Лучшие игры недели. №1
Они такие разные, но все они уже здесь.
[cut]
Пилотный выпуск оказался достаточно удачен, чтобы признать идею жизнеспособной. А это значит, что я продолжаю терроризировать читателей описаниями свежевышедших игр и DLC.
Неделя получилась довольно бедной на релизы «для широкой публики». Но это не значит, что не вышло ничего интересного. Просто то, что есть, подойдёт не каждому. Впрочем, смотрите сами: мы начинаем.
[FIFA 12](/games?search=FIFA 12) / [PES 2012](/games?search=PES 2012)
Да, они опять это сделали. Два футбольных симулятора, два «вечных», похлеще «Санта-Барбары», сериала выпустили по очередной части.
Буду искренен: в футболе я разбираюсь не больше, чем в квантовой физике. Но не нужно быть именитым предсказателем, чтобы с уверенностью говорить: весь интернет в очередной раз сотрясёт великий и столь же вечный спор «PES vs FIFA». Что ж, где-то через неделю можно будет уже с уверенностью говорить, «чей паркур круче».
Worms: Убойные разборки
Да! Да-да-да! Да! Червяки опять вернулись в 3D после весьма неоднозначного «Reloaded». Разумеется, 2D-версия — это классика, но я так и не научился получать от неё удовольствия. То ли дело 3D! Нормальные кампании, широта тактического гения...
[Здесь было ещё много сотен символов восторгов, которые были беспощадно вырезаны]
Я ждал русскоязычной версии (которая появилась сегодня, к слову), но не нужно даже запускать новую часть, чтобы понять: это всё те же старые-добрые Worms. Теперь и с тотальной разрушаемостью. И с режимами-состязаниями (посоревнуйтесь с друзьями в снайперской стрельбе!). Увы... хотя, вероятнее, наоборот — к счастью, внешне игра мало отличается от своих предыдущих 3D-собратьев.
The Binding of Isaac
Эдмунд МакМиллан снова выдал нечто нестандартное. Ну, вообще-то, не совсем в одиночку и не совсем он...
В общем, второго [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) не получилось. Получилась roguelike-игра в реальном времени, чем-то напоминающая RoboKill. Довольно своеобразный юмор и дизайн пытаются вытянуть игру, но игровой процесс... Как можно было оконсолить проект, который нигде кроме как на PC не выпускался — лично для меня загадка. Но управление назвать иначе, как «нестандартным» я затрудняюсь. И это самая лестная характеристика, что только можно дать.
В случае смерти игру придётся начинать с начала. В принципе, она не особо длинная, но уровни-комнаты генерируются случайным образом. Тоже плюсик в карму игре, но общему уровню до «шедеврального» всё равно очень и очень далеко. Если хочется пострелять во всё, что движется — есть тот же RoboKill. Хочется хардкора? [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) ждёт вас. А ролики из игры и на YouTube можно посмотреть.
[Nuclear Dawn](/games?search=Nuclear Dawn)
Развитие идей Battlefield. В то время как простые смертные стреляют друг по другу в «нормальном» виде (4 класса на выбор), отцы-командиры застраивают карту в RTS-режиме. Стратегическом, выражаясь проще.
Идея в общем-то интересная, но что графическая составляющая, что собственно игровой процесс ниже среднего. Играть настоятельно рекомендуется командами. Для одиночки игра будет гораздо менее интересна.
[Driver: San Francisco](/games?search=Driver: San Francisco)
После эпичного скандала с [From Dust](/games?search=From Dust), «двойная защита» которого (Steam+онлайн) довела игроков до белого каления и вынудила издателя в обход всех правил Steam вернуть всем желающим деньги, [Driver: San Francisco](/games?search=Driver: San Francisco) эту самую защиту быстро и тихо потерял.
Да и вообще, новая часть резко откатила в прошлое тысячелетие и вернулась к своим истокам. Разработчики наконец-то поняли что «делать свой GTA» у них решительно не получается, так что в итоге остались только машины. Дошло до крайности — между машинами главный герой перемещается... через водителей. В смысле, он в них вселяется.
По сюжету главный герой находится в коме и всё происходящее — пьяный угар, трэш и содомия плод его воображения. Этим же объясняется то, что местная валюта, на которую можно покупать навыки и всё такое прочее называется «сила воли»...
Несмотря на некоторое безумие завязки, игра получилась довольно приличной. Не шедевр, но весьма неплохо и с юмором.
Dungeons: The Dark Lord
Непонятно, зачем разработчики выпускали отдельную игру для того, что по сути является дополнением. Новая кампания, правка некоторых ошибок и ещё ряд мелочей не помогли новой старой игре прыгнуть выше головы. Всё так же «не торт».
Переиздания
[Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Новый Humble Indie Bundle внезапно оказался паком аж из целой одной игры. Видимо, разработчики наконец-то поняли, что их ценовая политика, мягко говоря, не очень правильна: при всех достоинствах игры 25 долларов — это чертовски много за такого «кота в мешке».
Я уже описывал игру в своём дайджесте инди-игр (см. май), не буду повторяться. «Must play» для всех поклонников тактических стратегий.
DLC
[Total War: SHOGUN 2](/games?search=Total War: SHOGUN 2) - Rise of the Samurai Campaign
Для большинства DLC к стратегическим играм обычно достаточно зачитать то, что добавили, чтобы составить самое полное мнение. Это DLC — не исключение. Единственное, что я могу добавить к официальному тексту: в рамках данной дополнительной кампании значительно возросла роль отдельных участников сражения — армия решительно отказывается адекватно кооперировать свои действия, что, в общем-то, имеет вполне реальную историческую основу. Хотя, между нами говоря, на результат это не сильно влияет.
\***
Неделя получилась богатой на разнообразные игры. Пожалуй, вряд ли найдётся человек, которому понравятся все из них, но шансов на то, что хоть одна из них западёт в душу при такой разношёрстности гораздо выше.
Да, летнее затишье определённо подошло к концу. Бойтесь, кремниевые болванчики! Геймеры идут.