Еженедельный обзор игровой индустрии и всего сопричастного. №6

Приветствую всех вас из отпуска, люди! Чтобы там не говорили ученые, а он все же существует. Здесь можно отдыхать, ходить на море, спать, спать, спать и вот, даже писать на gamer.ru. Тем более, сегодня воскресенье, жарко и самое время подводить итоги прошедших семи дней.

Что ж, неделька была весьма интересной. И хоть хороших игр так и не вышло, зато любопытные новостишки летели со всех сторон. Вот им мы сегодня и уделим основное внимание. Начнем-с. И да прибудет с вами сила!

Новости

И первые вести добрались до нас из вселенной «Звездных войн». Первая новость — релиз игры по анимационному сериалу «Атака клонов» переносится. Дата выхода Star Wars The Clone Wars — Republic Heroes сменилась на шестое октября.

Перенос не критический, но такая новость — хороший повод поговорить об игре. Она сильно отличается от большинства проектов по «Звездным войнам», ведь опирается не на кино или не на всю историю вселенной (как это было в KotOR). Вдохновением послужил одноименный мультфильм. Отсюда и особый, немного комиксный стиль новой игры, и сюжет, вещающий о том, что происходило между первым и вторым сезонами сериала. Да и герои перейдут с экранов на мониторы. Но они, правда, знакомы почти всем — это всякие Скайуокеры с зелеными магистрами.

Интересен проект свежим подходом. И хоть мы уже видели Lego Star Wars, но там стилистика принципиально другая. Здесь же — оживший мультфильм. Вот только не сделали бы разработчики игру, интересную лишь поклонникам сериала...

Но перенос Republic Heroes, видимо, благодатно сказался на другом боевике по «Звездным войнам». Под звуки оркестра, гордо ступая по красной дорожке, на PC идет Star Wars: The Force Unleashed. Консольщики долго хвастали, что де они вот такую интересную штуку получили и могут теперь перед компьютерщиками дули крутить. Закончилась дискриминация по платформенному признаку!

Сравнивать эту игру с лучшими представителями линейки Star Wars не стоит. «Анлишед» немного не дотягивает. И на Wii он был великолепен, в первую очередь, благодаря управлению. Впрочем, здесь есть все, чтобы порадовать старого поклонника вселенной — дух мира передали разработчики очень верно. Так что если у вас бегут мурашки при звуках имперского марша — встаньте и идите. В магазин. Ждать игру. Выйдет она в конце 2009 года.

Ну и пока фанаты ностальгически проливают скупые мужицкие слезы, поговорим об околоигровых темах. На этой неделе Гейб Ньюэлл придумал новую систему финансирования своих проектов. Он сказал, что можно договариваться с игроками, дабы они и оплачивали все, что будет выходить из-под пера (станка/винта/гайки) Valve.

Суть проста — Гейб появляется на форуме перед честным народом, немного извиняется и говорит, что де он знает, как создать отличный 3D-боевик, где пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем; и если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревянные, набегают солдаты дворца и злодеи. Все думают, решают и если им интересен такой проект — дают деньги и ждут. И как только Valve выпустит шедевр типа Full-Corovan, то Гейб отдает вкладчикам их денежки и вручает заветную коробочку.

Вроде бы все очень удобно, и никакие издатели — главные злодеи всея игровой индустрии — не мешают творческому процессу. Но вот только как-то оно наивно выглядит... Допустим, Valve будет продавать еще не вышедшие проекты через Steam. Ну или через любую подобную систему. Вы входите, читаете описание, кричите: «Это оно!», отсылаете разработчикам 50$ и... ждете года два. При этом прекрасно понимаете, что ваш полтинник игру не создаст. И сейчас его можно весело потратить на что-то более реалистичное, чем на продукт, который через несколько лет может и запустить не захочется. Дела, работа, смена вкусов — мало ли что произойдет.

Нет, пробитые фанаты-то наверняка заплатят даже 100$ и станут долго, упорно ждать (не исключено, еще и ради того, чтобы потом сказать на форуме: «Да я лично Гейбу платил, на мои барыши проект строился!!») . Но их же меньшинство...

Другой вариант, это если глава Valve имел ввиду какие-то масштабные вложения, по несколько сотен тысяч долларов. Но в этом случае все еще смешнее. Вы даете баснословные деньги, которые могли бы работать, приносить прибыль, и через два года вам вручают их обратно и коробочку. За 50 баксов. 50... Если же пообещать вкладчикам прибыль, то они становятся теми же издателями. Только их много, они разные, и не совсем понимают, как надо работать...

Но сама по себе идея интересная. Вот только как ее реализовать? У вас есть идеи?

Кстати, несколько дней назад выступал и глава другой великой студии. Тим Суини (Epic Games) рассказал, что его компания не собирается браться за продолжение к Unreal Tournament. Все, баста. Игроку не нравится их боевик, а им не нравится такой игрок. «Эпики» выпускали тяжеловесные глобальные обновления, проводили турниры, а продали за полгода всего миллион копий. Это категорически мало для подобного проекта. Он известен, дорог и вроде бы хорош. Но, увы.

Мне, если честно, очень жаль. Любил я UTIII. Столь динамичных сетевых боевиков не было давно. А не повезло ему, возможно, еще и потому, что почти в то же время вышло детище ValveTeam Fortress 2.

И ведь игра не оставила наследников. Кто продолжит её путь? Нечто подобное мы увидим разве что в следующей части Quake. Снимем шляпы...

И для сравнения. О том, как должны продаваться успешные игры, чтобы шире разработчиков улыбались только издатели. Недавно NPD опубликовала топ самых продаваемых проектов на PC в США за июнь. Первое место занял The Sims 3. За неделю коробочку приобрели около 800 000 человек. Второе место — её коллекционное издание. И третье — The Sims 2. Electronic Arts, полагаю, рады.

Другие, не менее улыбающиеся издатели, уже дали задание на разработку второй части своего «звездного» продукта, принесшего много денег. Через год-два выйдет новый EndWar. И если консольщики его хвалили, то для PC он оказался сущей безделицей, где нет толковой тактики, кривое управление и пустой сетевой режим. Хотя, конечно, нам уже обещают, что вторая часть станет лучше и интереснее. Но я отчего-то не верю...

А вот в ком не стоит сомневаться, так это в разработчиках Command & Conquer 4. Они-то уж точно сделают отличную игру. Другой вопрос — насколько она будет революционна и свежа. И кому больше придется по душе — любителям интересной сюжетной линии или «сетевым» стратегам.

На этой неделе в журнале C Jeux вышло интересное превью. Пока информации слишком мало, разработчики намеренно делают её более загадочной и неоднозначной. Однако уже сейчас точно ясно, что прокачка станет краеугольным камнем всего игрового процесса. Развитие влияет не только на силу солдат (как это было, например, в Red Alert 3), но и на древо технологий. Это уже что-то в духе WarCraft III, где, чем выше уровень героя, тем больше способностей ему доступно. Хотя, конечно, сравнение и не совсем корректное.

На скриншотах, кстати, можно увидеть, как солдаты зарабатывают опыт. Шрифт точно такой же, как и был в Red Alert 3. И в этом плане все стандартно. Интереснее посмотреть, как именно «експа» будет влиять на развитие в целом.

И напоследок новости кино.

Во-первых, неугомонный Пол Андерсон (не писать, а горе-режиссер) продолжает клепать треш-экранизации Resident Evil. Ему это где-нибудь зачтется — и все, кто принимает участие в этих фильмах познакомятся с Геенной Огненной и предстанут перед Люцифером за содеянное. Кстати, следующая часть будет полностью анимационной. Но вряд ли от этого легче.

Во-вторых, Питер Джексон сказал, что фильма по Halo таки не будет. Кинокомпании ругаются, делят неубитого быка и не дают работать. Так что можно забыть об этой киноленте. И об игре, которая должна была выйти вместе с ней тоже.

В-третьих, таки появится фильм о World of Warcraft. Обещают огромный бюджет и, что все будет очень круто. Про бюджет охотно верю.

Вот такой была неделя. Не скучной. А грядущая должна порадовать нас интереснейшей игрой. Но перед тем как рассказать о ней, позволю себе привести одну цитату.

Bethesda на днях заявила: «Мы даже представить не могли, что Dogmeat будет так популярен. Создавая Fallout 3, мы рассчитывали, что NPC будут вступать в вашу команду и покидать ее — их должны были постоянно убивать, и вы бы находили новых. И то, что игроки так привязались к Dogmeat — просто невероятно. Мы рады, что так получилось».

Ну что — стоит ждать еще два аддона про собаку? ;)

И во что же поиграть?

После великолепного Anno, появляется еще одна торгово-экономическая стратегия. Буквально послезавтра, а в России 31 июля выйдет East India Company. Проект получается очень глобальным.

Вот основные особенности игры:

* Многопользовательский режим для двенадцати игроков.

* Различные способы одержать победу: выполнить все игровые задания для своей державы, разорить конкурентов или завоевать Ост-Индию целиком.

* Разнообразие игрового процесса: от агрессивной захватнической политики до тонкой дипломатической игры или наращивания торгового влияния.

* Гибкая экономика: цены на товары динамически меняются в зависимости от событий в мире.

* Возможность создать собственную «Непобедимую армаду», состоящую из ста кораблей.

* Более десяти типов парусников: от крошечных шлюпов до 90-пушечных линейных кораблей.

При этом игроки смогут сами вести боевые действия на море. Нам обещают тактические бои, гораздо глубже тех, что были в Empire: Total War. Причем картинка очень вкусная. В общем, я как стратег — очень жду. И, если успею, сразу после отпуска напишу по ней большой обзор.

Ну а пока — до встречи через неделю!

P.S. В этот раз у нас есть небольшое голосование. Недавно мне сказали, что такой формат еженедельного обзора неплохо бы дублировать подкастом (грубо говоря, диктор читает весь этот текст в микрофон, а вы его потом просто слушаете в «Винапе»). Хотели бы вы получить нечто подобное? Есть даже два варианта сексуальных голосов — девичий и мужицкий. Один из них можно услышать здесь. Голосуем.