Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
766387

Плюсатор Final 27

117

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Я долго думал вновь и вновь, что же у меня лучше всего получается на этом портале. Правильно, троллить и про с*ськи всем рассказывать писать про великие компьютерные игры, которые однажды приобрели статус культовых и навсегда такими и остались. С сегодняшнего дня я решил запустить новую рубрику, в которой буду рассказывать, как раз про культовые и просто революционные видеоигры, в своё время изменившие всё представление об игровой индустрии в целом и о самих виртуальных развлечениях в частности. В первом выпуске я решил охватить довольно большой период с 1950 по 1980 год, благо событий в то время было не настолько много.

Что же, не смею вас задерживать, приступим.

OXO (1952)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Головоломка

Платформы: EDSAC

Разработчик: А.С. Дуглас

Дизайнер: А.С. Дуглас

Чего, смеётесь? Не верите, что крестики-нолики могут быть культовой игрой? Да ещё как могут, а всё потому, что OXO (также известна как Noughts And Crosses) считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом! OXO был разработан для компьютера EDSAC аж в 1952 году А. С. Дугласом, как иллюстрация к кандидатской диссертации (вот раньше кандидатские защищали, не то что сейчас, когда все подряд профессора) на тему взаимодействия человека и компьютера. В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового набирателя (как у старых телефонов если не забыли). Символ и очередность хода выбирались игроком до начала игры. К сожалению OXO никогда не поступал в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета, тем не менее сам факт того, что OXO являлся первой компьютерной игрой с графическим интерфейсом, возвышаёт её над всеми конкурентами. Так же стоит добавить, что несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.

Tennis for Two (1958)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Аркада

Платформы: АВМ / осциллограф

Разработчик: Уильям Хигинботам, Роберт Дворжак

Дизайнер: Уильям Хигинботам

А вот и любимая игра (вернее прародительница любимой игры) миллионов в 70-80х годах известная как Теннис для двоих. Прославилась тем, что являлась первой многопользовательской игрой. Была разработана физиком Уильямом Хигинботамом в 1958 для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории. Да, да именно развлекать!!! Об это пожалуй поподробнее. В Брукхейвенской лаборатории, что находится в окрестностях Нью-Йорка в то время осенью традиционно проходили дни открытых дверей. Хигинботам, глава приборостроительного отдела, прекрасно понимал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. И у него возникла идея создать электронную игру. На экране осциллографа изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта с paddle перебрасывали мяч через сетку. Ни игроки, ни ракетки на экране не изображались. Игра была реализована на АВМ. Хигинботам разработал электронные схемы для игры; лаборант Роберт Дворжак проводил окончательную сборку. «Tennis for Two» оказалась исключительно популярным экспонатом, однако Хигинботам в то время не осознал всю значимость своего изобретения, и поэтому даже не попытался запатентовать игру (как позже показала история, зря).

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Tennis for Two - 50 лет

Несмотря на популярность, игра просуществовала менее двух лет. После дней открытых дверей 1959 «Tennis for Two» была разобрана, а осциллограф и АВМ пущены на другие нужды лаборатории.

The Oregon Trail (1971)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Образовательная игра

Платформы: Windows, Apple II, Macintosh, DOS

Разработчик: MECC

Издатель: Brøderbund /The Learning Company

Есть в списке и чисто образовательная игра, получившая на территории США статус культовой. The Oregon Trail рассказывал о сложной и тяжёлой жизни американских пионеров. Название игры связано с реально существовавшей в 19 в. Орегонской тропой. Суть игры заключалась в управлении группой переселенцев, обладающих определенной профессией и путешествующих в конестоге. Первая версия игры была разработана в 1971 для телетайпов. Код написал Билл Хейнеманн. Oregon Trail распространялась консорциумом в образовательных учреждениях, а код был опубликован в журнале Creative Magazine. В середине 1980-х программа завоевала популярность на школьных компьютерах Apple. Более поздние версии распространялись компанией Brøderbund после того, как MECC был продан The Learning Company. Успех игры привёл к появлению нескольких сиквелов. Последняя часть этой игры кстати вышла в этом году.

Pong (1972)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Аркада

Платформы: Все

Разработчик: Taito

Издатель: Atari

Вот и он, вот и он добрый дядька с коньяком всеми горячо любимый и узнаваемый десятками миллионами людей - Понг. Взяв за основу правила игры Tennis for Two, компания Atari воплотила в жизнь великолепнейшую задумку. Про игровой процесс можно ничего не говорить, тут всё и так ясно. Две ракетки, один шарик и задача любой ценой не упустить его в чёрную пустоту экрана. Больше сказать про эту видеоигру и нечего, кроме того, что именно коммерческий успех этой игры привёл к невороятному росту популярности первых игровых приставок того времени, а саму Pong сделал культовой видеоигрой.

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Очередная модификация классической игры

Стоит добавить, что клоны этой игры в данный момент существуют на всех игровых платформах и даже в вещах которые к играм никакого отношения и не имеют, например эмулятор игры вшивают в программное обеспечение стиральных машины.

Breakout (1976)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Аркада

Платформы: Все

Разработчик: Atari

Издатель: Atari

Наверное одна из самых удачных и запоминающихся модификаций Ponga в которую до сих пор играешь с удовольствием. Правила конечно тоже знают все. Верхняя треть игрового экрана занята рядами брусков. По экрану, отскакивая от верхней и боковых границ экрана, движется мяч. Попадая в брусок, мяч отскакивает, а брусок исчезает. Так же игрок теряет одну жизнь, когда мяч ударяется в нижнюю часть экрана. Чтобы предотвратить это у игрока есть подвижная ракетка, с помощью которой мяч можно отбросить обратно в верхнюю часть экрана. Первоначально игра вышла на аркадных автоматах, который был оборудован чёрно-белым монитором, однако бруски выглядели цветными, так как на верхней части монитора были расположены окрашенные кусочки прозрачной материи. Чуть позже игра была выпущена на игровые приставки компании Atari.

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

К даннному моменту игра перенесена абсолютно на все платформы и выпущено бессметное количество модификаций. Но китайцы всё не унимаются и продолжают клепать Тетрисы с установленным Breakout внутри.

Space Invaders (1978)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр : Фиксированный шутер

Разработчик: Taito

Платформы: практически все

Space Invaders — игра разработанная Тосихиро Нисикадо в 1978 году и сначала была выпущена только для игровых автоматов. Впервые игра была выпущена в Японии, в 1978 г. Если говорить честно, то Space Invaders стала одной из игр, оказавших наибольшее влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии и вместе с такими играми того времени как Pac-Man (о жёлтом толстяке мы ещё поговорим сегодня) и Тетрис, стала предшественницей множества современных игр. Сама по себе игра была адаптацией такого популярного аттракциона как тир. В электронной версии игры, игрок управлял движением лазерной пушки, которая могла передвигаться только горизонтально вдоль нижнего края экрана. Ряды «космических пришельцев» маршировали влево и вправо, медленно придвигаясь вниз. Если хотя бы один из инопланетян касался нижней части экрана, игра заканчивалась. Игрок имел бесконечный запас патронов и тратил его на расстреливание пришельцев. Со своей стороны, пришельцы также стреляли в игрока, используя «смертельный луч» или бомбы. По мере того как игрок уничтожал пришельцев, они начинали маршировать всё быстрее и быстрее. Уничтожение последнего пришельца на экране приводило к переходу к новому экрану, полному пришельцев, причём они начинали свой марш на один ряд ниже чем раньше. Безумная популярность оригинальной игры привела к её переносу на большинство домашних игровых систем и к появлению множества продолжений, римейков, переизданий и спин-оффов, а также различных подражаний.

Pac-Man (1979)

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Жанр: Лабиринт

Платформы: Все

Разработчик: Namco

Издатель: Midway

Дизайнер: Тору Иватани

Программист: Хидэюки Мокадзима

Звук и музыка: Тосио Каи

Пакман, Пэкман, Пак, Пакку-ман (pakku-man - оригинальное название игры, прим. ред.) - как эту игру только не обзывают в нашей стране. Именно эта игра получила просто огромнейшее уважение во всём мире (в России почему-то все про неё знают, но огромного распространения игра так и не получила) повлияв на различные сферы культуры (по игре был снят даже сериал). Игра была разработана в основном работником компании Namco - Тору Иватани. Иватани попытался сделать игровой процесс интересным для более широких слоёв населения, помимо обычных мальчиков и подростков, и с лёгкой руки добавил в игру элементы хентая элемент лабиринта. Задача игрока была предельно проста — собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениям. Уникальный игровой дизайн заставлял производителей игр пересмотреть идею бесконечных инопланетных нашествий (в тот момент на рынке видеоигр властвовали бесконечные космические симуляторы).

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

Многие популярные видеоигры уже 80х годов в той или иной мере обязаны своим существованием Pac-Man (Q*Bert, Donkey Kong, Frogger). Можно ещё добавить, что главный герой появляется более чем в 30 официально лицензированных играх и продолжениях, а также в бесчисленных неофициальных клонах и подделках. Ну чем не культ?

Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г
Обо всем - Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980гКультовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г

На этом я хотел бы завершить сегодняшний рассказ. Отдельно ещё выделю выдающийся по тем времена космический симулятор Star Raiders появившийся в 1979 и поразивший всех невиданной по тем временам графикой, но сейчас о нём все забыли.

Читайте в следующем выпуске журнала: "Культовые видеоигры. Выпуск второй. 1980-1985 г.. Microsoft Flight Simulator, Elite, Тетрис, Ultima и ещё много много чего вкусного ". Спасибо за внимание, оставайтесь с нами.

___________________________________________________

Приготовлено в BFG редакторе

117
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

13 комментариев к «Культовые видеоигры. Выпуск первый. 1950-1980г»

    Загружается
Чат