Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ava

Гуру добра Magistr 82 *

111

Полное прохождение игры

Представляем вашему вниманию полное прохождение игры Elder Scrolls IV: Oblivion, The.
1: Гильдия Воинов

2: Арена

3: Гильдия Магов

4: Гильдия Воров

5: Темное Братство

6: Одиночные квесты

7: Квесты Даэдра

8: Список тренеров

9: Главная сюжетная линия

10: Покупка домов

1: Квесты Гильдии Воинов
Вступление в Гильдию.

Трое человек уполномочены зачислять в Гильдию новобранцев: Вилена Донтон в Корроле, Базз гро-Хаш в Чейдинхоле и Аззан в Анвиле. Просто поговорите с любым из них. (Только проверьте, не назначена ли за вашу голову награда – в этом случае вам откажут в приеме.)

Задания Аззана.

Проблемы с крысами. (A Rat Problem)

Аззан проинформирует вас, что некая Арвена Телас жаловалась на проблему с крысами в подвале. Арвену вы можете найти в ее доме на втором этаже или прогуливающейся на улицах Анвила. Крысы и в самом деле живут в ее подвале, вполне легально, ибо она просто не чает в них души. Проблема же заключается в том, что с некоторых пор она стала находить их мертвыми и желает знать, в чем дело. Спускайтесь в подвал, где вы найдете голодную пуму, атакующую крыс. Разделайтесь с ней и рапортуйте Арвене. Она посоветует заручиться помощью местного охотника Пенаруса Инвентиуса. Пенарус поведет вас за пределы города в логово пум, где поможет вам расправиться с ними. Возвращайтесь к Арвене, которая заявит, что еще одна пума в настоящий момент находится в ее подвале. После того, как вы убьете пуму, Арвена выдвинет предположение, что все это дело рук аргонианки Квиль-Вив, ее соседки. Ваша задача – проследить за Квиль-Вив, дабы подтвердить или опровергнуть эти подозрения.

Аргонианка не станет делать ничего до восьми часов вечера. После этого вы увидите, как она принимает «крадущуюся» позицию и начинает пробираться за дом Арвены, где оставит кусок мяса. Поговорите с ней и возвращайтесь к Арвене. Здесь вам предстоит выбор – выдать Квиль-Вив или прикрыть ее. Арвена заплатит вам в любом случае. Если вы решите не выдавать аргонианку, она даст вам один бесплатный урок по Акробатике.

Если это – ваш первый квест в Гильдии, то после его выполнения вы получите продвижение по службе от Аззана и станете Сотрудником. (Assotiate.)

Неудачливый лавочник. (Unfortunate Shop Owner)

Этот квест выдается только по завершению квеста «Проблемы с крысами».

Некий Норберт Леллес, владелец лавки в порту, недавно подвергся ограблению, причем не одному. Кто-то проникает в его лавку и беззастенчиво ворует его товары. Поговорите с ним, после чего он уйдет и оставит вас одного. Грабители в количестве трех штук появятся в лавке около полуночи. Разберитесь с ними и расскажите о происшедшем Норберту. Похоже, все они являлись его работниками, причем лицами доверенными, которые решили извлечь выгоду из ситуации.

После того, как вы отрапортуете о содеянном Аззану, он заявит, что на настоящий момент никаких контрактов для вас у него нет. Если вы еще не были в Чейдинхоле, он посоветует вам отправится туда и спросить о контрактах у Базза гро-Каша. Если это – ваш третий квест в Гильдии (то есть вы уже выполнили контракт Базза), то вас произведут в следующий ранк – Странник – и скажут, что ваши таланты нужны Гильдии в Корроле.

Логово воров. (Den of Thieves)

Это задание вы сможет получить только после выполнения квестов Мордрина «Незаконченное дело» и «Пьянство и беспорядки».

Задание достаточно простое – найти логово воров около Анвила и уничтожить их. Вам в помощь будет откомандирован уже знакомый вам Маглир. Поспрашивайте местных жителей, и они скажут, что некий Ньюхим был недавно ограблен этими самыми ворами. Ньюхем укажет вам точные координаты тайного пристанища грабителей – пещеру Хрота. Идите туда и перебейте всех. После чего возвращайтесь к Аззану с рапортом.

Странствующий исследователь. (The Wandering Scholar)

Этот квест откроется для вас только по завершению квеста Модрина Орина «Азани Блэкхарт».

Задание заключается в том, чтобы проводить магичку Эланте к храму Даэдра внутри пещеры Биттлерок. Эланте поджидает вас в пещере у самого входа. Имейте в виду, что она не бессмертна и умирает очень быстро, если дело доходит до боя (а в пещере полно даэдра, так что боев будет достаточно). Лучшим способом будет сначала очистить пещеру от даэдра в одиночку, а потом уже поговорить с Эланте и проводить ее к храму. К счастью, он находится на первом уровне пещеры. Второй уровень вы уже можете исследовать исключительно для себя, если захотите. Потом возвращайтесь к Аззану с рапортом.

Камень Святой Алессии. (The Stone of St. Alessia)

Этот квест станет доступным только после выполнения квеста Модрина Орина «Тролли Заброшенного Рудника».

Из Храма Брумы украли священную реликвию – Камень Святой Алессии. Отправляйтесь в Бруму и поговорите со священником Сирроком. Он не знает ничего определенного, кроме того, что воры направляются на восток. К счастью, у вас на карте есть маркер, так что просто следуйте ему. Там вы найдете каджита – последнего из оставшихся в живых воров. Увы, камня у него не окажется, ибо воры были атакованы ограми, которые и завладели реликвией. Он также сообщит вам, что огры скрываются в эльфийских руинах Седора к востоку отсюда.

Отправляйтесь в Седор. Камень находится за воротами, которые, естественно, заперты. Кнопка, открывающая ворота, находится на балконе (вы можете увидеть его, если посмотрите назад, стоя перед воротами). После того, как вы возьмете камень, возвращайтесь к Сирроку, а потом рапортуйте Аззану. Если это – ваш первый квест после выполнения задания «Тролли Заброшенного Рудника», за его успешное выполнение вас восстановят в вашем звании Стража. Если вы уже побывали у Базза и выполнили его задания, то вас произведут в ранг Чемпиона.

Это последнее задание Аззана. После этого вы можете либо отправляться за контрактами к Баззу гро-Хашу в Чейдинхол, либо (если вы уже выполнили задания Базза) к Модрину Орину в Коррол.

Задания Базза гро-Хаша.

Доставка оружия. (The Desolate Mine)

Задание достаточно простое – доставить партию оружия на рудник «Изолированный». Но на доставке квест не кончается. Вам нужно будет распределить оружие между тремя воинами Гильдии и помочь им очистить рудник от наводнивших его гоблинов. Постарайтесь не допустить смерти своих помощников – ваш квестодатель будет не очень доволен, если кто-нибудь из них погибнет и уменьшит ваше вознаграждение.

Если это – ваш первый квест, то Базз произведет вас в ранг Сотрудника и отправит к Аззану, если третий – то вы получите звание Странника и будете откомандированы в Коррол.

Долг Амелиона. (Amelion's Debt)

Это задание вы сможет получить только после выполнения квестов Модрина Орина «Незаконченное дело» и «Пьянство и беспорядки».

На это раз вам надлежит отправиться в деревню под названием «Водный Клинок» (Water's Edge) к северу от Лейавина. Одна из жительниц деревни Биен Амелион желает продать фамильные доспехи и меч, чтобы покрыть долг своего отца. К сожалению, доспехи находятся в фамильном склепе, а склеп, как и следует ожидать, наводнен различной нежитью. Доспехи и меч находятся на втором уровне (вам нужно потянуть за веревку, чтобы открыть секретный проход).

Вы можете просто дать Биен 1000 золотых, и квест будет закончен. Она скажет, что вы можете идти в склеп и забрать доспехи и меч для себя, если хотите. Делать это или нет – решать вам. Можете сразу возвращаться к Баззу. Если вы уже выполнили контракт Аззана «Логово Воров», то вас произведут в ранг Защитника и велят отправляться к Модрину Орину за очередными заданиями.

Беглецы. (The Fugitives)

Этот квест станет доступен только по завершению квеста Орина «Азани Блэкхарт».

Несколько заключенных сбежали из тюрьмы и в настоящий момент терроризируют жителей Бравила. Отправляйтесь туда и поговорите с местными жителями. Если вы также состоите и в Гильдии Воров, то нищие, как всегда, наилучший источник информации, но если ваше искусство речи достаточно высоко, вы можете разговорить и других жителей. Так или иначе, вы узнаете, что беглецы находятся в пещере Бладмэйн. Вам остается только отправиться туда и перебить их (их всего четыре). После чего возвращайтесь к Баззу. Если вы уже выполнили квест Аззана «Странствующий исследователь», то вы получите следующий ранг – Страж и снова будете откомандированы в распоряжение Орина.

Дочь аристократа. (The Nobles Daughter)

Этот квест станет доступным только после исполнения квеста Модрина Орина «Тролли Заброшенного Рудника».

Некий орк-аристократ по имени Ругдумф гро-Шургак нанял Гильдию Воинов для поисков своей дочери, леди Рогбут гра-Шургак. В первую очередь вам нужно поговорить с высокопоставленным орком в его имении к северу от Чейдинхола. После чего отправляйтесь на восток и довольно скоро вы увидите пропавшую дочь и окружающих ее огров в количестве трех штук. Будьте осторожны – иногда огры, завидев вас, сначала набрасываются на девушку, так что постарайтесь полностью отвлечь их внимание на себя. После того, как вы разберетесь со всеми тремя, проводите леди Рогбут обратно в имение ее отца. После разговора со счастливым папой рапортуйте Баззу. (Если это – ваше первое задание после выполнения квеста «Тролли Заброшенного Рудника», то вас восстановят в звании Стража.)

Загадка Харлунского Дозора. (Mystery at Harlun's Watch)

Этот квест станет доступным для вас только после исполнения задания «Дочь аристократа».

Жители деревеньки Харлунский Дозор вблизи Чейдинхола с некоторых пор стали таинственно исчезать и Гильдия Воинов была нанята, чтобы расследовать эту загадку. Отправляйтесь в деревню и поговорите с Драраной Телис. Она упомянет таинственные огни, которые иногда видят местные жители. Идите в указанное место. Таинственные огни окажутся вил-о-виспами (если вы решите их перебить, то помните, что обычное оружие их не берет, только магическое). В любом случае как только у вас появится новая запись в журнале, идите в пещеру, у которой обитали вил-о-виспы. Вы обнаружите там троллей и человеческие кости – все, что осталось от несчастных жителей деревни. После нового обновления в журнале все, что вам останется – это полностью очистить пещеру от троллей (вы должны перебить их на обоих уровнях). Закончив работу, возвращайтесь сначала к Драране, а затем – к Баззу.

Это – последний квест Базза. Если вы уже выполнили квест Аззана «Камень Святой Алессии», то вас произведут в Чемпионы и намекнут, что старый друг желает с вами побеседовать. Старый друг – это, естественно, Модрин Орин, который поджидает вас в Корроле.

Задания Модрина Орина.

Незаконченное дело. (Unfinished Business)

Чтобы получить этот квест, должны быть выполнены квесты «Проблемы с крысами», «Неудачливый лавочник» и «Доставка оружия».

Вилена Донтон в Гильдии Воинов в Корроле отошлет вас к Модрину Орину. Похоже, один из членов Гильдии по имени Маглир не выполнил порученный ему контракт, так что Модрин желает знать, в чем дело. Маглира вы найдете в таверне в Скингарде. Он заявит, что задание слишком опасное за те деньги, которые за него платят. Так что вам придется доканчивать его самим. Задание заключается в том, чтобы добраться до пещеры «Упавший Камень» и найти там дневник Бренуса Астиса. Пещера кишит нежитью разных сортов, так что будьте готовы. Найдя дневник, отправляйтесь к Модрину. Вы можете либо выдать Маглира, либо прикрыть его. Награду вы получите в любом случае.

Пьянство и беспорядки. (Drunk and Disorderly)

Для получения этого квеста вы должны завершить квест «Незаконченное дело».

Модрин желает узнать, почему некоторые члены гильдии пьянствуют и безобразничают в Лейавине, беспокоя местных жителей. Дебоширов вы найдете в таверне «Пять когтей». Причина их поведения проста – компания Блэквуд составляет Гильдии Бойцов заметную конкуренцию, и члены Гильдии больше не получают никаких контрактов. Пообещайте найти им работу и поговорите с местными жителями, расспрашивая о возможных контрактах для Гильдии. Вам укажут на Маргит. Маргит действительно нуждается в услугах по поиску рогов минотавров и зубов огров, но прежде чем она доверит свой бизнес Гильдии, вам нужно подтвердить, что вы не лыком шиты и отвечаете за свои обещания. Другими словами, вам нужно доставить ей некоторые алхимические ингридиенты (эктоплазма призраков в количестве пяти штук). После того, как вы вручите ей ингридиенты, она пообещает нанимать для своих алхимических нужд исключительно Гильдию Бойцов. Сообщите об этом Дубоку, Реллиану и Вантусу в таверне и отправляйтесь к Модрину с рапортом, чтобы получить ваше следующее звание – Мечник. Модрин также скажет, что на настоящий момент у него нет для вас никаких поручений и посоветует спросить о новых контрактах в Анвиле или Чейдинхоле.

Сын Мастера. (The Master's Son)

Этот квест станет доступным только после выполнения квестов «Долг Амелиона» и «Логово Воров».

Модрин Орин желает, чтобы вы на пару с сыном Мастера Гильдии Виранусом Донтоном отправились в пещеру Нонвилл к северо-запалу от Коррола и выяснили, что случилось с посланным туда ранее членом Гильдии Галтусом Превиа. Квест достаточно прост и вам не стоит даже беспокоиться о своем спутнике – он бессмертен и в худшем случае просто потеряет сознание. Труп Превиа находится на втором уровне пещер. Захватите с собой лежащий около него сломанный щит и возвращайтесь к Орину. Когда он спросит, что послужило причиной смерти Превиа, покажите ему этот щит и завершите квест.

Еще одно незаконченное дело. (More Unfinished Business)

Этот квест станет доступен только после выполнения квеста «Сын Мастера».

Уже знакомый вам Маглир, похоже, в очередной раз не выполнил возложенное на него задание, так что Модрин Орин желает, чтобы вы разузнали, в чем дело, и попутно выполнили контракт, дабы не уронить честь Гильдии Воинов. Маглира вы найдете в таверне «Одинокий Ухажер» в Бравиле. После разговора с ним отправляйтесь к Ариари в Гильдию Магов, чтобы выполнить контракт. Ей понадобятся 10 желчных пузырей импов, и она даже укажет вам, где их взять – из пещеры «Долина Разбойников» неподалеку от города. Перебейте импов и возвращайтесь к Ариари, после чего рапортуйте Орину и получайте ваш следующий ранг – Покровитель.

Азани Блэкхарт. (Azani Blackheart)

Следующее задание Орина – неофициальное, а потому для его обсуждения он попросит вас встретиться с ним после заката в его доме. Там он просветит вас насчет некоторых деталей касательно компании Блэквуд и смерти старшего сына Вилены Донтон. После чего попросит вас встретиться с ним в Гильдии Воинов в Лейавине. Оттуда вы направитесь в эльфийские руины Арпении, где компания Блэквуд предположительно одержала победу над бандой Блэкхарта. (Остерегайтесь многочисленных ловушек внутри руин!) Обследовав Арпению и не найдя никаких следов битвы, Орин выдвинет предположение, что все это – один большой заговор и предложит обследовать другие эльфийские руины неподалеку. Маркер на вашей карте на это раз не появится, так что просто следуйте за Модрином. Внутри руин продолжайте спускаться вниз (маркер на карте опять появится), попутно разбираясь с бандитами, пока не достигнете последнего уровня, где расположена резиденция их атамана Блэкхарта. Он находится там в гордом одиночестве, так что расправиться с ним будет не слишком сложно. Возьмите кольцо с трупа и поговорите с Модрином Орином. Он покинет руины, проинформировав вас о том, что на настоящий момент у него нет для вас никаких заданий и что вам надлежит опять отправляться к Баззу и Аззану.

Тролли Заброшенного Рудника. (Trolls of Forsaken Mine)

Этот квест станет доступен по завершению квестов «Странствующий исследователь» и «Беглецы».

Орин желает, чтобы вы отправились на Заброшенный Рудник у Лейавина и выяснили, что случилось с отправленной туда ранее группой членов Гильдии, в числе которых был и младший сын Вилены Донтон Виранус. Тело Вирануса находится на втором уровне рудника. Возьмите его дневник, из которого станет ясно, что совсем не тролли стали причиной гибели членов Гильдии. Возвращайтесь к Орину и предъявите ему дневник. Орин велит вам затаиться на время, выполнять контракты и постараться не показываться на глаза Вилене Донтон. Если вы поговорите после этого с Баззом или Аззаном, то узнаете, что вас понизили в должности, а Орина вообще исключили из Гильдии. Вилена приняла новости о гибели своего последнего сына близко к сердцу, что понятно и достойно сочувствия, но причем тут вы? Но что делать, с Главой Гильдии не поспоришь, тем более что вам приказано держаться от нее подальше.

Сбор информации. (Information Gathering)

Этот квест становится доступным только по завершению квестов «Камень Святой Алессии», «Дочь аристократа» и «Загадка Харлунского Дозора».

Модрин желает собрать побольше информации о танственной компании Блэквуд. Для этого вам надлежит отправиться в пещеру Глэйдмист к востоку от Коррола и захватить одного из лидера компании Аджум-Каджина. Перебейте всех блэквудовцев в пещере, и Аджум-Каджин согласится следовать за вами. После его доставки в дом Модрина вам нужно будет извлечь из него информацию по компании. Сделать это можно двумя способами – уговорить (если ваше искуссвто речи достаточно хорошо развито), либо просто.. гм... избить. Вы узнаете, что численность компании превышает сто человек и растет с каждым днем и что ее истинным лидером является некий Ри’Закар. Однако на вопрос, в чем же заключается секрет успеха блэквудовцев, вам не ответят – Аджум-Каджин предпочтет покончить жизнь самоубийством. Поговорите с Орином и завершите квест.

Внедрение. (Infiltration)

После того, что вы узнали от Аджума-Каджина, Орин желает, чтобы вы внедрились в компанию Блэквуд и выяснили, в чем же заключается секрет их успеха. Офис компании находится в Лейавине и вас зачислят без особых проблем. После этого вас препроводят в тренировочный зал, проинформируют о вашем задании – очистить уже знакомую вам деревеньку Водный Клинок от гоблинов, после чего дадут загадочное зелье «хист» и велят выпить для того, чтобы усилить ваши бойцовские качества. Пейте, потому что без этого вы не продвинитесь дальше по квесту. Как только вы выпьете полученный напиток, вы автоматически окажетесь в Водном Клинке. Да, деревня наводнена гоблинами, причем весьма странными гоблинами... которые не атакуют вас и умирают от одного удара. Возможно, что вы тут же догадаетесь, в чем дело, но гоблинов вам все же придется перебить, иначе квест не продвинется дальше. После смерти последнего гоблина вы потеряете сознание и очнетесь в доме Модрина. После вашего отчета он пошлет вас обратно в Водный Клинок. Поговорите с единственным уцелевшим жителем. После чего вам, скорее всего, захочется повеситься. Но сделанного не воротишь – возвращайтесь к Модрину и расскажите о бойне, которую вы и ваши блэквудовские соратники, одурманенные хистом, учинили в деревне. На этом данный квест закончится.

Хист. (The Hist)

После инцидента в Водном Клинке Модрин пошлет вас для финальной разборки с блэквудовцами, главной целью которых является уничтожение дерева Хист. Дерево находится в подвале офиса компании, а чтобы добраться до него вам понадобится ключ, находящийся у главы компании Ри’Закара. Блэквудовцы атакуют вас, как только вы перешагнете порог, так что будьте готовы. Ри’Закара вы найдете на втором этаже. Добровольно ключ он вам, конечно, не отдаст, и вам придется его убить.В подвале вас поджидает еще пара противников. Разобравшись с ними, уничтожьте дерево. Для этого найдите валяющиеся на полу две трубы и «активируйте» с их помощью обе стороны машины, которая окружает дерево. После этого в вашем журнале появится новое сообщение и вы можете со спокойной совестью отправляться к Модрину. Но прежде чем вы выйдете из здания, вас поприветствует ваш старый знакомец Маглир. Похоже, он нисколько не поумнел за то время, что вы с ним не виделись. Тем хуже для него.

Выслушав ваш рапорт, Модрин пожелает, чтобы вы лично рассказали о случившемся Вилене Донтон. После вашего разговора с Виленой вы станете новым Мастером Гильдии. Назначьте Модрина своим заместителем, отдайте свои распоряжения (какие именно – вас просветит Модрин) и раз в месяц забирайте вашу долю из сундука Мастера Гильдии в Корроле. Поздравляю, вы закончили все квесты Гильдии Воинов!

2: Арена
Для того, чтобы стать участником боев, вас следует поговорить с Оуином на Арене. (Имейте в виду, что вы не сможете делать ставки на бои, если станете участвовать в них сами.) Оуин выдаст вам доспехи (легкие или тяжелые – по вашему выбору), в которых вам надлежит сражаться. Эти доспехи не позволяют вам носить поножи, сапоги и наручи, что оставляет вас со шлемом и щитом (если вы его используете, конечно).

Бой 1. Лесная эльфийка-воин со щитом и мечом. 50 золотых.

Бой 2. Имперец-воин со щитом и мечом. 50 золотых.

Бой 3. Лучник-аргонианец. 100 золотых и следующий ранг – Вышибатель .

Бой 4. Норд со щитом и мечом (иногда топором). 100 золотых.

Бой 5. Лесные эльфийки-близнецы: лучница и воительница с мечом. 100 золотых.

Бой 6. Кхаджит с топором. 150 золотых и ранг Кровавое Перо .

Бой 7. Редгард с мечом (иногда палицей) и щитом. 150 золотых.

Бой 8. Бретонец в тяжелых доспехах, с мечом. 150 золотых.

Бой 9. Темный Эльф (меч и лук). 200 золотых и следующий ранг – Мирмидонец .

Бой 10. Лесной Эльф с магическим кинжалом (повреждения холодом). 200 золотых.

Бой 11. Высший Эльф со щитом и мечом. 200 золотых.

Бой 12. Орк с топором. 250 золотых и следующий ранг – Воин .

Бой 13. Норд с мечом. 250 золотых.

Бой 14. Высший эльф-магичка. 250 золотых.

Бой 15. Орк-воительница с двуручным молотом. 300 золотых, следующий ранг – Гладиатор .

Бой 16. Три аргонианца, искусных в бое без оружия. 300 золотых.

Бой 17. Каджит-воин с мечом. 300 золотых.

Бой 18. Бретонец-воин с мечом. 350 золотых и следующий ранг – Герой .

Бой 19. Имперец (бывший Клинок) со щитом и мечом. 350 золотых.

Бой 20. Высший Эльф-маг, специалист школы Разрушения. 350 золотых.

Бой 21. Три противника – воин-мечник, лучник и маг. Вы сами получите в помощь пресимпатичного боевого кабана Котлетку. Не смейтесь – Котлетка на самом деле весьма ценный помощник, способный в одиночку расправиться с противником. За этот бой вы получите 500 золотых и титул Чемпиона .

Бой 22. Бой с Аргонаком гро-Малогом «Серым Принцем» за титул Гранд-Чемпиона Арены. 1000 золотых и Доспехи Отваги. (Ваш бой с Аргонаком будет намного легче, если до этого вы выполните его квест «Происхождение Серого Принца».)

После этого вы как Гранд-Чемпион можете выступать на Арене раз в неделю. Вашими противниками будут различные монстры соответствующего вам уровня. Сумма вознаграждения зависит от выбранного вами количества противников.

3: Квесты Гильдии Магов.
Вступление в Гильдию.

Поговорите с главой Гильдии в любом городе. Если в настоящий момент за вашу голову не назначена награда, то вас зачислят без всяких проблем.

Рекомендации.

После вступления в Гильдию вас проинформируют о том, что для зачисления в Университет вам нужны рекомендации глав всех семи Гильдий. Зачем вам поступать в Университет? Во-первых, вы никогда не получите продвижения по служебной лестнице в противном случае. Во-вторых, только в Университете вы сможете создавать собственные заклинания и зачаровывать предметы.

Рекомендации Гильдии Анвила.

Карахил является главой Гильдии и она даст вам задание выследить и обезвредить мага-ренегата, убивающего странствующих купцов на дороге вблизи города. Вам нужно будет найти гостиницу «Брина Кросс» и поговорить там с дамой по имени Ариель Джурард. Ариель предложит вам снять комнату в гостинице, попутно проинформировав хозяина гостиницы, Кристофа, о том, что вы являетесь странствующим торговцем. Сделайте так, как она советует. После этого леди по имени Каминальда заговорит с вами и предупредит о недавних убийствах. В вашей комнате Ариэль велит вам отоспаться и отправляться в путь по дороге в Квач. Выспитесь (неважно сколько, можно всего лишь час) и трогайтесь в дорогу. Через некоторое время Каминальда появится у вас на пути и атакует. Вас поддержат следующие за вами тайком боевые маги, так что она не должна представить слишком большую проблему. После этого возвращайтесь к Карахил и рапортуйте о содеянном.

Рекомендации Гильдии Бравила.

Куд-Эй даст вам задание вернуть посох, украденный у одной из магичек влюбленным в нее Вароном Вамоиром. Она также даст вам несколько свитков с заклинанием «Очарование», чтобы разговорить Варона, но если ваше искусство речи достаточно высоко, свитки не понадобятся. Варон признается в краже, но скажет, что уже продал посох своему приятелю в Имперском Городе. Отрапортуйте Куд-Эй о вашем прогрессе и отправляйтесь в столицу за посохом. Приятель Варона Сорис живет в Дворцовом Квартале. Он предложит продать вам посох (за 200 золотых, если его расположение к вам превышает 70). Покупайте его (или можете просто украсть, посох находится в запертом сундуке в подвале) и возвращайтесь в Бранвил.

Рекомендации Гильдии Брумы.

Джин Фрасорик попросит вас отыскать мага по имени Дж’скар, который исчез. В буквальном смысле – похоже, какое-то заклинание сработало не так, как надо. Порасспрашивайте магов вокруг. Волонаро – тот, который вам нужен. Чтобы он выдал нужную информацию, его расположение к вам должно быть 70 или больше. Волонаро предложит вам «сыграть шутку» над Джин и украсть из ее стола руководство по заклинаниям. Для этого он научит вас заклинанию, открывающему замок, но стол можно открыть и просто отмычкой. После того, как вы возьмете Руководство, Волонаро назначит вам встречу в спальных комнатах на нижнем этаже после 10 вечера. Идите туда в указанное время и он представит вам исчезнувшего Дж’скара. После этого рапортуйте Джин, что пропавший маг снова видим, и получайте свои рекомендации.

Рекомендации Гильдии Коррола.

Глава местной Гильдии Тикиус поручит вам разобраться с магичкой по имени Эрана. Эрана находится в городе и Тикиус желает знать, что ей здесь нужно. Поговорите с Эраной. Похоже, она явилась сюда с целью отыскать книгу под названием «Пальцы Горы». Отрапортуйте Тикиусу. Он велит вам найти книгу и отдать ему. Книга находится на трупе на Облачной Вершине (она появится на вашей карте после разговора с Эраной). После этого вы можете по своему выбору отдать книгу Эране или Тикиусу. В любом случае тот, которому книга не достанется, поручит вам украсть ее у другого.

Если вы отдали книгу Эране и отказались вернуть ее для Тикиуса, вы никогда не получите своих рекомендаций. Если вы решите украсть книгу у Эраны – она держит ее в сундуке своей комнаты в гостинице.

Если вы решили украсть книгу у Тикиуса для Эраны - он держит ее в сундуке рядом со своей кроватью в Гильдии.

Если вы сыграте в пользу обеих сторон (сначала отдадите книгу одному, а потом украдете ее для другого), то в заключение этого квеста Тикиус даст вам рекомендации, а Эрана – записку с указанием, как получить в свое распоряжение исключительно сильное заклинание школы Разрушения. Для этого вам нужно вернуться на Облачную Вершину и скастовать заклинание шока на камень, у которого вы нашли книгу. В вашем инвентаре при этом должен быть Вейлид-Камень. После этого в вас ударит молнией, так что заранее скастуйте защиту от электричества. Заклинание, которое вы получите в свое распоряжение, действительно исключительно мощное (90 очков повреждения электричеством) и требует навык Разушения 100.

Рекомендации Гильдии Лейавина.

Дагайл является Главой Гильдии в Лейавине, но в настоящий момент она, похоже, испытывает некоторые трудности с ориентацией в нормальном мире. Поговорите с ней и после этого поговорите с Агатой. Похоже, кто-то украл амулет «Камень Провидца», который помогал Дагайл справляться с видениями. Опросите магов вокруг. Тот, кто вам нужен – Калтар. После разговора с ним возвращайтесь к Агате. Потом поговорите с Дагайл. Похоже, вам нужно разыскать амулет в развалинах крепости, где когда-то служил ее отец. Крепость полна бандитов и мародеров, а комната, где находится гроб отца Дагайл, заперта на ключ. Ключ находится у предводителя мародеров. Как только вы откроете гроб и возьмете амулет, появится Калтар и атакует, а двери назад автоматически захлопнутся. Вам придется убить Калтара, чтобы получить в свое распоряжение ключ и выйти отсюда. Отдайте амулет Дагайл и она пообещает написать ваши рекомендации.

Рекомендации Гильдии Скингарда.

Главой гильдии является Адриенна Берен и она поручит вам отыскать и доставить в Гильдию мага по имени Эртор. Порасспрашивайте магов и они расскажут, что Эртор находится в пещере Блик Флатс севернее Скингарда. Отправляйтесь туда. Пещера кишит зомби (какими именно, зависит от вашего уровня), а Эртор находится в ее юго-восточной части. Выведите беднягу из пещеры и доставьте его в Гильдию. После этого поговорите с Адриенной и она пообещает послать в Университет свою рекомендацию.

Рекомендации Гильдии Чейдинхола.

Фалкар, глава местной Гильдии, желает, чтобы вы достали из колодца утерянное там Кольцо Тяжести. Поговорите с Дитсан, и она посоветует вам встретиться наедине, когда Фалкара не будет рядом. Дождитесь вечера и поговорите с ней снова. Дитсан расскажет о маге Видкуне, которому было поручено это же задание и который таинственно исчез, и научит вас новому заклинанию (комбинации «Дыхание под водой» и «Перо»). В зависимости от вашей силы вам, возможно, понадобится дополнительное заклинание «Пера» - Кольцо весит двести фунтов. Ныряйте в колодец за Гильдией. Он очень мал, и вы почти сразу же увидите труп несчастного Видкуна. Обыщите его и вы найдете кольцо.

Вернувшись к Дитсан, вы узнаете, что она в открытую обвинила Фалкара в намеренном задавании магам непосильных и опасных задач, в результате чего Фалкар сбежал из Гильдии. Дитсан посоветует обыскать его комнаты, чтобы найти рекомендации. Рекомендаций там не окажется, но в шкафчике около кровати вы найдете два черных Камня Душ. Отдайте их Дитсан и она пообещает написать для вас рекомендации вместо Фалкара.

Задания Раминуса Полуса.

Посох Мага. (A Mage's Staff)

После того, как вы соберете все семь рекомендаций, отправляйтесь в Университет и поговорите с Раминусом Полусом (он обычно находится в приемной Архимага). Раминус произведет вас в ранг Ученика, выдаст Робу Ученика и заявит, что вам нужен ваш собственный Посох Мага.Для этого вам нужно отправиться в пещеру Уэллспринг и попросить помощи у магов Элетты и Зараши. Увы, по прибытию в пещеру вы обнаружите труп одного из магов – Зараши - и снующих вокруг некромантов. На трупе Зараши вы найдете ключ от двери в Уэллспринг. Пройдите к второму выходу из пещеры. Еще несколько некромантов будут ждать вас при выходе. Там же вы найдете труп второго мага, а в каменном сундуке – незаконченный посох. Вернитесь и рапортуйте Раминусу.Он велит вам найти Делмара, который закончит работу над вашим посохом. Поговорите с Делмаром, выберите, посох какой именно школы вам больше по душе (вы можете выбрать Иллюзию, Разрушение или Мистицизм), и возвращайтесь к нему через 24 часа. Ваш посох будет готов. После чего поговорте с Раминусом и вас произведут в ранг Странника.

Скрытые мотивы. (Ulterior Motives)

Раминус пошлет вас в Скингард, чтобы забрать книгу у графа Джануса Хассилдора. Поговорите с Меркатором Хасидиусом в замке, он велит вам вернуться через сутки. При следующей встрече Меркатор скажет, что граф решил дать вам аудиенцию, но не здесь, а за пределами города. Вам надлежит ждать его у рудника «Проклятый» около двух часов ночи. В назначенный час у рудника появятся Меркатор и два некроманта и атакуют вас. Невесть отуда взявшийся граф Джанус поможет вам с ними справиться, после чего прочитает вам целую лекцию о том, что магам следовало бы не посылать шпионов, а в открытую спросить, что именно они хотят узнать. Возвращайтесь к Раминусу с рапортом. Он просветит вас относительно настоящей натуры графа (если его клыки и красные глаза не дали вам до сих пор никаких идей) и его взаимоотношений с Гильдией Магов. После чего вы получите ранг Вызывателя.

Тайна Ватасена. (Vahtacen's Secret)

Раминус Полус на это раз отошлет вас к магу по имени Ирлав Джарол. Он руководит раскопками эльфийских руин Ватасена и нуждается в разрешении возникшей там проблемы.Джарол вручит вам ключ и отправит на раскопки. Внутри руин найдите аргонианку Скалил. Она расскажет, что они не могут открыть секретный проход, который скрывается за одной из колонн. После разговора с ней идите дальше и поговорите с магом Денелом. Он упомянет о материлах, которые находятся у Скалил и могут помочь ему перевести символы к комнате. Идите обратно к аргонианке, возьмите у нее журнал и вручите его Денелу.

В комнате с таинственной колонной в четырех углах находятся четыре плиты с различными надписями. Попросите Денела их перевести и вы получите ответ: огонь – холод – повредить ману – усилить ману. Это должно дать вам определенное представление о том, как открыть колонну. (Если у вас нет соответствующих заклинаний, откройте сундук позади Денела, в нем полно свитков. Правда, там нет свитка с атакующим заклинанием холода, так что это заклинание вам придется добывать где-нибудь еще.) Итак, скастуйте соответствующие заклинания на соответствующие стороны колонны (начинайте с огня) и секретный проход откроется без всяких проблем.

Денел поздравит вас с удачей и скажет, что именно вам и только вам принадлежит честь спуститься и обследовать руины. В них окажется полным-полно нежити. В последней комнате вы увидите место, где определенно что-то есть, но к которому невозможно подступиться. Чтобы появилась лестница, идите на север по ступенькам и нажмите на кнопку в следующей комнате. Возвращайтесь и идите по появившейся лестнице. На колонне вы найдете открывающую запертые двери кнопку. Нажмите ее и забирайте древний эльфийский шлем. (Но имейте в виду – как только вы возьмете шлем, в комнате появится с полдюжины представителей нежити вроде призраков и личей.) Разберитесь с ними или просто бегите прочь – это не имеет значения, ваша задача – показать шлем Скалил, которая велит отнести его Джаролу. Вручите шлем Джаролу и рапортуйте Раминусу об исполнении задания. Он даст вам следующий ранг - Заклинатель.

Луна Некроманта. (Necromancer's Moon)

Раминус желает собрать побольше информации о культе некромантов, а потому он пошлет вас к специалисту по этому вопросу Тар-Мине, которая находится в Загадочных Архивах тут же, в Университете. Тар-Мина велит вам прочитать книгу «Луна Некроманта» (книга лежит тут же, на столе). Поговорите с ней еще раз и отправляйтесь к Раминусу. Раминус отправит вас к Ботиель (тоже в Университете) расспросить о ритуале «Тень Ревенанта». Ботиель даст вам записку с указанием, где именно проходит данный вам обряд. Все, что вам нужно – это отправиться в указанное место (пещера Темная Расщелина, ритуальный алтарь находится прямо перед входом) и понаблюдать за обрядом со стороны. (Ритуал проводится раз в неделю, так что если вы не хотите ждать, идите в пещеру за алтарем и перебейте обитающих там некромантов. На трупе Адепта Червя вы найдете записку, которая и послужит нужным Раминусу доказательством.) Так или иначе, возвращайтесь к Раминусу с докладом.

На этом задания Раминуса кончаются. Ваши последующие квесты вы будете получать от Архимага Ганнибала Травена лично.

Задания Ганнибала Травена.

Освобождение или заточение? (Liberation or Apprehension)

Архимаг проинформирует вас, что у него имеется агент по имени Микианус Алиас внутри секты некромантов. Однако в последнее время доверие к этому агенту было подорвано и группа боевых магов была отослана с целью отыскать его и доставить в столицу. Архимаг желает, чтобы вы отправились за магами и проследили, чтобы они в пылу усердия не причинили вреда агенту (а лучше – препроводите его к Архимагу лично).

Отправляйтесь к руинам Неньонд Твил и внутри вас тут же встретит единственный оставшийся в живых маг. Увы, практически через две секунды он пройдет прямо по ловушке и погибнет, оставив вас в гордом одиночестве. (Это случается не всегда, но в большинстве случаев, иногда же он просто проваливается в яму и сидит там, не в состоянии выбраться. В любом случае вам придется продолжать в одиночку.) Ну что ж, отправляйтесь на поиски Микиануса. Он – вернее, то, что от него осталось - находится на втором уровне руин за запертой дверью. Кнопка, открывающая дверь, находится слева неподалеку от нее. Как только у вас появится новое сообщение в журнале, может отправляться к Архимагу с докладом. (Вы также получите новое звание от Раминуса Полуса – Колдун.)

Информация за соответствующую цену. (Information at a Price)

Архимаг проинформирует вас, что уже знакомый вам граф Джанус имеет важную информацию для Гильдии и по каким-то причинам затребовал именно вас как посланца. Отправляйтесь в Скингард. Хал-Лиурз в замке вызовет для вас графа. Информация у него действительно имеется, но просто так он вам ее, разумеется, не даст. Дело в том, что у графа возникла небольшая проблема – некие вампиры угнездились в пещере неподалеку от Скингарда, что в свою очередь привлекло в город группу охотников за вампирами. Граф желает, чтобы вы избавились как от тех, так и от других, способ – на ваше усмотрение.

Имеется несколько вариантов разрешения ситуации. Самый простой – отправиться в пещеру, перебить всех вампиров, а затем поговорить с предводителем охотников за вампирами Эридором и сказать ему, что все вампиры перебиты. (Вам придется предъявить ему прах вампира как доказательство, иначе он вам не поверит.) Поскольку вы выполнили за них их работу, они мирно покинут город, бормоча сквозь зубы нечто нелестное о «проклятых любителях». Второй вариант – указать Эридору на пещеру обитания вампиров, и он со всей компанией тут же отправится туда. Там они либо покончат с вампирами и опять-таки отбудут из Скингарда, либо падут от руки кровопийц, и вам придется приканчивать оставшихся вампиров самим. Ну и наконец, как третий вариант, вы можете просто убить всех вампиров и всех охотников лично, если ваша совесть вам это позволит. В конце концов, охотники не сделали вам ничего плохого. Но это уже вам решать.

В любом случае, как только вы разобрались с вампирами и охотниками, отправляйтесь с рапортом к графу Джанусу. Он будет удовлетворен вашей работой и выдаст нужную информацию. Отправляйтесь к Архимагу. Он будет весьма встревожен новостями и велит вам прийти к нему через несколько дней. Раминус же произведет вас тем временем в ранг Волшебника и обучит новому атакующему заклинанию.

Разоблаченный заговор (A Plot Revealed).

(Вы получите этот квест только, если прошло не меньше трех дней с момента завершения квеста «Информация за соответствующую цену».)

Архимаг весьма встревожен молчанием магической гильдии в Бруме и пошлет вас туда, чтобы выяснить, в чем дело. Прибыв на место, вы обнаружите трупы несчастных магов и различные виды нежити, гуляющие по зданию Гильдии. В комнате Джин вам придется сразиться с некромантом, после чего перед вами появится Дж’скар, единственный уцелевший маг, который избежал участи остальных благодаря своему знамениому заклинанию невидимости. Он и расскажет вам, что произошло, и вы можете отправляться к Архимагу с рапортом.

Архимаг прикажет вам подождать еще дня три, после чего выдаст очередное задание. Ему нужны два артефакта, один из которых находится у Ирлава Джарола в форте Телеман, а второй – в форте Онус у Караяны. (Задания The Necromancer's Amulet и The Bloodworm helm)

В форте Телеман вы найдете труп Ирлава и снующих вокруг некромантов. Шлем Кровавого Червя находится в инвентаре бедняги мага. Отдайте Шлем Архимагу и отправляйтесь в форт Онус к Караяне. Пройдите за вашей квестовой стрелкой (последние ворота открываются рычагом слева). Ваш разговор с Караяной будет... не совсем приятным. Ну что ж, вы наверняка уже давно подозревали что-то в этом духе. Возьмите Амулет Некроманта (имейте в виду, что все маги в пещере по понятным причинам атакуют вас по выходу из комнаты) и отправляйтесь к Архимагу с докладом. За это вы получите от Раминуса ранг Мастера Волшебника.

Засада. (Ambush)

Вам и трем вашим товарищам – Боевым Магам предстоит штурмовать одно из убежищ некромантов – руины Силорна. Перед руинами поговорите с магами и распределите их позиции в соответствии с их способностями. Некроманты под предводительством вашего старого знакомого Фалкара довольно скоро атакуют вас. Если вам не удасться убить Фалкара в процессе битвы, он сбежит обратно в руины и вам придется следовать за ним. Разберитесь с Фалкаром. (Кнопка, открывающая последние ворота, за которыми засел предатель, находится на балкончике с алхимическими препаратами. Вы увидите его позади себя, если обернетесь, стоя перед воротами.) После смерти Фалкара возьмите с его трупа Черный Камень Душ и рапортуйте Архимагу.

Схватка с Королем. (Confront the King)

После окончания вашего предыдущего квеста поговорите с Архимагом. Ваша задача – уничтожить лидера секты некромантов, Короля Червей Маннимарко. Для этого Архимаг заключит в Черный Камень свою собственную душу, перед смертью назначив вас своим преемником. Возьмите камень и отправляйтесь к пещере Эхо. Перед пещерой вам придется сразиться с Болором Савелем. Заберите с его тела ключ и идите в пещеру. Она, как это и следовало ожидать, полна некромантов, а Маннимарко заседает на ее нижнем уровне (и у него для вас приговлена целая речь, в которой, как обычно, он раскрывает вам свои блестящие перспективы). После его смерти возвращайтесь в Университет и поговорите с Раминусом Полусом. Он признает вас как нового Архимага, выдаст вам новую униформу и раскажет о ваших новых привилегиях как Главы Гильдии. Поздравляю, вы только что завершили все квесты Гильдии Магов!

4: Квесты Гильдии Воров
Вступление в Гильдию. (Finding the Thieves Guild)

Прежде чем вступить в Гильдию Воров, вы должны найти связника, занимающегося набором кандидатов. Найти его можно двумя способами.

Первый – порасспрашивать нищих о Сером Лисе, таинственном главаре Гильдии, чьи портреты с надписью «Разыскивается» украшают практически каждую стену Имперского Города. Если позитивное отношение вашего собеседника к вам превышает 70%, он/она поделится информацией, что некий Арман Кристоф гуляет в саду Уотерфронта около полуночи. Именно он и есть нужный вам связник.

Второй способ – угодить в тюрьму (предпочтительно за воровство, Гильдия не жалует убийц). После выхода на свободу некий нищий сунет вам записку с приглашением на свидание с вышеупомянутым Арманом, с указанием места и времени встречи.

И пусть победит лучший вор. (May the Best Thief Win)

В упомянутом месте вы встретите двух других желающих присоединиться к славной Гильдии Воров – эльфийку Метредель и аргонианца Амюзея. Арман выразит свое удивление необычным наплывом кандидатов (имейте в виду, его расположение к вам должно превысить 70%, чтобы он начал свою речь) и предложит нечто вроде соревнования – кто первый доставит ему дневник некоего Амантия Алектуса и в процессе добывания не прольет кровь владельца, тот и будет счастливым новобранцем. Порасспрашивайте нищих - они расскажут, что Алектус проживает в Храмовом Квартале. Отправляйтесь туда. (Можете просто следовать за Метредель – она помчится прямиком к нужному дому.) Дневник находится в запертом бюро на первом этаже.

Если Метредель украдет дневник первой, вам придется в свою очередь украсть его у нее. Дом Метредель находится в Уотерфронте, дневник же будет лежать в одном из ящиков.

Когда дневник будет у вас, возвращайтесь к Арману, и он зачислит вас в Гильдию, даст адрес скупщика краденого (некий Онгар, проживающий в Бруме. Он не единственный, но остальные скупщики краденого станут доступны вам только по мере продвижения вверх в иерархии Гильдии) и просветит насчет внутренних правил среди воров.

Задания Армана Кристофа.

Вернуть налоги бедным. (Untaxing the Poor)

Этот квест станет доступным для вас только после того, как вы продадите скупщику краденого товар ценой не меньше 50 золотых. (Вещи должны быть именно украдены, честно добытые в этом случае не засчитываются.) Как только вы наберете нужную сумму, в вашем дневнике появится сообщение, что вам следует поговорить с Арманом.

Арман желает, чтобы вы украли налоги, собранные с бедняков Уотерфронта не в меру ретивым капитаном стражи Иеронимом Лексом, а также список налогоплательщиков, дабы деньги можно было вернуть владельцам. Все это находится на последнем этаже Южной Сторожевой Башни, и вы сможете проскользнуть туда без особого труда, если выберете время, когда большинство стражников мирно почивают в своих постелях, а все капитаны отсутствуют по делам или спят. Глубокая ночь или час непосредственно перед рассветом являются наилучшим вариантом. Имейте в виду, что дверь на нужный вам этаж заперта на замок (средней сложности), так что не забудьте захватить отмычку или запастись соответствующим заклинанием. Список и деньги находятся в одном из комодов.

Арман разрешит вам оставить деньги у себя в качестве вознаграждения за содеянное и произведет в ранг Разбойника.

Эльфийская Дева. (The Elven Maiden)

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите украденный товар на сумму минимум 100 золотых.

На этот раз Арман желает, чтобы вы украли скульптурный бюст усопшей недавно Ллатасы Индарис. В Лейавине поговорите с любым нищим – и он расскажет, что искомый бюст находится в усыпальнице, усыпальница же находится в местном храме под постоянным надзором стражей. Стражи, однако, не стоят столбом перед дверью, а гуляют туда- сюда, так что проскользнуть в усыпальницу достаточно просто. Бюст стоит около гроба и его сторожит призрак, так что постарайтесь незаметно взять нужный вам предмет и как можно скорее покинуть это мрачное место.

Однако вернувшись в Уотерфронт с добычей, вы обнаружите, что он просто кишит стражей. Армана вы, конечно, не найдете, но зато вас найдет Метредель, которая объяснит, что Армана обвиняют в краже бюста Ллатасы и Иероним Лекс прочесывает местность в надежде найти его. Она также расскажет, что весь квест был всего лишь ловким трюком Армана, который надеялся таким образом установить, кто из членов Гильдии Воров является осведомителем имперской стражи. Установить личность отступника ему удалось – это оказалась некая Миврина Арано, а на вас возлагается почетная обязанность свершить правосудие. Вам надлежит поместить украденный бюст в дом Миврины и донести на нее. Дом Миврины находится тут же, в Уотерфронте. Просто поместите статуэтку в ее шкафчик и отправляйтесь прямиком к Лексу. После чего следуйте за капитаном и станьте свидетелем его разговора с Мирвиной. Итак, задание выполнено, и вам надлежит теперь встретиться с Арманом, добы получить свои честно заслуженные 100 золотых и ранг Бандита.

На этом задания Армана кончаются. Последующие задания вы будете получать от С’криввы в Бравиле.

Задания С’криввы

Наследство Адарджи. (Ahdarji's Heirloom)

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите украденный товар на сумму минимум 200 золотых.

У вдовы одного из членов гильдии в Лейавине Адаржи украли ценное кольцо, доставшееся от покойного мужа, и С’кривва желает, чтобы вы разобрались с ситуацией. Отправляйтесь в Лейавин и побеседуйте с Адаржи. Кольцо украл у нее агронианец Амюзей, а чтобы найти его, поговорите с нищими. От них вы узнаете, что Амюзей в настоящее время находится в тюрьме замка Лейавин. Он откажется разговаривать с вами, если вы не согласитесь вызволить его из тюрьмы. Дайте ему отмычку, и он заговорит. Кольцо, судя по всему, принадлежало графине Аллесии Каро, и Амюзей на свою голову попытался продать его ей обратно, но был схвачен в условленном месте встречи, кольцо же перекочевало к Аллесии. Поговорите со слугами замка, чтобы узнать, что графиня снимает кольцо только ночью. Проберитесь в покои графини (осторожно, стража регулярно патрулирует коридоры) и возьмите кольцо из ювелирной шкатулки у кровати. (Шкатулка, естественно, заперта, так что запаситесь соответствующим инструментом.) После чего вручите кольцо Адаржи и рапортуйте С’кривве о содеянном.

Провокация. (Misdirection)

Это задание станет для вас доступным только в том случае, если вы продали украденный товар на сумму не менее 300 золотых.

Иероним Лекс без устали рыскает по Уотерфронту, пытаясь найти Серого Лиса, что несколько затрудняет работу славной Гильдии Воров. С’кривва попросит вас найти Метредель в Имперском городе и вместе с ней разобраться с ситуацией. Чтобы найти Метредель, поговорите с нищими - они знают, что она скрывается в квартале Талос. Метредель организует крупную провокацию, которая должна заставить начальников Лекса отозвать стражу из Уотерфронта - воры одновременно совершат три дерзкие кражи в различных районах города. Ваша персональная задача – украсть Посох Хрормира из комнаты Архимага в Университете. Это достаточно просто, подождите глубокой ночи (лучше после 2-3), идите в приемную Архимага и пройдите через телепорт в его спальню. Посох просто лежит на кровати. Не забудьте оставить в комнате записку от Серого Лиса!

Вручите посох Метредель и выслушайте очередное задание – проследить за Иеронимом Лексом. Следуйте за ним и вы увидите, как посланец передаст капитану записку, которую тот немедленно уронит, а вы, естественно, тут же подберете. В записке говорится, что Лексу приказано отозвать стражу из Уотерфронта и вернуть ее на обычные места. Вуаля!

Но квест на этом не заканчивается, теперь вам следует вернуть посох обратно как выражение доброй воли Гильдии Воров. Вернуть его нужно не в Университет, а в дом одного из магов, Онтуса Ванина. Положите посох в сундук и отправляйтесь рапортовать к С’кривве.

Затерянные истории. (Lost Histories)

Этот квест станет вам доступен только после того как вы продадите скупщикам краденого товар на сумму не менее 400 золотых.

Вору по имени Теранис было поручено украсть книгу «Затерянные Истории» у мага в Скингарде. С тех пор никто не слышал ни о воре, ни о книге, так что вам придется отправляться в Скингард и выяснять, в чем дело. После разговора с нищими вы узнаете, что Теранис, будучи в подпитом состоянии, имел глупость в открытую похваляться кражей, за что и был немедленно арестован стражей. На настоящий момент он находится в тюрьме замка Скингард.

Проникнуть в тюрьму можно несколькими способами. Можно совершить кражу и сесть туда самому (не рекомендуется, ибо у вас отберут все вещи). Можно прокрасться мимо охранника и открыть замок отмычкой (или стащить ключ у самого стражника). Но самый легкий способ – поговорить с тюремным охранником, который намекнет, что дворецкий Шум гро-Яруг ищет помощников. Поговорите с дворецким и он наймет вас в качестве разносителя еды для узников. После чего вы можете отправляться к стражнику и вполне легально попросить его открыть дверь.

В камерах окажется один-единственный узник. Пообещайте его освободить (имейте в виду, замок на двери «трудной» сложности) и он раскажет вам о Бледной Даме, которая забирает себе узников. Последним узником был аргонианец и она забрала его меньше часа назад. Так что следуйте пятнам крови на полу. Очень скоро вы упретесь в стену (она открывается нажатием на свечу поблизости). Идите по кровавому следу, проходите через винный погреб. Одна из бочек на самом деле – вход в тайное убежище Бледной Дамы (открывается опять-таки нажатием на свечу). Бледная Дама, конечно, вампир, так что будьте осторожны. После того, как вы покончите с ней, вы обнаружите труп Тераниса и вполне живого Амюзея, вашего старого знакомца.

Теперь ваша задача – вывести Амюзея из замка, не будучи замеченными. Стрелка на вашей карте укажет вам наиболее оптимальный путь наружу. (Лучше сделать это ночью, потому что тогда в коридорах практически никого не будет.) Как только вы удалитесь от замка на некоторое расстояние, Амюзей отдаст вам записку с указанием, где именно спрятана искомая книга. После чего вам остается только взять ее и отправляться к С’кривве за наградой.

Разборки с Лексом. (Taking Care of Lex)

Этот квест станет вам доступен только в том случае, если вы продадите украденного товара на сумму не менее 500 золотых.

С’кривва сообщит вам, что Серый Лис желает раз и навсегда покончить с Иеронимом Лексом. Хотя такое заявление звучит достаточно кровожадно, на самом деле все, что вам нужно сделать – это организовать его перевод из Имперского Города в Анвил в качестве нового капитана стражи графини Миллоны Амбранокс.

Первый шаг - это украсть настоящее письмо с рекомендациями из комнаты управляющего графини, Дайрихила. Нищие в Анвиле намекнут вам на секретный ход, о котором известно кузнецу, проживающему в замке. Кузнец (который на самом деле тоже является членом Гильдии Воров) откроет вам тайный проход, ведущий практически к дверям комнаты управляющего. Забирайте из комнаты письмо и уносите ноги. (Можете обойтись без прохода и найти комнаты управляющего сами, но проход значительно облегчит вашу задачу.)

Теперь вам нужно разыскать мастера по подделкам документов. Бесценные нищие помогут вам и в этом, проинформировав, что некий Незнакомец обитает в Заброшенном Доме. Незнакомец согласится подделать требуемый документ. Это будет стоить вам 500 золотых. Вернитесь к нему через 24 часа и он вручит вам фальшивые рекомендации.

Следующий шаг – добыть печать Имперского Легиона, дабы поставить ее на подделанное письмо. Проникните в офис Легиона в Имперском Городе (естественно, ночью, когда в нем никого не будет) и поставьте печать на документ.

Осталось совсем немного – отдайте письмо графине Миллоне в Анвиле, затем направляйтесь в Имперский Город и проинформируйте Лекса о новом назначении.После этого рапортуйте о вашем успехе С’кривве.

Это последний квест С’криввы. После этого вы получите ранг Тенелапа и будете получать задания непосредственно от Серого Лиса.

Задания Серого Лиса.

Зрячий среди слепых. (Turning a Blind Eye)

Данный квест станет доступным только в том случае, если вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 600 золотых.

После этого вас найдет Метредель (вы должны быть в городе, необязательно Имперском, просто в столице вас найдут быстрее) и передаст, что Серый Лис желает встретиться с вами в доме Хелвиуса Сесии в Бруме.

Итак, вы наконец-то встретились лицом к лицу с таинственным главой Гильдии Воров! Чего же он от вас хочет? А хочет он от вас Камень Савиллы, находящийся в Монастыре Древнего Мотылька к северо-востоку от Чейдинхола. Вы также получите разрешение на убийство (если оно будет необходимо) стражей, охраняющих Камень, но убийство невинных монахов вам не разрешат.

Это достаточно простой квест. Отправляйтесь в монастырь и поговорите с монахами, пока один из них не согласится показать вам вход в катакомбы. В них всего четыре уровня, причем два первых – жилые комнаты монахов, через которые можно проскользнуть без всякого труда. Третий уровень несколько сложнее (но не слишком) – там гуляет нежить, а также находятся несколько ловушек. Четвертый уровень, на котором вы найдете искомый Камень Савиллы, очень мал - там вас поджидает только охраняющий Камень прелат. Остерегайтесь красных камней-ловушек – они активируются, как только вы приблизитесь к камню! Выключить их невозможно – просто как можно быстрее хватайте добычу и выбегайте из зоны их действия.

Вам необязательно отправляться обратно тем же путем. В небольшой комнатке справа от месторасположения Камня находится лестница, которая выведет вас за пределы монастыря. В сундуке недалеко от лестницы вы найдете записку, из которой узнаете некоторые детали о накидке Ноктюрнал и лежащем на ней проклятии.

Серый Лис уже поджидает вас в Бруме. Отдайте ему камень, получайте награду и на этом данный квест будет закончен. Можете спросить его о накидке, и он раскажет вам некоторые печальные детали своей жизни. (И оставит вас ломать голову над тем, когда же вы могли встретить его без маски и под каким именем.)

Стрела Освобождения. (Arrow of Extrication)

Данный квест будет доступен только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 700 золотых.

После этого вас найдет Амюзей (да-да, он теперь тоже член Гильдии Воров) и передаст очередное послание от Серого Лиса. Глава Гильдии поджидает вас в Корроле в доме Малинкуса Анкруса.

Ваше задание – добыть для него Стрелу Освобождения, некий артефакт, в настоящее время являющийся собственностью Фатиса Арена, придворного мага Бравила. В Бравиле бесценные нищие расскажут, что свои основные ценности маг держит в башне за пределами города. Попасть в башню без ключа невозможно, но существует тайный проход внутри замка, через который можно туда попасть в обход.

Отправляйтесь в замок Бравил и найдите покои Фатиса Арена (как ни странно, лучшим временем для этого является день, потому что ночью два стражника безотлучно дежурят у дверей, ведущих во внутренние покои замка). После того, как вы обыщите находящиеся в его покоях сундуки, у вас появится новое сообщение в журнале, предлагающее поискать секретную дверь. Секретная дверь открывается нажатием на одну из декоративных колонн у стены. Идите в направлении вашей квестовой стрелки, пока не упретесь в водное пространство. Для дальнейшего продвижения вам придется нырнуть и найти проход под водой. (Вы увидите его на карте, так что найти его будет несложно. Только не ныряйте до самого дна – проход расположен немного выше.) Выходите из воды и следуйте за стрелкой, пока не найдете дверь во второе подземелье, Логово Магов Бравила. В соответствии с названием, там полно магов. Можете их всех перебить без отрицательных последствий для своей репутации, а можете оставить в покое и просто проскользнуть незамеченным. Это подземелье очень простое, следуйте квестовой стрелке, и вы выйдите на просторы Башни Фатиса. Сундук со стрелой расположен на одном из верхних этажей, а сам Фатис обычно стоит рядом. (Имейте в виду, что если вы – член Гильдии Магов и убьете Фатиса, то вас исключат из Гильдии. Но убивать его необязательно. Если вы – член Гильдии Магов, можете просто подойти и забрать Головку Стрелы (это, увы, все, что от нее осталось). Это даже не посчитается воровством и Фатис не скажет вам ни слова.) Вот и все, можете отправляться к Серому Лису за наградой. Помимо денег вы также получите новый ранг - Мастер-Вор.

Сапоги Джека-Прыгуна. (Boots of Springheel Jack)

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар на сумму не менее 800 золотых.

После этого Амюзей принесет вам приглашение на очередное свидание с Серым Лисом, на сей раз в Чейдинхоле в доме Ганренделя.

Вам надлежит разыскать сапоги знаменитого вора Джека-Прыгуна, жившего несколько столетий назад. Предположительно он был в них похоронен, так что вам предстоит отыскать его могилу. Единственным отпрыском покойного является проживающий в Имперском Городе Джакбен, баронет Имбель. Расспросите нищих, они дадут вам адрес и некоторые любопытные детали об образе жизни этого Джакбена. В доме вы найдете насмерть перепуганного хозяина, который без слов выдаст вам ключи и расскажет, что семейный мавзолей расположен под домом. Идите в подвал, а оттуда – в подземелье (очень небольшое). В нем вы найдете вампиров, а также гроб Джека- Прыгуна и его дневник. Сапог, увы, там не окажется. Выходите обратно в дом и баронет атакует вас. На его трупе вы и найдете искомые сапоги. (Собственно говоря, вам даже необязательно спускаться в подземелье. Если вы немного замешкаетесь со входом в подвал, Джакбен атакует вас и вы можете сразу же взять у него сапоги.)

Возвращайтесь к Серому Лису в Чейдинхол. Он поблагодарит вас и скажет, что вы понадобитесь ему в будущем для еще одного, самого последнего задания.

Кража века. (The Ultimate Heist)

Для получения этого квеста вам нужно продать украденный товар на сумму не менее 1000 золотых.

Амюзей принесет вам записку с приглашением – на этот раз в дом Отрелло в Эльфийских Садах Имперского Города.

Последнее поручение Серого Лиса – украсть Свиток Древних из Имперского Дворца. Это, без сомнения, самое сложное – и самое длинное – задание, которое вы когда-либо получали в Гильдии Воров. Для его осуществления вы получите два украденных вами ранее предмета – Стрелу Освобождения и сапоги Джека-Прыгуна. В интересах дела вам также разрешатся убийства всех, кто встанет у вас на пути. (Но вы точно также можете обойтись и без них, это вполне возможно.)

Первый шаг к осуществлению ваших планов – проникнуть во дворец, чтобы включить Стекло Времени – магические песочные часы. Они находятся в подвале. Коридор патрулируют охранники, но тем не менее проскользнуть в нужную вам дверь на данном этапе вряд ли будет слишком сложно. Активируйте часы. После этого вам должен открыться таинственный Старый Путь. Правда, до него еще нужно добраться. Выходите из дворца и направляйтесь к входу в городскую канализацию. Внутри вам нужно найти вход в дворцовую канализацию (в этом нет ничего сложного, канализационная система там достаточна проста, а запертые решетки обычно открываются находящимся поблизости рычагом или колесом). Старый Путь находится за деревянной дверью. Как только вы до него доберетесь и пройдете через дверь, у вас появится новая запись в журнале, напоминающая, что для дальнейшего продвижения вам каким-то образом придется использовать Стрелу и сапоги. Каким образом – станет ясно через некоторое время, когда вы достигнете запертых ворот. Они открываются кнопкой, которая находится в этой же комнате, на верхнем ряде, но увы, ступеньки к этому ряду осыпались, а допрыгнуть до него почти невозможно. (Почти – потому что если у вас отлично развита акробатика, вы вполне сможете это проделать.) Надевайте сапоги Джека-Прыгуна и прыгайте. Нажатие на кнопку откроет ворота (но ненадолго, так что быстренько прыгайте вниз и пробегайте сквозь них). И остерегайтесь – вместе с воротами заработают и неактивные до сих пор ловушки в виде красных камней.

Итак, вы преодолели первое серьезное препятствие. (Нежить, шатающаяся по подземелью, не считается – вы можете перебить всех противников, а можете просто прокрасться мимо них, если не хотите тратить время на такие пустяки.) Следуйте квестовой стрелке, которая приведет вас к статуе. Здесь вы получите новую запись в журнале, предполагающую, что именно на этой статуе вам надлежит испытать Стрелу Освобождения. Обернитесь (если вы стоите к статуе лицом) и вы увидите мостик, середина которого блокирована двумя закрытыми воротами. Да-да, именно там вам и нужно встать, чтобы открылся замок, в который вам надлежит попасть стрелой. Но для этого нужно сначала отпереть двери.

От статуи идите на восток. Около одной из стен вы получите новое сообщение в журнале. Недалеко от стены находится дверь, а за ней кнопка, которая откроет недоступную вам до этих пор комнату. В этой комнате вы найдете другую кнопку, нажмите на нее – и ворота на мосту откроются. (А около них появится несколько новых противников, так что будьте начеку.)

Теперь вам осталось только встать на плиту посреди двух ворот (вы получите новое сообщение в журнале, когда займете правильную позицию).Сохраните игру, вставьте в ваш колчан (вы захватили с собой лук, не так ли?) Стрелу Освобождения и стреляйте в открывшееся отверстие в статуе. (Берите прицел немного выше замка, расстояние очень велико даже для хорошего лучника и стрела обычно бьет ниже, чем вы целились.)

После того, как ваша стрела поразит цель, под статуей откроется путь во дворец. Теперь вам осталось только следовать квестовой стрелке, которая через несколько комнат приведет вас прямо в Библиотеку. (Коридор патрулируют стражи, но вы вполне можете пройти мимо них незамеченными, если захотите. Крадитесь прямо у них за спиной или используйте невидимость.) Монахи принесут вам свиток. Как только вы его возьмете, у вас появится новое сообщение в журнале, говорящее, что вы должны найти другой путь из дворца. Следуйте квестовой стрелке и идите вверх по лестнице. Стрелка приведет вас в комнату с камином (и магом, но вы может остаться незамеченными, если постараетесь). Прыгайте в люк в камине. Имейте в виду, если на вас по-прежнему сапоги Джека-Прыгуна, вы потеряете их, когда приземлитесь. Если вы хотите сохранить их для себя, снимите их перед прыжком (надеюсь, у вас хватит здоровья, чтобы выдержать удар).

Итак, вы снова в канализации и вне пределов досягательства дворцовой стражи. Возвращайтесь к Серому Лису. На этом квест не кончается – теперь вам надлежит доставить кольцо графине Миллоне в Анвил и доложить Серому Лису, как она на него отреагирует. (Кольцо, между прочим, обручальное, так что если у вас до этого не было никаких догадок, кем же на самом деле является таинственный вор, возможно, это даст вам намек.) Графиня кольцо немедленно узнает и в последующей сцене Серый Лис снимет свою маску, объявит о своем уходе от криминальных дел и назовет вас своим преемником. Накидка Ноктюрнал (уже без проклятия, которое наконец удалось снять) достанется вам вместе с титулом Главы Гильдии. Поздравляю, вы только что стали Серым Лисом! Можете поразвлекаться, гуляя по улицам городам с надетой маской и снимать ее , как только вы завидите бегущих к вам стражников. (Только учтите, что если вы снимите ее после разговора со стражей, то они продолжат преследование.) В любом случае, ваши квесты в Гильдии Воров закончены, с чем я вас и поздравляю!

5: Темное Братство
Вступление в Гильдию.

Кинжал в ночи. (A Knife in the Dark)

Помните, как при разговоре с жителями Сиродилла они упоминали о том, что после убийства Темное Братство приходит к вам во сне? Именно так это и происходит. Вам нужно убить кого-нибудь, желательно невинного и смерти совершенно не заслуживающего. После этого ваш сон прервет представитель Темного Братства Люсьен Лачанс. Он произнесет длинную речь, из которой станет ясно, что его организация сочтет вас достойным вступления, если вы желаете сперва пройти небольшую проверку – отправляйтесь в таверну Дурной Приметы и убейте живущего в ней старика по имени Руфио. Хозяин таверны расскажет вам, где находится комната будущей жертвы. Руфио спит большую часть дня и всю ночь, можете просто пырнуть его во сне. После этого отправляйтесь спать сами и вас опять посетит Люсьен. Он даст вам адрес одного из убежищ Темного Братства в Чейдинхоле и назовет пароль, который откроет для вас проход в убежище - «Сангуин, брат мой». Отправляйтесь туда и поговорите с аргонианкой Очивой. Это завершит данный квест.

(Примечание - вам необязательно выполнять последующие задания Темного Братства именно указанным вам путем, но если вы не будете точно следовать инструкциям, квест хотя и посчитается выполненным, вы не получите очень хороших бонусов, которые полагаются вам в случае точного следования предписаниям.)

Задания Висента Валтьери.

Водная могила. (A Watery Grave)

Ваше первое настоящее задание в Темном Братстве – убить капитана судна «Мари-Элена» Гастона Тюссо. «Мари-Элена» пришвартована в порту Уотерфронта в Имперском Городе. Добраться до капитана можно двумя путями. Первый – поговорить с другими членами Темного Братства, они расскажут, что на корабле находится балкон, ведущий непосредственно в каюту капитана (на этот балкон вы может просто запрыгнуть с доков, если у вас неплохо развита акробатика.). Или вы можете спрятаться в одной из пустых бочек у корабля (просто «активируйте» ее) и будете доставлены с ней на «Мари-Элену», но в этом случае вам придется дольше добираться до каюты капитана. В любом случае, когда вы окажетесь на месте, убейте капитана и уносите ноги (или перебейте остальных членов команды, которые ворвутся в каюту вскоре после убийства, это уж по вашему желанию). Потом возвращайтесь к Валтьери с докладом.

Иногда происходят несчастные случаи. (Accidents Happen)

На этот раз вам велят отправится в Бруму для организации несчастного случая с некоим эльфом Баэнлином. Ваша задача – уронить висящую над креслом Баэнлина голову монстра на сидящего в кресле эльфа, имитировав таким образом несчастный случай, при этом не будучи замеченным слугой. Оба – слуга и хозяин - не выходят из дома, так что будьте осторожны. Лучше всего пробраться в дом в рекомендуемое время после 8 часов вечера. Вы можете проигнорировать детали и просто убить как Баэнлина, так и его слугу, но тогда вы не получите от Валтьери награду-бонус, магический кинжал, хотя квест и посчитается выполненным. Чтобы голова упала, надо пробраться в замаскированную комнату на втором этаже (по лестнице наверх и налево) и сломать доски, которыми эта голова крепится к стене (просто "активируйте" их). В любом случае вас произведут в следующий ранг – Убийца.

Казнь по расписанию. (Scheduled for Execution)

Личность следующей жертвы вам в определенной степени знакома. Помните Темного Эльфа в тюрьме в самом начале игры, который так злорадно расписывал вам вашу печальную участь? Именно он и есть ваша следующая цель. Вы получите дополнительный бонус, если при исполнении задания не убьете ни одного из тюремных охранников.

Валтьери даст вас ключ, который отопрет дверь канализации – ту самую, через которую вы когда-то выбирались из тюрьмы сами. Внутри следуйте за квестовой стрелкой, ибо ваша дорога на этот раз будет несколько длиннее. В самой канализации стражников, естественно, нет, но по выходу из нее их будет предостаточно. Когда вы наконец доберетесь до Валена Дрета, вы станете свидетелем его разговора с охранником, после чего последний уйдет, и вы получите возможность совершить деяние. (Если вы по дороге стащите ключ от тюрьмы у охранника, то можете вернуться более коротким путем – вверх по лестнице через главный вход.) Так или иначе, рапортуйте Валтьери о выполнении контракта.

Убийство по заказу. (The Assasinated Man)

Ваше следующее задание несколько необычно – вам надлежит не убить жертву, а инсценировать убийство. Отправляйтесь в Коррол и поговорите с Франсуа Мотье, который просветит вас насчет деталей вашего задания. Первый этап – дождаться, пока аргонианский охотник за головами прибудет в дом Франсуа и начнет разговор с хозяином. После этого Франсуа разыграет целую комедию, в результате которой вы ударите его отравленным кинжалом и «убьете». Аргонианца как свидетеля следует оставить в живых любой ценой, так что немедленно уносите ноги. И будьте осторожны – если он последует за вами и атакует вас на улице, то стражники могут наброситься на него и убить, тем самым погубив весь план. Так что как можно скорее исчезайте из поля его зрения.

Второй этап – через сутки возвращайтесь в фамильную усыпальницу Мотье, введите противоядие в тело Франсуа и препроводите его в таверну «Серая Кобыла». (И имейте в виду, что после того, как Франсуа очнется, в усыпальнице появятся несколько зомби, так что будьте начеку. Лучше всего оставить Франсуа на месте, пока вы полностью не очистите склеп от оживших мертвецов.) После того, как «покойник» доберется до таверны, возвращайтесь к Валтьери. Вас произведут в ранг Уничтожителя.

Валтьери больше не имеет для вас заданий. Следующие контракты вы будете получать от Очивы. Валтьери также предложит вам на прощание дар вампиризма, принимать его или нет – это уже по вашему выбору.

Задания Очивы.

Одинокий странник. (The Lonely Wanderer)

Ваша следующая цель – Высший Эльф Фэлиан, проживающий в Имперском Городе. Вы должны убрать его без единого свидетеля, ибо капитан Адамус Филлида давно уже точит зубы на Братство и ждет, когда же ассасины допустят ошибку. Если вы поговорите с другими членами Братства об этом контракте, то они предложат вам расспросить о Фэлиане у проживающих в столице эльфов. Совет хорош, так что последуйте ему. Учтите, что расположение вашего эльфа-собеседника к вам должно быть 50 или выше, чтобы поделиться нужной информацией.

От эльфов вы узнаете, что Фэлиан проживает в гостинице «Тайбер Септим» в районе Талос Плаза и что Август Калидия может дать вам больше информации об этом господине. Калидия расскажет, что Фэлиан питает пристрастие к скуме, что несказанно огорчает его подругу Атрэну. Атрэну вы также найдете в гостинице «Тайбер Септим». Если ее расположение к вам превысит 50, то она поделится ценными сведениями о распорядке дня своего возлюбленного, в том числе и тем фактом, что каждый день с 11 до 5 он проводит в доме Лоркмира в районе Эльфийских Садов. Один.

Если вам не удалось разговорить Атрэну, то вы можете просто проследить за Фэлианом, который гуляет по городу чуть ли не целыми сутками и убить его, улучив момент, когда никого не будет рядом. Или вы можете поговорить с Фэлианом (только не делайте этого в гостинице, там он откажется вести с вами беседу из-за того, что вас может услышать Атрэна) и завоевать его расположение, снабдив его бутылкой скумы. В таком случае он сам расскажет о доме Лоркмира, да еще и даст вам ключ впридачу. Отправляйтесь туда в соответствующее время и спокойно завершайте ваше задание, после чего возвращайтесь с докладом к Очиве.

Вредное лекарство. (Bad Medicine)

Следущее ваше задание – подменить лекарство смертельно больного мага Родерика на яд. При этом вас не должна заметить ни одна живая душа, иначе можете распрощаться с наградой-бонусом. Родерик находится в форте Сач. Если вы порасспрашиваете о форте, то можете узнать, что имеется и другая дорога – вполне вероятно, менее охраняемая – через развалины находящегося недалеко от форта Аббатства Сач.

Если вы решили идти через развалины, то люк, ведущий в форт, находится в их юго-западной части. В любом случае, вошли ли вы через главный или потайной вход, ваша задача – проследовать по коридору, пока вы не услышите разговор двух охранников. По окончании разговора они окроют дверь, ведущую в покои Родерика. Идите туда.

Два стража охраняют мага, так что будьте предельно осторожны (или используйте невидимость.) Улучьте момент, когда патрулирующий страж будет на достаточно большом расстоянии от шкафа и подмените лекарство. В вашем журнале появится новая запись и вы можете отправляться за своей наградой к Очиве.

Кто убийца? (Whodunit)

На это раз вам предстоит перебить гостей в особняке Саммитмист в Скингарде. Убийства должны происходить без свидетелей, одно за другим, чтобы ни один из гостей ни на минуту не заподозрил вас в содеянном. В Скингарде поговорите с привратником особняка Фафмиром, он даст вам ключ.

Убить гостей можно несколькими способами – например, просто выбрать момент когда гость будет один и покончить с ним/ней. Вы также можете натравить их друг на друга (из разговоров с вашими будущими жертвами вы узнаете, что они не слишком-то жалуют друг друга) после первого убийства, когда каждый из них будет подозревать другого. Для этого их расположение к вам должно быть 70 или выше. Или подсунуть им отравленные яблоки. В любом случае, когда вы расправитесь с вашей последней жертвой, отправляйтесь с рапортом к Очиве. Если вы все сделали так, как вам было приказано, вашим бонусом на это раз будет Благословение Ночной Матери – постоянная прибавка к вашей Акробатике, Безопасности, Клинкам, Луку и Искусству Красться.

Вечный Покой. (Permanent Retirement)

Очива желает, чтбы вы разделались с недавно ушедшим на пенсию капитаном Легиона по имени Адамус Филлида. Разделались весьма специфическим способом – данной вам стрелой – и по окончании деяния отрезали палец жертвы с кольцом Имперского Легиона, который вам надлежит поместить в рабочий стол преемника капитана. Она также предупредит, что вы должны улучить момент, когда на капитане не будет доспехов, ибо стрела не сможет их пробить. Капитан после ухода на пенсию проживает в Лейавине. Поговорите с его телохранителем (или просто проследите за его передвижениями, чтобы узнать его обычный распорядок дня). Так или иначе, вы узнаете, что Филлида любит плавать в городском пруду. Используйте его привычку и выстрелите в него стрелой Роза Греха, которую дала вам Очива. Не забудьте обыскать труп, чтобы взять палец и ключи. После этого направляйтесь в столицу. Офис преемника Филлиды находится в Тюремном Районе, взятые вами с трупа капитана ключи отопрут дверь. Поместите палец в стол и возвращайтесь к Очиве за наградой.

Это последнее задание Очивы. Ваши последующие задания вы будете получать от Люсьена Лачанса.

Задания Люсьена Лачанса.

Очищение. (Of Secret And Shadow / Purification)

Люсьен Лачанс назначит вам встречу в форте Фаррагут и предупредит, что его покой охраняют весьма недружелюбные Темные Стражи. Если вы не в настроении с ними бороться, найдите мертвое дерево к северо- востоку от входа в форт. Там вы найдете потайной ход прямо в личные покои Лачанса и избежите Стражей.

Лачанс проинформирует вас, что один из членов Убежища Братства в Чейдинхоле является предателем, а посему вы должны совершить обряд Очищения... проще говоря, перебить всех членов Убежища. Он даст вам отравленные яблоки и свиток с вызыванием сильного призрака – Призрака Руфио, чтобы облегчить вам задание, но использовать их или нет – это уже на ваше усмотрение. Все ваши будущие жертвы находятся в Убежище, кроме, возможно, Телэндрил, но если вы не застали ее на месте, то на трупе Очивы вы найдете записку, из которой узнаете ее местонахождение.

После того, как вы закончите «Очищение», в вашем журнале появится соответствующая запись и вы можете отправляться с докладом к Лачансу. Он произведет вас в следущий ранг – Молчащий, наградит вас конем и сообщит, что отныне вы будете получать свои задания из записок в специально оговоренных местах.

Дела волшебника. (Affairs of a Wizard)

Записку с заданием вы найдете на Холме Героя. Вам надлежит устранить некроманта Селедэна, который собирается трансформировать себя в лича. Отправляйтесь в пещеру Лифрок к югу от Холма Героя. Вы можете убить некроманта двумя путями – завязать с ним обычный бой (но имейте в виду, Селедэн – исключительно сильный противник), либо прочитать его дневник, который находится в пещере, чтобы узнать его уязвимое место. Похоже, некромант держит свою душу в песочных часах, которые носит с собой... Если ваши воровские навыки хорошо развиты, вы можете стащить часы прямо у него из кармана, и Селедэну тут же наступит конец. После того, как вы так или иначе разделаетесь с ним, в вашем журнале появится сообщение о новом месте получения контрактов – Большом Дубе в Корроле.

Наследники. (Next of Kin)

На это раз ваше задание – уничтожить всех членов семьи Драконис. Начните с Переннии Драконис, главы семьи, проживающей на ферме Апплвотч недалеко от Брумы. На ее трупе вы найдете список, из которого узнаете местонахождение всех ее детей. (Перенния может также дать вам этот список сама, если вы предварительно поговорите с ней, притворяясь представителем компании доставок.)

После этого вам остается только следовать списку и перебить всех Драконисов. Порядок их уничтожения не имеет значения. Сибилла Драконис живет в пещере Мак Валли к юго-западу от Чейдинхола. Андреас Драконис является владельцем таверны «Пьяный Дракон» в Лейавине. Маттиас Драконис проживает в собственном доме в столице в районе Талос Плаза. Селия Драконис является членом Имперского Легиона в Лейавине. За исключением Сибиллы, которая атакует вас немедленно, как только увидит, остальных легче всего перебить, когда они будут мирно спать в своих постелях. (Селия, хотя и является членом Легиона, спит не в бараках, а в отдельной комнате в гостинице «Три Сестры».)

Как только вы покончите с последним членом семьи Драконисов, новая запись в вашем журнале сообщит, что ваше новое задание вы получите из записки во внутренем дворе замка Скингард.

Нарушенная клятва. (Broken Vows)

Ваша следующая цель – покончить с каджитом благородного поисхождения Дж’Гастой, проживающем в Бруме. Похоже, он сделал предложение некоей юной даме, а затем отказался от своих слов, узнав, что приданое девушки не оправдывает его ожиданий, и теперь семья бывшей невесты желает отомстить за причиненный им позор. Вас также предупредят, что Дж’Гаста является экспертом по рукопашному бою.

Отправляйтесь в Бруму. На нижнем этаже дома Дж’Гасты под лестницей вы найдете прикрытый тряпками люк, ведущий в тренировочный зал. Там вы и найдете свою жертву. Как только вы расправитесь с Дж’Гастой, ваш журнал сообщит о новом месте получения контрактов – Старый Мост к югу от столицы.

Правосудие. (Final Justice)

Ваша задача – убить аргонианку Шализ, прячущуюся в Затопленном Руднике к северу от Бравила. Это – достаточно простое задание, отправляйтесь на место и найдите Шализ в шахтах рудника. Если она не спит, то бродит по шахтам, так что вы можете наткнуться на нее где угодно. Как только вы разделаетесь с ней, вы получите сообщение в журнале о новом месте получения контрактов – гробе, находящемся в развалинах форта Редман, к северо-востоку от Лейавина.

Дело чести. (A Matter of Honor)

Ваша следующая жертва – странствующий купец Алвал Увани. Он никогда не задерживается в одном месте надолго, но вместе с контрактом вы найдете и его расписание, также как и упоминание, что Увани страдает от странной аллергии к меду. Если вы сможете каким-то образом подменить его еду на нечто, содержащее мед, то ваша задача станет значительно легче.

Вы не обязаны этого делать и может просто убить Увани старым добрым способом без всяких заморочек. Учтите, Темный Эльф – сильный маг, специалист школы Разрушения и может оказаться серьезным противником. Но это уже вам решать.

Если вы решили пойти по пути подмены, то у вас есть два основных варианта действий. Первый и самый легкий – заменить все питье в доме Увани на медовик, основанный на меде алкоголь. Главная проблема заключается в том, что Увани довольно редко бывает дома. Второй вариант – проследовать за Увани в соответствии с его расписанием. Если вы понаблюдаете за ним некоторое время, то заметите, что он ворует напитки и еду в гостиницах, так что вы можете заменить напитки на медовик (можете также подложить отравленное яблоко в еду) и ждать, когда он протянет к ним вороватую руку. После этого вам останется только добить парализованного Увани. С вариантом в гостинице вам придется быть особо осторожным, чтобы не быть арестованным за убийство, в то время как в доме Увани у вас будет большая свобода действий. В любом случае как только дело будет сделано, ваш журнал сообщит, что следующий контракт будет оставлен вам в столице в Рыночном Районе. Если вы уже выполнили квест «Недружелюбный конкурент», то знаете это место – там, где Торонир встретился с Арагмиром, небольшой садик-тупичок позади магазина «Каменностенные Щиты».

Вечный сон. (The Coldest Sleep)

Ваша следующая жертва – норд-варвар Хавилстейн Ледяная Кровь, проживающий в Горах Гнолля к востоку от Брумы. Это- очень простое задание, отправляйтесь туда и расправьтесь с Хавилстейном и его ручным волком (волк необязателен для выполнения контракта, но вряд ли вы сможете убить норда и не быть замеченным волком). После этого ваш журнал проинформирует вас о новом месте получения контракта – бассейн эльфийских руин Норнала. Норнал расположен к юго-востоку от Имперского Города. Сундук с указаниями плавает на дне бассейна.

Поцелуй перед смертью. (A Kiss Before Dying)

Ваша следующая жертва – эльф Унголим, проживающий в Бравиле. Каждую ночь он прогуливается перед статуей Счастливой Старой Дамы. Вас предупредят, что Унголим ожидает нападения и лучше всего избавиться от него ударом в спину. Ваше искусство красться должно быть очень высоко, чтобы он вас не заметил (а если он вас заметит, то немедленно атакует). Унголим использует лук и иногда может нечаянно попасть в стражника или прохожего, тогда вам останется только наблюдаться, как его приканчивают солдаты. Но это не гарантировано, вполне возможно, что вам придется биться с ним в одиночку. Ваш журнал сообщит вам о новом месте получения контрактов, но прежде чем вы успеете отправиться туда, перед вами появится Люсьен Лачанс с весьма тревожными новостями...

По следу предателя. (Following a Lead)

Некий предатель в последнее время умудрялся подменять ваши контракты, в результате чего вы добросовестно уничтожили большинство высокопоставленных членов Темного Братства. Впрочем, Люсьена волнует не столько это, сколько тот факт, что в предательстве подозревают его самого, а Темное Братство, как вы понимаете, редко занимается детальным расследованием, когда кто-нибудь подозревается в измене. Люсьен в настоящее время скрывается от своих «братьев» на ферме Апплвотч, вы же должны будете отправиться на место получения следующего контракта и проследить, кто подложит туда очередную фальшивку.

Отправляйтесь в Анвил за следующим контрактом. Подождите немного в условленном месте за статуей у пруда и вы увидите лесного эльфа, который поместит туда записку. Поговорите с ним. Эльф скажет, что некий одетый в робу господин заплатил ему за то, чтобы он положил записку в это место. Он также проинформирует вас, что незнакомец временно проживает в подвале здания местного маяка.

Отправляйтесь на маяк и поговорите со сторожем, Улфгаром Туманным Глазом. Если вы просто попросите у него ключ к подвалу, он атакует вас. Но потребуйте ключ от имени Темного Братства, и он охотно его отдаст, ибо жилец подвала ему не слишком нравится. В подвале вы найдете журнал предателя, из которого узнаете, что именно он имеет против Темного Братства вообще и Люсьена Лачанса в частности. Отправляйтесь к Лачансу. Увы, вы прибудете слишком поздно – члены Темного Братства уже нашли его и свершили скорую расправу. С вами заговорит Арквен. От нее вы получите следующий ранг – Говорящий (вместо усопшего Люсьена). Арквен поинструктирует вас заговорить с ней между полуночью и тремя часами ночи. Когда вы начнете разговор в указанное время, вы будете телепортированы в Бравил к статуе, где вы убили Унголима, и это завершит данный квест.

Чти мать твою. (Honor Thy Mother)

Как только вы прибудете в Бравил, Арквен заговорит с вами и откроет секретный проход под статуей Счастливой Старой Дамы. Следуйте за остальными в подземелье, которое на самом деле является склепом Ночной Матери. Ночная Мать появится там лично и проинформирует всех, что Люсьен Лачанс был невиновен в предательстве. После этого настоящий предатель атакует остальных членов Братства. Убейте его и поговорите с Ночной Матерью. Она произведет вас в ранг Слушаещего и предложит обобрать ее склеп перед тем, как телепортировать вас обратно на поверхность. Поговорите с ней опять, когда вы будете готовы, и вы окажетесь в Бравиле вместе с улучшенным Клинком Беды, который когда-то дал вам Лачанс. Арквен проинформирует вас о ваших новых обязанностях – раз в неделю вы должны посещать статую в Бравиле для получения инструкций и передавать их Арквен. Также отныне вам полагается часть доходов Братства, которые будет вам передавать та же Арквен. Поздравляю вас, вы только что завершили квесты Темного Братства!

6: Одиночные квесты
(Денежное вознаграждение за квесты целиком зависит от вашего уровня – герой первого уровня получит гораздо меньшую сумму за выполненное задание, чем герой двадцатого уровня.)

Имперский Город.

Лекарство от вампиризма. (Cure Vampirism)

Если вы заболели вампиризмом (или заразились им намеренно) и теперь желаете снова стать обычным человеком, то поговорите с Раминусом Полусом в приемной Архимага в Университете. Раминус предложит вам порасспрашивать графа Скингарда Джануса Хассилдора. Граф расскажет вам собственую историю и сообщит, что вам нужно найти некую Мелисанду. Мелисанда гуляет вдоль реки Корболо в районе восточнее столицы и южнее Чейдинхола. Для начала она попросит вас доставить ей 5 Гранд-Камней Душ. После этого вы получите целый список того, что нужно ей для составления зелья: 5 головок чеснока, 5 листов растения Тень Ночи (Nightshade), 2 экземпляра Кровавой Травы (растет на пустынях Обливиона), кровь аргонианца (она даст вам специальный клинок, которым вы должны пырнуть жертву, чтобы добыть кровь) и прах могущественного вампира. Аргонианец сойдет любой, в том числе и бандит, если вы не хотите вступать в пререкания с законом (или можно пырнуть один раз какого-нибудь дружественного аргонианца там, где нет стражи - например, в Святилище Темного Братства, а потом попросить его остановить бой (блок+пробел) - ArahnA). Могущественный вампир по имени Хиндарил обитает в пещере Редвотер Слав на берегу реки Пантеры почти у самого ее истока. Как только вы соберете все ингридиенты, возвращайтесь к Мелисанде. Она попросит вас вернуться через некоторое время и вручит вам два зелья, одно для вас, другое – для жены графа Хассилдора. Возвращайтесь в Скингард и поговорите с управляющей графа Хал-Лиурз. Она проводит вас к месту, где в коме лежит графиня. Отдайте ей зелье. Увы, эффект окажется смертельным для бедной женщины, но граф Хассилдор тем не менее поблагодарит вас за ваши усилия и, если вы вернетесь к нему через сутки, вознаградит вас щедрой суммой золота. Что же касается второй порции зелья, то только от вас зависит, пить ли его и ли нет. Если вы исцелитесь от вампиризма, то второй раз вам вампиром уже не стать.

Недружелюбный конкурент. (Unfriendly Competition)

Сам квест выдается Дженсин в ее магазине в Рыночном Районе, но намеки на него вы можете получить практически у любого купца в этом округе. Дело в том, что некий Торонир недавно открыл лавку в столице и торгует по неслыханно низким ценам, тем самым составляя остальным серьезную конкуренцию. Дженсин уверена, что его товар – краденый, ибо цены за него даже ниже, чем себестоимость. Вам надлежит разъяснить это дело.

Отправляйтесь в лавку Торонира и побеседуйте с хозяином. Это ничего не даст, и новая запись в журнале предположит, что неплохо бы за ним проследить. Следуйте за Торониром, когда он выйдет из своего магазина после его закрытия. Торонир может пойти куда угодно и даже погулять по паре других районов, но в конце концов он вернется в район рынка и отправится в небольшой тупичок, где вы можете подслушать прелюбопытную беседу между ним и неким Арагмиром. (Вы должны стоять достаточно близко, чтобы они начали разговор). После окончания разговора отправляйтесь за Арагмиром. В конце концов он скроется в своем доме, в квартале Талос Плаза, и ваш обновленный журнал предположит, что неплохо бы наведаться туда, когда хозяина не будет.

Арагмир обычно покидает свой дом после шести часов вечера. Нужные вам доказательства находятся в подвале – это список недавно умерших и погребенных жителей столицы. Похоже, Арагмир занимается обворовыванием могил. Берите книгу с записями и идите к Торониру. Бедный эльф понятия не имел, откуда шли его поставки, а потому немедленно пообещает прекратить всякие контакты с Арагмиром. Торонир также скажет вам, где вы можете найти его бывшего поставщика. Идите в указанный район, там вы найдете незапертый склеп. Внутри вас поприветствует Арагмир и его помощник. Разберитесь с ними, прихватите арагмировскую мотыгу как доказательство их деяний и возвращайтесь сначала к Торониру, а потом к Дженсин. В награду за ваши труды Торонир выдаст вам магическое кольцо, а от Дженсин вы получите денежное вознаграждение.

Происхождение Серого Принца. (Origin of the Gray Prince)

Этот квест выдается вам в районе Арены (внутри самой Арены) Гранд-Чемпионом Аргонаком гро-Малогом. Аргонак желает, чтобы вы отправились в Кроухэйвен, место его рождения, и добыли там доказательство его благородного происхождения. Кроухэйвен находится к северо-западу от Анвила. Остерегайтесь скелетов- лучников, сторожащих вход. Внутри на первом уровне вы встретите в основном волков и крыс. За запертой на ключ дверью (ключ от нее вам даст Аргонак) вы найдете лорда Ловидикуса, который вас немедленно атакует. Нужное вам доказательство – это личный журнал лорда Ловидикуса, находящийся в его комнате. Возьмите его и возвращайтесь к Серому Принцу. За это вы получите плюс 3 очка к владению мечом, парированию и атлетитизму. Увы, бедый Аргонак не будет слишком счастлив узнать, кем именно был его покойный отец.

Дополнительным бонусом от этого квеста будет легкая победа над Серым Принцем в бое за титул Гранд- Чемпиона. Бедняга, не в состоянии справиться с правдой, будет искать достойной смерти на Арене, дабы покончить со своими терзаниями.

Орден Доблестной Крови. (Order of the Virtuous Blood)

Когда вы будете в Имперском Городе, вас разыщет эльфийка-данмер Ралса Норвало и поросит вас встретиться с ее мужем Гиленом по поводу «дела, исключительно важного для безопасности жителей города» в доме некоего Серидура в Квартале Храма. Гилен отправит вас к самому Серидуру, который расскажет, что они являются членами Ордена Доблестной Крови, задача которого – уничтожать вампиров. Они уже нашли одного вампира, но ему удалось спастись, а потому они решили прибегнуть к вашей помощи, чтобы найти его. Сбежавшего кровопийцу зовут Роланд Дженсерик, а его дом находится тут же, в Квартале Храма. Отправляйтесь туда и обыщите дом. На столе рядом с книгой вы найдете записку, из которой узнаете, где же может скрываться Роланд, а именно – в лесном домике к северо-востоку от Имперского Города. Вы действительно найдете там беглеца, и он расскажет вам совершенно иную историю, противоположную версии Серидура. Итак, кому поверить? Сопоставьте факты, что в доме Роланда в столице вы не нашли абсолютно ничего, что говорило бы об его вампиризме и тем фактом, что Серидур спит днем.

Роланд предложит вам разузнать о Серидуре от хозяина книжной лавки «Первое Издание» в районе рынка. Финтиас, хозяин лавки, расскажет вам, что Серидур часто посещает Мемориальную Пещеру к востоку от Имперского Города. Отправляйтесь туда. Вид пещеры не оставит никаких сомнений, кто именно в ней обитает. Перебейте вампиров, и в самом конце пещеры вы найдете Серидура. Разберитесь с ним и отправляйтесь к Роланду. Роланд заявит, что он сам желает присоединиться к Ордену и отныне быть охотником на вампиров, а потому вам надлежит встретиться с ним в доме Серидура. Там вас наградят магическим кольцом и произведут в почетные члены Ордена. Вы также можете отныне продавать Роланду прах вампиров.

Имперская Коррупция (Imperial Corruption)

В Храмовом Округе найдите Луронка гро-Глурзога (он ходит по округу или сидит у себя дома в том же округе). Он пожалуется, что его друг Руслан был ограблен каким-то стражником в магазине Дженсин. Поговорите с Дженсин (Торговый Округ, магазин Дженсин «Good as New Merchandise»). Она скажет вам, что стражника зовут Ауденс Авидий. Попробуйте доложить об этом страже. Не получится – они сообщат, что это один из капитанов стражи. Тогда обратитесь к Иеронимусу Лексу, который тоже откажет вам потому что занят поисками Серого Лиса, но сообщит, к кому можно обратиться – его имя Итий Хайн. Идите к нему (по компасу). Он попросит вас найти двух свидетелей. (Если вы уже закончили определенный квест Гильдии Воров и разобрались с Лексом вместо него вы будете иметь дело с новым капитаном Серватием Квинитилем). Поговорите с Луронком и Русланом (квестовая стрелка укажет на них), поднимите их расположение к себе и убедите свидетельствовать против Ауденса. На следующее утро свидетели пойдут к Итию, а он в свою очередь найдет и арестует Ауденса. Можете следовать за ним но это не обязательно. Арестованный капитан пообещает отомстить вам. Никакой награды за квест не будет – только 1 пункт славы и улучшение расположения Дженсин. Через 10 дней, если вы старше 5 уровня, Ауденс сбежит из тюрьмы по тому же пути что и вы когда-то, найдет вас и нападет. Он слабый противник, и убить его будет легко.

Неожиданное путешествие. (An Unexpected Voyage)

Этот квест появится у вас автоматически, если, будучи в Уотерфронте, вы решите переночевать в местной таверне-корабле. Проснувшись, вы обнаружите, что корабль вместе с вами неожиданно отплыл в открытое море. Помимо этого, как только вы переступите порог своей комнаты, вас весьма недружелюбно поприветствует некий Линч. Из разговора с ним станет ясно, что корабль захватила группа бандитов «Грабители Черной Воды». Вышибала таверны орк Граман гро-Марад заперт в кладовой. Он скажет, что сумеет доставить судно обратно в порт, если вы расчистите дорогу к штурвалу. Для этого вам нужно разобраться с еще двумя бандитами – Минкс (она находится на следующем уровне) и Рат (на палубе). После этого открывайте каюту ключом, который вы нашли на теле Рата, и встречайте Селену, лидера разбойников.

Разговор с Селеной в зависимости от ваших ответов может закончиться двумя путями. Первый – вам придется убить Селену. Второй – она добровольно сдастся вам в плен. (Для второго варианта скажите, что вы желаете присоединиться к шайке и продемонстрируйте свою осведомленность о планах разбойников. Правильные ответы – три месяца назад, Золотой Галлеон, Бравил.)

После смерти Селены (или после того, как вы запрете ее на ключ в каюте) хозяин таверны Ормил поблагодарит вас и расскажет, что именно послужило причиной налета. После этого отправляйтесь спать. Когда вы проснетесь, судно будет пришвартовано на своем обычном месте, а Ормил проинформирует вас, что стражники уже забрали Селену (или ее труп) и оставили вам кошель с наградой за ее поимку/ ликвидацию, которую Ормил вам честно передаст. Получение награды завершает данный квест.

Коллекционер (Collector)

Сбежав из Имперской Тюрьмы в первый раз вы заметите, что напротив вас на другом берегу реки находятся эльфийские руины Вилверин. Исследовав их вы найдете статуэтку айляйд. Ее можно продать, тогда вас найдет управляющий Умбакано, а можно сразу отнести самому Умбакано. Он живет в округе Плаза Талоса, и хотел бы приобрести все 10 существующих статуэток. Он предлагает за них двойную цену, но не знает где из можно найти. Найдите еще одну статуэтку например в руинах Вендир (ЮЮВ от Коррола, З от Форта Кармала, СЗ от Хакдерт). Продайте ее Умбакано, он укажет вам еще 5 руин где есть статуэтки – Моранда, Макаментаин, Веняндавик, Нинендава, Фанакас (маркеры на компасе прилагаются). Доставив ему третью статую получите еще один квест (см. ниже). За все 10 статуэток он заплатит вам 5500 золотых. Другие статуэтки находятся в руинах:

- Кулотте (найдите надпись The Yellow Road на карте – дорога к Лейавиину. Руины расположены на букве T)

- Велке (на пересечении неподписанной на карте речки с Panther River)

- Венделбек (над буквой P в словах Panther River, на полпути к концу другой безымянной речки)

- Вендир (найдите слова The Black Road на карте на юге от Коррола. На юг от буквы c в слове black будет Вендир)

У тебя нет ничего (Nothing You Can Posess)

Вы получите этот квест, продав Умбакано третью статую. На этот раз Умбакано хочет получить резной предмет искусства из руин под названием Высокий Храм (High Fane). У него есть ключ, но где находятся сами руины он не знает. Он покажет вам рисунок и спросит не узнаете ли вы его (узнаете, если читали книгу «Очищение Высокого Храма»/ «The cleansing of the High Fane» из магазина «Первое издание» в Торговом Округе. Тогда вы будете знать и современное название этих руин). За выполнение этой работы Умбакано предложит вам награду зависящую от вашего уровня. Выйдя из дома Умбакано вы столкнетесь с Клодом Мариком (он заговорит с вами сам). Он сообщит вам, что тоже был нанят Умбакано для той же работы, и предложит вам выпить в соседней таверне. Идите за ним. Если вы не читали книгу, то он расскажет вам где ее найти. Если вы уже знаете название руин, можете расспросить его о них, но он знает немного. Отправляйтесь в руины Малада и найдите там искомый предмет. Когда вы покинете руины вы обнаружите у входа в них все того же Клода. Он потребует отдать ему картину. Если вы соглашаетесь, возможно, вы потеряете третий квест Умбакано. Если нет, он прикажет трем своим воинам напасть на вас, а сам станет невидимым. Победив можете возвращаться к Умбакано и получать задание «Секреты айляйд».

Примечание: можно уговорить одного из товарищей Клода сражаться на вашей стороне. Для этого надо обыскать территорию вокруг руин до того как зайдете туда. Вы заметите небольшой лагерь. Там поговорите с хаджитом, он согласится перейти на вашу сторону за определенную сумму. После выполнения квеста чтобы не платить ему можете его просто убить.

Секреты Айляйд (Secrets of the Ayleids)

Совет: завершите квест «Коллекционер» до того как начнете выполнять это задание.

Умбакано попросит вас приобрести у другого коллекционера корону последнего короля Айляйд. Он даст вам 1000 золота на расходы. Коллекционера зовут Герминия Цинния, она живет в округе Эльфийские Сады. Продать корону она не согласится, но предложит подменить ее другой – королевской короной Линдаи, даст вам ключ от этих руин и поставит маркер на карту (В от Коррола). Теперь у вас есть выбор: украсть корону Ненальты у Герминии (в эльфийском сундуке у нее в спальне; получив корону Умбакано сразу узнает ее и попросит вас проводить его в руины Ненальты); или достать и предложить Умбакано корону Линдаи (глубоко в руинах Линдаи). Во втором случае он отметит что корона не совсем подходит под описание, но тем не менее так же попросит вас проводить его в руины Ненальты. Сама корона – легкая броня с незначительными чарами.

Идите Ненальте (маркер на карте появится). Попытайтесь добраться до руин первым и успеть зачистить их до того как туда дойдет Умбакано, чтобы не мучиться охраняя его – он как и все неписи так и старается погибнуть. У вас есть на это три дня, но если вы зачитстите руины Умбакано будет ждать вас на выходе даже если три дня еще не истекли. С ним вместе будет Клод, но он на вас зла не держит и мстить не собирается. Проводите Умбакано в самую глубину руин к квадратной нише в стене. Умбакано поместит в нишу добытую вами резную фигурку. Откроется тронный зал. Умбакано сядет на трон и произнесет что-то по-айляйдски.

Теперь, если вы дали ему настоящую корону, он станет злым королем Ненальты. Он сможет вызывать скелетов, и у него появится посох стреляющий молниями. К тому же его будут охранять 6 других сильных скелетов. Убив его, вы получите усиленную корону Ненальты (которая больше не будет считаться украденной), и его посох. К тому же вы сможете оставить себе корону Линдаи.

Если же вы отдали ему корону Линдаи, камни Варла в зале убьют Умбакано и уничтожат корону своих ненавистных противников Линдаи. Вам все равно придется сражаться с шестью сильными скелетами. Если вы чуть-чуть вернетесь назад то увидите Клода который вам поможет. Скелеты ОЧЕНЬ сильны, хорошо подготовьтесь к битве. В этом случае с тела Умбакано вы сможете взять только разрушенную (необратимо) корону, ключ от его дома и обычные уровневые вещи.

После этого вы можете зачистить дом Умбакано (вещи все равно будут крадеными). Дом охраняет стражник-орк Умог гра-Марад. Если ее расположение достаточно высоко она расскажет вам что то и дело отлучается выпить. Выберите в разговоре вариант «это дороговато»,и вы сможете оплатить ее выпивку. Она уйдет, а вы сможете спокойно обчистить дом.

Анвил.

Там, где обитают призраки. (Where Spirits Have Lease)

Будучи в Анвиле, вы услышите слухи о том, что некий Велвин Бенирус желает продать свой особняк. (А также вы наверняка услышите, что с этим особняком не все ладно – многие упомянут о доносящихся оттуда странных криках.) Велвин по большей части сидит в местной гостинице и будет счастлив продать вам дом за 5000 золотых, после чего немедленно отбудет в столицу. Отправляйтесь в свой новоприобретенный дом и поспите там хотя бы час. Проснувшись, вы обнаружите, что дом полон призраков, причем весьма недружелюбно настроенных. Очистите дом от незваных гостей и обыщите прихожую – в разбитой вазе практически у самого входа вы найдете Руку Скелета и страничку дневника с весьма любопытной информацией о дедушке Велвина Бенируса.

Отправляйтесь в Имперский Город и разыщите там Велвина. (Жители города укажут вам его точное местонахождение, «Таверна Короля и Королевы» в Эльфийских Садах. Впрочем, вам даже необязательно их спрашивать – квестовая стрелка и так укажет вам дорогу.) Велвин, мучимый совестью за то, что всучил вам дом с приведениями, согласится оказать вам помощь. Отправляйтесь обратно в Анвил, заберите Велвина в гостинице и идите в свой дом (но только имейте в виду, там вас будет ждать новая партия призраков). Спускайтесь в подвал и Велвин откроет для вас запечатанный проход, после чего немедленно унесет оттуда ноги.

В комнате за проходом вы обнаружите алтарь, а на нем – скелет покойного дедушки Велвина Бенируса. Скелет попросит вас принести ему его руку, чтобы он смог наконец обрести покой. Вне зависисмотсти от того, поверили вы ему или нет, квест не продвинется дальше, пока вы не исполните просьбу покойника. Как только вы вернете ему руку, скелет трансформируется в лича, а дверь из подвала захлопнется, так что вам придется убить лича, чтобы выбраться на свободу. После этого поговорите с Велвином и квест будет завершен.

Кружка Ньюхейма. (Newheim's Flagon)

Этот небольшой квест тесно связан с квестом «Логово воров», который вам дал Аззан из Гильдии Воинов, и вы получите его только, если получили квест Аззана. Задание достаточно пустяковое – когда вы будете очищать пещеру от воров, не забудьте прихватить со стола украденную ими кружку Ньюхейма. (Если помните, именно он указал вам точные координаты воровского логова.) Бедняга будет очень рад возвращению своего сокровища и наградит вас несколькими бутылками своего особого вина.

Сирены-обольстительницы. (The Siren's Deception)

Находясь в Анвиле, вы услышите слухи о некоей шайке, состоящей исключительно из женщин, обирающих мирное население. Если вы желаете узнать подробности, поговорите с местной жительницей Мэлоной. (Иногда Мэлона заговаривает с вами сама, если вы встретите ее на улице.) Похоже, женщины завлекают в свой притон представителей мужского пола под предлогом приятного времяпровождения, а затем обирают их до нитки. Мужчины, сгорая от стыда, не обращаются за помощью к страже и помалкивают о случившемся. Мэлона посоветует вам поговорить с ее мужем Гоганом, последней жертвой бандиток. Гоган признается, что он встретил обольстительниц в таверне в доках , а Мэлона предложит вам награду за возвращение украденного ими фамильного кольца.

Отправляйтесь в таверну. Хозяин скажет, что подходящие под описание женщины появляются здесь вечером.Дальше действия могут развиваться по двум путям – если ваш герой – мужского пола, одна из женщин предложит ему отправиться с ней на ферму Гведен для... приятного вечера. Если ваш герой – женщина, то ей предложат вступить в шайку и отправят на ту же ферму, где пообещают обговорить подробности. Ферма Гведен находится юго-восточнее Анвила. Так или иначе, когда вы окажетесь в доме, вам придется драться с грабительницами (их всего четыре). Как только вы разберетесь с ними, появятся Мэлона и Гоган. Оказывается, они на самом деле – местные стражи и вовлекли вас в это дело, чтобы наконец покончить с шайкой. Кольцо было всего лишь предлогом, но вы все равно получите обещанную награду. (Имейте в виду, что, покинув дом, вы больше не сможете туда возвратиться, так что сразу обирайте все трупы и сундуки.)

Корабль-Призрак Анвила (Ghost Ship of Anvil)

В доках Анвила стоит корабль Serpents Wake (След Змеи). Поговорите с Варулэ на главной палубе, она попросит вас спуститься в трюм и принести хрустальный шар и даст вам ключ. Корабль населен матросами-призраками (всего 5). Убивать их необязательно, но тогда они скорее всего последуют за вами с корабля в порт и устроят там резню. Спуститесь через два люка в трюм и заберите хрустальный шар. В награду получите зачарованное оружие.

Бравил.

В темноте через кошмар. (Through a Nightmare, Darkly)

Будучи в Бравиле, вы услышите разговоры о том, что Куд-Эй, глава местной Гильдии Магов, нуждается в помощи в розыске своего пропавшего друга. Поговорите с Куд-Эй. Вы узнаете, что ее друг Хенантир оказался в некоей ловушке, из которой он не в силах выбраться. Куд-Эй приведет вас в дом Хенантира, где объяснит, что бедняга оказался заперт в созданном им самом мире, Мире Снов. Куд-Эй даст вам Амулет Сновидений, с помощью которого вы сможете войти в Мир Снов и помочь Хенантиру. Оденьте амулет и поспите на соседней кровати хотя бы час. После этого вас перенесет в Мир Снов. Там вы увидите Хенантира. Из ее достаточно бессвязных речей вы сможете сделать вывод, что он что-то потерял, и если вы вернете это ему, то сможете вернуться в нормальный мир.

В Мире Снов вы не сможете пользоваться своим инвентарем, а также не будете способны кастовать заклинания, так что будьте осторожны. В доме Хенантира вы найдете четыре двери – Дверь Решимости, Терпения, Храбрости и Наблюдательности. Ваша задача – пройти через все четыре двери и достать соответствующий Элемент.

Элемент Терпения находится за несколькими полями- ловушками. Обойти их нет никакой возможности, но в самом начале пути вы найдете в сундуке записку, которая подскажет вам, как именно пройти по ловушкам. Просто следуйте одинаковым символам, которые подобно дороге ведут вас от одного края поля к другому. Для каждого поля-ловушки символы меняются, так что будьте внимательны.

Для того, чтобы взять Элемент Решимости, вам придется выдержать бой с парой минотавров. Оружие и доспехи вы можете взять в сундуке у арены. Как только вы победите обоих чудовищ, вам откроется лестница к Элементу.

Элемент Наблюдательности находится в конце довольно длинной дороги, уставленной ловушками. В сундуке в начале дороги вы найдете факел, что значительно облегчит вашу задачу. Следуйте по дорогу и старайтесь не наступать на механизмы, приводящие ловушки в действия – при свете факела их нетрудно заметить.

Элемент Храбрости находится в гроте под водой, но не пугайтесь – в сундуке в самом начале грота вы найдете зелье дыхания под водой, а в конце грота – еще один сундук с зельем. Ныряйте и следуйте по туннелю. В его конце вы увидите сундук (в котором находится второе зелье). Поищите недалеко от него ведущий вниз туннель. В его самом конце вы надете Элемент Храбрости.

Когда вы получите все четыре Элемента, возвращайтесь к Хенантиру и вы перенесетесь обратно в нормальный мир. Хенантир поблагодарит вас за его спасение и даст вам несколько свитков с заклинаниями в качестве награды.

Одинокий дозорный. (The Forlorn Watchman)

Будучи в Бравиле, вы услышите странные рассказы о местном призраке, патрулирующем берега реки, но не причиняющего вреда местным жителям. Если вы порасспрашиваете о подробностях, вас направят к некоему Гилдондорину. Гилдондорин проинформирует вас, что призрак появляется в определенном месте (он пометит его на вашей карте) ровно в восемь вечера. Отправляйтесь туда в указанное время и вы увидите призрака. На все ваши попытки заговорить с ним он не ответит, а просто последует дальше по своему обычному маршруту. Ступайте за ним. Через некоторое время он становится и заговорит с вами, назвавшись Грантамом Блэкли и попросив «найти его в «Пасти Пантеры» и освободить». Никаких других указаний от призрака вы не добьетесь, так что возвращайтесь к Гилдондорину за дополнительной информацией. От Гилдондорина вы узнаете, что «Пастью Пантеры» называют устье реки Пантеры, которую Гилдондорин пометит на вашей карте. В указанном месте вы увидите полузатонувшее судно. Поднимайтесь на борт и идите внутрь. Внутри вы найдете призраков, а также судовой журнал, из которого узнаете, что же именно случилось с кораблем и его командой. На трупе одного из предателей, Гэйбла, вы найдете ключ, а на самой нижней палубе – прикованный к стене скелет. Как только вы освободите скелет от цепей, перед вами появится призрак Грантама Блэкли. Он поблагодарит вас и скажет, где найти карту, которая укажет вам путь к его спрятанным сокровищам. Карта находится в этой же комнате, следуя ей, вы найдете сундук с сокровищами. Как только вы найдете сундук, это завершит данный квест.

Застигнутый охотой. (Caught in the Hunt)

Это квест выдается вам Урсанной Лоше в ее доме в Бравиле. Похоже, что муж Урсанны исчез после того, как отправился к своему кредитору орку Курдану гро- Драголу просить отсрочить день платежа своего долга. Орка вы найдете в местной таверне. Он согласится сказать вам, где находится Алерон Лоше, если вы, в свою очередь, окажете ему услугу и добудете фамильный топор, затерянный на острове в форте Гриф. Он предоставит вам лодку. Когда вы прибудете на остров, то найдете Алерона Роше, который расскажет, что история с топором – выдумка Курдана, а на самом деле он таким образом заманивает на остров жертв, на которых его клиенты устраивают охоту в форте. Единственный способ выбраться отсюда – найти ключ, который находится у одного из «охотников».

Идите в форте и перебейте всех охотников. На втором уровне вы найдете орка, у которого и обнаружите нужный вам ключ. Но вернувшись к Алерону, вы будете свидетелем того, как Курдан расправится с ним (увы, предотвратить это невозможно). Убейте Курдана, возьмите с его трупа настоящий ключ от форта и возвращайтесь к Урсанне с печальными новостями. Она поблагодарит вас и это завершит ваш квест.

Брума.

Затерянная долина. (Lifting the Vale)

Этот квест вы получите от графини Нарины Карвэйн, если ваша положительная репутация превышает 15. Управляющий графини найдет вас, когда вы будете в Бруме, и пригласит на аудиенцию в замок. Графиня собирает редкие артифакты Акивири и желает, чтобы вы помогли ей найти некую вещь под названием Драконий Камень Безумия. Артефакт предположительно был утерян где-то в форте Бледной Долины около тысячи лет назад. Местонахождение Долины неизвестно, но графиня снабдит вас дневником и картой, найденной ее скаутами. Отправляйтесь к указанному на карте месту – скале Драконьего Когтя к северо-востоку от Брумы. Дальше следуйте карте и дневнику – сначала на запад, пока вы не достигнете статуи, а затем на север – ко входу в пещеру «След Змеи». В пещере вы найдете останки автора дневника вместе с приказом, который он должен был передать акивирской армии. Заберите приказ и следуйте дальше к выходу из пещеры. Когда вы выйдите из пещеры, ваш журнал проинформирует вас, что вы достигли Бледной Долины. Следуйте каменистой дороге на север, пока вы не найдете разрушенный форт. Внутри форт наводнен нежитью – солдатами Акивири. На последнем уровне форта вы найдете командующего акивирской армией. Отдайте ему приказ, и все солдаты-скелеты тут же рассыпятся в прах. В комнате за командующим вы найдете искомый артефакт. Возвращайтесь с ним к графине, и она наградит вас магическим кольцом.

Две стороны монеты. (Two Sides of the Coin)

Этот квест вы получите от Арноры Ории в ее доме в Бруме, если до этого до вас дойдут слухи, что ее приятель обокрал несчастную. Арнора расскажет вам несколько иную историю, суть которой сводится к тому, что она и Джорундр занимались грабежами, а теперь Джорундр, который спрятал от Арноры их добычу, сидит в тюрьме за убийство стражника. Арнора предложит вам разделить добычу пополам, если вам удасться выведать от Джорундра, где же он спрятал сундук.

Джорундр сидит в тюрьме замка Брумы. Разговорить его можно только одним способом – сесть в тюрьму самому. Откройте сундук с уликами на глазах у местного охранника – это самый быстрый способ оказаться за решеткой с минимальным сроком наказания. Джорундр расскажет вам несколько иную версию событий, нежели Арнора, и предложит сделку – если вы убьете Арнору и предъявите ему ее амулет, то можете забирать себе все сокровища. После этого отбудьте свой срок и отправляйтесь к Арноре. Теперь вам предстоит сделать выбор – убить ли Арнору (вы не получите отрицательных очков к репутации и это не будет засчитано за убийство в вашей статистике) или солгать Джорундру, предъявив ему амулет и сказав, что Арнора мертва. В любом случае он расскажет вам, где находится сундук с добычей – под камнями немного к северу от северных ворот Брумы. Если вы убили Арнору, то ваш квест посчитается выполненным, как только вы откроете сундук.

Альтернативное окончание:

Если вы солгали Джорундру и пощадили Арнору, у сундука с добычей вас будет поджидать тюремный охранник, подслушавший ваш разговор с Джорундром в камере. Он нападет на вас, предварительно сообщив, что уже «разобрался» с Арнорой. Убейте его, забирайте сокровища из сундука и отправляйтесь в дом Арноры. Там вы найдете ее труп, что завершит данный квест, и вы можете со спокойной совестью оставить себе все содержимое сундука.

Преданное братство. (A Brotherhood Betrayed)

Будучи в Бруме, вы услышите разговоры о том, что один из жителей города, Брэйдон Лирриан, оказался вампиром и был недавно убит профессиональным охотником на вампиров Райнилом Драласом. В доме Брэйдона стражник по имени Кариус Рунеллиус разрешит вам расследовать это дело, если его расположение к вам будет 70 или выше. Поговорите с вдовой Брэйдона Эрлиной. Она настаивает на том, что ее муж был невиновен, и попросит вас это доказать. Поговорите с местными жителями, чтобы узнать, что Райнил Дралас остановился в местной гостинице. Хозяин гостиницы Олаф даст вам ключ от его комнаты, если его расположение к вам будет 70 или выше. В комнате Райнила вы найдете некий дневник, из которого станет ясно, что именно послужило причиной убийства. Поговорите с Олафом для дополнительной информации, а затем возвращайтесь к Кариусу в дом Брэйдона и предъявите ему дневник.

Стражник, потрясенный новыми фактами, попросит вас встретиться с ним через час в гостинице Олафа. Там он проинформирует вас, что Райнил Дралас покинул город и, скорее всего, направился в пещеру Бореал Стоун, находящуюся к северо-западу от Брумы. Идите туда. В пещере вы найдете сундук (который пока не сможете открыть). Как только вы активируете сундук, появится Дралас. Убедить его сдасться не получится – вам придется с ним драться. После его смерти возьмите ключи от сундука, заберите артифакт и возвращайтесь к Эрлине. Она вернет артефакт (магическое ожерелье) в нормальное состояние и отдаст его вам в качестве награды.

Коррол.

Разлученные при рождении. (Separated at Birth)

Жители Коррола упомянут в разговоре с вами о некоем Рейнальде Джемайне и о том, что он совершенно лишен памяти и не узнает их при встрече. Интересная деталь – амнезия случается с ним исключительно в Чейдинхоле. Поговорите с Рейнальдом (он находится либо у себя дома, либо в таверне «Серая Кобыла»). Рейнальд заявит, что он ни разу в жизни не был в Чейдинхоле и вручит вам 50 золотых для того, чтобы вы поехали туда и разобрались, кто именно использует его «доброе» имя.

В Чейдинхоле порасспрашивайте жителей. Они скажут, что не слышали о Рейнальде Джемайне, но в городе проживает некто Гилберт Джемайн. Гилберт после разговора с вами немедленно отправится в Коррол. Следуйте за ним и прослушайте диалог между братьями-близнецами, давно потерявшими друг друга из виду. После этого поговорите с Гилбертом, чтобы завершить ваш квест.

Потерянное наследство. (Legacy Lost)

Это задание вы получите только по завершению квеста «Разлученные при рождении».

Гилберт Джемайн попросит вас разыскать их бывший дом Везерли где-то к югу от Коррола (увы, точное местонахождение он не помнит) и разузнать, по- прежнему ли он захвачен ограми. Вы можете попробовать отыскать Везерли сами, а можете поговорить с членом Гильдии Воинов Сабиной Лаул. Она пометит местонахождение поселка на вашей карте – южнее Коррола, немного юго-западнее Хакдирта (см. квест «Тень над Хакдиртом»). Отправляйтесь туда и побродите вокруг дома. Ваш журнал получит новую запись и вы можете возвращаться к Гилберту с докладом. Он, разумеется, попросит вас освободить их дом от огров. Возвращайтесь и перебейте огров (их всего три), а затем проводите обоих братьев из Коррола в Везерли и завершите квест.

Грехи отца. (Sins of the Father)

Это задание выдается только по завершению квеста «Потерянное наследство».

Спустя некоторое время после завершения вашего квеста по розыску Везерли для братьев Джемайн вы услышите разговоры о некоем темном эльфе, расспрашивающего о близнецах. Через некоторое время темный эльф найдет вас сам. Есди вы уже завершили все или почти все квесты Гильдии Воров, то знакомы с этой личностью – это Фатис Улес, скупщик краденого в Имперском Городе. Фатис расскажет вам, что отец близнецов украл некую вещь, но оставил ее себе вместо того, чтобы передать ее в Гильдию Воров. Фатис желает, чтобы вы возвратили украденное. Таинственная вещь спрятана в пещере «Долина Редгарда» южнее Коррола. Пещера наводнена гоблинами, а в ее конце вы увидите предводителя огров. На его теле вы найдете Почетный Клинок Коррола. Теперь вам предстоит дилемма – вернуть ли меч Фатису или попробовать отыскать законного владельца.

Если вы вернете меч Фатису, он щедро вознаградит вас золотом, но Гилберт Джемайн будет весьма недоволен вашим решением. Если вы решили вернуть клинок настоящему владельцу, поговорите с геральдом графини Лэйтом Уовриком и отдайте клинок ему. Он вознаградит вас магическим щитом, а меч вернется на свое законное место в замок. Если вы расскажете о происшедшем Гилберту, он одобрит ваше решение, но Фатис Улес как скупщик краденого отныне будет вам недоступен. Так что решайте сами, как вы предпочтете поступить в данном случае.

Тень над Хакдиртом. (A Shadow Over Hackdirt)

При вашем вторичном посещении Коррола вы услышите, что жители говорят о пропавшей девушке- аргонианке Дар-Ма. Посетите мать Дар-Ма, аргонианку Сид-Ниус, которая скажет, что ее дочь отправилась в Хакдирт, деревушку южнее Коррола, и не вернулась. Следуйте в Хакдирт и поговорите с местными жителями. Тот, кто вам действительно нужен – Джив Хириель. Он попросит вас встретиться в его доме после заката солнца. Там вам расскажут, что жители деревушки являются членами какого-то странного культа «Темных» и бедная Дар-Ма очень скоро будет принесена в жертву в кровавом ритуале. Джив также даст вам ключ к подземным пещерам и посоветует воспользоваться входом в гостинице. Последуйте его совету, потому что Дар-Ма находится практически разу же за углом от этого входа в пещеру. Освободите ее и выведите из подземелья. После этого подождите, пока она не найдет свою лошадь и отправляйтесь в Коррол. Сид-Ниус встретит вас с распростертыми объятиями и даст вам в награду бесплатный урок по Торговле.

(Примечание: несмотря ни на что, жители Хакдирта считаются мирными гражданами и за вашу голову назначат награду, если вы вздумаете их убить. Без последствий можно убивать только безымянных «Братьев».)

Убийственное поле. (The Killing Field)

Это квест вы получите от Валуса Одила (он по большей части находится в местной таверне). Некие монстры регулярно появлются на его ферме, и сыновья Валуса, не добившись помощи от стражи, решили отправиться туда и перебить их всех. Валус по причине возраста не в состоянии составить им компанию и предложит вам занять его место. Отправляйтесь к месту встречи, поговорите с сыновьями Валуса и следуйте за ними на ферму. Там вам предстоит отбить три атаки гоблинов (и присматривайте за своими помощниками, они не бессмертны, а квестодатель по понятной причине очень расстроится, если кого-нибудь из них убьют). После третьей атаки все, что вам останется – отрапортовать Валусу, завершив квест и получив в награду магический меч.

Украденный портрет. (Canvas of the Castle)

Этот квест вы получите от графини Валги в замке Коррол. Кто-то украл портрет ее покойного мужа, и графиня подозревает, что это – дело рук одного из обитателей замка. Порасспросите тех, на кого указала графиня – Чанел, Орока- гро-Гота, Оргнольфа, Лэйта Уоврика и капитана стражи Биттнельда. Из разговоров с ними вам станет ясно, что кражу, скорее всего, совершили либо Оргнольф, либо Чанел, но даже если вы и сделали правильную догадку, вам нужно сначала собрать доказательства. Доказательство номер один – пятна краски на полу в обеденном зале. Доказательство номер два – картина в Западной Башне. Доказательство номер три – спрятанные кисти и палитра в комнате Чанел. После того, как вы соберете все три улики, отправляйтесь к Чанел и предъявите их ей. Она сознается в краже, и вам предстоит принять решение, выдавать ли ее графине или нет. Графиня поверит вам, если вы скажете, что никто из обитателей замка не виновен в краже, и ваш квест будет закончен, но ваша награда будет значительно уменьшена. Если вы вернете картину графине и уличите Чанел, то будете щедро вознаграждены, а Чанел будет изгнана из замка.

Лейавин.

Нападение на Грейланд. (Raid on Greyland)

У ворот Лейавина недалеко от конюшен вы встретите легионера Лерексуса Каллидуса. Он расскажет вам, что Рилиус Лонаво, житель селения Грейланд, находящегося поблизости, торгует скумой. Лерексус предложит вам награду, если вы отправитесь в Грейланд и положите конец деяниям Лонаво. Как доказательство выполнения задания вы должны предъявить ему кольцо Лонаво. Квест достаточно прост – отправляйтесь в указанное место, убейте контрабандистов, заберите кольцо и возвращайтесь за наградой к Лерексусу.

Орк Мазога. (Mazoga the Orc)

Граф Лейавина Мариус Каро попросит вас выяснить, что за дело к нему имеет некая Мазога - орк, называющая себя рыцарем. Мазога в свою очередь попросит вас найти аргонианца Вибам-На и привести его к ней в приемный зал замка Лейавин. Вибам-На согласится следовать за вами к Мазоге. После их разговора Мазога попросит вас проводить ее к Рыбачьей Скале к северу от Лейавина, где она желает поговорить с неким Могенсом. Разговор окончится схваткой – вы и Мазога против Могенса и трех остальных бандитов. После смерти последнего из бандитов Мазога расскажет, что Могенс убил ее друга и она стала рыцарем, чтобы отомстить ему за это убийство. Теперь, когда вы выяснили все детали, возвращайтесь к графу Мариусу и рапортуйте о случившемся.

Рыцари Белого Скакуна. (Knights of the White Stallion)

Вы получите это задание только если завершите квест «Орк Мазога».

Граф Мариус предложит вам и Мазоге убить лидера банды Черных Луков по имени Черный Бруго. В награду за это он пообещает произвести вас обоих в рыцари Ордена Белого Скакуна. Мазога просветит вас относительно того, где и когда вы можете найти Бруго. Похоже, он и его банда каждую ночь собираются в эльфийских руинах Телепе, чтобы поделить добычу. Телепе находится к западу от Лейавина. Для завершения квеста достаточно убить только Черного Бруго, который находится недалеко от входа, но имейте в виду, что граф Мариус заплатит вам 100 золотых за каждый принесенный ему Черный Лук, так что, возможно, вы захотите полностью очистить руины от разбойников. Возвращайтесь к графу Мариусу, когда завершите ваши дела в Телепе, и он произведет вас в рыцари, а также выдаст ключ от резиденции Ордена Белого Скакуна, находящейся к северу от Лейавина. (Резиденция не представляет из себя ничего особенного – просто еще один дом, где вы можете выспаться или оставить в сундуках вещи на хранение.)

Кого раздражают боги. (Whom Gods Annoy)

Будучи в Лейавине, вы услышите слухи о странных звуках и запахах, доносящихся из дома местной жительницы Розентии Галленус. В доме вы найдете весьма несчастную хозяйку в окружении четырех скампов. Похоже, Розентию подвела ее любовь к коллекционированию даэдрических артефактов – недавано она приобрела посох, на котором лежит проклятие – отныне ее повсюду сопровождают скампы, отделаться от которых не представляется возможным. Бедная Розения также не в состоянии избавится от посоха. Она попросит вас проконсультироваться по этому поводу с членом Гильдии Магов Алвес Увенум.

Алвес сообщит вам, что единственный способ избавиться от посоха – если кто-нибудь добровольно согласится принять его от Розентии. Чтобы полностью избавиться от проклятия, владельцу посоха нужно будет отправиться в пещеру Даркфатом и оставить посох на находящемся там алтаре Шеогората. Рапортуйте Розентии и соглашайтесь взять посох себе. Нужная вам пещера находится к востоку от Лейавина. Найдите алтарь Шеогората и уроните посох поблизости. Скампы останутся вместе с посохом, а вы можете возвращаться к Розентии и получить от нее награду – магическое кольцо.

Слезы Спасителя (Tears of the Savior)

Задание дает C’драсса в Гильдии Магов Лейавиина. Она собирает коллекцию редких камней, и для ее завершения нужны Слезы Спасителя Гарридана. Поговорите с ней, а потом с Джульенной Фанис в Университете Магии. Приобретите в магазине «Первое Издание» в Торговом Округе копию книги «Knightfall» («Падение Рыцаря»). Снова поговорите с Джульенной и приобретите у нее переработанные морозные соли. После этот можете еще поговорить с С’драссой, она даст вам 5 зелий, дающих иммунитет к холоду на 45 секунд, а можете этого и не делать. Отправляйтесь в пещеру FrostFire (Ледяное Пламя), на север от Имперского Города. Пещера небольшая, обитатели – животные. В ее дальнем конце дверь-портал к Озеру Ледяного Пламени. Озеро охраняет один ледяной атронах – его можно убить или пройти под стелсом, или просто убегать, собирая по пути Слезы. Слезы разбросаны по «светящейся» области озера, всего их 5. Собрав их все, возвращайтесь к С’драссе за наградой (100*ваш уровень).

Скинград.

Паранойя. (Paranoia)

Это квест вы получите от эльфа Глартира. Он попросит вас встретится с ним за зданием Храма после полуночи. Глартир считает, что некоторые местные жители состоят в заговоре против него, а птому он поросит вас проследить за подозрительными личностями и рапортовать ему о резульататах в полночь на этом же месте. Первый подозреваемый – Бернадет Пенелес, и ваша задача – проследить за ним в течение дня, чтобы установить, не следит ли он в свою очередь за Глартиром.

Капитан стражи Дион заговорит с вами вскоре после того, как Глартир дал вам задание и предупредит не верить не одному его слову. Он также попросит вас известить его, если Глартир даст вам «странные» задания.

Всего по заданию Глартира вам придется проследить за тремя подозреваемыми - Бернадетом Пенелесом, Тутиусом Секстиусом и Дэвидом Сурили. Все трое не сделают абсолютно ничего подозрительного, но при докладе Глартиру вы сможете либо сказать правду, либо солгать и еще сильнее подогреть его паранойю. Если вы скажете правду во всех трех случаях, Глартир обвинит вас в том, что вы сами – участник заговора, и атакует. Если вы солжете, Глартир даст вам задание убить конспираторов. Его инструкции будут написаны на листке бумаги, и вы можете передать ее капитану Диону как доказательство того, чтоГлартир опасен для окружающих. В этом случае капитан арестует Глартира, который будет убит при сопротивлении аресту.

Ну и наконец, если вы играете поистине «черным» героем, можете последовать инструкциям сумасшедшего эльфа и перебить ни в чем не повинных граждан. Решайте сами.

Руки в помощь. (Helping Hands)

В Скинграде в магазине Коловианские Торговцы женщина по имени Эйджа предлагает свои услуги для работы по дому (только если вы купили дом в Скинграде и обстановку для комнаты прислуги) за 150 золотых. Если вы наймете ее то в любое время сможете получить от нее пастуший пирог и розторнский мёд (запас бесконечный).

Сокровище Розторна (The Rosethorn Cache)

В вашем доме в Скинграде спрятано сокровище. Зайдите в самую верхнюю комнату. Сразу слева от вас за письменным столом стена слегка не доходит до потолка. Запрыгнув на нее, вы увидите свиток - «давно забытую записку». Прочитав ее, вы узнаете, что сокровище спрятано в песочных часах. Обыщите дом. Нужные вам часы – в подвале, вделаны в колонну с которой свисает связка чеснока. Активировав их получите Кольцо Серости и несколько драгоценных камней.

В поисках своих корней (Seeking Your Roots)

Квест записан в Скинградские, потому что основной и единственный NPC по квесту находится именно там. Начаться же квест может в любом месте.

В своих странствиях вы неизбежно встретите растение Корень Нирна (Nirnroot). Взяв его, вы получите сообщение, что неплохо бы разузнать о нем побольше (растение очень редкое и будучи собранным снова не возникает). Поговорите с любым алхимиком, он посоветует вам обратиться к Синдериону в Скинграде (в подвале таверны West Weald). Синдерион скажет вам, что из этого растения он может приготовить особый эликсир Исследования. Для начала ему нужно 10 корней Нирна, потом он попросит вас собрать еще 20, потом еще 30 и наконец еще 40. Надо сказать что задание это действительно сложное, Корень Нирна очень редкое растение. Первое место укажет вам сам Синдерион (там 3 корня), а дальше вы будете искать уже сами. Корень Нирна растет у воды, исследуйте берега рек и озер Киродиила, подземные озера и реки в пещерах. Иногда Корень растет в горшках в богатых или квестовых домах. Например, один из них растет в комнате архимага Гильдии Магов. Взять такой «домашний» Корень у его хозяина – кража, но уже украденный корень не будет отмечен как краденая вещь. Исследуя берега, будьте внимательны – Корень часто замаскирован, спрятан за камнями или под мостом, или за любым другим укрытием, но всегда растет неподалеку от воды. Хорошим подспорьем будет отключить музыку и слушать – Корень Нирна чуть слышно звенит, похоже на звук Врат Забвения.

Из первых 10 Корней Синдерион приготовит Слабый Эликсир Исследования ()укрепить здоровье 20, ночной глаз на 300 сек); из 20 – Средний Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз на 300 сек); из 30 – Сильный Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 5 на 300 сек); из 40 – Великий (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 10 на 300 сек). Каждый раз один эликсир он будет давать бесплатно, остальные вам придется покупать.

На этом квест заканчивается но Синдерион будет счастлив заплатить вам за каждые следующие 10 Корней Нирна по 250 золота. Но если вы мастер алхимик то из Корня Нирна можно приготовить смертельный яд – все 4 эффекта негативные. Также Синдерион теперь будет постоянно продавать эликсиры Исследования.

Чейдинхол.

Беглый аргонианец. (The Renegade Shadowscale)

Вы получите этот квест только если являетесь членом Темного Братства, если вы уже завершили квест Темного Братства «Казнь по расписанию», но еще не выполнили квест «Очищение».

Один из членов Темного Братства в Убежище Чейдинхола Тейнава раскажет вам о некоем Хвосте-со- Шрамом, который, по его мнению, опозорил доброе имя ассасинов Теневой Чешуи и должен быть наказан. Тейнава попросит вас принести ему сердце Хвоста-со- Шрамом как доказательство содеянного.

Беглого аргонианца вы найдете в болотистом местечке Ботвотер к юго-востоку от Лейавина. У вас есть два пути – убить его и представить его сердце квестодателю или пощадить беднягу и взять сердце у мертвого аргонианца поблизости. Тейнава не заметит разницы и в обоих случаях вознаградит вас магическими сапогами. Если вы оставите в живых Хвоста-со-Шрамом, то получите дополнительное вознаграждение и от него.

Коррупция и совесть. (Corruption and Conscience)

В разговоре с жителями Лейавина они упомянут о нечестном поведении местной стражи, и особенно – капитана Ульриха Лиланда. Для более подробной информации обратитесь к Ллеване Недарен, и она расскажет о печальной участи ее друга Альдоса Отрана. Ллевана также упомянет, что заместитель Лиланда Гаррус Дареллиун кажется вполне честным человеком, так что после разговора с ней отправляйтесь в замок Чейдинхола, где вы найдете Гарруса. Гаррус заявит, что ему нужен свидетель, лучше всего – Альдос Отран. Ну что ж, отправляйтесь на поиски Альдоса. Увы, после разговора с вами разгоряченный Альдос затеет драку со стражей, в ходе которой будет немедленно убит. Расскажите о случившемся Ллеване. Она попросит вас назначить от ее имени встречу с капитаном Лиландом. Если вы поговорите с Гаррусом, он предложит другой план – проникнуть в покои Лиланда и постараться найти доказательства его нечестности. (Ключ от комнаты он вам даст, и вам даже не придется особенно стараться – стражники не обратят внимания на ваши махинации с дверью. Только смотрите, чтобы в комнате не оказался сам Лиланд.) Какому плану следовать – решать вам, если вы хотите пойти более законопослушным путем – соглашайтесь с Гаррусом, если считаете, что Лиланд заслужил смерть, пусть даже и не от руки закона, – с Ллеваной.

После того, как Лиланд так или иначе будет устранен с дороги, Гарруса назначат новым капитаном стражи и ваш квест на этом будет закончен.

Смертоносная кисть. (A Brush with Death)

Будучи в Чейдинхоле, вы услышите разговоры о том, что известный художник Рит Литандас недавно исчез без следа и его жена вне себя от беспокойства. Поговорите с Тивелой Литандас в ее доме. Похоже, Рит исчез из своей запертой на ключ комнаты. Тивела даст вам ключ от нее. В комнате вы увидите картину. Сохраните игру и активируйте картину, что перенесет вас в нее.

Рит Литандас поприветствует вас внутри картины и объяснит, что произошло. Похоже, вам предстоит вернуть украденную вором волшебную кисть художника. Рит даст вам шесть бутылок особого растворителя, который поможет вам справиться с нарисованными троллями. (Троллей всего шесть – как раз по числу бутылок, но не надейтесь что одного удара будет достаточно, растворитель обычно снимает где-то две трети от их жизней.) Небольшое предупреждение – нарисованные тролли гораздо сильнее обыкновенных троллей, так что если у вас сравнительно низкий уровень, лучше вернитесь к этому квесту попозже (или пройдите его под невидимостью). Если ваш уровень – выше двадцатого, то вы можете расправиться с ними и без помощи растворителя (хотя он, без сомнения, сэкономит вам время). Кисть находится на трупе вора, в самом конце волшебной долины. Идти по ней вы сможете только в одном направлении, так что пропустить нужное место будет сложно. Возьмите кисть и возвращайтесь к Риту. Он нарисует выход из картины и вам останется только шагнуть в него. Когда вы окажетесь в комнате Рита, он поблагодарит вас и даст вам в награду магический фартук. (Одевается как доспехи.)

Квесты, находящиеся вне городов.

Покой для грабителя могил. (The Gravefinder's Repose)

Этот квест выдается вам Малин, хозяйкой «Таверны Рокси», расположенной к северу от Имперского Города. Группа некромантов под предводительством Раэлинн (по прозвищу Грабительница Могил) обосновалась в пещере неподалеку от таверны, что, само собой, отпугивает потенциальных клиентов. Малин желает, чтобы вы покончили с некромантами. Отправляйтесь в пещеру (это всего лишь немного севернее самой таверны). Для исполнения квеста вам нужно убить только Раэлинн, остальных некромантов вы уже будете крошить исключительно для своего удовольствия. После смерти предводительницы некромантов рапортуйте Малин и получайте вознаграждение.

Нулевая видимость. (Zero Visibility)

В «Таверне Рокси» вы можете услышать странные слухи о городке Алесвелл к северу от Имперского Города, который полностью превратился в город-призрак. Городок находится к западу от таверны. Отправляйтесь туда. (Для лучшей ориентировки на местности запаситесь заклинанием «Определить Жизнь», в таком случае у вас будет хоть какое-то представление, кто где находится.) Хозяин местной гостиницы Дирам Серети расскажет вам, что произошло и попросит помощи. Идите в указанное им место – развалины крепости Карактакус - и поговорите с магом Анкотаром. (Он, как и все остальное в округе, невидим, так что не забывайте заклинание «Определить Жизнь» - оно значительно облегчит вашу задачу.)

К счастью, Анкотар согласится исправить невольно причиненный им вред и даст вам свиток, который уничтожит эффект заклинания невидимости. Он также даст вам кольцо и предупредит, что вы должны надесть его, чтобы уберечься от возможных нежелательных эффектов заклинания. Последуйте его совету. (Если вам интересно, что именно произойдет в противном случае – понизится одна из ваших характеристик.) Надевайте кольцо, вставайте посреди деревни и прочитайте свиток, чтобы вернуть всех жителей в нормальное видимое состояние. В качестве награды вы отныне можете останавливаться в гостинице Дирама совершенно бесплатно.

Украденный картофель. (The Potato Snatcher)

Это квест выдается вам каджиткой С’джиррой в таверне Фарегил. Таверна расположена южнее Имперского Города на дороге, ведущей в Бравил (приблизительно на полпути от столицы). Кто-то украл ее особый сорт картофеля, из которого она делает свой знаменитый картофельный хлеб. Кто именно – она не знает, кроме того, что он был «огромного роста» и направился на запад. Отправляйтесь в указанном направлении и немного западнее таверны вы обнаружите огра, который и является вором. Разберитесь с ним, заберите картофель и возвращайтесь к С’джирре за наградой. Выполнив этот квест, вы сможете покупать у С'джирры ее картофельный хлеб когда пожелаете.

Когда нарушаются клятвы. (When the Vow Breaks)

Этот квест вы получите от Маэвы на ферме Витмонд чуть севернее Анвила. Маэва желает, чтобы вы разыскали ее мужа Бьялфи и вернули ей принадлежащую ей волшебную булаву Сотрясатель Камней (Rockshatter). Бьялфи вы можете найти в форте Странд к востоку от Анвила в компании мародеров и разбойников. Увы, вам придется его убить. Забирайте с его тела булаву и отправляйтесь к Маэве за наградой.

Примечание: иногда бывает, что на теле Бьялфи или рядом с ним оказываются две, три или больше булав. Ни в коем случае не берите больше одной! Иначе Маэва выполнение квеста не примет. Если все-таки взяли лишние, то убрать их из инвентаря можно командой player.removeitem 00061421 1 (убирает по одной за раз). У вас в инвентаре должна остаться только одна булава.

Ценное вино (A Venerable Vintage)

Задание можно получить двумя способами: найти бутылку особого вина Shadowbanish или поговорить с владелицей таверны Вавнет в поселении Вейе, расположенном на западном конце моста из Имперского Города – Неруссой. Вино можно найти в фортах:

- Аурус (С-В берег Нибенского Залива)

- Кармала (Ю от Коррола)

- Дирих (Ю-З от Везерли – дома братьев-близнецов из Коррола, см. квесты Коррола)

- Гриф (В от Бравила, на острове – форт закрыт до выполнения квеста «Застигнутый охотой»)

- Иронии (Ю-З берег Нибенского Залива, на Ю-В от Бравила)

- Магиа (восточный берег озера Rumare)

- Сциния (В-Ю-В от Чейдинхола)

- Властарус (В от Скинградских Восточных Врат, за Золотой Дорогой)

За 6 бутылок вы получите награду в 1000 золотых, а за каждую следующую бутылку еще по 100 золота.

Иди на рыбалку (Go Fish)

Элвину Меровальду в поселении Вейе нужна чешуя рыб. Его можно найти в его доме между 7 и 8 утра. Поговорите с ним, в разговоре выберите первый вариант ответа, и получите задание собрать 12 чешуек особых рыб-убийц. Следуйте за указателем компаса, убейте первую рыбу, заберите чешую. Через пару секунд появится новый указатель, и так пока вы не соберете 12 чешуек. Вернитесь к Элвину и получите награду – зачарованное кольцо «Драгоценный Камень Румэйр» с эффектами постоянного водного дыхания и повышения атлетики.

После окончания квеста Элвин упомянет что собирается продать чешую и отложить деньги на пенсию. Можете задать ему вопрос о том, где он хранит свои сбережения, и, если его расположение к вам достаточно хорошее, он ответит, что сбережения в сундуке дома, а ключ он носит с собой. После этого ключ можно будет украсть и наведаться к Элвину домой, но золота там не очень много.

Сезон охоты на медведей (Bear Season)

Задание берется на ферме Шардрок, на полпути между Скинградом и Кватчем, на север от Золотой Дороги и на восток от статуи Меридии. Местному фермеру нужно, чтобы вы убили медведей, нападающих на его стадо овец. Зверей всего 6, они сильнее обычных медведей. В доказательство фермеру надо принести их клыки. Лучше всего сразу обыскивать тушки, чтобы не потерять их в траве. За выполнение фермер наградит вас книгой умений.

Неприятности с гоблинами (Goblin Trouble)

Квест берется в лагере Крестбридж у моста на Желтой Дороге. Поговорите с Бартелем о том что случилось, а потом с Мирисой. Они объяснят, что поселение Кропсфорд расположено как раз между двумя враждующими племенами гоблинов, и их набеги не дают жителям покоя. Путей решения проблемы два – украсть посох-тотем из пещеры Тимберскар или просто убить шамана в пещере Надтреснутого Дерева (Cracked Wood). Шаман хорошо охраняется. Что касается тотема, то, прокравшись в первую пещеру, вы без труда найдете его у одного из гоблинов. Получив тотем (посох, повреждение молнией 20, 3000 зарядов, 109 использований) или убив шамана возвращайтесь к Мирисе и Бартелю за наградой. Если вы украли тотем, Мириса скажет вам, что его можно использовать для того чтобы начать новую войну – надо просто отнести его другому племени гоблинов.

Примечание: квест иногда может «зависнуть» - тотем будет у вас, но ни Мириса, ни Бартель не посчитают квест выполненным. Обычно проблема решается если просто бросить посох на землю и снова поднять.

Месть подается холодной (Revenge Served Cold)

Квест фермера в поселении Безрассудство Харма (Harm’s Folly, на 1/3 пути между Чейдинхолом и Брумой). Коррик Нортвод хочет отомстить гоблинам, убившим его жену. Пещера расположена неподалеку, вниз по склону и на север. Она состоит из трех уровней, в стенах попадаются серебряные жилы (добываются серебряные слитки). В глубине пещеры на теле одного из убитых гоблинов вы найдете Изумрудный Амулет. Верните его фермеру, в награду получите 6 жемчужин.

Сделано все возможное (No Stone Unturned)

Квест дает альтмер Литнилиан в таверне Имперский Мост (на север от буквы S в надписи Silverfish River на карте). Он изучал растущий в пещере Брамблпоинт камень Велкинд, но был вынужден бежать от населяющих пещеру существ и забыл там свои записки. Пещера расположена на С-В от таверны, по другую сторону от Желтой Дороги. Записи альтмера лежат на 3ем уровне пещеры, рядом с его спальным мешком. Их охраняет Лорд Минотавр. Награда за записи – 3 зелья сопротивления магии 15% на 30 сек.

Затонувший (The Sunken One)

Идите к ферме Шеткомб, недалеко на востоке от Кватча. Зайдите внутрь фермы – она пуста. Обыщите ее, и в чаше на столе найдете первую страницу дневника Слиза Серинджи. Он верит, что осада Кватча – последствия того, что люди разгневали его бога – Затонувшего, так что он отправляется в паломничество к пещере Сэндстоун чтобы умилостивить божество. Отправляйтесь следом. В конце первого уровня пещеры за сундуком найдете вторую страницу дневника. Исследуйте второй уровень пещеры, найдите и обыщите мертвое тело Слиза. Прочтите третью страницу дневника. Квест завершен. Можете взять себе подношения Затонувшему. После того как вы прочтете третью страницу появится сам Затонувший – грозовой атронах. Убивать его необязательно, квест уже завершен.

The Horror of Dive Rock

Этот квест не записывается в журнал но представляет интерес как «пасхалка» с отсылкой к Бладмуну. На С-В от Чейдинхола в горах расположен маркер под названием «Dive Rock». Подойдите к краю скалы, вы получите сообщение о том что можете видеть на много миль, и действительно на компасе появится много маркеров.

Прочитайте журнал Ангара, он лежит здесь же в лагере. Он рассказывает о том как его хозяин проделал путешествие в Медовый Зал Тирска, стал там хозяином (после того как вы, из Бладмуна, ушли) и женился на Свньдже Песни Снега, и о том, как Свенджа хотела уничтожить мать Удурфрукта, и как они последовали за ней к этой скале, нашли Мать Удурфрукта, напали на нее, и проиграли. Идите на восток, ищите дерево, возле него бродит Мать Удурфрукта. Она уязвима к огню. Убив ее, внутри вы обнаружите кое-какое оружие, а также останки Свеньджи. Все.

Sideways Cave

Еще один не-квест. Пещера на С-В от Имперского города, на берегу имперского острова. Внутри – подземное озеро и вход в руины Айляйд. По руинам разбросаны записи мага об истории этого места и тело сделавшего эти записи мага.

Святилища

Тоже в дневник не попадает. Посетив все 9 святилищ, вы получите Силу «Благословение Пилигрима» - +10 ко всем характеристикам на 300 секунд. Плюс возможность получать эти благословения в любом храме в городах.

Святилище Акатоша – +10 к скорости, В от Анвила

Святилище Аркея - +10 усиление здоровья, ЮЗ от Скинграда

Дибеллы - +10 красоты (personality), в Великом Лесу, на Ю от Коррола

Юлианоса - +10 усиление магии; ЮЗ от Везерли (см. квесты Коррола)

Кинарета - +10 к ловкости, Ю от Wind Cave, С от Форта Дирих

Мары - +10 к силе воли, З от Анвила

Стендарра - +10 к выносливости, на Зеленой дороге между Бравилом и Лейавиином

Тайбера Септима – Сила +10, тоже на Зеленой дороге, сразу за таверной Ill Omen

Зенитара – удача +10, на В от Зеленой дороги, на С от Бравила.

Есть и другие святилища, не обязательно посещать именно эти. Они то и дело попадаются вдоль дорог, около постоялых дворов или городов.

7: Квесты Даэдра
Для получения этих квестов вы должны найти храм, посвященный Даэдра, и помолиться у статуи. Некоторые также требуют определенного времени моления и специального дара, какого именно – вы можете узнать у последователей данного Даэдра, которые находятся у статуи. Все квесты Даэдра также имеют ограничения по уровню.

Азура

(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Азуры находится к северо-востоку от Чейдинхола. Вам надлежит помолиться у статуи на рассвете или закате (между 5 и 7 часами утра или вечера) и принести в дар сияющую пыль (то, что обычно остается от вил-о-виспов, желтых блуждающих огоньков; можно купить у алхимиков). Азура заговорит с вами и расскажет о печальной судьбе группы своих последователей, которые обратились в вампиров. Вам надлежит отправиться на шахту, где забаррикадировались несчастные (Азура даст вам ключ) и покончить с их страданиями. После чего возвращайтесь к Азуре за наградой (те, кто до этого играл в Морровинд, без сомнения, узнают это полезнейший артефакт под названием «Звезда Азуры»).

Боэта

(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получить этот квест.)

Для того, чтобы получить от Боэты ваше задание, вы должны преподнести ему в дар Сердце Даэдра. Боэтия предложит вам принять участие в соревновании под названием «Турнир Десяти Кровей». Он откроет ворота в Обливион, где и будет проходить турнир. Ваша задача – победить девятерых противников – представителей остальных девяти рас кроме вашей собственной. После того, как вы разделаетесь со всеми девятерыми, Боэтия откроет другой портал, который доставит вас обратно. За победу вы получите магический меч Голдбранд (вы можете помнить его по Морровинду).

Вермина

(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить это квест.)

Храм Вермины находится к юго-западу от Чейдинхола. В качестве дара вы должны преподнести ей Черный Камень Душ. Вермина расскажет, что некий маг Арквед украл у нее Сферу Вермины, весьма мощный артефакт, который она желает вернуть обратно. Башня Аркведа находится к юго-востоку от храма. Она состоит из семи этажей (весьма любопытных по своей архитектуре). Имейте в виду, что на втором этаже вам понадобится факел, ибо он полностью погружен во тьму. Аркведа вы найдете на последнем этаже в бессознательном состоянии.Можете убить его и покончить с его мучениями (подробно о них вы прочитаете в его записках, разбросанных по комнате). В любом случае берите Сферу и возвращайтесь к Вермине за наградой (магическим посохом).

Клавикус Вайл.

(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получит данный квест.)

Храм Клавикуса Вайла находится к юго-западу от столицы. Для получения задания вы должны пожертвовать ему 500 золотых. Клавикус Вайл желает, чтобы вы добыли ему меч Умбры, который находится в местечке под названием Пеллс Гейт к востоку от храма. Отправляйтесь туда. Когда вы окажетесь на месте, с вами заговорит странный голос – волшебная гончая Клавикуса Барбас. Барбас попросит вас не выполнять квест, ибо владение мечом может подорвать власть его хозяина.

Поговорите с Трроком, которого вы найдете в Пеллс Гейт, и он расскажет вам, что одна из его учениц имела несчастье найти меч Умбры и меч полностью подчинил ее себе. В последний раз ее видели у руин Виндасела, к северо-западу от Пеллс Гейт. Отправляйтесь туда. Внутри вы найдете Умбру, которая предложит вам выбор – остаться и драться с ней или удалиться с миром. Если вы уйдете, то Барбас будет весьма доволен вами и предложит уладить дело с Клавикусом Вайлом. Если вы откажетесь уйти и убьете Умбру (а она – исключительно сильный противник, так что будьте осторожны), Барбас попросит вас не отдавать меч Клавикусу, а оставить его себе. У вас есть несколько вариантов:

1. Оставить меч себе (Умбра - один из лучших мечей в игре) и вообще не возвращаться в храм.

2. Вернуться в храм и заявить Клавикусу, что вы оставляете меч себе. Он будет весьма недоволен, но этом все и кончится, и ваш квест будет считаться законченным. (Правда, если вы в будущем заговорите с любыми последователями Клавикуса, их расположение к вам по понятным причинам будет весьма низко.)

3. Отдать меч Клавикусу и получить взамен Маску Клавикуса Вайла, которая поднимет ваше обаяние на 20 очков.

Малакат.

(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Малаката находится к северу от Анвила. Его точное местонахождение могут указать Пинарус Инвентус (его вы могли встретить при прохождении одного из первых заданий Гильдии Воинов «Проблемы с крысами») или Торрон в Гильдии Магов. Для получения задания вы должны преподнести в дар Даэдра Жир Тролля. После этого Малакат проинформирует вас, что некий лорд Драд использует любимых Малакатом огров в качестве рабов в своих шахтах, и ваша задача – освободить их из рабства.

Резиденция лорда Драда находится к югу от храма. Вы можете вытянуть из него местонахождение нужной вам шахты, если правильно поведете разговор (и скажете, что находите его действия достойными всяческой похвалы). Также вы можете разговорить его жену или найти шахту сами (она находится к востоку от дома лорда Драда).

Ваша задача на шахте – освободить всех огров, взломав замки их тюрьмы (или открыв их ключом, который вы можете стащить у стражников/взять с трупа стражников.) Как только вы освободите всех огров, у вас появится новая запись в журнале и вы можете отправляться к Малакату с докладом. В качестве награды вы получите от него артефакт Волендранг, магический двуручный молот. (Если вы возвратитесь на виллу лорда Драда, то можете полюбоваться на его новую роль в качестве слуги огров.)

Мефала.

(Вы должны быть минимум 15 уровня, чтобы получить данный квест.)

Храм Мефалы расположен севернее Имперского Города. Точное местонахождение вы можете узнать у Онтуса Ванина в квартале Талос Плаза или Лютера Брода в Эльфийских Садах. Чтобы Мефала заговорила с вами, вы должны преподнести ей в дар листья растения Тень Ночи (Nightshade) между полуночью и пятью часами утра. Мефала пожелает, чтобы вы отправились в деревушку Бликерс Вэй, убили глав двух почтенных местных семей и сделали так, чтобы семьи обвинили друг друга в убийстве. Отправляйтесь в деревушку и поговорите с местными жителями, которые расскажут, что Ниван Далвилу является главой семьи Далвилу, в то время как главой семьи Улфгар является Хрол Улфгар.

Обыщите оба дома. В доме Далвилу вы найдете на столе церемониальный кинжал, а в доме Улфгара – фамильный перстень. Теперь убейте обе жертвы и бросьте кольцо рядом с трупом Далвилу, а кинжал – рядом с трупом Улфгара. После этого поговорите с любым жителем деревни и заявите, что видели, как главы семей атаковали друг друга. После этого вы получите новое сообщение в журнале и можете отправляться к Мефале за наградой. (Если вы присоединитесь к битве между семьями и убьете кого-нибудь из них, то не получите вознаграждения.) Мефала наградит вас Эбонитовым Клинком.

Меридия.

(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить это квест.)

Храм Меридии находится к западу от Скингарда. Меридия ненавидит нежить, так что в качестве дара вы можете преподнести ей эктоплазму призраков, костяной прах скелетов или останки зомби. Меридия желает, чтобы вы отправились в Кричащую Пещеру к востоку от Скингарда и очистили ее от засевших там пятерых некромантов. Некроманты скрываются за потайной дверью на севере пещеры. Вы увидите проход на карте, хотя перед вами и будет стена. Подойдите поближе, и стена опустится, открывая вторую часть пещеры. Разберитесь с некромантами и возвращайтесь к Меридии за наградой – Кольцом Каджити.

Молаг Бал.

(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить данный квест.)

Храм Молаг Бала распложен юго-западнее Имперского Города. Вы должны преподнести ему в дар шкуру пумы, чтобы Даэдра с вами заговорил. Ваше задание заключается в том, чтобы принудить некоего Мелоса Петилиуса вас убить, причем убить специальной булавой, которую вам даст Молаг Бал.

Мелос Петилус живет в деревушке Бриндел Хом к юго-западу от храма. Поговорите с местными жителями (их расположение к вам должно быть 60 или выше), они расскажут, что Мелос стал на путь пацифиста после смерти своей жены. Они также укажут вам, где находится дом Мелоса и добавят, что он посещает могилу жены каждый день. Отправляйтесь к могиле за Мелосом (он посещает ее по утрам около 10 часов). Уроните булаву около могилы и атакуйте, после чего заговорите с ним. Мелос поднимет булаву и начнет вас атаковать. Чтобы выполнить квест, вам придется разрешить ему вас убить. После вашей смерти вы окажетесь у храма Молаг Бала, который наградит вас за труды магической булавой.

Намира.

(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить этот квест.)

Для того, чтобы Намира заговорила с вами, ваше обаяние должно быть 20 или ниже. Самый простой способ это сделать – упиться в стельку. В самом прямом смысле слова – купите (украдите) вино и выпейте несколько бутылок. (Дешевое вино понижает ваше обаяние по 10 очков за бутылку.) Как только вы станете достаточно отвратительны для вкуса Намиры, вы увидите новое сообщение в журнале и можете наконец получить свое задание. Группа последователей Даэдра, которые известны под именем «Забытые», долгое время жили в полной тьме в руинах Анги. Но жрецы Аркоя решили принести им свет, что, само собой, не слишком обрадовало Намиру. Даэдра желает, чтобы вы отправились в Ангу (это немного к югу от храма) и скастовали на каждого жреца заклинание, которому научит вас Намира. Их свет погаснет и Забытые смогут с ними расправиться.

Ни в коем случае не убивайте жрецов лично, это задача Забытых! Как только ваш журнал сообщит вам, что последний жрец погиб, отправляйтесь рапортовать Намире. В награду за деяние вы получите Кольцо Намиры.

Ноктюрнал.

(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Ноктюрнал находится к северу от Лейавина. Ноктюрнал попросит вас вернуть ее украденное «Око», добавив, что воры находятся в Лейавине. Отправляйтесь туда и порасспрашивайте жителей. Вам раскажут, что два аргонианца во всеуслышание хвалились недавно приобретенной редкостью. Идите и побеседуйте с одним из них. Это ничего не даст, ибо они будут все отрицать, но в вашем журнале появится новая запись с предположением о дальнейших действиях. Займите «крадущуюся» позицию или наложите на себя заклинание невидимости. (Вам, скорее всего, придется выйти из дома и зайти в него снова, чтобы все сработало как надо.) Приблизьтесь к аргонианцам и подслушайте их разговор. Из него вы узнаете о местонахождении артефакта, теперь вам осталось только отправиться туда, перебить всех врагов (или незаметно проскользнуть мимо них), взять Око и вернуть его Ноктюрнал. В награду за это вам дадут преполезнейший Ключ Скелета – неломающуюся отмычку.

Перит.

(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Перита находится к северо-востоку от столицы. По прибытии на место вы обнаружите, что с последователями Даэдра явно что-то случилось - они не двигаются, не дышат и не реагируют на окружающее. Перит просветит вас на это счет, рассказав, что их души оказались запертыми в Обливионе. Угадайте, на кого возлагается почетная обязанность отправиться туда и вернуть их на место? Правильно, на вас. Перьит откроет вам ворота в Обливион, а после того, как вы найдете последнюю душу (вам нужно всего лишь «активировать» ее, никакие дополнительные заклинания или Камни Душ для этого квеста не требуются) идите обратно к месту, где вы вошли в Обливион и выходите из ворот в нормальный мир. После чего идите и получайте от Перита заслуженную награду (магический щит).

Сангвин.

(Вы должны быть минимум 8 уровня, чтобы получить это квест.)

Храм Сангвина находится к юго-западу от Скингарда. Вы можете получить точную локацию на карте, если поговорите с Фадусом Калидиусом в Гильдии Воинов Скингарда или с Фалану Хлалу в алхимическом магазине. Для получения квеста вы должны приподнести в дар Даэдра бутылку сиродильского бренди. Бренди можно либо купить в тавернах (обычно продают в заведениях для знати), либо украсть у кого-нибудь из дома (опять же чаще всего есть у богатых NPC).

Сангвин, обладающий весьма специфичиским чувством юмора, желает, чтобы вы несколько «оживили» пир, устраиваемый графиней Алессией Каро в Лейавине. Вы должны незаметно проникнуть в зал, где происходит пир, и скастовать на графиню специальное заклинание, которому вас обучит Сангвин.

Дверь в пиршественный зал охраняется стражником. Он пропустит вас, если его расположение к вам превысит 70 или если вы будете одеты в дорогие одежды или доспехи. (Если у вас нет дорогих доспехов, а ваше обаяние и искусство речи оставляют желать лучшего, попробуйте скастовать заклинание прямо через стену. Оно имеет достаточно большой радиус действия.) Прочтите заклинание Сангвина и наслаждайтесь эффектом. (Но учтите, что кастование заклинания на графиню считается нападением и стража немедленно набросится на вас.) Возвращайтесь к Сангвину (ваши личные вещи будут лежать в сундуке у статуи). Даэдра вознаградит вас артефактом Роза Сангуина.

Гирцин.

(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Гирцина расположен к северо-западу от Бравила. Онтус Ванин в квартале Талос Плаза в Имперском Городе может пометить на карте его точное местонахождение.

Для того, чтобы Даэдра соблаговолил заговорить с вами, принесите ему в дар шкуру медведя или волка, а когда один из почитателей Даэдра спросит вас, являетесь ли вы охотником или жертвой, ответьте, что вы охотник. После этого вы получите от Гирцина задание – убить последнего единорога и принести его рог к Гирцину. Место, где обитает единорог, расположено юго-восточнее храма. После того, как вы выполните задание, возвращайтесь к Гирцину и получайте награду – магические доспехи. (Небольшая деталь – если у вас есть заклинание «Успокоить», то вы можете сделать единорога дружелюбным и даже покататься на нем верхом. Но для завершения квеста вам, увы, все равно придется его убить.)

(Единорог вообще изначально не нападает и может стать вашей лошадью, но при нем ни в коем случае нельзя обнажать оружие - если он это увидит, то сразу же нападет, поэтому в качестве лошади он несколько неудобен - АрахнА)

Шеогорат.

(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)

Храм Шеогората находится между Лейавином и Бравилом. Для того, чтобы Шеогорат соблаговолил с вами побеседовать вы должны принести ему в дар Меньший Камень Душ, салат-латук и кусок пряжи. (Об этом вас проинформирует один из последователей Даэдра, Ферул Рэйвел.) После этого Шеогорат сообщит вам, что вам предстоит инсценировать некое предсказание в городке Пограничный Дозор. Городок находится к югу от храма. Отправляйтесь туда и поговорите с жителями о предсказании К’Шарры. Они посоветуют вам побеседовать с местным шаманом Ри’Басса.

Шамана вы обычно можете найти либо в местной таверне, либо дома. Он расскажет вам о двух знамениях, которые будут обозначать исполнение предсказания, если его расположение к вам будет 60 или выше. Знамением номер один должно быть вторжение крыс, знамением номер два – чума и падеж скота. Ваша задача – организовать оба знамения. Поговорите с шаманом о городке, он упомянет находящийся в таверне музей сыров. Крысы и сыр – вполне натуральное сочетание, не правда ли? Чтобы узнать, какой именно сыр предпочитают крысы, поговорите с хозяином таверны С’Тасой. Он упомянет весьма любопытный вид сыра – Олрой. Сыр находится в витрине музея. Вы можете украсть его, когда хозяина не будет поблизости, либо взломав замок, либо стащив ключ от витрины у хозяина из кармана. После этого поместите кусок сыра в чан, который висит над костром у таверны, и дело будет сделано.

Теперь вам нужно позаботиться о скоте. Можете перебить всех овец сами, но лучше украсть мешок с крысиным ядом из таверны и отравить корм. Или подобрать на улице - после вторжения крыс яд будет буквально везде. Как только вы получите сообщение в своем журнале, что все овцы пали, отправляйтесь с докладом к Шеогорату. Он пошлет вас обратно в городок, чтобы вы стали свидетелем исполнения предсказания. Полюбуйтесь на огненных псов, а затем возвращайтесь к Шеогорату за наградой – магическим посохом Ваббаджаком.

Хермеус Мора.

(Чтобы получить этот квест, вы должны быть минимум 21 уровня, закончить все остальные квесты Даэдра и как минимум получить квест «Кровь Даэдра» по основной сюжетной линии.)

Если вы соответствуете всем вышеперечисленныс условиям, то к вам во время сна явится посланец Даэдра, который пригласит вас в храм Хермеуса Мора и пометит его на вашей карте (севернее Коррола, почти точно на прямой линии к западу от Брумы). Отправляйтесь туда. Даэдра желает, чтобы вы поймали по одной душе от представителей всех десяти рас особым заклинанием, которому он вас научит, обычная Ловушка Душ в этом случае не годится. Как только вы убьете и поймаете души всех десяти, возвращайтесь к Хермеусу Мора за наградой. Он даст вам магическую книгу, по прочтению котрой вы получите выбор:

1. Сталь. Получить перманентное повышение на 10 очков силы, скорости, владению клинком, владению дробящим оружием и тяжелым доспехам.

2. Тень. Получить перманентное повышение на 10 очков к скорости, акробатике, легким доспехам, безопасности и искусству красться.

3. Дух. Получить перманентное повышение на 10 очков к интеллигентности, магии изменения, вызывания, разрушения и восстановления.

Примечание: может возникнуть глюк - если скастовать заклинание, данное Хермоусом, сразу на двух близко стоящих NPC, оно перестает работать. Либо будьте осторожны, либо скачайте небольшое исправление вот отсюда.

Как только вы сделаете свой выбор, это завершит данный квест. Поздравляю, вы только что закончили все квесты Даэдра!

8: Список Тренеров
Тренеры в Обливионе делятся на три категории:

Тренеры низкого уровня обучают мастерству до уровня 40.

Тренеры среднего уровня обучают мастерству до уровня 70.

Тренеры высшего уровня обучают мастерству до уровня 100.

Стоимость обучения – 10 золотых, помноженных на ваш текущий уровень данного навыка. Вы можете получить только пять уроков за один уровень.

Тренеры, являющиеся членами Гильдий, в большинстве случаев обучают только членов своей Гильдии.

Вы не получите возможность обучаться у тренеров высшего уровня, если вас не направит к ним тренер среднего уровня. При этом навык, для которого вам нужен мастер тренер, должен быть 70 или выше. Тренеры среднего уровня по магии Разрушения и Стрельбы из Лука также требуют расположения не менее 80, прежде чем дадут вам адрес мастеров.

Тренера высшего уровня часто требуют от вас выполнить небольшой квест прежде чем согласятся вас обучать, обычно это квест, который должен продемонстрировать им ваше умение по требуемому навыку. Иногда вы также должны обладать определенной репутацией (позитивной или негативной).

Акробатика

Низкий уровень.

Квиль-Вив. Анвил, собственный дом или на улице.

Ида Винорман. Имперский Город, дом в квартале Эльфийских Садов.

Средний уровень.

Црава. Лейавин, дом Дж'Бари.

Ганредель. Чейдинхол, собственный дом.

Мастер.

Торберн. Лагерь Аэрин, к северу от Чейдинхола, к востоку от храма Азуры и к северо- востоку от виллы лорда Ругдумфа. Дополнительные условия для этого тренера не требуются.

Алхимия

Низкий уровень.

Фелен Релас, Гильдия Магов Анвила.

С’драсса, Гильдия Магов Лейавина.

Средний уровень.

Ардалин. Гильдия Магов Бравила.

Бротч Калус. Брума, дом к востоку от Храма Талоса.

Мастер.

Синдерион. Скингард, подвал таверны «Западное Поле».

Квест: найти бутылку вина Tamika Vintage 399 и Surilie Brothers Vintage 399. Вино можно найти в различных местах, в том числе и в Храме Повелителя Облаков. Ближе всего будет влезть в подвал замка Скинграда (там вы по заданию гильдии воров пытались спасти другого члена гильдии).

Атлетика

Низкий уровень.

Урас. Скингард, собственный дом в юго-западной части города.

Махей. Лейавин, собственный дом.

Средний уровень.

Быстро-Поднимающийся-по-Веревке (Hauls-Ropes-Faster). Анвил, Фо'к'сл или гуляет в доках.

Хондитар. Коррол, собственный дом.

Мастер.

Разия Брандус. Анвил, дом Силгора Брандуса.

Вы должны найти 30 локаций для того, чтобы этот тренер согласился вас обучать.

Безопасность

Низкий уровень.

Малинтус Анкрус. Коррол, собственный дом в юго-западной части города.

Самуэль Бантин. Имперский Город, собственный дом в квартале Талос Плаза.

Средний уровень.

Дро’Шанжи. Бравил, собственный дом.

Мандил. Имперский Город, дом Отрелло в Эльфийских садах или на улицах.

Мастер.

Дж’банна. Имперский Город, в Тюремном Квартале.

Квест: принести ему послание С’криввы из Бравила.

Владение дробящим оружием

Низкий уровень.

Бурак гро-Бол. Лейавин, магазин «Книги Юга».

Вигдис. Гильдия Воинов Анвила.

Средний уровень.

Кристоф Маран. Гостиница «Брина Кросс» к северо-востоку от Анвила.

Аззан. Гильдия Воинов Анвила.

Мастер.

Ирен Метрик. Имперский Город, собственный дом в Эльфийских Садах или на улице.

Вы должны иметь в своем активе 50 убийств НПС, чтобы этот тренер согласился вас обучать.

Владение клинком

Низкий уровень.

Наспия Косма. Чейдинхол, Правое Крыло Замка.

Правильный-Ветер (Right-Wind). Гильдия Воинов Брумы.

Средний уровень.

Шерина. Гильдия Воинов Лейавина.

Рано. Гильдия Воинов Анвила.

Мастер.

Аликс Ленколия. Гостиница Фарегила к югу от столицы на Зеленой Дороге.

Ваша репутация (негативная или позитивная) должна быть не менее 20, чтобы этот тренер согласился вас обучать.

Владение луком

Низкий уровень

Эдла Темное Сердце (Edla Dark-Heart). Брума, дом Регнера.

Шамир. Скингард, собственный дом к западу от Большого Храма Джулианоса.

Средний уровень.

Реман Бродер. Скингард, собственный дом в юго-западной части города.

Пинарус Инвентиус. Анвил, собственный дом или на улице.

Мастер.

Алавен. Лагерь Свечи Тролля (Troll Candle Camp) к востоку от Анвила или поблизости на равнине.

Квест: принесите ей эльфийский лук.

Искусство красться

Низкий уровень.

Городской-Пловец (City-Swimmer). Бравил, собственный дом.

Глистел. Коррол, дом Малинтуса Анкруса в юго-западной части города.

Средний уровень.

Отрелос. Имперский Город, собственный дом в Эльфийских Садах.

Мирабель Моне. Анвил, пансион «Фо' к'сл» в доках.

Мастер.

Марана Риан. Имперский Город, собственный дом в квартале Храма или на улицах.

Квест: украсть у нее из кармана особую монету.

Красноречие

Низкий уровень

Алга. Брума, дом Хонмунда.

Ураваса Отелас. Бравил, Большой Храм Мары.

Средний уровень.

Варон Вамори. Бравил, собственный дом напротив храма.

Груйанд Гаррана. Чейдинхол, Большой Храм Аркая.

Мастер.

Тандилв. Имперский Город, Храм Единого в квартале Храма.

Квест: поговорить со всеми (!!!) нищими Сиродила.

Легкие доспехи

Низкий уровень.

Дул гро-Шаг. Имперский Город, собственный дом в Эльфийских Садах.

Олфланд. Брума, магазин «Ветры Севера».

Средний уровень.

Люсьена Галена, Бравил, собственный дом.

Адаржи. Лейавин, собственный дом.

Мастер.

Дж'Бари. Лейавин, собственный дом.

Квест: принести ему любые эльфийские доспехи.

Магия Восстановления

Низкий уровень.

Сиррок. Брума, Большой Храм Талоса.

Мари Палилл. Скингард, Большой Храм Джулианоса.

Средний уровень.

Марц. Бравил, Большой Храм Мары.

Отесс. Чейдинхол, Большой Храм Аркая.

Мастер.

Олета. Квач, храм Акатоша или лагерь беженцев.

Условие: вы должны завершить квест «Освободить Квач».

Магия вызывания

Низкий уровень.

Фатис Арен. Замок Бравила.

Силинус Вассинус. Гильдия Магов Скингарда.

Средний уровень.

Алберик Литтл. Гильдия Магов Коррола.

Арентус Фалвиус. Брума, Большой Храм Талоса.

Мастер.

Олин Серен, у храма Молаг Бала (на западе от столицы).

Квест: вызвать Исчезающий Призрак (Faded Wraith).

Магия Изменения

Низкий уровень.

Довин Арен. Дом в Имперском Городе в районе Эльфийских Садов.

Дитсан. Гильдия Магов в Чейдинхоле.

Средний уровень.

Атрагар. Гильдия Магов Коррола.

Абуки. Гостиница Фарегила, к югу от столицы на Зеленой Дороге.

Мастер.

Зуб-на-Море – равнины к северу от Бравила.

Квест: остаться под водой в течение 3 часов. (Если ваш герой – аргонианец, никакого дополнительного квеста не требуется.)

Магия Иллюзии

Низкий уровень.

Хил Высокий (Hil the Tall). Чейдинхол, Храм Аркая.

Джантус Бролус. Брума, дом Истриуса Бролуса.

Средний уровень.

Карахил. Гильдия Магов Анвила.

Куд-Эй. Гильдия Магов Бравила.

Мастер.

Мартина Флория, Имперский Город, «Киронасиум» в Университете.

Квест: добыть ей 10 Камней Велкинда.

Магия Мистицизма

Низкий уровень.

Ангалмо, Гильдия Магов Коррола.

Друджа, Гильдия Магов Скингарда.

Средний уровень.

Ита Риенус. Гильдия Магов Бравила.

Бодери Ферано. Имперский Город, «Мистические Архивы» в Университете.

Мастер.

Дагайл, Гильдия Магов Лейавина.

Условие: в вашем активе должно быть как минимум три закрытых ворот Обливиона.

Магия Разрушения

Низкий уровень.

Чанел. Замок Коррола.

Дж’скар, Гильдия Магов Брумы.

Средний уровень.

Марк Галитт. Гильдия Магов Анвила.

Делфин Дженд. Гильдия Магов Бравила.

Мастер.

Бралса Андарен. Лагерь «Имперский Резерв» к западу от Везерли у храма Кинарета.

Квест: собрать и предъявить ей 20 медвежьх шкур.

Оружейник

Низкий уровень.

Эйтар. Лейавин, дом Маргарет к востоку от Храма Зенитара.

Тадрос Хелас. Гильдия Воинов Бравила.

Средний уровень.

Рохсан. Имперский Город, магазин «Боевой Шанс».

Рашеда. Коррол, магазин «Огонь и Сталь».

Мастер.

Гин-Валм. Имперский Город. Магазин «Лучшая Защита» в квартале Рынка или на улицах районов Рынка и Эльфийских Садов.

Квест: Гин-Валм задаст вам вопрос «Что значит для вас имя Хазадира?». Ответ на этот вопрос – «Он выиграл соревнование оружейников», и вы найдете его в книге «Соревнование Оружейников», которую можете купить в лавке «Первое Издание» в Имперском Городе.

Парирование

Низкий уровень.

Фадус Калидиус. Гильдия Воинов Скингарда.

Хурвен. Гильдия Воинов Анвила.

Средний уровень.

Лум гро-Барат. Гильдия Воинов Коррола.

Амбруаз Канн. Скингард, собственный дом в юго-восточной части города.

Мастер.

Адрагил. Бравил, дом Дро’Шанджи, второй этаж.

Квест: в течение 45 секунд выдержать нападение Адрагил, не отвечая на удары и только парируя их.

Рукопашный бой

Низкий уровень.

Наси. Гильдия Воинов Бравила.

Руфиус Виникиус. Гильдия Воинов Анвила.

Средний уровень.

Давела Хларен. Таверна «Имперский Мост» в северном устье Реки Серебряной Рыбы (Silverfish River).

Ра’кванар. Замок Чейдинхола.

Мастер.

Хелвиус Цеция. Брума, собсвтенный дом в юго-восточной части города.

Квест: биться с ним в рукопашной, пока он не прекратит поединок.

Торговля

Низкий уровень.

Форох. Таверна Готшоу к юго-западу от Квача.

Мах-На. Чейдинхол, книжная лавка Мах-На.

Средний уровень.

Маргарет. Лейавин, собственный дом к востоку от Большого Храма Зенитара.

Сид-Ниус. Коррол, магазин «Товары Севера» (Northern Goods and Trade shop).

Мастер.

Палонирия. Имперский Город, магазин «Божественная Элегантность» в районе рынка.

Условие – вы должны иметь как минимум 10 000 золотых.

Тяжелые доспехи

Низкий уровень.

Бродрас. Гильдия Воинов Лейавина.

Бамф ра-Гаш. Гильдия Воинов Брумы.

Средний уровень.

Валис Одил. Коррол, таверна «Серая Кобыла» или собственный дом в юго-восточной части города.

Варнадо. Имперский Город, магазин «Лучшая Защита» в районе рынка.

Мастер.

Пранал. Гостиница Рокси на дороге Красного Кольца, северо-восточный район озера Румар.

Квест: Пранал потребует у вас принести ему набор серебряной посуды для подарка даме своего сердца: кувшин и четыре стакана. Он даже даст вам 50 золотых на расходы.

9: Главная сюжетная линия
Побег из тюрьмы (Escape from Prison)

Вы приходите в себя в тюремной камере. Подойдите к двери и выслушайте все что вам скажет узник в соседней камере. После этого появится император с тремя охранниками. Он узнает вас и позволит последовать за ним. Но вскоре ваши пути разделятся, и вам придется искать обходной путь. Несколько крыс прогрызут дыру в стене и нападут на вас. Убейте их, пролезьте через образовавшуюся дыру и пройдите через пещеру. Противники – крысы, гоблины и один немертвый. Выйдя из пещеры, вы снова встретитесь с императором. Он прикажет Клинкам не нападать на вас. Теперь вы тоже защищаете императора. Продолжайте путь, отбивая атаки убийц. В одной из комнат вас вместе с императором окружат, и его убьют. Перед смертью он прикажет вам отнести Амулет Королей Джоффру. Поговорите с Баурусом. Получите ключ от двери, которая ведет к выходу из подземелья.

Советы: Если убийцы для вас слишком сильны (на высоких уровнях сложности), не лезьте в драку – пусть с ними разделаются Клинки. Подберите с тела убитой девушки-Клинка акавирскую катану – лучшее оружие в этой темнице. Позже ее у вас заберет Баурус.

Проходя этот квест вы одновременно постепенно «создаете» своего персонажа. Не бойтесь ошибиться – вы сможете изменить свой выбор при выходе из подземелья. Выйдя из подземелья, вы ничего изменить уже не сможете.

Передать амулет (Deliver the Amulet)

Вам нужно доставить амулет Джоффру в Вейнонском Аббатстве (Weynon Priory). Вы получаете сообщение об этом при выходе из первого подземелья. Конечно же, вы можете не браться за это задание так долго как пожелаете и вместо этого пойти исследовать мир.

Добраться до Аббатства можно пешком или «быстрым путешествием», кликнув на значок Аббатства на карте. Если решите добираться пешком сразу – опасайтесь грязекрабов, могут сильно покусать если их вовремя не заметить.

Прибыв туда (о том что вы попали туда куда нужно вы узнаете из всплывающего сообщения) найдите Джоффра. Спросите у монахов, они скажут вам, что он в своем офисе на 2м этаже. Поговорите с Джоффром. Амулет останется у него. Вы получите следующее задание и кое-какое снаряжение. Опять же выбор ваш – можете сразу взяться за него, а можете идти исследовать мир. Рекомендуется второе – следующий блок квестов достаточно сложен и неплохо бы сначала улучшить свои навыки. Перед тем как уйти поговорите с другими монахами – вам дадут еще кое-какие вещи и коня.

Найти Наследника (Find the Heir)

Ваша задача – найти незаконнорожденного сына императора, Мартина, в Кватче.

Прибыв в Кватч, поговорите с Гиртель. На Кватч напали даэдра. Страж Савилиан Матий защищает то, что осталось от города. Теперь поговорите с Болденом. Он скажет вам, что Савилиана можно найти на вершине холма, вверх по дороге на севере от лагеря. Поднимитесь по ней. Подходя к городу вы заметите, как небо меняет цвет на багровый. Поговорите с Савилианом. Узнаете, что в городе остались выжившие, и среди них – Мартин. Но он откажется последовать за вами пока город в осаде. Предложите свою помощь Савилию.

Освобождение Кватча (Breaking the Siege of Kvatch)

Вы должны закрыть Врата Забвения и помочь всем выжившим. Подойдите к Вратам и «активируйте». Попав в Забвение увидите, что несколько даэдра атакуют стража Лленда Вониуса. Убейте даэдра и поговорите с ним. Теперь он будет вам помогать. Остерегайтесь ловушек и опасных растений. Ловушки можно обезвредить издали стрелой. Сначала идите к башне на северо-востоке. Зайдите внутрь и на подъемнике заберитесь наверх (неподалеку есть кровавый колодец, он может вас излечить). Там дерните за рычаг. Исследуйте остальную местность, потом идите через большие ворота, которые вы открыли, дернув за рычаг, к главной башне. Проберитесь на самый верх. Убейте даэдра-стража, возьмите с его тела ключ. Поговорите с пленником. Он расскажет что чтобы закрыть Врата надо убрать со своего места Камень-Печать (Sigil Stone). Теперь когда у вас есть ключ вы можете подниматься дальше. Добравшись до красной светящейся платформы, встаньте на нее и поднимайтесь выше. Ваша цель – Sigillum Sanguis, Печать Крови. Именно там находится скрепляющий Врата Камень. Возьмите его (с его помощью можно зачаровать броню).

Вернитесь к Савилиану. Он считает, что сейчас хороший момент для контратаки. Следуйте за ним. Его нельзя убить – он все время будет оживать и сможет защитить вас если возникнут сложности. Очистите площадь от даэдра. Поговорите с Савилианом. Войдите в церковь и Мартин согласится пойти с вами. Поговорите с Савилианом снова, если хотите полностью освободить Кватч. Мартина надо отвести в Вейнонское Аббатство, чтобы завершить квест «Найти Наследника».

Битва за Кватч (The Battle for Castle Kvatch)

Квест дает Савилиан после выполнения задания «Освобождение Кватча». Савилиан вместе с еще несколькими солдатами поведут вас вперед. Доберитесь до моста в крепость. Поговорите с Матием. Врата закрыты. Вернитесь в часовню и поговорите с Берихом Инианом о ключе. Поговорите со стражами в часовне, попросите их следовать за вами – их помощь пригодится. Спуститесь на нижний уровень часовни. Если Иниен умрет, заберите с тела ключ. Идите вперед до поста стражи, пройдите сквозь проход в стене и наверх в сторожку привратника. Поверните колесо чтобы открыть врата.

Уничтожьте всех даэдра на пути и поговорите с Матием. Дальше вы пойдете одни. Вам надо в комнату Графа. Убейте мини-босса. Граф к сожалению тоже мертв. Возьмите его кольцо и отнесите его Савилиану.

Вейнонское Аббатство (Weynon Priory)

Как только вы прибудете в Аббатство с Мартином к вам подбежит Эронор и сообщит, что кто-то напал на аббатство и теперь убивает всех подряд. Защититесь от убийц, найдите брата Пайнера. Зайдите в часовню. Помогите Джоффру отбиться. Он предположит, что убийцы ищут Амулет Королей. Идите за Джоффром. Конечно же Амулет пропал. Расскажите Джоффру о Мартине. Оно попросит проводить Мартина в Храм Небесного Владыки (Cloud Ruler Temple), на восток от Аббатства. В Храме поговорите с Цирусом. Мартин и Джоффр (который тоже шел за вами) останутся в Храме. Поговорите с Джоффром чтобы перейти к следующему заданию. Предварительно заклинаниями или предметами постарайтесь поднять его расположение к вам. Если оно ниже 40, то вы потеряете возможность вступить в ряды Клинков.

Путь Рассвета (The Path of Dawn)

Став Клинком, поговорите с Джоффром об Амулете Королей. Он предложит вам найти Бауруса в Имперском Городе, в таверне Лютера Броада, округ Эльфийские Сады (Elven Gardens District). Найдите Бауруса и делайте то что он скажет. Когда он и его «тень» скроются в подвале заходите следом и смотрите что произойдет. Можете помочь или постоять в сторонке. Обыщите тело. Возьмите книгу и прочтите ее. Поговорите с Баурусом. Здесь вы впервые услышите о культе Мифической Зари. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной (Tar-Meena) в Таинственном Университете (Arcane University). Вы найдете ее на одном из этажей в приемной Университета или, если вы успели стать членом Гильдии Магов, - в Мистических Архивах Университета. Расспросите ее о культе.

Вы должны найти еще три Комментария Мифической Зари. Один вам подарит сама Тар-Мина. Посетите магазин «Первое издание» (First Edition) в Торговом Округе Имперского города (Market District). Расспросите продавца об этих книгах. Третья у него как раз есть. Если его расположение к вам будет достаточно высоким, он вам ее продаст. Можете не покупать – вы все равно ее получите когда придет Гвинас, заказавший себе эту книгу. Подождите пару минут и он придет. Поговорите с ним, заберите 3ю книгу. Теперь вам надо встретиться с членами Мифической Зари вместо него. Поговорите с Баурусом и сообщите ему о том что вы узнали.

Примечание: Если вы не «отрапортуете» Баурусу, он сам вас вскоре найдет. Причем где угодно – даже за пределами Имперского Города. А идти за ним следом вам придется пешком, так что не убегайте далеко. У него нет лошади и он не бегает. Он не последует за вами если вы решите использовать режим «быстрых путешествий». Вам просто придется идти следом.

Проводите Бауруса к канализации. (Здесь Баурус может умереть, хорошо охраняйте его.) Вас ожидает сравнительно долгий путь без каких-либо серьезных врагов. Если вы убежите слишком далеко вперед, Баурус остановится и будет ждать пока вы вернетесь. Достигнув места встречи определитесь, кто останется здесь а кто пойдет наверх. Разобравшись с убийцами, возьмите с тела 4ю книгу, магическое кольцо и ключ.

Теперь Баурус отправится в Храм Небесного Владыки.

Поговорите с Тар-Миной. Она скажет что расшифрует подсказку содержащуюся в книгах если вы вернетесь к ней завтра. Можете расшифровать и сами: большие красные буквы в книгах складываются в слова GREEN EMPEROR WAY WHERE TOWER TOUCHES MIDDAY SUN. Если вы сами не разобрались с что это значит, то поговорите еще раз с Тар-Миной и она попросит зайти еще через день.

Идите к центральному округу Города, Зеленому Императорскому Пути. Там найдите гробницу Камаррил (Camarril). Примерно в полдень, если погода солнечная, на двери гробницы высветится рисунок. Изучите его («активируйте»). Квест завершен.

Святыня Дагона (Dagon Shrine)

Теперь вы знаете, где находится убежище Мифической Зари – маркер в северо-восточной части карты. Идите туда. В пещере привратник без проблем пропустит вас внутрь. Поговорите с Хэрроу. Он попросит вас отдать ему все ваши вещи и надеть мантию Посвященного. Откажитесь – и вам придется продираться внутрь с боем (сложно но можно). Примите робу и следуйте за Хэрроу. Манкар Каморан вскоре исчезнет в портале. Вы получите сообщение, что ваша следующая цель – книга Тайинственный Ксаркс (Mesterium Xarxes). В то же время культисты попросят вас как новичка совершить ритуальное жертвоприношение. Откажитесь – и они нападут (вы безоружны и без брони, победить почти невозможно). Согласитесь сделать это. Возьмите серебряный нож; рядом с ним лежит Ксаркс. Подхватывайте его и бегите. Тот вход, через который пришли вы, закрыт, но есть другой, через жилые комнаты. Выбежав наружу направляйтесь к Мартину в Храм Небесного Владыки и вручите ему книгу.

Примечание:Если у вас есть в инвентаре квестовое оружие, такое как Умбра, Кинжал Скорби или Церемониальный Клинок Коррола, Хэрроу не сможет их у вас забрать. Если хотите получить обратно свое снаряжение – убейте Хэрроу. Если вам удастся освободить пленника-жертву (не берите Ксаркс или жертва немедленно умрет) позже в Храме Единого в Имперском городе он немного поднимет ваши навыки Восстановления и Алхимии.

С того момента, как вы выйдете из пещеры, в городах на вас будут нападать агенты Мифической Зари. Если поблизости будет стража, она придет вам на помощь.

Шпионы (Spies)

Передайте Ксаркс Мартину. Поговорите с Джоффром, а потом со Стеффаном. Идите к рунным камням на юго-востоке. Подождите до заката. Появятся один или два агента Мифической зари, убейте их, и возьмите с их тел все ключи. Поговорите с капитаном Бурдом в Бруме. Найдите дом Джарлы и через люк в полу спуститесь в подвал. Если ключа у вас нет, пройдите через указанные капитаном Пещеры Брумы – окажетесь в том же подвале. Найдите «приказы Джарлы» на столе и прочтите. Возьмите их с собой и покажите Джоффру. Он попросит вас рассказать об этом Графине Брумы. Поговорите с Мартином о том, что он узнал.

Кровь Даэдра (Blood of the Daedra)

Вам надо принести Мартину даэдрический артефакт. Подойдет любой из тех, что вы получаете, выполняя квесты статуй Лордов Даэдра. Выбирайте какой не жалко и отдавайте Мартину. В процессе ритуала артефакт будет уничтожен, обратно вы его не получите.

Врата Брумы (Bruma Gate)

Задача – закрыть Врата Забвения возле Брумы. Капитан Бурд уже ждет вас неподалеку от Врат. Он и его солдаты будут вам помогать. Бурд бессмертен. Доберитесь до вершины башни, по пути убейте Хранителя Печати и заберите с тела ключ. Следите чтобы Бурд следовал за вами. В Печати Крови, так же как и в Кваче, заберите Камень. Закрыв Врата, поговорите с Бурдом. Вернитесь к Джоффру, получите еще один необязательный квест.

Помощь Бруме (Aid for Bruma)

Квест необязательный, но сильно облегчит вам задачу открытия Великих Врат позже по сюжету.

Джоффр попросит вас найти союзников в битве. Поговорите с капитаном Бурдом в Бруме. Теперь ваша задача – обойти все города Киродиила и выполнить задания их правителей (закрыть одни из врат за пределами городов, какие именно - скажут). Лучше всего сначала поговорить с Окато, иначе потом квестовая стрелка в Имперском Городе пропадет. Если вы полностью освободили Кватч, поговорите с Савилианом, он пошлет подмогу сразу же. В других городах поговорите с правителями, закройте указанные ими (точнее маркером) врата и они тоже пошлют своих солдат вам на помощь. В Чейдинхоле, закрывая врата, проследите, чтобы сын графа, Фарвил, выжил. Таким образом вы попутно выполните квест «Своенравный рыцарь (The Wayward Knight)». Сохраняйтесь почаще – у Фарвила просто талант притягивать к себе всех даэдра в комнате. В награду – одна из двух уровневых вещей на выбор, посох или меч от его отца.

Кровь Богов (Blood of the Divines)

Вам нужно достать кровь Тайбера Септима. Она осталась на его броне, захороненной в Санкр Тор. На вашей карте появится маркер, обозначающий положение башни. Доберитесь туда и войдите в подземелье. Внутри живет нежить. По пути вы встретите Скелета-Клинка. Победите его и он превратится в призрака. Поговорите с ним. Он скажет, что всего их было четверо. Обыщите катакомбы Санкр Тор, Зал Правосудия и Тюрьму. Убейте еще трех Скелетов-Клинков. Освободив всех Клинков спуститесь в Гробницу Императоров Римана. Клинки снимут заклятье закрывающее вход. Возьмите броню и отнесите Мартину.

Мискарканд (Miscarcand)

Теперь Мартину нужен Великий Камень Велкинд. Он находится в руинах Мискаранд, между Кватчем и Скинградом. Руины вполне обычные, противники не очень сильные. Обыщите и возьмите Камень. Как только вы к нему притронетесь появится Король Мискарканда (сильный лич) и еще кое-какая нежить. Убейте если сможете или просто убегайте. Отнесите Камень Мартину.

Примечание: если вы успели достать Камень до того, как выполнили квест «Кровь Богов», то перед тем как передать Мартину Броню Тайбера Септима воспользуйтесь следующей консольной командой чтобы убрать камень из своего инвентаря: «player.removeitem 000345AF 1» (без кавычек). Потом отдайте ему броню, получите задание «Мискарканд», а затем снова верните Камень командой «player.additem 000345AF 1». Если вы этого не сделаете, то в битве у Брумы Мартин не переоденется в боевое облачение и пойдет на врага в своей обычной мантии и с маленьким зачарованным кинжальчиком.

Защита Брумы (The Defense of Bruma)

Мартину нужен последний ингредиент – Великий Камень-Печать. Единственный способ его достать – позволить врагам открыть Великие Врата Забвения у Брумы. Проводите Мартина, Джоффра и Бауруса в Храм Талоса, вернитесь в крепость Брумы и поговорите с графиней. Объясните ей ваш план и проводите в Храм Талоса. Она прикажет Бурду собирать войско. Следуйте за Мартином. Армия и союзники (если вы выполнили квест «Помощь Бруме») ждут вас. Одни Врата уже открыты. Вам надо чтобы открылись три. Из каждых Врат будут появляться все новые даэдра. Когда откроются трое Врат, вслед за ними появятся Великие Врата. Ваша задача – сделать так, чтобы Мартин выжил до того момента, когда вы войдете в Великие Врата. Бауруса и Джоффра тоже могут убить, но на сюжет это уже не повлияет.

Если вы еще не завершили квест «Коррупция и совесть», но завершили квест «Помощь Бруме» для Чейдинхола, вам на помощь придет Ульрих Лилэнд. Он бессмертен. Если вы Архимаг или Слушающий, можете нанять себе еще и помощников соответственно из Гильдии Магов или из Темного Братства.

Примечание: Внимательно следите кого вы бьете! За убийство союзника в этой битве вы получаете 1000 золотых штрафа.

Великие Врата (Great Gate)

У вас есть 12 минут на то чтобы достичь Печати Крови и завершить этот квест. Бегите к первой башне с любой стороны и на лифт. Потом на самый верх. Выходите из башни. Врата на вашем пути закрыты, так что забегайте в другую башню неподалеку, бегите снова наверх. Активируйте механизм, открывающий Врата. Теперь вход к главной башне открыт. Сама башня представляет из себя небольшой лабиринт. Доберитесь до Печати Крови и возьмите Великий Камень-Печать. Отдайте его Мартину.

При хорошей акробатике, выносливости, и куче лечащих заклятий, можете пропрыгать прямо по лаве к главной башне, экономя кучу времени. Тем не менее, исхода квеста это не изменит – осадный механизм все равно доползет до Врат.

Рай (Paradise)

В Храме Небесного Владыки Мартин готов провести ритуал, открывающий вход в Рай Манкара Каморана. Если вы готовы, можно начинать.

Как только вы попадете в Рай, с вами заговорит Манкар (телепатически, где-то мы это уже слышали… - Алесса). Идите по дороге. Встретите дремору. Убейте и возьмите Наручи Избранных. Можете выполнить его квест (освободить Ксивилаи, надо просто пробежаться до пещеры и толкнуть бревна). Проберитесь к затопленному гроту. Наденьте Наручи Избранных. Теперь вы можете войти в дверь в конце грота, но не можете снять наручи (кстати, будьте уверены, что у вас собой есть не-цельная броня, например броню Темного Братства вместе с наручами одеть нельзя, и вы окажетесь полностью раздеты за исключением этих браслетиков). Вскоре вы встретите альтмера–культиста. Если вы скажете что собираетесь убить Каморана, он предложит снять с вас наручи. Вам надо будет притвориться пленником. Не бойтесь, альтмер вас не убьет. Альтмер попросит вас встретить его в другом месте. Идите туда, и он снимет с вас наручи. Идите дальше, вас встретят дети Каморана и проведут к своему отцу. После разговора убейте всех. Обыскивайте тела сразу как только убьете, не ждите окончания боя. Убейте сначала детей, потом самого Каморана. Вещи у них неплохие, но если вы не соберете их сразу, то после смерти Каморана Рай исчезнет, и они будут потеряны.

Храм Единого (Temple of the One)

Мартину надо попасть в Храм Единого и зажечь Огни Дракона, но сначала из вежливости он должен нанести визит Канцлеру Окато. Проводите его в Имперский Дворец. Окато будет рад Мартину, но тут посланник ворвется в залу и сообщит, что Врата Забвения открываются прямо на улицах города. Ведите Мартина к Храму. Убейте всех напавших даэдра. Пройдите через ворота в Храмовый Округ. Здесь из двух Врат будут выходить все новые даэдра, убить всех нельзя. Идите налево. Подойдите поближе к Принцу Даэдра. Журнал обновится. Мартин подбежит к вам, поговорите с ним. Как можно быстрее бегите с Мартином к Храму (используйте все возможные заклинания скорости, Мартин войдет в Храм одновременно с вами) по проходу между Дагоном и стеной, и наслаждайтесь возможно лучшими мгновениями игры, пока Мартин/Акатош будет сражаться с Мехрун Дагоном.

Примечание: Убить Дагона в принципе можно, забросав издали заклинаниями. Он превратится в кучку красного пепла, но все равно будет атаковать (невидимый).

После битвы к вам подбежит Окато. Он назовет вас Чемпионом Брумы и закажет вам особый сет брони, который вы сможете забрать в Оружейной Легиона в Тюремном Округе через две недели. На ваш выбор будет легкая и тяжелая броня. Зачарования на них одинаковые. Кроме того, теперь вы можете получать благословения от Аватара Акатоша.

Основной квест завершен. Вы можете продолжить свои исследования в Киродииле, но все Врата Забвения теперь закрыты.

10: Покупка домов
В игре, не устанавливая плагинов, есть возможность купить восемь домов в различных городах Сиродиила. Цены на дома колеблются от 2000 до 25000 септимов. Кроме того, после покупки дома вам будет необходимо приобрести туда мебель, что тоже обойдётся не дёшево – от 4500 до 25000 септимов (цены на мебель приблизительные, так как зависят от навыка торговли и красноречия).Так же не стоит забывать, что для покупки домов нужна не только кругленькая сумма в септимах, но и хорошее отношение к вам продавцов (для этого развиваем красноречие, подкупаем, болтаем), а для покупки домов в Скинграде и Королле нужна немалая положительная репутация (выполняем квесты, тем самым её зарабатывая). Список домов приведён по возрастанию цен. Ещё раз повторюсь, что сюда не включены дома из плагинов!

Имперский город

Продавец: Винисия Мелиссея в Палатах имперской торговли.

Цена: 2000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 50.

Это самый дешевый дом в игре - небольшая хибарка в районе Уотерфронт. В этом доме нет подвала. Удобен для состоящих в гильдии воров. Хотя, можно просто убить всех пиратов с корабля "Мария-Елена" пришвартованного там же, в Уотерфронте, и спокойненько поселиться там. Не придётся тратиться на обстановку и на покупку квартирки, но, в сундуках на этом корабле вещи респавняться (Не все!!! четыре сундука и мешки без респавна.) поэтому хранить там что-либо у вас не получится. Обстановка для дома – немного простой мебели, обойдётся вам ~ в 4000 септимов.

Бравил

Продавец: Замок Бравила. Граф Реджилус Терентиус

Цена: 4000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 50.

Небольшая, неуютная хибарка, даже после приобретения мебели (приблизительно 5000 септимов) хибарка не становится лучше. Подвала в доме нет. Но, стоит отметить, что домик в Бравиле больше, чем в Имперском городе. Обстановка для этого дома обойдётся вам примерно в 5000 септимов.

Анвил

Продавец: Велвин Бенирус, ошивающийся в таверне "Оружие Графа", в Анвиле.

Находясь в городе, вы непременно, услышите слухи о том, что в особняке Бенирусов твориться что-то странное, и что там давно никто не живёт. После того, как вы обратитесь к владельцу, начнётся несюжетный квест по освобождению особняка от призраков…

Цена: 5000 септимов - самое удачное приобретение для тех, у кого пока что нет достаточного количества денег, так как шикарный дом вам достанется с мебелью. Для того чтобы особняк стал пригодным для житья, нужно закончить квест.

Двухэтажный каменный особняк Бенирусов, очень уютный и светлый с небольшим балкончиком, с которого открывается изумительный вид на город, с огромным подвалом, в котором имеется секретная комната… От него недалеко до гильдий, церкви и ворот города.

Лейавин

Продавец: Граф Мариус Каро. Замок Лейавина

Цена: 7000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 60.

Данный дом расположен в центре Лейавина, деревянный, стандартной лейавинской архитектуры. Подвала в доме нет, дом побольше и получше дома в Бравиле, но не намного. Обстановка для дома вам обойдётся приблизительно в 6000 септимов.

Брума

Продавец: Графиня Нарина Карваин, замок Брумы.

Цена: 10000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 60.

Деревянный дом, как и все дома в Бруме, небольшой, чем-то напоминает охотничий домик, где приятно посидеть вечерком у камина. Подвала в данном доме нет. Расположен недалеко от церкви. Вполне достойное приобретение. Обстановка вам обойдётся примерно в 14000 септимов.

Чейдинхол

Продавец: Граф Адел Индарис, замок Чейдинхола.

Цена: 15000 септимов, покупка мебели вам обойдётся, примерно в 12000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 60.

Двухэтажный просторный дом в деловом центре Чейдинхола. Светлый, уютный, похож на дом гильдии магов, только меньшего размера, не чета хибаркам в Имперском городе, Бравиле и Лейавине. Но подвала и в этом доме вы не найдёте. Гильдии магов и бойцов располагаются поблизости. Обустройство дома вам обойдётся примерно в 20000 септимов.

Коррол

Продавец: Графиня Ариана Валга, замок Коррола.

Цена: 20000 септимов. Цена мебели ~ 15000 септимов

Условия покупки: расположение к вашему герою должно быть не меньше 70, репутация должна быть не меньше 12.

Ваша покупка представляет собой двухэтажный дом Арборуотч с огромным количеством спален (хотя прислуги там нет, и для кого такое количество, просто не понятно…) расположен в центре Коррола. Очень уютный, весь такой светленький, недалеко, опять же, гильдии магов и бойцов. Подвала в доме нет. Обставить домик стоит примерно 19000 септимов.

Скинград

Продавец: В замке Скинграда Граф Янус Хассильдор. Если вы приняли решение приобрести этот дом, то у вас наверняка достаточно средств на это мероприятие (всего нужно ~ 50000 септимов), вам нужно обратиться к дворецкому графа – орку Шум гро Яруг

Цена: Это самый дорогой дом, который можно купить в Сиродиле, стоимостью в 25000 септимов.

Условия покупки: к вашему герою расположение должно быть не меньше 70, репутация должна быть не меньше 15.

Этот особняк представляет собой большой трёхэтажный дом с балкончиком и огромным подвалом! Расположен он недалеко от гильдии Магов и Бойцов, рядом с часовней. С приобретением этого дома связана парочка приятных сюрпризов. Даже после приобретения мебели для него, там останется достаточно места, где можно поставить статуи для доспехов. Приобретя дом, отправляйтесь в лавку для покупки мебели, в которую входят, помимо стандартного набора ещё и витрины (обойдётся это вам примерно в 23000 септимов) на выходе из магазина к вам обратится девушка и предложит за 150 септимов свои услуги служанки. Соглашайтесь не раздумывая, так как она для вас раз в сутки будет печь медовый пирог и готовить эль, да и просто приятно, приходя, домой, видеть кого-то живого. После возвращения домой со служанкой и мебелью, принимаемся за тщательное обследование своего только что приобретённого жилища. В спальне над оленем вы найдёте старую записку (придётся хорошенько попрыгать). В записке рассказывается о том, что перед тем, как хозяина дома, влюблённого в некую даму, сцапала полиция по злому навету недруга, он успел припрятать кое-какие свои сокровища в доме. Там же написана и подсказка-загадка где искать припрятанное. Начинаем поиски. Где же у нас таятся клады и фамильные привидения? Конечно в подвале! Поэтому, тщательнейшим образом обследуем подвал, и, вдоволь напрыгавшись, обнаруживаем песочные часы на одной из потолочных балок. В часах и спрятан искомый нами клад – несколько драгоценных камней и кольцо Серости, дающее постоянный бонус в 5 ед. к скрытности, взлому, акробатике и стрельбе, плюс обнаружение жизни 50 футов и 50% сопротивление яду.

Автор прохождения: Rovena. Источник.

111
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

17 комментариев к «Полное прохождение игры »

    Загружается
Чат