге до Razka's Ruins, затем на север через /Texts/Masters/DungeonSiege2/0511/Small Cave. Так вы доберетесь до Rokhar's Rift Site.

Там уже стоит маг природы. Маг попросит защитить его, пока он призывает Dire Wolves. Успешно выполнив задание, возвращайтесь в город и говорите с продавщицей, чтобы получить награду.

Taar's Investigation

Где взять: дает Arianne, живущая в доме около Great Hall в городе Eirulan. Чтобы получить задание, нужно иметь в отряде Taar.

Arianne попросит убить гигантского монстра, который живет в Souther Greilyn Forest. Для этого нужно раздобыть Hak'u Ceremonial Blade. Вернитесь в Northern Greilyn Forest и идите на север. Недалеко от Health Shrine расположился Ritual Camp, где один из Hak'u после смерти подбросит церемониальное лезвие.

Вернитесь в город и идите в Souther Greilyn Forest через южные ворота. Вскоре будет ответвление, которое приведет в Dark Bone-Filled Cave. Берите церемониальное лезвие в руки - и в бой. Монстр невосприимчив ко всем атакам оружия, кроме Hak'u Ceremonial Blade, - но зато волшебство действует по полной. Поэтому маги и должны сыграть в этом мероприятии основную роль.

После смерти монстра не забудьте подобрать Miniature Dinosaur, который понадобится в дальнейшем. Вернитесь в город за наградой.

Feldwyr The Blacksmith

Где взять: дает кузнец, который находится к северо-востоку от портала в Eastern Greilyn Forest, в An Underground Shelter.

У кузнеца украли руду и наковальню, которую, разумеется, придется вернуть. Для этого достаточно спуститься вниз и зачистить подземелье... но только когда уровень персонажей достигнет 15-18. В пещерах сидит куча монстров не ниже 21-го уровня.

Вернув руду и наковальню... Кто сказал - награда? Теперь придется отыскать молот, который утащили практически из-под носа. Идите в пролом в стене и устраивайте геноцид всему, что бегает и дышит, а после возвращайтесь к кузнецу с победой и молотом. Думаете, все? Ну, нет. Пора посетить город Aman'lu, куда попадете во втором акте, - и поговорить с Fryndolf. Только после этого получите награду.

The Family Heirloom

Где взять: дает Master Thestrin, который обитает рядом с башней к северу от форта в Azunite Desert.

Этому нужно вернуть семейную реликвию, которая лежит в склепе неподалеку. Чтобы открыть дверь в гробнице, нужно ответить на вопрос ожившей статуи. Правильные ответы: Azunai, Xeria, Elandir и Zaramoth (соответственно 3-3-1-2). В склепе нужно найти и утащить Heirloom Sword, но монстры 28-го уровня попытаются помешать вам в этом.

Вернувшись с мечом, отдайте его хозяину. Можно поругаться, но толку от этого никакого. Закончив задание, не забудьте поговорить с Athelas в Aman'lu во втором акте. История получит продолжение.

The Imprisoned Half-Giant

Где взять: поговорить с полугигантом, сидящим в тюремной яме в Windstone Fortress.

Когда активируете Azunite Artifact и поговорите с капитаном Dathry, пообщайтесь с ним еще раз и убедите выпустить заключенного. После расскажите об этом Sartan и, если хотите, примите в отряд.

The Missing Squadron

Где взять: поговорить с любым из трех потерянных солдат или их командиром в Windstone Fortress.

Один из потерянных солдат из миссии The Missing Squadron. Теперь его нужно дотащить живым до командира.

Нужно найти и сопроводить трех потерянных солдат к своему командиру. Первого вы найдете в Western Windstone Gatehouse. Второго - побродив в Eastern Windstone Gatehouse. Третий окопался в казарме. В награду получите ключ от тайника (подробнее смотрите прохождение в прошлом номере).

Secrets of Xeria's Temple

Где взять: дает Grizzled Bar Patron в гостинице в городе Eirulan.

Наглядное выполнение задания Secrets of Xeria's Temple. Немного усердия - и сокровище ваше.

Задание дается в самом начале игры, но закончить получится лишь в конце первого акта. В храме, в комнате - перед залом со статуей - обратите внимание на углубления в полу с нарисованным символом. Одно из них пустует.

Найдите в углу комнаты Life Stone и вставьте его в пустующее углубление. Откроется дверь. В той комнате - еще парочка пустующих углублений, в которые нужно вставить определенные камни-символы. Их можно найти в ящиках, которые разбросаны по углам.

Вставляете камни, открываются двери, обыскиваете комнаты в поисках новых камней и устанавливаете их в пустующие углубления. И так далее. В последней комнате найдете сокровище. Вернитесь в гостиницу и расскажите Grizzled Bar Patron об увиденном в храме.

Act II

Twylis' Broken Staff

Где взять: дает Twylis, который живет в городе Aman'lu.

Для этой особы требуется найти реагент Rainbow Trinket. Он находится в Frozen Cave в Snowbrook Valley. Собственно, все.

A Dark Ohm

Где взять: дает Mage Lyssanore, который живет в городе Aman'lu.

Маг может научить говорить с призраками. Для этого нужно подслушать некое пение во время ритуала Vai'kesh. Во время погони за Vai'kesh Prophet вы будете проходить мимо портала в Vai'kesh South Forest. Неподалеку от него есть пещера. Зайдите внутрь и послушайте пение.

После возвращайтесь к магу и говорите о выполненном задании. В качестве награды получите возможность понимать речь призраков. Это необходимо для выполнения других заданий.

Spirits of Aranna

Где взять: дается после разговора с любым из призраков.

Чтобы закончить задание, нужно поговорить с восемнадцатью призраками. После этого получите набор уникальных предметов. Итак, их расположение.

* Первый призрак. В самом начале Lost Valley of the Azunites, около Ancient Azunite Shrine.

* Второй призрак. В Hak'u Cave, которая находится рядом с мостом.

* Третий призрак. К востоку от портала в Western Greilyn Forest, около Hak'u Door.

* Четвертый призрак. К западу от портала в Eastern Greilyn Beach.

* Пятый призрак. От гостиницы в городе Eirulan идите в район Falls. Призрак стоит на мосту.

* Шестой призрак. От портала в Temple of Xeria идите на север. Там будет секретная область, где и найдете призрака.

* Седьмой призрак. В пещере за водопадом, позади второй Morden Tower.

* Восьмой призрак. В Snowbrook Haven Servant's Quarters. Прячется за полуразрушенной стеной, около Cavern of Frost.

* Девятый призрак. После победы над Vai'kesh Prophet в Arinth Ravine вы попадете в Vai'kesh Grotto - там и сидит призрак.

* Десятый призрак. На балконе гостиницы в Aman'lu.

* Одиннадцатый призрак. В подвале дома Twylis' найдете тайную комнату. Она-то вам и нужна.

* Двенадцатый призрак. Проходя Azunite Burial Ground, попадете в комнату с треснувшим ледяным потолком. Обследовав западную стену, найдете проход в Garden of the Ancients, где и сидит призрак.

* Тринадцатый призрак. К востоку от портала в Eastern Plain of Tears.

* Четырнадцатый призрак. На юго-западной стене в городе Kalrathia.

* Пятнадцатый призрак. В Mines of Kaderak, к северу от портала Upper Mines of Kaderak.

* Шестнадцатый призрак. В юго-восточном углу в площади Darthrul. Нужно иметь доступ к району арбалета.

* Семнадцатый призрак. Предпоследний призрак находится в зале, где нужно раскрыть загадку с источниками воды.

* Восемнадцатый призрак. В Zaramoth's Horns, позади первого портала.

Viperclaw

Где взять: дает Eumenidie в городе Aman'lu.

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Этот товарищ уже подкинул нам дельце. Тусклый знак вопроса говорит о том, что он ждет результата.

Нужно отыскать Jagged Arrowhead, Griffon Feather и Onyx Fragment. Они в случайном порядке выпадают из врагов, поэтому найти их - дело времени. В качестве награды получите еще один реагент.

Arinth's Legendary Staff

Где взять: lает Eolanda, которая живет в городе Aman'lu.

Еще одно задание на собирательство. Вам нужно найти Jeweled Shaft, Focusing Stone и Carved Rod. Focusing Stone вы найдете в Cliffs of Azunai. Дойдя до портала Western Cliffs of Azunai, отыщите Isteru's Caverns. Использовав Chant of Death в святыне - спуститесь в Ancient Elven Reliquary. Поговорите с призраком и получите Focusing Stone.

Jeweled Shaft вы получите в Snowbrook Valley. В Azunite Catacombs идите на запад, около моста найдите груду камней с рычагом. Опять идите на запад, используйте святыню и вернитесь к рычагу, спуститесь вниз - и хватайте Jeweled Shaft.

Carved Rod вы найдете в Northern Vai'lutra Forest. Ступайте в небольшую лощину на севере, спуститесь на платформе в гробницу и забирайте предмет. Отдав три вещи, вы получите посох боевого мага. Один из лучших в игре.

Arinth the Mad

Где взять: освободите Arinth из Elven Prison в Lost Valley of the Azunites.

Эту тюрьму найдете в Lost Elven Ruins, открыв секретную дверь. Используйте Arinth's Staff на центральном столбе, чтобы освободить узника.

Mithrilhorn

Где взять: дает Pet Seller Galeron, обитающий в городе Aman'lu.

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

«How can I help?» Главный персонаж - воплощение корректности и дружелюбия. Выполним любое поручение быстро и задаром.

Продавец слышал о волшебном животном и просит его добыть. Для этого найдите Khartos the Wise. Маг проживает в гостинице в Kalrathia. Но помочь он согласится, когда побьете его в бою. Всего-то.

Теперь нужно к порталу Northern Plain of Tears. Оттуда идите на северо-восток. Найдя мага, поговорите с ним и готовьтесь защищать, пока он призывает животное. После возвращайтесь к продавцу за наградой.

A Family Heirloom, Part II

Где взять: поговорить с Athelas в гостинице в городе Aman'lu.

Продолжение задания из первого акта. Athelas скажет, что Master Thestrin пытается вызвать в мир демона - и вы обязаны его остановить. Место встречи - Vai'kesh Forest. Идите на юг, пока не найдете /Texts/Masters/DungeonSiege2/0511/Small Vai'kesh Prison. Прикончив демона, поговорите с Athelas (он рядом с вами), чтобы закончить поиски.

Lothar's Innocence

Где взять: поговорить с Roland в гостинице, в городе Aman'lu. Задание получите, только если к отряду прибился Lothar.

Roland утверждает, что Lothar когда-то украл плащ, и просит его вернуть. Идите в Southern Vai'lutra Forest и найдите Watery Cave. Там обитает полугигант Magrus, который на самом деле совершил преступление.

Magrus убежит, но оставит ключ от дома. Его можно найти в этом же лесу, но чуть дальше. Победив воришку, вернитесь к Roland и расскажите, как было на самом деле.

Deru's Treasure Hunt

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Помните, что поговорить с призраками можно только выполнив задание A Dark Ohm.

Где взять: когда в отряде будет Deru, поговорить с Prospector Albain (он стоит позади магазина, где продают животных).

Разведчик хочет, чтобы ему нашли сокровища. Он даст половину карты и ключ. Вернитесь к порталу Southern Greilyn Forest и найдите Razka's Ruins. Ключом откройте небольшую темницу и обшарьте сундук. Еще один ключ.

Идите в Arinth Ravine и отыщите Frozen Vai'kesh. Там будет еще один сундук, в котором лежит третий ключ. Теперь перескочите до Northern Vale of Tears и бегите на восток от портала до Magical Oasis. Там, в сундуке, вы наконец-то найдете сокровища.

Mask of the Assassin

Где взять: к юго-востоку от магазина по продаже животных находится дом. Возьмите со стола таинственный камень.

Когда возьмете камень, на отряд нападет убийца. Эльф скажет, что от чего-то нужно избавиться - от камня или от убийц. Он посоветует поговорить с Enchantress Valeria из Kalrathia. Она согласится помочь, но попросит принести из Mines of Kaderak Dwarven Mithril Ring.

Кольцо лежит в тайной комнате, куда можно попасть через южный зал. Вернитесь к Enchantress Valeria, и она даст Dwarven Mithril Ring of Sight. Поднимитесь на второй этаж гостиницы и поговорите с Merchant Kendril. Во время беседы появится убийца, которого и нужно отправить на тот свет.

The Aman'lu Arena

Где взять: поговорить с барменом в гостинице в городе Aman'lu.

После разговора спуститесь на подъемнике и идите на арену. Нужно победить в десяти раундах. Когда вы станете чемпионом, то получите ключ и возможность купить Light Naiad в магазине по продаже животных. Ключом можно открыть дверь в комнату с сокровищами.

A Servant's Haunt

Где взять: когда Finala восстановит мост, поговорите с Eldoriath Wilwaren (он стоит в доме).

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Ряд заданий можно получить, только имея в партии определенного персонажа. Кстати, это один из них.

Здесь целая детективная история. Дядю Eldoriath казнили за преступление, которого он не совершал. Теперь нужно отыскать настоящих преступников, чтобы успокоить несчастного призрака. Чтобы выполнить задание, нужно уметь разговаривать с духами.

Вернитесь к южному порталу Southern Vai'lutra Forest и идите в Lakreth Estate. Поговорите с призраком несколько раз, чтобы открыть все двери. Заберите из комнат предметы, которые докажут невиновность дяди, - а после вернитесь к Eldoriath, чтобы сдать задание.

Теперь поговорите с призраком Threnith в доме Eldoriath. Он даст дальнейшие указания. Сначала пообщайтесь с Lady Levreth в гостинице в городе Eirulan. Будьте понапористей в разговоре - и она укажет на своего брата Wethril.

Вернитесь в Aman'lu и идите в ратушу. Там найдете Wethril. После разговора прикончите его - и сообщите о совершенном Celeb'hel, который стоит рядом. Преступление раскрыто - и виновные наказаны.

Amren's Vision

Где взять: когда в отряде будет Amren, сходите к кругу камней в Eastern Greilyn Jungle.

Там вышеозначенную личность посетит видение. Нужно найти четыре таких же круга, чтобы отыскать сокровища. Первый круг находится в Eastern Greilyn Jungle - на мысе между входом в южные джунгли и восточным порталом. Щелкните на одном из камней, чтобы войти в святыню. Там нужно использовать символ дерева жизни.

Второй круг - на мысе рядом с северным порталом Southern Vai'lutra Forest. Третий - к югу от портала Garden of the Ancients. Четвертый - между Ruins of Okaym и Eastern Plain of Tears. Когда используйте последний символ, откроется дверь, ведущая в святилище. Там вы найдете вполне приличный лук.

Finala's Contempt

Где взять: если в отряде есть Finala, то получите задание, проходя Upper Kithraya Caverns.

Около указанного места найдете сломанный рычаг. Finala его починит, и вы сможете посетить Morden Intelligence. Там найдете документы - в них указано, где найти еще четыре Morden Towers. Прыгайте в портал Southern Greilyn Forest и идите в Abandoned Ruins. Там Finala найдет дорогу к первой башне. Остальные башни находятся на севере Northern Greilyn Forest. Уничтожив их, не забудьте забрать карту и прочие предметы.

Добравшись до города Darthrul, отыщите Durvla Hatchery и уничтожьте яйца. Хватайте предметы и перенеситесь в южную часть Northern Desert of Kaderak. Идите на север и отыщите Large Morden Intelligence Camp. Перебейте всех, а затем отыщите и убейте Ripper Champion. Теперь откройте сундук, чтобы завершить поиски.

Rahvan's Curse

Где взять: поговорить с Rahvan, который обитает рядом с южным порталом Southern Vai'lutra Forest.

С этим товарищем вы столкнетесь в любом случае - с ним связана сюжетная линия. Принесите ему четыре маски (если принести три, то задание не получите). Он даст свиток, призывающий лича, - этот бесплотный ужас его поработил и должен, конечно, быть уничтожен.

В Azunite Catacombs есть тропка, ведущая на юг к могиле лича. На полу начерчен символ смерти, используйте в нем свиток, чтобы призвать нежить. Появившегося монстра отправьте на вечный покой - и доложите Rahvan о выполненном задании.

Evangeline's Folly

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

В бою главное - дружеские объятия.

Где взять: когда Evangeline будет в отряде, вернитесь к южному телепорту Southern Vai'lutra Forest и поговорите с Mylandril.

Солдаты, нанятые охранять караван, были похищены после нападения. Когда вы гнались за Vai'kesh Prophet, то проходили три запертые пещеры. Именно там их и держат. Значит, придется освобождать. Первая находится в Vai'kesh Forest, около маленького моста. Вторая - на восток от портала в Western Arinth Ravine. Третья - к северу от портала Eastern Arinth Ravine.

Act III

Dwarven Song of Ore

Где взять: дает Historian Leontia, который сидит возле Lord Kalrathia.

Нужно найти Dwarven Song of Ore, которая была разбита на три части. Осколки разбросаны в Mines of Kaderak. Silver Stanza of the Song можно найти в северной стороне Upper Mines of Kaderak (лежит в большом сундуке). Второй осколок лежит к северу от восточного портала Upper Mines of Kaderak. Наконец, третий осколок лежит в секретной комнате к югу от большого кристалла - последний уничтожьте тележкой со взрывчаткой.

Самое интересное, что есть еще четвертый осколок. В Lower Mines of Kaderak от портала идите на юг - и в сундуке обнаружите Mithril Stanza. После несите осколки Historian Leontia.

The Lore of Aranna

Где взять: дает Telgrey the Scholar, живущий в северо-восточной части Kalrathia.

Незначительное задание, которое можно пропустить. Ученый просит, чтобы вы принесли ему 20 книг. Они встречаются во время путешествий. Если собирали все, что плохо лежит, то они должны быть у вас. Если нет - бросьте. В качестве награды дается еще одна книжка, в которой описаны ваши приключения. Оно того стоит?

The Lost Jewels of Soranith

Где взять: дает Kevarre the Explorer в гостинице в городе Kalrathia.

Опять поиски сокровищ. Идите в Northern Vale of Tears и от портала ступайте на восток. Там найдете башню. Спуститесь на подъемнике. Здесь нужно решить две загадки. Сделать это нетрудно - поразмышляйте... В награду получите два кольца Solanith's Silver Ring, плюс Kevarre подкинет ценный амулет.

The Mace of Agarrus

Где взять: дает Bersebus на площади в Kalrathia.

Получив задание, сбегайте в Aman'lu и поговорите с Explorer Tai'esse. Она даст каменный ключ. Идите к Ancient Stone Doors в Snowbrook Grotto. Там найдете Stone Tablet Fragment. Отнесите ее Tai'esse, и она соберет табличку, которая по совместительству служит ключом.

Табличка открывает Tomb of Agarrus в Azunite Cavern (она находится рядом с порталом Western Cliffs of Azunai). Поговорите с Guardian - и вы получите великолепное оружие Mace of Agarrus.

The Mage's Apprentice

скриншот Dungeon Siege 2, 90KB

Пока воины разбирались с мини-боссом, к магам подкрался отряд нежити. Вот что значит не обезопасить тылы!

Где взять: поговорить с Mage Boden в магическом магазине в Kalrathia.

У мага пропал ученик, и он попросит его найти. Ступайте в Ancient Ruins. Там найдете запертую дверь. Чтобы ее отворить, нужно направить луч света так, чтобы он падал на дверь. Ученик скажет, что Mage Boden предатель, и предоставит доказательства этого (и зачем, спрашивается, магу так нужно было его искать?). Идите в город и прикончите мага, чтобы завершить задание.

The Kalrathian Nexus

Где взять: поговорите с Nora на площади Kalrathia.

Злой волшебник запечатал мистическую энергию, и теперь нужно снять заклинание. Некоторое время ваша жизнь будет посвящена поиску пещер. Cavern of the Phoenix можно найти в Lost Valley of the Azunites. Прыгайте к ближайшему порталу, от него бегите на юг - мимо святыни и далее. Там найдете пещеру. Используйте Soul Staff, чтобы освободить энергию.

Cavern of Earth находится в Temple of Xeria. От портала идите на север, потом на запад, пока не дойдете до святыни. Рядом с ней вход в пещеру. Чтобы добраться до Cavern of Frost, прыгайте в портал Snowbrook Haven Living Quarters. От святыни идите на север, чтобы найти пещеру.

Теперь идите к Kalrathian Nexus. Для этого выходите через восточные ворота Kalrathia. Неподалеку от дороги будет последняя пещера. Выполнив задание, вернитесь к Nora за наградой.

Sartan's Suspicion

Где взять: поговорить с Feltan в таверне, когда в отряде будет Sartan.

Нужно поймать Osric, чтобы доказать, что он шпион. Его можно найти в Mysterious Cave в Eastern Plain of Tears. Как только его встретите, Sartan прикончит Osric - а после окажется, что тот невиновен.

Чтобы загладить вину (да ладно, с кем не бывает), нужно найти Morden Arsenal. Его можно отыскать в Ruins of Okaym к западу от портала. Освободите тюрьму от охраны, пленных от тюрьмы, после поговорите с Feltan, чтобы сдать задание.

The Morden Riders

Где взять: в районе щита в Darthrul спуститесь на подъемнике, затем идите на восток по каналам, пока не встретите Nordax и Neilliok.

Эти товарищи попросят принести запасы из Darthrul. Вернитесь в район копья, щита и арбалета - и найдите нужные предметы. После отнесите их Nordax и Neilliok - и требуйте награды.

Vix's Vengeance

Где взять: после уничтожения кристалла в Upper Mines of Kaderak спуститесь в Lower Mines и идите на восток. Там найдете дверь, которую сможет открыть Vix.

Довольно простое задание. Нужно уничтожить три кристалла при помощи тележек со взрывчаткой. При этом нужно смотреть, чтобы Vix случайно не зашибли в бою. За последним кристаллом найдете сундук с сокровищем.

Уникальные вещи

Уникальные вещи представлены в следующем формате:

Название, тип (уровень): повышения

Амулеты

• Марка Охотника(Hunter's Mark), Талисман (36): +25 Ловкость, +12 Макс. Урон, +20 Броня, +1 к Ранжирным Навыкам

• Амулет Героя(Hero's Amulet), Амулет (5): Магический урон уменьшен на 4%

Броня – Боевой Маг

• Одежда Путешественника(Traveler's Robe), Одежда Ученика (16): +25 Здоровье, +35 Мана, +14% Сопротивляемость льду, +3% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою

• Мантия Ада(Inferno Mantle), Одежда Элементалиста (28): +10 Интеллект, +56 Здоровье, +18 Броня, +18% Сопротивляемость огню, +18% Сопротивляемость молнии

• Одеяние Змеи(Serpent Vestment), Одежда Адепта (44): +165 Мана, +16% Восстановление здоровья, +120% Броня, +1 к навыкам боевой магии

• Покрытый Шедевр(The Encrusted Masterpiece), Одежда Волшебника (65): +42 Интеллект, +65 Броня, +18% Сопротивляемость к урону магией, +3 Великолепие, Усиленная молния и Arcing

Bloodspeaker Robe, Одежда Колдуна (74): +20% Урона боевой магией, 6% Кража здоровья, +25% Восстановление маны, +180% Броня, +25% Сопротивляемость смерти

• Энтропия(Entropy), Одежда Архимага (85): +60 Интеллект, +525 Мана, +200% Броня, +2 к навыкам боевой магии

• Одежда Аринта(Arinth's Robe), Одежда Архимага (32): +77 Мана, +18 Броня, +20% Сопротивляемость огню, +35% Шанс найти магические вещи

Броня – Воин

• Сумрак(Dusk), Кожаная Безрукавка (16): +8 Броня, +13% Сопротивляемость молнии, +13% Сопротивляемость смерти, +6% Шанс блокировать атаку холодным оружием, +18% Шанс найти магические вещи

• Кожа Разрушителя(Ravager's Skin), Обитая Туника (25): +10 Сила, +50 Здоровье, 20% Физического ущерба отражаемого на враге, +80% Броня

• Кожа Lescanza(Lescanza Skin), Кольчуга (40): +22 Броня, +12% Шанс блокировать атаку дальнобоем, +22% Сопротивляемость молнии, +1 к боевым навыкам

• Великолепная Почта(Resplendent Mail), Полная Пластина (60): +42 Сила, +20% Восстановление здоровья, +120% Броня, +25% Сопротивляемость огню

• Забытая Броня(Forgotten Armor), Обсидиановая Броня (70): +200 Здоровье, +58 Броня, +20% Сопротивляемость магии, +2 к навыкам баррикады, крутизне и укреплённой броне, +50% Шанс найти магические вещи

• Сияющее Солнце(The Radiant Sun), Мифриловая Броня (85): +78 Сила, +300 Здоровье, +140% Броня, +10% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою, +2 к боевым навыкам

Броня – Природный Маг

• Лесистая Одежда(Sylvan Garb), Тканная Туника (18): +5 Интеллект, +30 Здоровье, +10% Восстановление маны, +14% Сопротивляемость смерти

• Prongtotem, Племенная Броня (29): +85 Мана, 25% Физического ущерба отражаемого на враге, +12 Броня, +18% Сопротивляемость льду, +40% Шанс найти магические вещи

• Перья Обманщика(Trickster Feathers), Броня Ворона (41): +18 Интеллект, +115% Броня, +22% Сопротивляемость огню, +1 к навыкам природной магии

• Wildclaw, Наследственная Броня (61): +205 Здоровье, +22% Восстановление здоровья, +58 Броня, +10% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою

• Величество Древних(Ancient's Majesty), Броня Дракона (75): +240 Здоровье, +20% Урона магией природы, +25% Восстановление маны, +180% Броня

• Олицетворение Природы(Nature's Avatar), Мистическая Броня (85): +60 Интеллект, +525 Мана, +200% Броня, +2 к навыкам магии природы

(Добавление)

Броня – Лучник

• Лунные Лепестки(Lunar Petals), Листовая Безрукавка (20): +10 Ловкость, +8% Восстановление здоровья, +15% Сопротивляемость льду, +15% Сопротивляемость огню

• Oakcase, Резная Туника (26): +50 Здоровье, +13 Броня, +16% Сопротивляемость смерти, +6% Сопротивляемость холодному оружию

• Artech's Rainment, Броня Исследователя (37): +30 Ловкость, +105% Броня, +14% Сопротивляемость магии, +1 к ранжирным навыкам

• Гравированный Дух(Etched Spirit), Эльфийская Броня (57): +160 Здоровье, +145% Броня, +22% Сопротивляемость огню, +3 к Критическому Выстрелу, Уловке(Dodge) и Выживанию(Survival)

• Лесной Наряд(Woodland Finery), Древесная Броня (71): +5% Восстановление здоровья, +60 Броня, +25% Сопротивляемость льду, +25% Шанс увернуться от ранжирной атаки

• Нестареющий Охотник(The Ageless Hunter), Броня Сумерек (85): +110 Ловкость, +300 Здоровье, +200% Броня, +2 к ранжирным навыкам

• Фамильная Броня Амрена(Amren Family Armor), Броня Сумерек (22): +12 Ловкость, +8 Броня, +10% Сопротивляемость огню

Ботинки – Боевой Маг

• Ботинки Странника(Wanderer's Boots), Ботинки Ученика (8): +2 Интеллект, +5% Восстановление маны, +10% Сопротивляемость льду, +25% Золота брошено

• Stormdancers, Ботинки Элементалиста (14): +22 Здоровье, +12% Сопротивляемость молнии, +12% Шанс уклониться от ранжирной атаки, +2 к Великолепию, Усиленной Молнии и Arcing

• Следы Химеры(Chimaera Tracks), Ботинки Адепта (25): +8 Интеллект, +45 Здоровье, +15 Броня, +16% Сопротивляемость огню

• Сапфировые Ботинки(Sapphire Boots), Ботинки Волшебника (40): +125 Мана, +20% Восстановление маны, +110% Броня, +22% Сопротивляемость льду, +45% Шанс найти магические вещи

• Искажающие След(Corrupting Wake), Ботинки Колдуна (56): +155 Здоровье, 40% Физического ущерба отражаемого на враге, +50 Броня, +24% Сопротивляемость смерти

• Плоские Путешественники(Planar Travelers), Ботинки Архимага (78): +56 Интеллект, +390 Мана, +70 Броня, +2 к навыкам боевой магии

Ботинки – Воин

• Грация Ночи(Grace of Night), Кожаные Ботинки (8): +12 Здоровье, +4 Броня, +12% Сопротивляемость льду, +8% Шанс уклониться от ранжирной атаки

• Grimstomp, Обитые Ботинки (14): +5 Сила, +6% Восстановление здоровья, +8 Броня, +13% Сопротивляемость огню

• Infused Boots, Цепные Ботинки (22): +8 Сила, +12 Броня, +16% Сопротивляемость молнии, +6% Шанс уклониться от атаки холодным оружием, +70% Золота брошено

• Norick's Preservation, Пластинные Боты (44): +90 Здоровье, +16% Восстановление здоровья, +90% Броня, +3 к навыкам Баррикады, Крутизне(Toughness) и Усиленной Броне, +50% Шанс найти магические вещи

• Kale's Resolve, Обсидиановые Боты (56): +38 Сила, +130 Здоровье, 40% Физического ущерба отражаемого на враге, +40 Броня, +25% Сопротивляемость смерти

• Dawntread, Мифриловые Боты (78): +240 Здоровье, +60 Броня, +30% Сопротивляемость огню, +10% Сопротивляемость холодному оружию, +4 к Силе Духа(Fortitude), Overbear и Удару(Smite)

(Добавление)

Ботинки – Природный Маг

• Прогулка Жизни(Lifewalk), Тканные Ботинки (7): +10 Здоровье, 4% Кража здоровья, +5% Восстановление здоровья, +10% Сопротивляемость огню

• Лапа Пантеры(Panther's Paw), Племенные Ботинки (11): +16 Здоровье, +6% Восстановление маны, +12% Сопротивляемость смерти, +3% Шанс уклониться от атаки холодным оружием и дальнобоем

• Мудрость Компаньона(Companion's Wisdom), Ботинки Ворона (23): +8 Интеллект, +12 Броня, +8% Сопротивляемость магии, +2 к Summon Fortitude, Summon Might и Summon Bond

• Дикие Сталкеры(Feral Stalkers), Наследственные Ботинки (37): +16 Интеллект, +18% Восстановление маны, +105% Броня, +3 к Nurturing Gift, Enveloping Embrace и Feral Wrath, +45% Шанс найти магические вещи

• Wyrmriders, Ботинки Дракона (49): +125 Здоровье, +20% Восстановление здоровья, +40 Броня, +24% Сопротивляемость молнии, +3 к Summon Fortitude, Summon Might и Summon Bond

• Рост Возраста(Growth of Ages), Мистические Ботинки (72): +50 Интеллект, +340 Мана, +25% Восстановление маны, +70 Броня, +4 к Водной Близости(Aquatic Affinity), Арктическому Мастерству(Arctic Mastery) и Заморозке

Ботинки – Лучник

• Grovestep, Листовые Ботинки (7): +3 Ловкость, +5% Восстановление здоровья, +5% Шанс уклониться от атаки холодным оружием, +20% Золота брошено

• Nimblefoot, Резные Ботинки (11): +5 Ловкость, +5 Броня, +12% Сопротивляемость молнии, +10% Шансов увернуться от ранжирной атаки

• Farwalkers, Ботинки Исследователя (23): +40 Здоровье, +10% Восстановление здоровья, +12 Броня, +2 к Быстрой Ничьей (Quick Draw), Кровоточивости (Bleed) и Проникновению (Penetrate)

• Ботинки Шпиона (Tracker's Boots), Эльфийские Ботинки (41): +115% Броня, +22% Сопротивляемость льду, +22% Сопротивляемость огню, +3 к Критическому Выстрелу (Critical Shot), Уклонению (Dodge) и Выживанию (Survival), +45% Шанс найти магические вещи

• Лесные Танцоры (Forest Dancers), Древесные Ботинки (49): +48 Ловкость, +125 Здоровье, +40 Броня, +12% Шансов увернуться от атаки холодным оружием

• Позолоченные Striders (Gilded Striders), Ботинки Сумерек (76): +96 Ловкость, +25% Восстановление здоровья, +70 Броня, +20% Сопротивляемость урону магией

Перчатки – Боевой Маг

• Фокусники (Prestidigitators), Перчатки Ученика (12): +25 Мана, 4% Кражи маны, +12% Сопротивляемость смерти, +10% Шанс уклониться от ранжирной атаки, +15% Шанс найти магические вещи

• Phosphorsilk, Перчатки Элементалиста (19): +6 Интеллект, 18% Физического ущерба отражаемого на враге, +15% Сопротивляемость огню, +2 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Wyrmscale Перчатки, Перчатки Адепта (32): +12% Урона боевой магией, 7% Кражи маны, +20 Броня, +8% Скорость перезарядки силы

• Рубиновые Рукавицы (Ruby Gauntlets), Перчатки Волшебника (52): +200 Мана, +135% Броня, +22% Сопротивляемость огню, +10% Скорость перезарядки силы, +3 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Отбирающие Прикосновение (Culling Touch), Перчатки Колдуна (60): 12% Кражи маны, +40 Броня, +24% Сопротивляемость смерти, +12% Скорость перезарядки силы, +3 к Истощению (Debilitation), Мрачной Некромантии (Grim Necromancy) и Кровожадности (Vampirism)

• Руны Команды (Runes of Command), Перчатки Архимага (81): +60 Интеллект, +25% Урона боевой магией, +70 Броня, +20% Сопротивляемость урону магией, +14% Скорость перезарядки силы

(Добавление)

Перчатки – Воин

• Рука Сумерек (Gloamhand), Кожаные Перчатки (6): Добавляют от 3 до 5 к урону оружием, +3 Броня, +10% Сопротивляемость смерти, +20% Золота брошено

• Коготь Гнева (Ragetalon), Обитые Кожаные Перчатки (10): +3 Сила, +15 Здоровье, Восстанавливает 2 здоровья на удар, +1 к Силе духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Удерживающий Бурю (Stormhold), Цепные Перчатки (28): +12 Сила, Добавляет от 4 до 12 к урону оружием, +12 Броня, +18% Сопротивляемость молнии, +5% Скорость восстановления силы

• Благородная Власть (Noblegrip), Пластинные Рукавицы (36): Восстанавливают 8 здоровья на удар, +80% Броня, +20% Сопротивляемость огню, +1 к навыкам владения холодным оружием, +80% Золота брошено

• Рукавицы Разрушения (Shattering Gauntlets), Обсидиановые Рукавицы (48): +30 Сила, Добавляют от 14 до 23 к урону оружием, +30 Броня, +25% Сопротивляемость льду, +3 к Силе духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Рукавицы Очищающего Огня (Gauntlets of Cleansing Fire), Мифриловые Рукавицы (75): Добавляют от 36 до 44 к урону оружием, 10% Кражи здоровья, +50 Броня, +14% Скорость перезарядки силы, +4 к Критическому Удару (Critical Strike), Двойному ладению (Dual Wield) и Живости (Alacrity)

Перчатки – Природный Маг

• Зелёное Прикосновение (Verdant Touch), Тканные Перчатки (9): +18 Мана, 4% Кражи маны, +5 Броня, +12% Сопротивляемость льду

• Дух Волка (Wolfspirit), Племенные Перчатки (16): +5 Интеллект, +10% Урона магией природы, +10% Восстановления маны, +12% Сопротивляемость ранжирным атакам

• Кровавые Когти (Bloodtalons), Перчатки Ворона (26): +70 Мана, 6% Кражи здоровья, +15 Броня, +18% Сопротивляемость огню, +5% Скорость перезарядки силы

• Охранники Животных (Beastguards), Наследственные Перчатки (45): +110 Здоровье, 8% Кражи маны, +18% Восстановления здоровья, +120% Броня, +8% Скорость перезарядки силы

• Чешуйчатое Благословение (Scaled Blessing), Перчатки Дракона (57): +40 Броня, +24% Сопротивляемость смерти, +10% Скорость перезарядки силы, +3 к Лелеянию Подарка (Nurturing Gift), Окутывающим Объятиям (Enveloping Embrace) и Дикому Гневу (Feral Wrath)

• Присяга Защитника (Protector's Oath), Мистические Перчатки (79): +58 Интеллект, +25% к урону магией природы, +70 Броня, +14% Скорость перезарядки силы, +4 к Summon Fortitude, Summon Might, and Summon Bond

• Лунная Игла (Moon Needle), Кожаные Перчатки (13): +6 Максимальный урон, +10% к урону магией природы, Восстанавливает 3 здоровья на удар, +8% Восстановление здоровья, +12% Сопротивляемость льду

Перчатки – Лучник

• Изящество Вора (Thief's Finesse), Резные Перчатки (17): +8 Ловкость, Добавляет от 2 до 6 к урону оружием, +8 Броня, +25% Шанс найти магические вещи, +50% Золота брошено

• Досягаемость Горизонта (Horizon's Reach), Перчатки Путешественника (33): +65 Здоровье, +22 Броня, +7% Скорость перезарядки силы, +2 к Быстрой Ничьей (Quick Draw), Кровоточивости (Bleed) и Проникновению (Penetrate)

• Традиции Лучников (Archer's Tradition), Эльфийские Перчатки (53): +55 Ловкость, Восстанавливают 15 здоровья на удар, +140% Броня, +10% Скорость перезарядки силы, +3 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

• Перчатки Этаниеля (Ethaniel's Gloves), Древесные Перчатки (66): +200 Здоровье, Добавляют от 24 до 40 к урону оружием, +25% Восстановление здоровья, +52 Броня, +12% Скорость перезарядки силы

• Высокое Мастерство (Exalted Mastery), Перчатки Сумерек (82): +110 Ловкость, +95 Максимальный урон, 12% Кражи здоровья, Восстанавливают 15 здоровья на удар, +70 Броня, +14% Скорость перезарядки силы

(Добавление)

Шлемы – Боевой Маг

• Капюшон Бродяги (Vagabond's Hood), Капюшон Ученика (6): +2 Интеллект, +4% Восстановление здоровья, +10% Сопротивляемость огню, +5% Сопротивляемость холодному оружию

• Канал Души (Soulchannel), Шляпа Элементалиста (10): +54 Мана, 4% Кражи здоровья, +5% Восстановление маны, +12% Сопротивляемость смерти

• Рог Дьявола (Devilhorn), Шлем Адепта (22): +6 Интеллект, +40 Здоровье, +75% Броня, +15% Сопротивляемость огню, +2 к Истощению (Debilitation), Мрачной Некромантии (Grim Necromancy) и Кровожадности (Vampirism)

• Алмазная Маска (Diamond Mask), Капюшон Волшебника (36): +105 Мана, +10% к урону боевой магией, +25 Броня, +22% Сопротивляемость молнии, +2 к Великолепию (Brilliance), Усиленной Молнии (Amplified Lightning) и Arcing

• Маска Каликса (Calix's Mask), Маска Колдуна (48): +25 Интеллект, 35% Физического ущерба отражаемого на враге, +125% Броня, +22% Сопротивляемость льду, +3 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Всезнающий Оракул (The Omniscient Oracle), Капюшон Архимага (70): +45 Интеллект, +15% к урону боевой магией, +25% Восстановление маны, +65 Броня, +2 к навыкам боевой магии

Шлемы – Воин

• Гребень Ночного Волка (Nightwolf Crest), Кожаный Шлем (12): +6% Восстановление здоровья, +12% Сопротивляемость огню, +5% Шанс уклониться от атак холодным оружием, +1 к Силе Духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Яркий Свет Хаоса (Chaos Glare), Обитый Шлем (19): +8 Сила, +30 Здоровье, 18% Физического урона отражаемого на враге, Восстанавливает 3 здоровья на удар

• Зажим Эльфа (Elfhame), Цепной Шлем (32): +15 Сила, +15 Броня, +20% Сопротивляемость молнии, +40% Шанс найти магические вещи

• Пульсирующие Рога (Pulsing Horns), Пластинный Шлем (52): +120 Здоровье, 8% Кражи здоровья, +35 Броня, +1 к навыкам владения холодным оружием

• Ледниковая Корона (Glacial Crown), Обсидиановый Шлем (65): +180 Здоровье, +20% Восстановление здоровья, +120% Броня, +28% Сопротивляемость ранжирным атакам, +2 к навыкам владения холодным оружием

• Шлем Славы (Helm of Glory), Мифриловый Шлем (81): +72 Сила, +90 Максимальный урон, +70 Броня, +20% Сопротивляемость магии, +2 к Баррикаде (Barricade), Крутизне (Toughness) и Укреплённой Броне (Reinforced Armor)

Шлемы – Природный Маг

• Лесной Саван (Forest Shroud), Тканный Капюшон (13): +3 Интеллект, +12% Сопротивляемость молнии, +10% Сопротивляемость ранжирным атакам, +12% Шанс уклониться от ранжирной атаки

• Вид Орла (Sight of the Eagle), Племенной Головной Убор (20): +6 Интеллект, +50 Мана, 5% Кражи маны, +12 Броня

• Наследие Грама (Gram's Relic), Шляпа Ворона (33): +70 Здоровье, +100% Броня, +18% Сопротивляемость смерти, +2 к Водной Близости (Aquatic Affinity), Арктическому Мастерству (Arctic Mastery) и Заморозке (Freezing), +40% Шанс найти магические вещи

• Неприрученные Глаза (Untamed Eyes), Наследственный Шлем (53): +30 Интеллект, +10% к урону магией природы, +20% Восстановление маны, +46 Броня, +24% Сопротивляемость льду

• Рога Тирана (Tyrant's Horns), Шлем Дракона (66): 12% Кражи здоровья, 12% Кражи маны, +160% Броня, +30% Сопротивляемость огню, +45% Шанс найти магические вещи

• Гармония Всего (Harmony of All), Мистический Шлем (82): +60 Интеллект, +15% к урону магией природы, +75 Броня, +20% Сопротивляемость к магии, +2 к навыкам магии природы

Шлемы – Лучник

• Капюшон Жулика (Rogue's Hood), Листовой Капюшон (9): +15 Здоровье, 10% Физического ущерба отражаемого на враге, +11% Сопротивляемость молнии, +15% Шанс найти магические вещи

• Древесный Лес (Arborwood), Резная Шляпа (15): +24 Здоровья, Восстанавливает 2 здоровья на удар, +14% Сопротивляемость льду, +6% Сопротивляемость холодному оружию, +1 к Критическому Выстрелу (Critical Shot), Уклонению (Dodge) и Выживанию (Survival)

• Беспокойный Пристальный Взгляд (Restless Gaze), Шлем Исследователя (29): +18 Ловкость, +18 Броня, +6% Шанс уклониться, +2 к Критическому Выстрелу (Critical Shot), Уклонению (Dodge) и Выживанию (Survival)

• Wyrmskin Капюшон, Эльфийский Шлем (45): +110 Здоровье, 10% Кражи здоровья, +35 Броня, +1 к ранжирным навыкам

• Рога Чащи (Thicket Horns), Древесные Рога (61): +66 Ловкость, +24% Восстановление здоровья, +150% Броня, +2 к ранжирным навыкам

• Polaris, Капюшон Сумерек (79): +105 Ловкость, Восстанавливает 25 здоровья на удар, +70 Броня, +15% Сопротивляемость к холодному оружию и дальнобою

(Добавление)

Кольца

• Печать Ксерии (Xeria's Seal), Серебряное Кольцо (22): +5 Сила, +6 Максимальный урон, Восстанавливает 3 здоровья на удар, +10 Броня

• Кулак Рахвана (Rahvan's Fist), Золотое Кольцо (32): +10 Сила, +10 Максимальный урон, +12 Броня, +8% Сопротивляемость магии

• Крепкая Власть (Stoutgrip), Золотое Кольцо (38): +15 Сила, +65 Здоровье, +5% Скорость перезарядки силы, +40% Золота брошено

• Камень Света (Gleamstone), Украшенное Драгоценными Камнями Кольцо (30): +40 Здоровье, +40 Мана, +25% Золота брошено, +15% Шанс найти магические вещи

• Шелуха Королевы (Queen's Husk), Сложное Кольцо (15): +6 Броня, 2% Кражи здоровья, +10 Здоровье, +10% Сопротивляемость смерти

• Утверждение Души (Soulreaver), Украшенное Кольцо (28): +30 Здоровье, Добавляет от 3 до 5 к урону оружием, +15% Сопротивляемость огню, +4% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою

• Печать Эскорта (Outrider's Signet), Позолоченное Кольцо (12): +4 Ловкость, +3 Интеллект, +5% Восстановление маны, +8% Сопротивляемость льду

• Увлекательное Произведение (Spellbinder), Декоративное Кольцо (36): +12 Интеллект, +75 Мана, +5% к урону боевой магии, +5% к урону магией природы

• Кольцо Героя (Hero's Ring), Кольцо (0): +5 Броня, +10 Здоровье

Щиты

• Мерцание (Glimmerhold), Защитник (10): +15 Здоровье, +12% Сопротивляемость молнии, +8% Шанс блокировать атаку холодным оружием, +15% Шанс найти магические вещи

• Защита Utraean (Utraean Bulwark), Малый Щит (20): +8 Сила, +35 Здоровье, +8% Восстановление здоровья, +10% Шанс блокировать ранжирную атаку

• Пламя Ибсена Ямаса (Flame of Ibsen Yamas), Щит (32): Добавляет от 9 до 11 к урону оружием, +15 Броня, +20% Сопротивляемость огню, +10% Шанс блокировать атаку холодным оружием

• Опека Flechette (Flechette Ward), Большой Щит (44): +25 Сила, +90% Броня, +22% Сопротивляемость ранжирным атакам, +15% Шанс блокировать ранжирную атаку

• Razor Mane of Culahn, Башенный Щит (56): 40% Физического ущерба отражаемого на враге, +40 Броня, +20% Сопротивляемость смерти, +12% Шанс блокировать атаку холодным оружием, +20% Шанс блокировать ранжирную атаку

• Will of the Justiciar, Щит Бумажного Змея (68): +200 Здоровье, +120% Броня, +16% Сопротивляемость магии, +15% Шанс блокировать атаку холодным оружием

• Rowain's Indomitability, Церимониальный Щит (80): +70 Сила, +70 Броня, +8% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою, +20% Шанс блокировать атаку холодным оружием, +25% Шанс блокировать ранжирную атаку

Оружие – Одноручные Топоры

• Лезвие Чемптона (Champion's Edge), Боевой Топор (19): +8 Сила, +16 Здоровье, +10 Броня, +4% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою, +2 к Баррикаде (Barricade), Крутизне (Toughness) и Укреплённой Броне (Reinforced Armor)

• Мрачная Сталь (Grimsteel Reaver), Выбор Леса (31): +18 Сила, +30% Урон, Добавляет 12 к Урону смерти, 10% Кражи здоровья, -75% Восстановление здоровья, +20% Сопротивляемость смерти

• Серебряный Рассвет (Silver Dawn), Эльфийский Топор (54): +42 Сила, Добавляет 34 к урону молнией, +24% Сопротивляемость смерти, +3 к Баррикаде (Barricade), Крутизне (Toughness) и Укреплённой Броне (Reinforced Armor)

• Склонность (Addiction), Колун Вайкешей (69): +200 Здоровье, +26 Минимальный урон, 16% Кражи здоровья, -25% Сопротивляемости смерти, +20% Скорость перезарядки силы

• Огонь Пустыни (Desert Fire), Треснутый Топор (78): +68% Урон, Добавляет 47 к урону огнём, 12% Кражи здоровья, +18% Сопротивляемость урону магией

(Добавление)

Оружие – Двуручные Топоры

• Горение Души (Soulburn), Военный Топор (28): +66 Здоровье, +30% Урон, Добавляет 9 к урону огнём, 25% Физического ущерба отражаемого на враге, +20% Сопротивляемость льду

• Правосудие Истауры (Istaura's Justice), Топор Гадюки (74): +65 Сила, Добавляет 48 к урону льдом, +64 Броня, +3 к навыкам владения холодным оружием

Оружие – Луки

• Лук Лиссы (Lyssa's Bow), Короткий Лук (6): +4 Ловкость, Добавляет 2 к урону огнём, +10% Шанс найти магические вещи, +15% Золота брошено

• Вереница Демона (Demonstring), Лук Скаута (12): +6 Максимальный урон, Добавляет 3 к урону смертью, 15% Физического ущерба отражаемого на враге, 6% Кражи здоровья, -75% Восстановления здоровья

• Грация Луны (Lunar Grace), Лук Дриад (18): +11 Ловкость, +24% Урон, Восстанавливает 3 здоровья на удар, +2 к Критическому Выстрелу (Critical Shot), Уклону (Dodge) и Выживанию (Survival)

• Чистый Удар (Purestrike), Составной Лук (31): +35% Урон, Добавляет 14 к урону молнией, +20% Сопротивляемость смерти, +2 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

• Шип Кровавой Розы (The Blood Rose Thorn), Кривой Лук (45): +40 Ловкость, Добавляет 21 к урону льдом, 10% Кражи здоровья, +18% Восстановления здоровья

• Отчаяние Пустоты (Despair of the Void), Лук Сталкера (59): +54% Урон, Добавляет 33 к урону смертью, +24% Сопротивляемость льду, +3 к Критическому Выстрелу (Critical Shot), Уклону (Dodge) и Выживанию (Survival)

• Почтенный Охотник (Venerable Hunter), Эльфийский Длинный Лук (66): +300 Здоровье, Восстанавливает 20 здоровья на удар, +25% Восстановление здоровья, +65 Броня

• Dalziel's Forsaker, Лук Железного Дерева (72): +88 Ловкость, Добавляет 41 к урону огнём, +18% Сопротивляемости магии, +4 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

• Падение Звезды (Starfall), Быстрый Лук (84): +30 Минимальный урон, Добавляет 60 к урону льдом, +20% Сопротивляемость магии, +4 к Выстрелу (Critical Shot), Уклону (Dodge) и Выживанию (Survival)

• Эффективное Восстание (Virtuous Rebellion), Лук (35): +24 Ловкость, +35% Урон, Добавляет от 6 до 17 к урону молнией, +2 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

Оружие – Цестус

• Зажимы Рубикона (Rubicon's Bracers), Тайный Цестус (18): +37 Здоровье, +10% Восстановление здоровья, +9 Броня, +4% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою

• Компаньоны Друида (Druid's Companions), Тайный Цестус (35): +100 Мана, +18% Восстановление маны, +20% Сопротивляемость смерти, +2 к Summon Fortitude, Summon Might и Summon Bond, +1 к Силе Духа (Fortitude) и Крутизне (Toughness)

• Опрометчивый (Reckless), Тайный Цестус (37): +112 Мана, +18% Восстановление маны, +20% Сопротивляемость молнии, +14% Скорость перезарядки силы, +3 к Вызову Существ (Summon Alacrity) и Ускоренному Броску (Quickened Casting)

• Руки Предка (Ancestor's Hands), Загадочный Цестус (51): 10% Кражи здоровья, +24% Восстановление маны, +22% Сопротивляемость огню, +16% Скорость перезарядки силы, +50% Шанс найти магические вещи

• Генезис (Genesis), Загадочный Цестус (54): +200 Мана, +20% Восстановление маны, +14% Сопротивляемость магии, +3 к Summon Fortitude, Summon Might и Summon Bond, +3 к Лелеянию Подарка (Nurturing Gift), Окутывающим объятиям (Enveloping Embrace) и Дикому Гневу (Feral Wrath)

• Archon's Grip, Cryptic Cestus (60): +175 Health, +250 Mana, 40% of Physical Damage Reflected to Enemy, +15% Magic Damage Resistance, +3 to Brilliance, Amplified Lightning, and Arcing

• Апокалипсис (Apocalypse), Цестус Духа (66): +42 Интеллект, +35% к урону боевой магией, +2 к навыкам боевой магии, +3 к Истощению (Debilitation), Мрачной Некромантии (Grim Necromancy) и Кровожадности (Vampirism), +3 к Великолепию (Brilliance), Усиленной Молнии (Amplified Lightning) и Arcing, +3 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Бесконечная Память (Endless Memory), Цестус Духа (85): +65 Интеллект, +40% к урону магией природы, +40% к урону боевой магией, +3 к навыкам природной магии, +3 к навыкам боевой магии

(Добавление)

Оружие – Дубина

• Сердце Леса (Heartwood Cudgel), Дубинка (6): +30 Здоровье, +50% Урон, +15% Восстановление здоровья

• Шип (Thorn), Зубчатая Дубинка (35): +22 Максимальный урон, 25% Физического ущерба отражаемого на враге, +20% Сопротивляемость огню, +18% Сопротивляемость ранжирным атакам

Оружие – Арбалет

• Spikeshell, Арбалет Наёмника (8): +16 Здоровье, Добавляет 2 к урону льдом, +5% Восстановление здоровья, +5 Броня

• Осадная Стрела (Siegebolt), Лёгкий Арбалет (24): +42 Здоровье, +15 Максимальный урон, +18% Сопротивляемость огню, +2 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

• Подгорная Катапульта (Undermountain Catapult), Тяжёлый Арбалет (38): +20 Сила, +25 Максимальный урон, +42% Урон, +15% Скорость перезарядки силы, +100% Золота брошено

• Кристальный Небесный Выстрел (Crystal Cloudstrike), Арбалет (52): Добавляет 32 к урону молнией, +45 Броня, +20% Сопротивляемость молнии, +3 к Резкой Стреле (Biting Arrow), Дальнему Выстрелу (Far Shot) и Ударной Взрывной Волне (Shockwave)

• Warmaker, Баллиста (78): +68% Урон, +90 Броня, +25% Сопротивляемость огню, +2 к ранжирным навыкам

Оружие – Кинжалы

• Поцелуй Убийцы (Assassin's Kiss), Кинжал (8): +4 Сила, +4 Ловкость, +4 Максимальный урон, Восстанавливает 2 здоровья на удар, +18% Золота брошено

• Ищущий Сердца (Heartseeker), Королевский Кинжал (82): +55% Урон, Восстанавливает 12 здоровья на удар, +6% шанс уклониться от атаки холодным оружием, +3 к Критическому Удару (Critical Strike), Двойному Владению (Dual Wield) и Живости (Alacrity)

• Церемониальное Лезвие Хаку (Hak'u Ceremonial Blade), Церемониальное Лезвие Хаку (1): Наполнено волшебством Хаку

Оружие – Одноручные Молоты

• Польза Благосостояния (Fortune's Favor), Молот (10): +20% Урон, +6% Шанс уклониться от атаки холодным оружием, +15% Шанс найти магические вещи, +25% Золота брошено

• Earthcrafter, Молот Дриад (27): +65 Здоровье, +15 Максимальный урон, +30% Урон, +12% Восстановление здоровья, +20% Сопротивляемость молнии

• Усердие Грегора (Gregor's Diligence), Зубчатый Молот (82): +72 Сила, +250 Здоровье, +78 Броня, +4 к Баррикаде (Barricade), Крутизне (Toughness) и Укреплённой Броне (Reinforced Armor)

Оружие – Двуручные Молоты

Bloodpounder, Сани (9): +4 Сила, +4 Максимальный урон, Восстанавливает 3 здоровья на удар, +3% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою

• Сердце Дракона (Dragonheart), Молот Солдата (46): +100 Здоровье, Добавляет 19 к урону огнём, +18% Восстановление здоровья, +1 к навыкам владения холодным оружием

Оружие – Булава

• Очищающий Камень (Purgestone), Булава (15): Добавляет 4 к урону огнём, +8% Восстановление здоровья, +8 Броня, +15% Сопротивляемость смерти

• Мрачная Клетка (Gravecage), Гребенчатая Булава (59): +124 Здоровье, Добавляет 33 к урону льдом, +44 Броня, +25% Сопротивляемость льду

• Булава Арагуса (Mace of Agarrus), Булава (34): +30 Сила, +40% Урон, +22 Максимальный урон

Оружие – Посох (Воин)

Ярость Элементалей (Fury of the Elements), Посох Воина (14): Добавляет от 2 до 4 к урону льдом, Добавляет от 3 до 4 к урону огнём, Добавляет от 2 до 5 к урону молнией, +7% Сопротивляемость магии

• Тёмно-Красный Охотник (Crimson Hunter), Заострённый Посох (56): +65 Максимальный урон, 12% Кражи здоровья, +12% Шанс уклониться от атаки холодным оружием, +12% Шанс уклониться от ранжирной атаки

(Добавление)

Оружие – Посох (Маг)

• Очаровательный Сучок (Gnarlcharm), Ритуальный Посох (6): +2 Интеллект, +17 Мана, +5% Восстановление маны, +10% Шанс найти магические вещи

• Изгибающийся Поток (The Curving Stream), Ритуальный Посох (26): +10 Интеллект, +15% к урону магией природы, +18% Сопротивляемость льду, +2 к Водной Близости (Aquatic Affinity), Арктическому Мастерству (Arctic Mastery) и Заморозке (Freezing)

• Крушение Руин (Ruin's Herald), Ритуальный Посох (22): +8 Интеллект, +15% к урону боевой магией, +18% Сопротивляемость огню, +2 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Вихрь Души (The Soul Vortex), Посох Друида (12): +4 Интеллект, 5% Кражи маны, +6 Броня, +8% Сопротивляемость магии

• Подарок Сердца Дуба (Oakheart Gift), Посох Друида (42): +100 Здоровье, 10% Кражи здоровья, +32 Броня, +22% сопротивляемость ранжирным атакам

• Ураган Маны (Manastorm Spire), Эльфийский Посох (31): +13 Интеллект, +105 Мана, +15% к урону магией природы, +15% к урону боевой магией, +20% Сопротивляемость молнии

• Вечерняя Сущность (Nightmarrow), Эльфийский Посох (48): +25 Интеллект, 10% Кражи здоровья, 10% Кражи маны, +24% Сопротивляемость смерти, +3 к Истощению (Debilitation), Мрачной Некромантии (Grim Necromancy) и Кровожадности (Vampirism)

• Посох Драконьего Глаза Римена (Rimen's Dragoneye Staff), Годовалый Посох (67): +45 Интеллект, +35% к урону магией природы, +50% Сопротивляемость льду, +2 к навыкам магии природы, +4 к Водной Близости (Aquatic Affinity), Арктическому Мастерству (Arctic Mastery) и Заморозке (Freezing)

• Мудрость Истеру (Isteru's Wisdom), Годовалый Посох (75): +52 Интеллект, +360 Мана, 12% Кражи маны, +12% Сопротивляемость холодному оружию

• Упадок (Blight), Посох (28): +62 Мана, 20% Физического ущерба отражаемого на враге, 7% Кражи здоровья, +8% Сопротивляемость холодному оружию

• Посох Аринта (Arinth's Staff), Посох (30): +10 Интеллект, +20% к урону боевой магией, +2 к Опустошению (Devastation), Иссушению Огнём (Searing Flames) и Возгоранию (Ignite)

• Сломаный Посох Тивлиса (Twylis' Grandfather's Broken Staff), Посох (15): +25 Здоровье, +8% Шанс найти магические вещи

• Посох Тивлиса (Twylis' Grandfather's Staff), Посох (32): +12 Интеллект, +65 Здоровье, +18% Сопротивляемость смерти, +45% Шанс найти магические вещи

• Посох Души (Soul Staff), Посох (36)

• Посох Души Нексуса (Soul Staff of the Nexus), Посох (36): +16 Интеллект, +32 Мана, +10% к урону магией природы, Добавляет 12 к урону льдом, +20% Сопротивляемость льду, +25 Броня

Оружие – Одноручные Мечи

• Коготь Кажа (Claw of Kajj), Короткий Меч (12): +7 Минимальный урон, +20% Урон, 5% Кражи здоровья, +20% Шанс найти магические вещи

• Морозный Коготь (Frost Talon), Меч Дриад (23): +11 Сила, +26% Урон, Добавляет 8 к урону льдом, +17% Сопротивляемость огню, +2 к Критическому Удару (Critical Strike), Двойному Владению (Dual Wield) и Живости (Alacrity)

• Gemcrust, Гладиус (39): +20 Сила, +12% Сопротивляемость магии, +14% Скорость перезарядки силы, +45% Шанс найти магические вещи, +80% Золота брошено

• Лезвие Плача (Mourneblade), Длинный Меч (44): +32 Максимальный урон, Добавляет 20 к урону смертью, +26 Броня, +22% Сопротивляемость огню

• Плеть Финдена (Feanden's Lash), Эльфийский Меч (64): +60 Максимальный урон, Добавляет 45 к урону молнией, +15% Шанс увернуться от ранжирной атаки, +3 к Критическому Удару (Critical Strike), Двойному Владению (Dual Wield) и Живости (Alacrity)

• Кровавое Письмо (Bloodletter), Широкий Меч (74): +80 Максимальный урон, +64% Урон, Добавляет 48 к урону смертью, +10% Сопротивляемость холодному оружию

Ярость Ксерии (Xeria's Fury), Катана (85): +11 Сила, Добавляет 74 к урону молнией, +30% Сопротивляемость молнии, +4 к Критическому Удару (Critical Strike), Двойному Владению (Dual Wield) и Живости (Alacrity)

(Добавление)

Оружие – Двуручные Мечи

• Лезвие Бури (Galeblade), Меч Ублюдка (20): +9 Минимальный урон, Добавляет от 3 до 8 к урону молнией, 7% Кражи здоровья, +8% Сопротивляемость молнии, +2 к Силе Духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Почерневший Зуб Карша (Blackened Tooth of Karsha), Меч Тотема (36): +15 Минимальный урон, Добавляет 15 к урону смертью, Восстанавливает 8 здоровья на удар, +22 Броня

• Безумие (Frenzy), Меч Охотника (65): +55 Сила, +85% Урон, Восстанавливает 18 здоровья на удар, -40 Броня, +3 к Силе Духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Солнечный Меч Рахвана (Rahvan's Sunsword), Меч Героя (83): +260 Здоровье, Добавляет 52 к урону огнём, +25% Восстановление здоровья, +14% Сопротивляемость холодному оружию, +4 к Силе Духа (Fortitude), Overbear и Удару (Smite)

• Меч Семейной Реликвии (Heirloom Sword), Меч (6): +15 Максимальный урон

Оружие – Метательное Оружие

• Spellbreaker, Метательный Нож (10): +6 Минимальный урон, +8% Сопротивляемость магии, +6% Скорость перезарядки силы, +15% Шанс найти магические вещи

• Дух Жулика (Rogue's Spirit), Метательный Топор (20): +13 Ловкость, Добавляет 8 к урону молнией, +4% Сопротивляемость холодному оружию и дальнобою, +2 к Быстрой Ничьей (Quick Draw), Кровоточивости (Bleed) и Проникновению (Penetrate)

• Blastspine, Метательный Полумесяц (32): +35% Урон, Добавляет 11 к урону огнём, 30% Физического ущерба отражаемого на враге, Восстанавливает 7 здоровья на удар, +12% Скорость перезарядки силы

• Олицетворение Глубины (Abyssal Avatar), Метательная Звезда (46): +112 Здоровье, Добавляет 19 к урону огнём, Добавляет 22 к урону смертью, +24% Сопротивляемость смерти

• Баланс (Balance), Копьё (60): +65 Ловкость, +22 Минимальный урон, +25% Сопротивляемость ранжирным атакам, +3 к Быстрой Ничьей (Quick Draw), Кровоточивости (Bleed) и Проникновению (Penetrate)

• Круг Ночи (Circle of the Night), Шакрам (72): +75 Максимальный урон, Добавляет 46 к урону льдом, 12% Кражи здоровья, +25% Сопротивляемость льду

• Безупречный (Flawless), Метательная Финка (84): +112 Ловкость, +100 Максимальный урон, +72% Урон, +14% Сопротивляемость холодному оружию, +4 к Быстрой Ничьей (Quick Draw), Кровоточивости (Bleed) и Проникновению (Penetrate)

0
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Прохождение»

    Загружается
Чат