Семь самых впечатляющих... туториалов

С чего начинается игра? С заставки? Нет. Заставку мы просто смотрим. Играть мы начинаем с первого уровня игры. Или с первой миссии. В общем с того момента, когда мы можем что-то сделать в игре.

Но вот что нам в игре делать? Раньше об этом рассказывало руководство пользователя. В тонкой брошюрке (а иногда и не очень тонкой) нам раскрывали подоплёку происходящего, законы мира и как мы можем на этот мир влиять. Теперь всё иначе.

И в самом деле, игроку хочется как можно скорее начать играть. А не тратить время на чтение книжек. Да и поди пойми, на какие моменты стоит обратить внимание, а какая информация вам может вообще не понадобится.

Нет ничего удивительного в том, что сегодня обучение основам игры часто встроено в саму игру. Да что там. Есть туториалы, которые по накалу страстей и проработанности заткнут за пояс сюжеты некоторых игр.

Вот несколько примеров того, как обучение может стать предметом гордости разработчиков. По крайней мере именно туториалы из этих игр запомнились мне особенно сильно.

[StarCraft 2: Heart of the Swarm](/games?search=StarCraft 2: Heart of the Swarm)

В большинстве игр сюжет туториала связан с обучением героя (или в данном случае героини), но всё равно некоторые указания выглядят совсем уж притянутыми за уши. «Пойди в эту точку», «построй в точности столько-то боевых единиц» — прямо не нового командира обучают, а проводят тест на вменяемость для больного.

Тест для больного? А почему бы и нет. Ведь наша героиня страдает самым распространённым недугом среди игровых персонажей — амнезией.

И вот Керриган, под чутким руководством Валериана Менгска, пытается заново научиться управлять зергами. И эксперимент по контролю за несколькими особями — вполне правдоподобный предлог, чтобы не бросаться с места в карьер, а осваивать забытые умения мелкими шажками.

[Half-life: Opposing Force](/games?search=Half-life: Opposing Force)

Однако и простое обучение героя можно сделать запоминающимся. В «Силе Противодействия» капрала Шепарда будет гонять по всему тренировочному лагерю сежант Барнс, озвученный не кем-нибудь, а Джоном Сен Джоном.

Пригнись! Теперь прыгай! Шевели копытами!

Так что после курса молодого бойца голос Ядерного Герцога ещё долго будет преследовать вас... напоминая о том, как использовать «защитный жилет».

[Mechwarrior Online](/games?search=Mechwarrior Online)

А вот в [Mechwarrior Online](/games?search=Mechwarrior Online) не просто один курс обучения. Там целая «Академия Пилотов Боевых Роботов». Так что, пройдя в общем-то обычный вводный тренинг, вы можете вернуться на полигон и отточить свои навыки в испытаниях. Причём пилотируя различные модели мехов.

Нюансов в управлении и тактике в этой игре гораздо больше, чем в том же «Мире Танков». Поэтому вы ещё не раз вернётесь в «Академию» даже после того как начнёте играть «в онлайне».

Говорите, хардкора сейчас не делают?

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2)

Обучение в этой игре мне запомнилось прежде всего тем, что я не смог пройти его. Сразу, по крайней мере. Всего в Сёгуне шесть обучающих сценариев и осаду замка я сумел пройти только раза с пятого.

Да, эта игра (как и все стратегии от Paradox) хардкорна. И обучение сразу говорит вам, что воевать здесь нужно с умом и учитывать все факторы от брони и силы войск до скорости их перемещения и боевого духа. А знакомое по большинству RTS «выделить рамкой и послать всех на» в Shogun 2 не пройдёт.

Psy-Ops: Mindgate Conspiracy

Одна из проблем обучающих курсов в играх — вы их проходите в самом начале. И получается, что в начале игры вам надо запомнить все приёмы. Даже те, которые вы будете применять в конце игры. И в самом деле, довольно странно будет выглядеть, если в середине игры вы вдруг попадёте в тренировочную зону... если только не придумать этому объяснение.

И авторы PsyOps придумали. Главный герой проходит курсы обучения... во флэшбеках. Ему в самом начале память блокируют, а потом она постепенно начинает возвращаться. И угадайте что? Воспоминание о каждой из псионических способностей, всплывает в голове Ника Скрайера именно тогда, когда эту способность необходимо применить.

Всё в полном соответствии с законами жанра. И погружаясь в глубины памяти, вы одновременно с Ником осваиваете новый приём.

[The Secret World](/games?search=The Secret World)

Ещё один «курс обучения», великолепно вписанный в сюжет. Правда, помимо этого курса есть ещё всплывающие подсказки, рассказывающие об игровых возможностях во время прохождения первых миссий. Но подобное дублирование отнюдь не лишне. В «Тайном Мире» действительно много нюансов, которые можно случайно забыть или пропустить.

При этом туториал служит ещё и своего рода прологом. Ваш персонаж входит в транс и проходит через воспоминания Сары — одной из первых, кто столкнулся с угрозой [спойлер] появившейся из-за [спойлер] [спойлер] созданной [спойлер], которой на самом деле манипулирует [спойлер], чтобы [спойлер] [спойлер] и [спойлер].

То, что всё происходит в голове Сары, также объясняет невозможность умереть и провалить миссию. Монстры не могут вас убить — ведь мысленная проекция стремится к соответствию воспоминаниям. А Сара выжила. Вы даже её встретите, когда отправитесь в Токио.

[Wolfenstein: The New Order](/games?search=Wolfenstein: The New Order)

Если обучение в [The Secret World](/games?search=The Secret World) – самое атмосферное и необычное, то мало что сможет сравниться с началом последней игры из серии Wolfenstein по динамике. Водоворот событий захватывает вас и не отпускает до самого конца...

Если не игры, то туториала уж точно. При этом вас действительно обучают по порядку каждому действию — управление «камеро», движение, прыжки и пригибание, клавиша «использовать». И вот вы уже починили подачу топлива. Только аптечку возьмите, а то ожёг получили во время ремонта. А теперь садитесь в пулемётное гнездо и стреляйте по самолётам фрицев — вот и обучение стрельбе.

Даже ребёнок осилит...