Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

Автор Textoplet 62 *

204

В тени колоссов - часть II

Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires и многие другие известные имена, которые встали на ноги в девяностые. Ныне они - дорожайшие бренды и торговые марки, чьи судьбы теперь решаются не отцами-основателями. Но в те же годы вместе с ними процветали и другие стратегии, которые не расцвели в дальнейшем в сериалы, но могут быть интересны и сегодня. Сам автор этих строк начинал свой путь в те годы и именно со стратегий, поэтому меня посетила мысль собрать в одном обзоре россыпь любимых стратегий тех лет. Пусть им и не повезло позднее оставить следы подобные Red Alert, Generals, Warcraft 3 с его модификациями и DotA во главе них, и многим другим, однако это не отменяет присущих им самобытных концепций, собственного духа и очарования.

Написание продолжения этого поста В тени колоссов - часть I затянулось и приношу свои извинения за задержку. Но - лето! От ПК надо отдыхать =) К тому же для освежения личной памяти и сбора скриншотов с игр пришлось повозиться с запуском отобранных на этот пост стратегий.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

War Wind

Эта история раскрывается на планете Явон (Yavaun), где разгарается война четырех рас, которые когда-то образовывали одну империю. Змееподобные Фа'Руны (Tha'Roon) на протяжении тысяч лет стояли во главе былого государства. Обблиноксы (Obblinox) составляли костяк имперской армии, пока в их рядах не зародились сомнения о своей жизни. Эаггра (Eaggra) - растения-интеллектуалы, выдающиеся инженеры и ученые, у которых также появились бунтарские настроения. Ещё один народ планеты - Шама'Ли (Shama'Li) - всю жизнь развивает свой дух, чем-то напоминает стереотипное изображение буддийских монахов, они хотят единства всех рас и несмотря на вроде бы смирный нрав, готовы для достижения гармонии также вступить в войну.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Подобные карты предваряют брифинг миссий в каждой из кампаний.

Атмосферу рушащейся Империи иного мира можно лучше всего прочувствовать, отыграв хотя бы по паре миссий кампаний каждой из четырёх рас. К тому же можно будет почитать об идеологии каждой из сторон: данный материал представлен в меню выбранной расы.

Игру сравнивали (и бывает до сих пор сравнивают) с Warcraft, ставя ей в укор достижения именитого творения Blizzard. Сравнения неизбежны, тем более игры были почти ровесниками и похожи графикой. Но War Wind имел ряд собственных идей, число которых достаточно, чтобы не считать его клоном Warcraft - здесь уже была самостоятельная фауна, изначально нейтральная по отношению к игроку, но разные виды животных ведут себя по-разному: одни начинают нападать когда вы отстраиваете свою базу (не иначе охраняют свой ареал обитания от будущего загрязнения среды), другие крадут со складов запасы ресурсов. А есть и особо опасные, которых лучше не сердить. Отличие от того, что мы увидим в Warcraft 3 в том, что здесь не было ярких ролевых элементов. Тем не менее у всех бойцов есть вещмешок и на карте можно находить кое-какие артефакты и ресурсы. Первые естественно используются бойцом, а ресурс стоит отнести на склад и пополнить лицевой счёт.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
А вот и пресловутый инвентарь - обе клетки заняты ресурсом, который и относится сейчас на склад.

Также у каждой расы существуют свои занятные нюансы, так обблиноксы прокладывают дороги перед постройкой зданий (сродни закладке фундамента из Dune 2). Эаггры возводят плазменные (или ещё какие энергетические) стены: пересечь-то их нарушители пересекут, но больно обожгут свои шкуры, кроме того они растения - могут регенерировать. Техника - например, паромщики и транспорт - начинает действовать, только когда в неё будет отправлен один из бойцов в качестве машиниста. Найм бойцов проходит из общего числа автоматически появляющихся в зале ожидания рекрутов, вождь клана может установить политику найма - призыв рабочих, призыв военных или сбалансированный призыв тех и тех. А других бойцов мы натренируем из низших чинов - так у обблиноксов рабочих можно превратить в солдата, построив казарму, где тот и обучится.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Таким образом устанавливаем политику найма специалистов - иконки весьма наглядны.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
А так мы рассматриваем кандидатуру, по-римски красноречиво! (максимум в зале ожидания до шести... гхм... людей поместиттся, так что если кто-то не нужен - лучше сразу указать на дверь)

Таким образом War Wind предлагал ряд интересных идей, которые может в чем-то опередили своё время, а их обилие делало игру не совсем сбалансированной, в частности и такая идея, как усовершенствование каждого бойца в отдельности тоже повышала сложность освоения, это в итоге не позволило сыграть на одном поле с Warcraft 2. Но своё место игра определенно заняла, так как впоследствии выходила и вторая часть, сохранившая основные идеи оригинала, постаравшись сделать их использование удобнее.

Можно подытожить, что War Wind - стратегия в реальном времени, но с дотошностью и микроменджментом, который впору было бы встретить в условиях неспешного пошагового режима. Имейте это в виду.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
У монашествующих Шама'Ли и быт довольно аскетичный

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

Орда: Северный ветер

Разумеется в русскоязычных краях данная стратегия была весьма известной, но тем не менее она остаётся в тени колоссов жанра. Первое, чем игра подкупает - интересным миром, на славянские темы. Для начала игры надо ещё и знать имена трёх князей: Игорь, Олег и Эйрик. Напечатав имя одного из них (а не свой псевдоним, как теперь принято при создании игрового профиля), мы оказываемся в определенном районе под управлением выбранного князя. Край здешний - Семиречье - манит осваивать свои богатые золотом земли. Но по Пушкину "Там чудеса, там леший бродит": колдуны охраняют свои владения, в лесах полно хищного зверья, а многочисленные опушки иной раз скрывают смертельные ловушки... а смерть князя - автоматический конец игры.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Дивный край, который ещё только открываем для себя
При своей самобытности и интересной механике, игра страдала не выверенным балансом и высокой сложностью. Также она была с ролевыми элементами: князья могли находить артефакты, использовать их в особо жарких боях, зарабатывали опыт и становились потолще здоровьем и посильнее в бою. Армия также зарабатывала опыт и дружина зачастую была гораздо более востребована, чем князь. В определенный момент наших крестьян, занимающихся добычей дерева, могут начать драть звери - отправляем туда отряд на зачистку вредителей экономики (здесь как и в War Wind можно было проходить сквозь леса, пусть и с потерей скорости).. И вот над лесом поднимаются рык, крик да брызги крови... а затем заглядываем в мастерскую - ба! Мы можем теперь производить баллисту! Стало быть среди убитых хищников был медведь (чьи тугие жилы пойдут на тетиву баллисты). Причём катапульты и баллисты не самостоятельны - им нужны свои "пилоты" и при атаке этой машины сперва гибнет человек, после чего её можно захватить себе (это полезнее), а можно продолжить рубить мечами и жечь стрелами, пока та не развалится. Животные впрочем не только враги: в свой черёд мы можем получить ворона - весьма полезный разведчик и боец. Князю Эйрику везёт - он в своих рядах имеет птичку с самого начала.
В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
А это - лаборатория. Числом слитков и черепов регулируем вложение материальных и людских ресурсов в усовершенствования соответственно (хотя признаюсь честно - как-то не чувствуется эффект...)
Или вот ещё - дымок из труб временами меняет направление полёта: само собой это ветер меняется. Но у нас есть лучники-поджигатели, так что пожары могут как разгореться, так и потухнуть благодаря ветрам, и конечно же идея с поджогом может выйти игроку боком из-за неконтролируемой стихии. Кроме того ветер влияет на полёт стрел (как лучников так и охранных башен).
В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Подобные сундуки чего только не скрывают - даже отряд воронов!
А потом приходят кочевники Теймура, их тьма-тьмущая, у них уже есть всадники (а мы к этому моменту ещё можем и не успеть поставить конюшни) и им даже не обязательно бить мечом наших лучников и ополченцев - так затопчут, да задавят. Делать нечего - платим дань. Но как же здорово возвести несколько башен, частокол, перед ними вырыть волчьи ямы и затем бросить вызов ставке врага, да и скинуть с себя после славной изнурительной сечи угнетателей!

Территория Семиречья доступна сразу - кампании нет, весь мир доступен сразу. Общий квадрат Семиречья разделён на 9 локаций, которые будут нами исследоваться и осваиваться. Пока игрок отсутствует там, где уже есть его поселения и люди, они худо-бедно управляются компьютером. Что до цели в этом глухом, диком краю, то надобно добраться до так называемого Драконьего края и закрепиться там. Но весь путь дотуда - полная свобода действий на усмотрение игрока: дипломатия, армия, поиск кристаллов и артефактов, договоры с колдунами или же их убийство.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
А вот и квест от колдуна...

Чувствуется, что данный проект - дело энтузиастов. Игра скрывает в себе кладезь сюрпризов (часть которых я уже упомянул выше) и весьма занятный игровой опыт. Да - в чем-то она может нудная и однообразная, да - не хватает подстраховки в виде нормальной системы сохранений, так как здесь каждые 2 минуты записывается прогресс в один и тот же файл, так что играем без всякого права на ошибку., но однако же такое жёсткое отношение к игроку придаёт игре дополнительного шарма, знаю людей, которые иногда спрашивают об играх, где подобный окончательный геймовер наблюдается (и вот, в том же Ведьмаке 2 такой режим присутствовал, так что в Орде каждый найдёт что-то для себя). Да, иногда бывает странная логика - чтобы появилась возможность нанимать поджигателей в казарме, надо сбить лучниками одного ястреба (просто каждому лучнику персонально дать приказ атаковать - ещё суметь попасть мышкой по нему - и ждать, пока попадут). Но при всем при этом Орда: Северный ветер чарует - это настоящий нашенский проект для своих, подобно Вангерам, Периметру или Космическим рейнджерам, тем, кто ценит в первую очередь наполнение и исполнение, а не технологию в основе. И здесь есть дракон, здесь можно набрать армию из фантомов и непобедимых воинов, здесь можно найти красивый город Теймура с оттенком восточного стиля... и погибнуть от удара волшебной злобной ёлочки.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Здесь была ставка Теймура... была! Одна мера частокола хитро заслоняла вход в шатер, так что он не мог призывать солдат (можете взять на заметку энтот приём)

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

Cavewars

Мир Cavewars называется Ибидо (Ibido), и пожалуй впрямь является великолепным местом для жизни. Поверхность управляется злой и испорченной расой с огромной властью, а под землёй, в обширном и сложном лабиринте пещер, восемь народов ведут жестокую войну без конца и края. Игроку предлагается стать Командующим, одной из сторон и положить конец распрям, дав начало подземной империи, а там кто знает? Может и на верх податься...

В начале будут самые примитивные оружие и магия, и государство будет невелико, но если при должном развитии появится и огнестрельное оружие, мифриловые кольчуги, мощные заклинания.... Единственные инструменты - население, подчиняющееся каждому приказу, поставки металла и умы ученых, открывающих новые технологии и восстанавливающих забытое колдовство.

Cavewars похожа и непохожа на Civilization. Здешний подземный мир многослоен и можно пронизать все уровни сетью туннелей вверх и вниз, и например, пробраться по свободной территории и вдруг прогрызть путь к самому городу врага, навалившись на него всей армией.

Недостатком можно считать то, что победа строго одна - военная. Так что двигаем науку, добываем металлы и готовим армию.

Города постепенно растут, был бы в пределах досягаемости источник еды - грибы. Впрочем можно организовывать поставки из одних городов в другие еды, ресурсов, населения и производящихся бойцов. При заказе бойца мы тратим часть населения и выбираем, как экипируем рекрута: само собой это повлияет на его цену. Скажем, вооруженные деревянными палками оборванцы не помеха бюджету, но будут только зря отнимать людей.

Город способен обрабатывать область до трёх клеток кругом. Поясняю кадром ниже, как рассчитаны клетки (сам город - несмотря на большой рисунок, его изображающий - можно локализовать по флажку и отсчитывать клетки от него):

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

Для развития экономики в остальных случаях производятся инженеры, суть - гигантские бурильные установки (впрочем внутри них есть всё для добычи еды, обработки рудной залежи и даже постройки нового города). Однако может быть полезным, найдя область окруженную большим числом ценных клеток просто основать там город, соответственно сэкономив инженеров для других задач.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Разрабатываем залежи бронзы
Все расы развивают технологии и магию.
Пещерная ветка
развития отвечает за более эффективное развитие экономики и выгодное использование окружающих ресурсов: инженеры быстрее бурят камень в поисках руды, учимся плавить железо и мифрил, добываем больше еды и тому подобное.
Оружейная линия
соответственно позволяет производить лучшую броню и оружие, кое-что потребует задействовать и транспортную линию развития (чтобы появились танки, например).
Транспорт
даёт возможность сажать ваших будущих бойцов верхом, повышая их мобильность и скорость во время боя (а она полезна, например, против стрелков).

В мире Ибидо (по крайней мере под землёй) существует четыре школы магии: Магия земли, Магия вызова, Магия транспорта, Магия обзора.

Магия земли
воздействует на всё окружение (что логично, когда мы в сердцевине земельной среды) и позволяет портить источники ресурсов, напротив обогащать источники, освобождать руду из толщи камня, отметить на карте залежи ресурсов, атаковать города врагов.
Магия вызова
даёт возможность экономить ресурсы и создавать армию из "наёмников" других миров: вампиров, скелетов и прочей нечисти.
Магия транспорта
можно сказать направлена на экономию времени, для срочной переброски части населения или запасов в другой город и десанта армии, а также телепортировать армию врага в удобное для вас место.
Магия обзора
полезна для разведки, хотя если вы в настройках игры убрали галочку с тумана войны, то уже и не надо, но! Здесь существуют заклинания невидимости, и они, представьте себе, полезны даже против ИИ. Рассеивать чужую невидимость также можно, если повезёт затронуть заклятьем область со спрятанным отрядом врага.

Как начинается игра? Кампании тут нет, но есть режим игры в Ибидо - стартовые местоположения строго определены и карта довольно запутана. Ибидо рассчитан для длинной игры. Или же случайная карта, с настройкой её генерации (концентрация ресурсов и свободных от камня пространств), выбор числа участников людей (один будет всегда - вы сами) и ИИ-соперников, задаем уровень мастерства противника. Параметр handicap отвечает за успехи врага в экономике. Поставьте высокое значение и он получит бонусы к своему производству. Значение intelligence делает его умнее или глупее, вплоть до совершения случайных грубых ошибок (поддавки, ага).

На карте вы встретите города под белым флагом - это нейтралы, мальчики для битья и источник ценной добычи и прироста населения.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Удачное соседство с грибами! А южнее и потенциальный источник обогащения и увеличения территории

Какие же нам доступны расы? (Цвет фона - цвет в игре)
В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: бедно
  • Оружие: превосходно
  • Транспорт: бедно
  • Пещера: бедно
  • Магия земли: бедно
  • Магия вызова: ужасно
  • Магия транспорта: бедно
  • Магия обзора: ужасно
  • прирост населения: хорошо
  • ближний бой: хорошо
  • дистанционный бой: средне
  • стратегическая маневренность: хорошо
  • специальная способность: бедно

    МАССОВОЕ УБИЙСТВО: Всякий раз, когда Gakkar захватывает город, в нём истребляется треть населения.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: хорошо
  • Оружие: бедно
  • Транспорт: средне
  • Пещера: плохо
  • Магия земли: средне
  • Магия вызова: превосходно
  • Магия транспорта: превосходно
  • Магия обзора: превосходно
  • прирост населения: средне
  • ближний бой: очень плохо
  • дистанционный бой: очень хорошо
  • стратегическая маневренность: хорошо
  • специальная способность: хорошо

    ТРУСОСТЬ: Если Namarie кажется, что они проигрывают сражение, начатое ими, то они сбегут из боя. Если они обороняются, то никогда не отступают — возможно, командующие прибивают их к земле, чтобы препятствовать бегству.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: средне
  • Оружие: средне
  • Транспорт: средне
  • Пещера: средне
  • Магия земли: средне
  • Магия вызова: средне
  • Магия транспорта: средне
  • Магия обзора: средне
  • Прирост населения: средне
  • Ближний бой: средне
  • Дистанционный бой: средне
  • Стратегическая маневренность: средне
  • Специальная способность: отсутствует

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: бедно
  • Оружие: средне
  • Транспорт: бедно
  • Пещера: бедно
  • Магия земли: средне
  • Магия вызова: бедно
  • Магия транспорта: плохо
  • Магия обзора: плохо
  • Прирост населения: бедно
  • Ближний бой: превосходно
  • Дистанционный бой: прекрасно (в оригинале fair)
  • Стратегическая маневренность: превосходно
  • Специальная способность: превосходно

    БЛИЦКРИГ: Нападение не задействуя маневеренность.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: средне
  • Оружие: средне
  • Транспорт: средне
  • Пещера: очень хорошо
  • Магия земли: очень хорошо
  • Магия вызова: плохо
  • Магия транспорта: ужасно
  • Магия обзора: средне
  • Прирост населения: плохо
  • Ближний бой: хорошо
  • Дистанционный бой: бедно
  • Стратегическая маневренность: бедно
  • Специальная способность: хорошо

    КАМНЕЕДСТВО: населения Bergbui не нуждается в еде. Города Bcrgbui не содержат пищи, что делает их менее желанной целью для нападения. Их максимальная популяция 300, вместо 1000.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: средне
  • Оружие: очень хорошо
  • Транспорт: хорошо
  • Пещера: очень хорошо
  • Магия земли: бедно
  • Магия вызова: бедно
  • Магия транспорта: плохо
  • Магия обзора: плохо
  • Прирост населения: бедно
  • Ближний бой: хорошо
  • Дистанционный бой: бедно
  • Стратегическая маневренность: хорошо
  • Специальная способность: превосходно

    МЕТАЛЛУРГИЯ: бойцы дешевле на 74 единицы металла от изначальной стоимости.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: средне
  • Оружие: бедно
  • Транспорт: бедно
  • Пещера: хорошо
  • Магия земли: средне
  • Магия вызова: плохо
  • Магия транспорта: плохо
  • Магия обзора: превосходно
  • Прирост населения: очень хорошо
  • Ближний бой: очень плохо
  • Дистанционный бой: хорошо
  • Стратегическая маневренность: средне
  • [*]Специальная способность: хорошо

    СКРЫТНОСТЬ: у группы Tarchon без брони или пеших есть превосходный шанс того, чтобы не быть обнаруженным врагом. Волшебники и инженеры также извлекают выгоду из этой способности, но остальные специалисты нет.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II

  • Способность к исследованию: хорошо
  • Оружие: средне
  • Транспорт: плохо
  • Пещера: средне
  • Магия земли: хорошо
  • Магия вызова: бедно
  • Магия транспорта: очень хорошо
  • Магия обзора: хорошо
  • Прирост населения: бедно
  • Ближний бой: хорошо
  • Дистанционный бой: средне
  • Стратегическая маневренность: плохо
  • Специальная способность: средне

    РАССЕИВАНИЕ: Когда город Advari захвачен, его население,

    обычно сбегает в другие города.

    ЧЕРВЕОБРАЗНОСТЬ: будучи странной формы, Advari не пригодны к верховой езде.

Как видите люди здесь - абсолютные середнячки, что позволяет без особых сложностей направить их развитие в любую сторону, но и особых бонусов они не получат. Для новичков можно посоветовать и "Камнеедов". Но гибкость стратегии позволит найти свой стиль и тактику со временем для всех сторон.

Что до разборок между расами - бойцов можно собирать в отряд, который будет путешествовать по карте в виде символической фигурки. При столкновении откроется отдельный экран, где покажут сходящиеся шеренги человеков, крыс, троллей и кто там будет ещё. Расчёт проходит по формуле

Повреждение = (показатель нападения x случайное число) - показатель защиты.

Огнестрельное оружие особый случай, способно нанести проникающий урон.

В тени колоссов - часть II
Обо всем - В тени колоссов - часть IIВ тени колоссов - часть II
Стенка на стенку - но шансов против воинов-Гаккаров никаких...

Бесспорно, Cavewars могла бы вырасти в удивительную серию с дальнейшим раскрытием мира Ибидо, но не сложилось, а игра между тем занимает почетное местечко среди прочих пошаговых вдумчивых стратегий, таких как Master of Orion, Master of Magic, Colonization и других.






На этом заканчивается вторая часть миниобзора. Вспоминайте былое, открывайте заново шедевры прошлых лет - славной охоты! До следующего поста!

А вы играли в?...
Минимальный уровень для голосования - 1
War Wind
15.6%
  
Орда: Северный ветер
40.6%
  
Cavewars
6.3%
  
Нет и не буду
28.1%
  
Теперь может попробую
25.0%
  
Другое (напишите что-нибудь красивое, чего я не смог придумать в верхних вариантах) =)
9.4%
  
204
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

16 комментариев к «В тени колоссов - часть II»

    Загружается
Чат