Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Gameshunt

Геймер GamesHunt 9

152

Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?

Пару недель назад в журнале Atlantic была опубликована моя статья о Джонатане Блоу, человеке, который среди поклонников интерактивных развлечений известен благодаря своей критике по отношению к недостаткам популярной игровой индустрии, а также благодаря Braid, созданной им великолепной игре.

В общем, статья, мягко говоря, вывела из себя множество геймеров. Общий смысл их комментариев на Твиттере и замечательных сайтах вроде этого сводился к тому, что мне стоило бы пойти работать не игровым обозревателем, а, к примеру, дворником.

Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?
Обо всем - Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать? Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?

Хотя некоторые комментаторы были обижены на то, что они назвали «претенциозностью» Блоу (который, поверьте мне на слово, на самом деле является отличным парнем), подавляющее большинство было разозлено всего одной моей фразой. Вот она: «Об этом нельзя сказать мягко, но сказать об этом необходимо: видеоигры, за редким исключением, - тупые».

Думаю, не нужно прибегать к помощи ведущих психологов, чтобы понять, почему высказанная мной мысль вызвала такой ажиотаж. Как сказал Майкл Эббот с Brainy Gamer (он даже начал составлять «каталог умных игр», чтобы доказать мою неправоту), то, что я написал, было «неслабой пощёчиной» тем, кто относится к играм не как к развлечениям для детей. Это не совсем так (я, в конце концов, привёл в пример несколько исключений), но я в целом согласен. Хотя я и не собирался быть презрительным по отношению к геймерам (одним из которых я сам являюсь, но об этом позже), я соврал бы, сказав, что не хотел плеснуть холодной воды в лицо любому умному поклоннику видеоигр, который продолжает платить за то, чтобы к нему относились, как к слабоумному ребёнку. Таким образом, хоть я твёрдо верю во всё, что написал относительно недостатка интеллектуальности в популярных играх, я думаю, что эту мысль всё же стоит конкретизировать.

Пункт первый: поскольку та статья была написана для не-игроков (среди которых обсуждение полных высокого искусства добиваний Bulletstorm не имело бы смысла), многие геймеры подумали, что корни моего мнения лежат в невежестве, что я – всего лишь ещё один Роджер Эберт, поливающий их любимое развлечение грязью перед Национальным Собранием, при этом не зная о нём вообще ничего. Правда, однако, в том, что я играл слишком много. Я не берусь даже примерно сказать, сколько игр я прошёл за последние годы, потому что боюсь, что эту статью может прочитать моя жена или один из моих будущих редакторов. Так что просто скажу, что с предметом я знаком очень близко, и, если что, могу подтвердить это Достижениями и Трофеями (ох, Трофеи!). И то, что я написал, я написал не из невежества и не из презрения, а из разочарования текущим состоянием крупнобюджетных игр. Я люблю интерактивные развлечения уже много лет, и мне (как и Блоу, надо сказать) стыдно, что интеллектуально они практически не развиваются.

Вышесказанное подводит нас ко второму пункту: как хронический геймер, я знаю, что Блоу – не единственный в мире человек, создавший умную, интересную с художественной точки зрения игру. Я, например, как-то назвал Portal безукоризненно-прекрасной игрой (хотя заголовок, называющий Portal 2 «лучшей игрой всех времён», придумал не я), и это не единственный продукт нашей любимой индустрии, который мне кажется умным. Вот ещё несколько недавних примеров: Bioshock, Superbrothers: Sword & Sorcery EP, Red Dead Redemption, Fez, Uncharted 2 (вершина игр по лекалам Голливуда), Limbo, Dark Souls (за необычный визуальный стиль), Enslaved: Odyssey to the West и так далее. Вряд ли я когда-нибудь в разговоре с каким-нибудь известным художественным критиком стану доказывать, что Ведьма Хаоса Квелааг (один из боссов Dark Souls) достойна стоять в одном ряду с портретами Густава Климта – но всё-таки, в этом есть нечто завораживающее.

Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?
Обо всем - Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать? Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?

Проблема в том, что умные игры наподобие вышеперечисленных сейчас исчезающе редки, особенно среди популярных крупнобюджетных проектов. Именно это я имел в виду, когда писал «видеоигры, за редким исключением, - тупые». Из тех сотен, если не тысяч, компьютерных и видеоигр, которые выходят на свет из тёмных и таинственных пещер студий-разработчиков каждый год, лишь несколько могут быть названы умными или имеющими художественную ценность, что по всем меркам очень мало. Остальные же… что ж, как я уже говорил, обычно они довольно тупые.

Теперь, наверное, стоит сказать пару слов о том, почему я использовал этот и в самом деле довольно грубый термин (я знаю, что слово «тупые», по мнению многих геймеров, стоило бы заменить чем-нибудь более мягким, например, «не удовлетворяющие эмоционально и интеллектуально» - но, хотя я их и понимаю, я буду придерживаться слова на «т»). Я не говорю, что абсолютно всё в этих играх глупо и бессмысленно. Разумеется, что-то умное найдётся даже в самых нелепых продуктах геймдевелопмента, иначе вся индустрия давно бы развалилась. Геймплей карикатурного фестиваля расчленёнки под названием Gears of War 3 откалиброван так же тщательно, как подвеска у «Мазерати» (я и об этом писал), и нужно быть идиотом, чтобы не разглядеть красоту Flower или не восхищаться создателями денежной воронки «социальных игр» наподобие Farmville.

Просто мне не нравится уровень того, что можно было бы назвать «интеллектуальной зрелостью» популярных тайтлов. Невероятно поверхностной мне кажется не игровая механика, а элементы, имеющие отношение к человеческим эмоциям и интеллекту, от сюжета и диалогов до основных идей.

Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?
Обо всем - Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать? Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать?

Возьмём для примера шутер Vanquish 2010 года выпуска. С точки зрения геймдизайна, Vanquish – это абсолютный триумф: в неё интересно играть, она потрясающе выглядит, геймплей отлично сбалансирован и в меру сложен. Но с точки зрения интеллектуальной зрелости она просто кошмарна. Её бессмысленный сюжет с идиотской завязкой, шаблонные персонажи и нелепые диалоги (комбинация, в создании которой японцы особенно преуспели) – это настолько концентрированная отрава для ума, что в процессе игры прямо-таки чувствуешь, как твои мозговые клетки умирают с каждой новой бессмысленной катсценой и глупым диалогом.

Всё, кроме геймплея, в Vanquish похоже на выдумку фаната аниме из седьмого класса ближайшей школы. В своей книге Extra Lives (которую я советую прочитать всем, кому игры небезразличны), мой друг Том Бисселл высказал мысль о том, что настоящее искусство должно быть «умным во всём». Игры же наподобие Vanquish умны как-то фрагментарно, шизофренически; они обладают великолепным геймплеем, но все остальные их элементы можно, вслед за Крисом Хекером, назвать «бессмыслицей для подростков».

Продолжение статьи можно прочесть тут.

152
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

34 комментария к «Почти все популярные видеоигры – тупые. Может, хватит уже их оправдывать? »

    Загружается
Чат