Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Possessed

Автор Simfono 48

43

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

King Arthur: Knight's Tale – вышедшая в апреле пошаговая РПГ с сюжетом, основанном на легендах о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола.

Разработчики не стали брать ни один из готовых сюжетов мифов, а пошли своим путём - на их основе создали собственный сценарий – новый миф. Итак, вы – сэр Мордред – бастард (по иной версии – племянник) Артура. В жестоком поединке с именитым родственником вы оба погибли. Сначала воскрес Артур и начал сеять ужасное Зло на Авалоне (острове-рае в кельтских преданиях). Тогда Владычица Озера (Lady of the Lake)– «хозяйка» Авалона - воскресила вас, чтобы вы вновь нашли Артура и положили конец его бесчинствам.

«Пробуждение»: Артура и ваше не осталось единичным случаем, как Артур, так и Владычица «воскрешали» себе в помощь: он – ужасных злодеев, она – праведников. Как водится, злодеев – орды, а праведников – считанное количество – как правило, это (бывшие) рыцари Круглого Стола.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

На своём пути к Артуру вы должны сколотить отряд из рыцарей, которые будут вам помогать. По дороге вам повстречаются: обычные бандиты, нежить, пикты, сиды и фоморы.

Сюжет.

Сюжет настолько прямолинеен и скуп на детали, что ставит под сомнение само отнесение игры к жанру РПГ. Вы должны найти и убить Артура – и точка! Я бы отнёс игру к рогаликам.

Геймплей.

Управляя отрядом рыцарей, вы отправляетесь на одну миссию за другой, чтобы найти путь к чёртовому Артуру. Но не всё так просто. В игре есть «база» - замок Камелот, который можно отстраивать для получения преимущества перед врагами. Здесь рыцари могут учиться, лечиться, покупать и менять обмундирование, открывать новые навыки. Отсюда они отправляются в миссии: в составе отряда на глобальную карту, либо в одиночку в миссию-событие.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Камелот

В состав отряда можно набрать до 12 рыцарей (при этом, на миссию можно взять не больше 4х), но число доступных намного больше. Те, кого не взяли в отряд ждут своего шанса в башне (своего рода резерв). Вот тут у разработчиков вышла промашка – если отряд полон, то нужно освободить место – выгнать рыцаря. Изгнанный же вместо перехода в башню исчезает навсегда.

Есть глобальная карта. Здесь можно выбрать миссию, в которую отправится отряд, тут же можно разрешить событие: либо сразу, либо направив туда рыцаря – зависит от события.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Миссии бывают основными и побочными. Участие Мордреда в основных миссиях обязательно. Миссии делятся по уровням. Можно попытаться пройти более сложную меньшим уровнем – дадут больше опыта.

Я играл на нормальной сложности, как мне кажется, игра сбалансирована так, что почти все побочные миссии проходить надо обязательно для того, чтобы соответствовать уровню основной.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Nota Bene. В каждом акте есть 2-3 необязательные миссии, уровень сложности в которых существенно превышает все остальные, при этом они никак не отмечаются, узнаёшь об этом по факту. Также, сюжетные миссии зачастую легче побочных одинакового уровня.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Видишь доступную миссию? Нет? А она есть! Надо переместить карту, что жутко раздражает!

Порой в игре возникают (необязательные) события, требующие отправки рыцаря. Он будет отсутствовать на протяжении 1-2 миссий, а потом сообщит об успехе или неудаче в разрешении события. Очень интересная находка – каждое такое событие в иносказательной форме подсказывает, кто лучше всех может справиться с ним. Не всегда ответ очевиден.

Вариативность в игре состоит в выборе из четырёх парадигм в двух плоскостях: справедливость – тирания и христианство - старая вера (на мой взгляд - неудачный дословный перевод - логичнее - язычество). Неуклонное следование двум выбранным вознаграждается. Чаще всего, сдвиг в парадигме происходит в результате выбора в событиях на глобалке (мне показалось, что за справедливость часто надо платить, а тирания вознаграждается и сама по себе). Реже приходится делать выбор в миссиях и в Камелоте.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Каждый рыцарь имеет собственные воззрения. Совпадение выбора правителя с воззрениями сопартийца вознаграждается – растёт преданность, а несовпадение – штрафуется (преданность падает). Нейтральные рыцари полностью игнорируют воззрения и выборы правителя, частично нейтральные (к примеру, чтущие только справедливость или только язычество) – выбор в одной парадигме. От преданности зависит урон и даже количество очков действия.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Её можно немного поднять, назначив рыцаря на какую-то должность в Камелоте. Также на глобалке случаются персональные события, в результате которых преданность немного растёт.

Помимо влияния на преданность, выбранные парадигмы влияют на доступность определённых миссий и на доступность отдельных легендарных союзников, как то Фея Моргана или Ланселот (и не только).

Nota Bene. Кажется, разработчики слегка перегнули палку и всего пара неверных решений или нерешений (многие события можно игнорировать) может лишить вас возможности открытия финального бонуса. Всего-лишь раз оступившись в начале – сделав первый выбор в пользу тирании – я не смог открыть финальный бонус справедливости, мне не хватило именно тех 2х очков (неверное решение пришлось компенсировать аж двумя верными).

Спутники.

Как и во многих других играх, делятся на классы, в игре представлены: воины, «варвары», «лучники», «воры», «маги» и «барды». Воины: вооружены одноручным мечом и щитом (к их числу относится и Мордред), лучше всех защищены, наносят средний урон. «Варвары»: вооружены двуручником, имеют среднюю броню, наносят большой урон в ближнем бою. «Воры»: вооружены двумя мечами или кинжалами, имеют слабую броню, могут скрываться в тенях, прыгать на небольшое расстояние, устанавливать ловушки; наносят большой урон со спины. «Маги» могут проклинать или наносить урон заклинаниями с максимальной среди классов дальности, конечно же, имеют очень слабую защиту. «Барды»: нацелены на поддержку союзников или ослабление/провоцирование врагов, наносят средний урон, имеют среднюю броню.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

С ростом уровня открываются новые навыки. Каждый навык можно дополнительно усилить до 4 раз. Причём, это не обязательно прямое усиление урона, это может быть нанесение кровоточащей раны или отравление, поджог противника. Или тактическое свойство: телепортация к случайному врагу после убийства, оглушение (уменьшение очков действия у противника), ускорение перезарядки навыка, уменьшение стоимости навыка.

Что интересно, даже внутри одного класса могут попадаться какие-то уникальные навыки у разных рыцарей или же просто отличаться стартовые. В общем, разнообразие билдов и сочетаний на высоте. Нет, конечно, есть «имбы» и «проходняки» , но без этого, увы, никуда.

Мультиклассов в игре нет, равно, как и нет возможности смены класса.

Виды оружия и доспехов жёстко привязаны к одному-двум классам. А щит вообще сменить невозможно – это и навык и декоративный предмет одновременно.

Боевые миссии

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

На миссиях по зоне перемещения происходят в реальном времени, а сами бои пошаговые. Удобно: есть очки действий (тратятся и на действия и на перемещение) и очки движения; между рыцарями на своём ходу можно переключаться неограниченно. Можно потратить часть очков, дождаться результата действия сопартийца и потратить оставшиеся. Можно запасти часть очков на следующий ход (все не получится – часть «сгорит»).

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Увы, возможность расставить бойцов встречается нечасто

За редким исключением, вначале ходят все наши, потом – все враги. Союзники ходят последними. На нормальной сложности, за редким исключением, враги не блещут «умом», но и не совсем «глупы».

Помимо боёв на миссиях раскидан лут; встречаются собеседники, побочные задания.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

На миссиях можно перекинуться парой словечек с сопартийцами

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Лут подсвечивается, что удобно.

Попадаются часовни (чаще всего благословляющие, но изредка – проклинающие), обязательно имеются несколько костров для отдыха (можно частично восстановить жизнь или починить броню).

Доступ к инвентарю на миссии заблокирован.

В качестве жизни используются два показателя: здоровье и очки ударов. Очки ударов восстанавливаются у костра и после миссии, а здоровье лечится, в основном, в лазарете – рыцарь должен пропустить одну или больше миссий, чтобы выздороветь. При ударах по здоровью получается рана, которая снижает какие-то показатели. Но есть жетоны ран, которые тратятся перед получением раны. Они также восстанавливаются после боя.

Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.
Обо всем - Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.

Победа!

Выводы.

Игра – неплохой образчик пошаговых тактик, хотя сюжет незамысловат, а ролевая система очень далека от совершенства.

Главные достоинства: незаезженный сеттинг, многообразие билдов, вариативность прохождения, зависящая от избранных парадигм.

Главные недостатки: затянутость – где-то с середины игры начинает ощущаться, недостаточная оптимизация, невозможность повторно нанять изгнанного рыцаря, малое количество слотов на ристалище (тут не участвующие в миссиях рыцари получают опыт) - 4, а нужно расширить до 8, слишком линейный сюжет. Отсутствие права даже на малейшее отклонение от избранных в начале парадигм. Также перевод оставляет желать лучшего (хуже всего – постоянная путаница в терминах, которые переводят то так, то сяк).

43
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

3 комментария к «Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Обзор King Arthur: Knight's Tale.»

    Загружается
Чат