Egyptian Senet: Победить смерть в шашки
Раз за разом, снова и снова внутренний голос шепчет мне: "Ты прорвешься!" Вновь и вновь я бросаю счетные палочки, двигая семь фишек - семь моих душ вперед, к финишу. Мой противник не дремлет - что в жизни, что в смерти Он где-то рядом. А вы думали, просто сыграть партейку с самим Дьяволом?
Я не вижу его. Кажется, будто сами собой движутся фигурки из глины, сами собой падают счетные палочки, и сами мои фишки утопают, брошенные в Дом Воды, возвращаясь туда, откуда уже невозможно догнать, уже слишком поздно. Боюсь, мне теперь не вырваться! Я навек в Царстве Смерти, погребен своими грехами, осужден Осирисом, и мое сердце, лежащее на весах, тяжелее всей Пирамиды. "Ты прорвешься", - повторяет змеица. Мой верный подсказчик, моя фортуна... Скрипя зубами, мумия движет фишки. Мое тело.
Симулятором шахмат в наше время никого не удивишь, а также шашек, нард и еще массы всего, чьих названий и не упомнишь. А как насчет предшественника всех этих игр, древнего, как сам Египет?
Точных правил игры в Сенет не знает никто. Доходящие до нас тексты говорят о великом религиозном смысле этой доски 3х10 ячеек, но не о правилах. В данной игре, выпущенной Ezzat Studios, используется реконструкция Тимоти Кендалла. Правила просты, но лишь на первый взгляд:
Фишки обеих команд располагаются в первом ряду в, что называется, шахматном порядке.
Бросаются египетские палочки, аналогичные кубику с двумя гранями, палочек всего четыре. Их сочетания символизируют числа от 1 до 5 (5 - это когда все палочки упали "рубашкой" вверх). Выпадение 1, 4 и 5 дает право второго броска, что, кстати, добавляет азарту и позволяет буквально в один ход сильно продвинуться... или, напротив, сильно отстать от противника.
В ходе продвижения возможно "выбивать" фишки соперника, меняясь с ними местами. Но если фишки стоят кучно, хотя бы две рядом, их невозможно выбить. Если же выстроить шеренгу из пяти-шести фигурок, зачастую враг просто не сможет прорваться - ходов не хватит.
Движение происходит змейкой - в первом ряду слева направо, во втором ряду справа налево, и в третьем вновь слева направо. Фактически доска одномерна, и все это одна тропинка от старта к финишу, для удобства разобранная на три ряда.
- По мере продвижения вы будете достигать домов. Их великое множество, но существенное значение по данным правилам имеют шесть из них:
Дом Красоты - клетка №26, эту клетку нельзя пропустить, потому что именно с нее начинается выход с игрового поля (иначе говоря, невозможно воскреснуть, не обретя красоту и совершенство), любая фишка просто обязана там побывать, поэтому перед данной клеткой зачастую образуется столпотворение и толкотня, также можно покинуть доску прямо из данного Дома, если выпадет 5
Дом Воды - клетка №27, игровая ловушка, олицетворяет собой Воды Хаоса, куда можно столкнуть противника или ненароком упасть, после чего утонувшая фишка вернется в клетку №15 - Дом Возрождения (если же Дом Возрождения занят, фишка встанет за ним)
Дом Трех Истин, Дом Ра-Атума, Дом Гора - №28, 29 и 30, соответственно, это поля выхода с игрового поля по выпадению строго конкретной цифры, бишь то 3, 2 либо 1 (на каждом поле цифра своя), если же на одну клетку с вами встанет вражеская фишка, вы провалитесь в Дом Воды, а после в Дом Возрождения, при этом раздастся смачное "Бульк"
Задача всей игры - вывести свои фишки за пределы поля. Впрочем, условных побед в игре три: первая - это когда вы смогли первым вывести свою фишку за пределы поля, открыли счет, что называется; вторая - когда вы смогли первым вывести пять фишек; третья - абсолютная, когда выведено все семь.
Внимание! В тот миг, когда финиша достигнет 5 фишек какой-либо из сторон, будет показан заставочный экран с изображением весов и 33 мудрецов. Спустя несколько секунд экран пропадет, и игра продолжится. Это нам показали Зал Суда.
Что все это значит?
Согласно Египетской Книге Мертвых и Книге Пирамид, путь усопшего через Дуат, Загробное Царство, тернист и труден. Это вам не за Рейдена тумаки раздавать! Так вот, настольная игра Сенет, иначе "Игра в Прохождение", символизирует весь этот путь через Загробный Мир, на протяжении которого усопшему противостоит Сет, бог смерти, либо же собственная душа, критическое "я", вечно толкающее на дно. В свою очередь, на стороне Игрока находится змеица по имени Мехен, а также знания имен встречных чудовищ и заклинаний, помогающих открыть нужные врата. А их ни много, ни мало, а целых семь. Далее ждет десять колонн (пилонов) и спуск на плоту по Галерее Ночи, где протекает местный Стикс. И наконец причал - Храм Осириса, бога вечной жизни, и Страшный Суд, где ровно 33 мудреца задают свои 33 вопроса о добродетелях осужденного.
Наконец наступает заповедный Час Ч - взвешивание на весах Осириса. На одну чашу весов помещается сердце покойного, на другую - перо богини истины Маат. Задача покойного на данном этапе - обеспечить всей своей жизнью то, чтобы Истина оказалась тяжелее и перевесила все внутренние оправдания и увиливания Сердца, которое, как известно, всегда спорит со здравым смыслом и трезвым рассудком. В случае победы усопший слышит заветное "Ты оправдан!" Далее ему предоставляется два пути: либо Поля Иалу (камышовые поля) - местный аналог Эдема, либо возрождение к новой жизни на земле. В ином случае, если Сердце перевешивает, его тотчас подхватывает своими зубами Цербер и сжирает (слышно смачное "Чавк").
Занимает всё это от силы 10 минут... ну, если вы уютно устроились дома перед монитором, передвигая конусовидные фишки Сенета. И лишь мистические звуки из колонок напоминают о том, что все это - огромная по своей сути метафора. Метафора не только путешествия по Загробию, но и, задуматься, всей нашей жизни, где продвижение фишки вперед - это маленькая победа. Но зачастую успех одной фигурки - победа в одной битве - может означать поражение в целой войне. Может, лучше объединить усилия и медленно, но верно продвигаться вперед несокрушимой стеной из фактов и доводов, зажать противника в углу и не дать ему сделать ни единого вздоха? А когда все козыри сыграли свою роль, остается один маленький шажок до победы. И тут-то приходится пропустить много-много возможностей, прежде чем выпадет нужная, та, в которой можно раскрыться по максимуму - пока маленькой фишечке в Сенете не выпадет заветная единичка до выхода с поля.
В сущности, данная игра учит терпению и доверию - себе, своей удаче и чутью. А главное - партия в Сенет займет всего 10 минут, по сравнению с часами, проводимыми за традиционными РПГ, шутерами и стратегиями, только бы лишь получить удовольствие. От них нельзя получить удовольствие быстро, а от Сенета - вполне возможно. Партейка-другая - и мозг перезаряжен, готов к бою.
Взгляд сквозь пирамиду
Чем порадуется глаз в данной игре? Практически ничем - перед нами атмосферное 2D, выполненное флеш-технологией, без изысков, вроде теней, отбрасываемых фишками. Иное дело, матерый графон в настолке совершенно не обязателен - важно, чтобы ничто не отвлекало от прохождения "Игры в прохождение". Лишь только иногда напрягает то, как плывут одна мимо другой фишки, совершенно не задевая, не затеняя... зато лишь стоит Дому Воды сожрать вашу фигурку, мигом забудете [обо всем](/games?search=обо всем). Сердце ускоренно забьется, и уже не до изысков графических. Только бы победить.
В отместку, звук радует, музыка, пусть и несколько однообразна, вполне передает дух древней пирамиды, где и происходит действо. А подключите комп к источнику сколь-нибудь трехмерного звука - Сенет начнет пугать, завораживать, заставляя сжиматься в комочек от каждого звука. Нет ничего эпичнее того, как падают счетные палочки, движутся фишки, и сияют Дома, занятые новыми фигурками. Пусть репертуар невелик, его вполне достаточно.
Из минусов - довольно скудная иллюстрация победы и поражения, что графически, что акустически. А также отсутствие таблицы рекордов, которой само то хвастаться перед друзьями.
Кстати, о друзьях. Подобно славным "Героям", Сенет предоставит "Горячий Стул" для игры на одном компьютере с соперником. Правда, это отменяет концепцию "Незримого Противника", добавляющую Сенету значительную долю мистичности. Да и победа порой наступает исключительно в силу удачных или неудачных выборок игральной кости... впрочем, автор данного материала устойчиво побеждает на любом уровне сложности независимо от выпавшей кости. А значит - автора ждет вечная жизнь.
Может быть.
По версии Египетского Сенета.
Дата выхода игры на Стиме: 21 августа 2015, стоимость 129 рублей. Но, что примечательно, на Андроиде игра доступна совершенно бесплатно. С теми же звуками, картинками, сопровождающими прохождение, той же русификацией, которая не оставляет нареканий.
* * *
Написано специально для конкурса Билеты для авторов