Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Hr1

Геймер Lord_Elian 5

11

[Перевод] [Новый экономический модуль] Продукты

Репост статьи от еРоссийской команды переводчиков, посвященной грядущим изменениям в Новом мире. В частности, введению нового экономического модуля в eRepublik.

________________________________________________

Перевод официального текста Инсайдера:

Содержание предыдущих серий:

1. Обзор нового Экономического модуля (Рус)

2. [Новый экономический модуль] Система Управления Временем (Рус)

3. [Новый экономический модуль] - Профессии.

Перевод — ngineer.

Все переводы нашей команды, включая этот, вы можете найти на портале еРеспублика

Дорогие граждане,

Сегодня мы продолжаем нашу обучающую серию Инсайдеров, с гордостью представляя вам новые продукты, которые сделают вашу виртуальную жизнь гораздо более интересной! Даже «старые» продукты, к которым вы привыкли, теперь можно считать новыми, потому что в будущем продукты будут сделаны их компонентов, которые будут предоставлять определённую выгоду или улучшать/влиять на определённые атрибуты. Например, больше не будет типовой «еды», но будет еда, которая будет давать преимущества в соответствии с кастомизацией продуктов; это будет объяснено ниже.

1. Еда будет иметь два компонента: ингредиенты и упаковку. Ингредиенты будут повышать здоровье, а упаковка — счастье. Поэтому в зависимости ваших ежедневных потребностей, вы сможете покупать именно ту еду, которая вам нужна: в один день вам будет нужна еда, дающая больше здоровья, в другой вам понадобится больше счастья.

2. Билеты состоят из трёх компонентов: бумаги, упаковки и маршрута. Бумага будет давать бонус здоровья, а упаковка повлияет на счастье. Маршрут будет определять длину перелёта. Это означает, что вам нужно будет покупать билет в соответствии с вашими нуждами. Вы можете купить билет на короткую дистанцию, если вам надо будет полететь в соседнюю страну, что будет означать, что ещё останется много очков кастомизации для увеличения других двух атрибутов. Но если вы захотите полететь через пол-мира за ту же цену, вам серьёзно придётся снизить ваши требования к потраченному на перелёт здоровью и счастью.

3. Дома будут строиться из крыши, стен и дизайнерского оформления. Крыша будет влиять на здоровье, дизайнерское оформление — на счастье, а стены будут обеспечивать больший срок жизни дома (в днях). Если большая часть очков кастомизации будет использована на улучшение крыши и оформления, это будет, естественно, означать, что у дома будут менее крепкие стены и он разрушится раньше. И наоборот: дом, который прослужит вам дольше, не будет давать вам много здоровья и счастья. Мы уверены, что рынок и граждане определят, какие характеристики домов наиболее важны.

4. Госпитали будут состоять из крыши, стен и логистики. Стены и крыша будут работать почти таким же образом, как и в домах. Логистика будет определять «радиус действия». Мы опишем эту концепцию подробнее в будущих Инсайдерах, когда будем говорить о военном модуле. Но коротко, госпитали будут лечить только граждан, которые находятся в определённой области вокруг госпиталя (в отличие от того, как всё устроено сейчас, с одним госпиталем на регион). Чем больше будет зона покрытия, тем меньше очков остаётся доступнодля других характеристик. Опять же, мы надеемся, что граждане еРеспублики сами смогут посчитать и подогнать эти компоненты так, чтобы получить оптимальный госпиталь.

5. Для защитных систем будут нужно оформление, стены и проектные планы. Оформление будет давать оборонительную силу и защищать от врагов. Не путайте этот момент с зависимостью оформление-счастье, которую мы видели у домов. Стены будут отвечать за срок службы. Проектные планы будут делать то же самое, что логистика для госпиталей — давать зону покрытия.

6. Винтовка будет изготавливаться из винтовочного ствола, ложа, приклада и боеприпасов. Стволы будут определять точность атаки, в то время как рама будет давать защитные свойства, и врагам будет сложнее атаковать вас. Приклад отвечает за срок жизни винтовки, а боеприпасы — за урон. Если весь срок жизни винтовки исчерпан, вам понадобится новая. Конечно, если винтовка одновременно и мощная, и долговечная, и имеет очень мощную амуницию, то стоить они будет очень много, примерно как нынешняя Q5-пушка. Но, конечно, разные комбинации из четырёх компонентов могут быть использованы, чтобы получить разные варианты оружия. Более того, винтовки, как и все военные продукты, смогут быть использованы несколько раз в зависимости от того, как они кастомизированы.

7. Танк будет состоять из танкового ствола, двигателя, корпуса и боеприпасов. Подобно стволу винтовки, ствол танка также влияет на точность атаки, а корпус — на оборону, двигатель — на срок жизни, а боеприпасы — на наносимый урон.

8. В артиллерии всё так же, как и в танках, за исключением того, что ствол называется «пушечным стволом».

9. Вертолёт также устроен, как и танк, но вместо «танкового ствола» у него «ракеты»

Помимо этих новых и обновлённых продуктов, также будет изменён и набор сырьевых материалов, используемых для их производства.

- Зерно используется для еды;

- Нефть для билетов;

- Камни для домов, госпиталей и защитных систем;

- Титан для винтовок, танков, артиллерии и вертолётов.

Да, некоторые индустрии пропали. Но вам не стоит переживать за ваши компании в сфере гифтов/алмазов/древесины. Ваши вложения не прогорят, они будут конвертированы. Мы расскажем о миграциях нынешних продуктов, компаний, скиллов и силы, в отдельном выпуске Инсайдера.

Оставайтесь с нами, в следующем Инсайдере мы расскажем о концепции «очков кастомизации» и о том, как «улучшения качества» превратятся в улучшенные продукты!

С уважением,

Команда eRepublik.

11
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «[Перевод] [Новый экономический модуль] Продукты»

    Загружается
Чат