Ностальгия по Flying Heroes

"…помните, как в детстве мы бежали и ветер

бился в ладонях, словно у нас вырастали крылья.

Бежишь и кажется, вот-вот оторвешься от земли, но…

что-то не очень получалось".

Рэй Брэдбери

Вступление

Давным-давно авиасимуляторы выходили крайне редко т.к. имели не такую большую толпу фанатов. Но в далеком 2000 году компании Illusion Softworks и Pterodon попытались популяризировать данный жанр и выпустили на свет Flying Heroes. Illusion Softworks в 2008-ом году была переименована в 2K Czech, известная разработкой такими сериями игр как Mafia и Hidden and Dangerous.

Идея и концепция Flying Heroes была проста:

    1. Минимум кнопок управления в отличие от большинства представителей жанра;

    2. Максимум экшн с возможностью стрейфится в бою;

    3. Куча самого разнообразного оружия от магических палочек до ядерных ракетниц;

    4. Красиво и стильно отрисованный мир и объекты.

В принципе идея была хорошая, но игра переставала быть авиасимулятором. Она превратился в заправский экшн в стиле Quake и возможностью летать. Но от этого игра не стала хуже, а наоборот была крайне оригинальной, затягивающей и разнообразной. Хотя на коробке игры значился жанр «Симулятор воздушных боев в жанре фэнтези». Жаль, что игры не сыскала мирового признания и не получила продолжение.


Сюжет

Действие происходит в фентейзином королевстве Гесперии (Hesperia). После долгих тысячелетних войн население королевства распалось на 4 клана. Между ними началась долгая междоусобная война. Но однажды нашелся мудрый правитель, который смог объединить кланы в единое государство. Император, понимая, что ему долго не удержать воинственные инстинкты жителей Гесперсии, он организовал турнир - Воздушных бои. Соответственно мы играем за одного из участников турнира и мечтаем выбиться в лидеры. Вот такой простенький сюжет предоставили нам разработчики, но парочку сюрпризов во время прохождение он нам подкидывает.


Геймплей

После создание игрока нам дают выбрать один из 4-х кланов (о них чуть ниже). Наша карьера начинается с бронзовой лиги, где в наше распоряжение дают самый слабый летательный аппарат и горсть монет. Также замечу, что у каждого клана свой набор летающих средств и их вооружения. Задача проста стать чемпионом и выбиться в серебряную лигу. Для этого нужно набрать как можно больше очков в нескольких боях. Очки начисляют в матчах. Матчи же собой представляют deathmatch'а из Quake. Необходимо за ограниченное время уничтожить как можно большее кораблей противника. В зависимости от места в конце боя выдаются очки, в зависимости от количества уничтоженных кораблей – деньги. После каждого боя можно выполнить дополнительную миссию, которая позволяет заработать еще немного денег, либо провести тренировку, либо сразу перейти к следующему бою. Миссии – всякие разные, вроде пользуясь свитками невидимости уничтожить все пушки, найти что-то на минном поле или уничтожить вражеские корабли в тумане.

Воздушные бои в Flying Heroes это особая гордость разработчиков, ибо все действо на экране смотрится чрезвычайно эффектно. Два парящих где-то в поднебесье летающих судна, обменивающихся залпами бортовых орудий, подожженный противник, изо всех сил стремящийся к воде, чтобы сбить пламя, звено Дирижаблей, оставляющее за собой инверсные след. Из подбитых кораблей, противники выпрыгивают с парашютами, чтобы через пару секунд вернуться на поле боя в новом корабле, поэтому не ждите передышек в течение десятка минут, отведенного на битву, - это будет просто один сплошной и яркий кусок экшена, сдобренный великолепной графикой для своего времени и всеми так необходимыми сердцу спецэффектами. Особое же веселье начинается с появлением в нашем арсенале способностей массового поражения, после использования, которых вся арена погружается в падающий с неба огонь, превращаясь в локальный пиротехнический ад.

То же самое и с серебряной лигой – движемся вверх по турнирной таблице к золотой лиге. Но попав туда, вы в первом, же бою обнаруживаете, что ваш корабль никуда не годится, оружие слабо, и срочно надо как можно больше денег на апгрейд. Но вот вы побеждаете в серебряной лиге, потом в золотой, вам вручают приз, и тут вы узнаете, что остался еще один последний и самый трудный бой. Вы спросите, что за такой бой? Не буду раскрывать сюжетных спойлеров, пусть останется этот бой останется тайной или сюрпризом.

Также отмечу, что в плане графики игра была безупречна для своего времени. И детально прорисованные корабли, и отличная анимация. Еще каждое оружие и корабль было уникальным для каждого из кланов, но при этом был сохранен баланс. При чем анимация оружия также была уникальна для каждой “пушки”.


Кланы

Всадники на ящерах / Lizard Riders

Представители данного клана летают на рептилоподобных существах. Один из кланов, который хорошо подходит новичкам. В качестве первого летательного аппарата вам выделят гигантскую летающую мышь.

Преимущество клана – высокая скорость, сопротивляемость огню.

Недостатки клана – крайне низкая живучесть.


Sky Knights / Рыцари Небес

Представители данного клана летают на огромных птицах в закованных доспехах. Также отлично подходит для новичков. В качестве первого летательного аппарата вам выделят птицу, похожую на воробья.

Преимущество клана – высокая скорость, большая маневренность.

Недостатки клана – крайне низкая живучесть.

Magion / Магион

Представители данного клана летают на волшебных предметах. Например, самым первым кораблем является ковер-самолет, потом Лампа Алладина огромных размеров, потом – летающая бочка с крыльями, потом – летающий чайник и так далее. Клан рекомендуется опытным игрокам т.к. нужно постоянно контролировать ситуацию.

Преимущество клана – магия, с помощью которой можно контролить и массово атаковать врагов

Недостатки клана – низкая скорость, низкая маневренность.

HammerCrafts / Братство Молота

Представители данного клана летают на технических летательных аппаратах (например, дирижабли). Данный клан доступен при победе в золотой лиге и прохождении капмании.

Преимущество клана – Мегапрочные корабли, высокая убойная сила у орудий, легкое прицеливание.

Недостатки клана – низкая скорость, низкая маневренность, огромные размеры кораблей, делающие их легкой добычей.


Видео Геймплея

[player]1286[/player]

[player]1287[/player]


Эпилог

Написание данного поста вызвано глубоким чувством ностальгии по очень замечательной игре, которая оставила приятные воспоминания. И очень, ну очень жаль, что игра так и не получила продолжение. Или хотя бы качественного идейного наследника. Но как говорится надежда умирает последней. Вдруг однажды мы услышим о сиквеле данной игры или хотя бы ремейке.