"Сетевая жратва". Выпуск первый
Дорогие читатели! Это первый выпуск заметок про сетевые игры, объединенный мною под названием «сетевая жратва».
Жертвами первого выпуска стали популярные f2p проекты, в которые можно будет поиграть в 2011 году. Все они уже опубликованы в своих разделах - так что просьба*плюсики не ставить! Если вам понравится материал, оцените его, перейдя по ссылке.*
Давно прошли времена, когда все ММО были наперечет пальцев одной четырехпалой руки. Рынок ММО пережил несколько циклов, сменив младенческие подгузники на юношеский румянец, а румянец - на вполне взрослую щетину. Рынок стал взрослее и циничнее – а значит, стал более предсказуем.
Инвесторы уже не рискуют, а создатели игр уже не идут в самоубийственную атаку на покорение неизведанных ММО жанров. Ориентир у нас один – вон он, сверкает толстым казуальным пузом и блестящей лысиной - старина World of Warcraft.
Один монарх-лидер и несколько более-менее удачных лордов-наместников. Все они делят основную массу игроков. Ожидал ли кто-то такого от (без всяких сомнений) интереснейшего жанра на заре его становления? – Уверен, что нет.
Но это если говорить о p2p проектах.
Мы же первый выпуск «сетевой жратвы» посветим целиком играм со свободной подпиской – free 2 play.
Да, дорогие друзья – хватит глазеть на хрустальные дворцы! Берем авоську, надеваем драную майку и идем гулять по "злачным местам". Туда, где коварные f2p торговцы ухмыляются щербатой улыбкой, и где рекламные баннеры обещают «за бесплатно» незабываемые наслаждения и утехи.
Ниже я предлагаю свои краткие (или не очень) обзоры на игры:
World of Tanks
"Наше все" в русском f2p девелопменте. В этот раз игру нещадно критикую, ибо уже есть за что. Будем надеяться, что авторы игры смогут преодолеть все трудности, и реализовать весь потенциал проекта.
Подробнее - здесь.
Далее в меню у нас целая охапка ядреных f2p Action-MMO!
От других MMO они отличаются более глубоким упором в боевую систему.
Да, во всех ММО мы деремся – но здесь мы делаем с особенным огоньком и яростью :)
Главным отличием от «классических» онлайн-игр здесь является система прицеливания. Как правило, она вынесена за рамки условного «отметить цель» и «бросать кубики» во вполне конкретный прицел. То есть – куда бьем, туда и попадем. Из-за этого геймплей в этих играх довольно сильно сближает их с классическими hack`n`slash.
Что забавно – все игры корейские. Видимо в стране утренней свежести зачистка подземелий является еще одной национальной фишкой, о которой мы почему-то ничего не знаем.
Первым у нас идет
Vindictus.
Мощный проект, который уже успели оценить в Корее и США. На очереди - матушка-Европа.
Стоит отметить, что у любителей собачьих хрящиков все делается быстро, четко, и без заунывной европейской тоски и «долгостройства». Немалую роль тут играет языковой барьер, скрывающий новые проекты лучше «железного занавеса». Сказали корейцы, что выпустят в этом году ММО – значит выпустят. Сказали, что там будет мясокровища и хорошая графика – значит, будет.
подробнее об игре - здесь.
вторым идет
Dragon Nest
Практически неизвестная в русском сообществе игра.
К неизвестной игре обычно возникает некое предубеждение – что же они, окаянные, не пиарили процесс разработки в онлайн-дневниках? Чего же не публиковали рекламные ролики игропроцесса и разной постановочной мишуры? – Поди, трешакЪ какой, граждане?
Знайте же! – Публиковали! Но для собратьев-корейцев.
Накануне старта проекта в Европе, который назначен на первый квартал 2011 года, я хочу познакомить вас с этой, весьма неплохой игрой.
подробнее - здесь.
Aika Online.
Наследником великой Lineage2 игру назвать сложно, но ее недавний русский релиз тоже следует здесь упомянуть.
подробнее - здесь.
Ну и в заключении, краткий некролог
Divine Souls.
Очень слабый проект, который вряд ли сможет кого-то заинтересовать.
подробнее -здесь.
На все вопросы я готов ответить в блогах игр, где размещены мои материалы.
Приятного чтения! (и приятной игры).