Облако тегов
-
469-е место в Топе игр
Elder Scrolls: Chapter II — Daggerfall, The
-
Наместника нет
Стать наместником!
-
PC
RPG
Также известна как: Elder Scrolls: Chapter 2 — Daggerfall, The; Elder Scrolls; The Elder Scrolls: Chapter II — Daggerfall; Elder Scrolls: Chapter II — Daggerfall; The Elder Scrolls II: Daggerfall; The Elder Scrolls 2: Daggerfall; Daggerfall; Даггерфолл
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
1996 -
Компьютерная игра TES II: Daggerfall, продолжение именитой серии The Elder Scrolls - это одна из самых масштабных и легендарных ролевых игр за всю историю. Несмотря на значительное время, прошедшее с момента релиза, игра и по сей день горячо любима игроками.
Одной из главных особенностей TES II: Daggerfall является просто колоссальная площадь игрового пространства. Мир в игре примерно равен по размеру всей Великобритании: около 487 000 квадратных километров территории! И на всем этом пространстве находятся тысячи городов, деревень и подземелий. Конечно, говоря о таком огромном количестве поселений, не стоит и думать об уникальной прорисовке каждого из них. Все города используют несколько заготовленных типов архитектуры, кроме того, сами квесты генерируются случайным образом и отсылают игрока в случайное место игровой карты. Кстати, в игре также есть встроенный генератор случайных подземелий, что порождает настолько глубокие, извилистые и запутанные коридоры лабиринтов, что некоторые игроки боятся спускаться в подземелья, чтобы не заблудиться.
Кроме огромных пространств, игра также запомнилась своим огромным количеством багов. Их в игре действительно много. Стоит лишь сказать, что из-за этого фанатское сообщество дало игре неофициальное и шутливое прозвище "Баггерфолл", а размер всех официальных и неофициальных патчей во много раз превышает размер самой игры! Еще одним камнем преткновения среди поклонников игры стала раздражающая многих (и по сей день в других играх The Elder Scrolls) система автолевелинга, которая автоматически генерирует врагов, сходных по уровню с уровнем игрока.
Также одной из ключевых особенностей стала полная свобода действий, которая и поныне позиционируется как одна из самых главных "фишек" франшизы The Elder Scrolls. Игрок волен выполнять какие угодно квесты, делать что ему вздумается, и идти куда угодно на всей гигантской территории в 487 000 километров квадратных. Можно, к примеру, стать оборотнем и уничтожать все и вся, или записаться в мистическую подпольную секту “Темное Братство”. Подстегнут интерес к исследованию всевозможные записки, книги, рассказывающие историю мира, диалоги и персонажи, которые дополняют картину вселенной The Elder Scrolls, которая по праву считается одной из самых проработанных игровых вселенных в мире.
-
За блогом следят 45 человек. 40 игроков отметили игру как «любимую».
Из 15 постов 3 поста стали серебряными, 9 постов стали золотыми и 0 постов стали бриллиантовыми. 7 постов были рекомендованы редакцией. 8 постов были рекомендованы наместником.
Вторая глава Древних Свитков
(Сюжет, Мир)
Города и вехи залива Илиак
(Сюжет, Мир, Руководства)
Путеводитель по Империи, 1ое изд.
Вейрест. На стыке власти и торговли.
(Персоналии, Сюжет, Мир)
Нульфага.
Красавица и чудовище.
(Творчество, Мир)
Корона Бурь
(Персоналии, Мир)
Молвили Языки Скайрима, что сыну Атморы на роду предписано править Тамриэлем, и что для этого он должен отправиться на юг.»
«Вскоре после битвы при Старом Хрол’дане Талос появился в Киродииле.»
«И воистину его появлению предшествовала страшная буря”...
Кровавые слезы
(Мир)
Есть вещи похуже голода.
Можно неожиданно стать едой.
Описание гильдий, вампиров, оборотней и владык Даэдр Даггерфолла
(Гильдии, Мир, Руководства)
Ликантропия в TES II: Daggerfall (Мир, Руководства)
Нож в ночи. Темное Братство и Мораг Тонг.
(Гильдии, Мир)
Записка, найденная в заброшенном доме в 358 г. 2Э.







