"Сетевая жратва". Выпуск первый

Дорогие читатели! Это первый выпуск заметок про сетевые игры, объединенный мною под названием «сетевая жратва».

Жертвами первого выпуска стали популярные f2p проекты, в которые можно будет поиграть в 2011 году. Все они уже опубликованы в своих разделах - так что просьба*плюсики не ставить! Если вам понравится материал, оцените его, перейдя по ссылке.*

Давно прошли времена, когда все ММО были наперечет пальцев одной четырехпалой руки. Рынок ММО пережил несколько циклов, сменив младенческие подгузники на юношеский румянец, а румянец - на вполне взрослую щетину. Рынок стал взрослее и циничнее – а значит, стал более предсказуем.

Инвесторы уже не рискуют, а создатели игр уже не идут в самоубийственную атаку на покорение неизведанных ММО жанров. Ориентир у нас один – вон он, сверкает толстым казуальным пузом и блестящей лысиной - старина World of Warcraft.

Один монарх-лидер и несколько более-менее удачных лордов-наместников. Все они делят основную массу игроков. Ожидал ли кто-то такого от (без всяких сомнений) интереснейшего жанра на заре его становления? – Уверен, что нет.

Но это если говорить о p2p проектах.

Мы же первый выпуск «сетевой жратвы» посветим целиком играм со свободной подпиской – free 2 play.

Да, дорогие друзья – хватит глазеть на хрустальные дворцы! Берем авоську, надеваем драную майку и идем гулять по "злачным местам". Туда, где коварные f2p торговцы ухмыляются щербатой улыбкой, и где рекламные баннеры обещают «за бесплатно» незабываемые наслаждения и утехи.

Ниже я предлагаю свои краткие (или не очень) обзоры на игры:

World of Tanks

"Наше все" в русском f2p девелопменте. В этот раз игру нещадно критикую, ибо уже есть за что. Будем надеяться, что авторы игры смогут преодолеть все трудности, и реализовать весь потенциал проекта.

Подробнее - здесь.

Далее в меню у нас целая охапка ядреных f2p Action-MMO!

От других MMO они отличаются более глубоким упором в боевую систему.

Да, во всех ММО мы деремся – но здесь мы делаем с особенным огоньком и яростью :)

Главным отличием от «классических» онлайн-игр здесь является система прицеливания. Как правило, она вынесена за рамки условного «отметить цель» и «бросать кубики» во вполне конкретный прицел. То есть – куда бьем, туда и попадем. Из-за этого геймплей в этих играх довольно сильно сближает их с классическими hack`n`slash.

Что забавно – все игры корейские. Видимо в стране утренней свежести зачистка подземелий является еще одной национальной фишкой, о которой мы почему-то ничего не знаем.

Первым у нас идет

Vindictus.

Мощный проект, который уже успели оценить в Корее и США. На очереди - матушка-Европа.

Стоит отметить, что у любителей собачьих хрящиков все делается быстро, четко, и без заунывной европейской тоски и «долгостройства». Немалую роль тут играет языковой барьер, скрывающий новые проекты лучше «железного занавеса». Сказали корейцы, что выпустят в этом году ММО – значит выпустят. Сказали, что там будет мясокровища и хорошая графика – значит, будет.

подробнее об игре - здесь.

вторым идет

Dragon Nest

Практически неизвестная в русском сообществе игра.

К неизвестной игре обычно возникает некое предубеждение – что же они, окаянные, не пиарили процесс разработки в онлайн-дневниках? Чего же не публиковали рекламные ролики игропроцесса и разной постановочной мишуры? – Поди, трешакЪ какой, граждане?

Знайте же! – Публиковали! Но для собратьев-корейцев.

Накануне старта проекта в Европе, который назначен на первый квартал 2011 года, я хочу познакомить вас с этой, весьма неплохой игрой.

подробнее - здесь.

Aika Online.

Наследником великой Lineage2 игру назвать сложно, но ее недавний русский релиз тоже следует здесь упомянуть.

подробнее - здесь.

Ну и в заключении, краткий некролог

Divine Souls.

Очень слабый проект, который вряд ли сможет кого-то заинтересовать.

подробнее -здесь.


На все вопросы я готов ответить в блогах игр, где размещены мои материалы.

Приятного чтения! (и приятной игры).