Во что мы играем?

Выставка E3, выход [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), летняя распродажа Steam — все эти, вроде бы, не связанные между собой события навели меня на весьма грустную мысль: люди, увы, забывают о том, что такое игры, для чего в них играют и как оценивают. Во всяком случае, именно такое впечатление складывается, если судить о положении вещей по многочисленным обсуждениям в интернете, которые неизменно порождают вышеуказанные события.

Поэтому я решил написать этакий краткий справочник по патологическим геймерским состояниям, возникающим в результате бессознательной подмены самой игры чем-либо посторонним. Итак, поехали!

Игра в буквы

Вы не любите [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)? Тогда я иду к вам!

Краткое описание

Патологическое состояние, при котором человек судит об игре исходя из ее статуса.

Симптоматика

Три волшебные буквы ААА — увы, для многих этого вполне достаточно, чтобы считать игру шедевром на все времена, закрывая глаза на всякие мелочи, вроде геймплея, сюжета, качества исполнения, и прочее. Действительно, зачем об этом думать? Главное, что в игру были вложены миллионы, а значит она просто не может быть плохой! Бывает и обратная ситуация, но по моим наблюдениям, встречается куда реже — когда индивидуум испытывает выраженную эмоциональную реакцию при слове «Инди». Если инди — значит, с душой, если инди — значит интересно и оригинально. И вновь человек не может относиться к продукту критически, ориентируясь исключительно на буковки в графе «Категория».

Клинический пример

Тут далеко ходить не надо, [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) расходится невероятными тиражами каждый год, ибо ААА. Что же касается инди, то примеры вы можете найти на любом тематическом портале. Почему-то сейчас вообще стало модно возводить в ранг шедевра поделки рефлексирующих личностей, при этом благополучно игнорируя действительно достойные проекты.

Игра в цифры

[X Rebirth](/games?search=X Rebirth) гораздо более няшная, чем ее оценки

Краткое описание

В данном случае человек ориентируется на оценки профильной прессы или статистику от других игроков.

Симптоматика

Еще более тяжелый случай, когда человек опирается на чужое мнение, вместо того, чтобы составить свое. В самых запущенных вариантах такой «игрок» выбирает себе некоего идола, вроде Metacritic или какого-либо «гуру» от игровой журналистики, безропотно следуя за выставляемыми оценками. Нет, разумеется, существуют и профессиональные рецензенты, да и мнение пользователей в ряде случаев дает возможность оценить тот или иной продукт, однако беспрекословная вера в цифры, вместо скрупулезного сбора аналитики или собственного опыта никак нельзя назвать нормальным поведением. Тем более, что цифры часто врут.

Клинический пример

Далеко ходить не надо, взять ту же [X Rebirth](/games?search=X Rebirth). Судя по Metacritic, это одна из самых ужасных игр, хотя на самом деле низкие оценки вызваны плохим стартом игры: обилие багов и кривая оптимизация спровоцировали негодование аудитории, и вот результат. Прошло время, вышло немало патчей, однако циферки не намного изменились. Ну и, разумеется, стоит вспомнить [Dota 2](/games?search=Dota 2), средний балл которой уменьшился из-за того, что Valve пропустили праздничный эвент.

Игра в эксклюзивы

О боже, 10 из 10!!!

Краткое описание

Для человека не существует других проектов, кроме вышедших эксклюзивно под ту или иную платформу.

Симптоматика

В глазах таких пациентов ценность игры прямо пропорциональна ее эксклюзивности. Вышла на одну-единственную платформу? Однозначно шедевр! На две? Ну, может быть и [хорошая игра](/games?search=хорошая игра), хотя скорее всего проходняк, но можно потратить пару вечеров. Мультиплатформа? Мусор, недостойный внимания, и точка. Самое смешное, что у таких людей еще и меняется восприятие по ходу портирования игр: вчерашний шедевр неумолимо падает в их глазах с каждой новой реинкарнацией на других платформах. А к абсолютным эксклюзивам они относятся словно к священной реликвии.

Клинический пример

[The Last of Us](/games?search=The Last of Us). Нет, игра-то хорошая, но попробуйте обсудить с пациентом ее недостатки. В лучшем случае он замкнется и не станет с вами разговаривать, в худшем — вы узнаете много интересного о своих сексуальных предпочтениях, умственных способностях, родственниках и т. д.

Игра в деньги

Уйти? Из Аллодов? Да вы знаете, сколько стоит этот конь?!!

Краткое описание

Состояние, обычно наступающее после покупки игры за полную цену, или вложения немалых средств в онлайн-игру.

Симптоматика

Довольно интересный случай. Патологическое состояние наступает, как правило, если вложенные средства составляют существенную часть бюджета индивидуума. Деньги творят истинные чудеса — пациент умудряется находить положительные стороны даже в самом посредственном продукте. Иногда получается еще интереснее: человек вроде бы и осознает, что игра посредственная, и даже готов это признать, но потраченные средства не пускают, и даже заставляют тратить еще больше.

Клинический пример

Если вы зайдете на форум [Allods online](/games?search=Allods online) в тему с опросом в стиле «почему вы играете в эту игру», то с удивлением обнаружите кроме более-менее адекватных ответов и такие, как «жалко потраченных денег», «слишком много вложил». И это весьма печально.

Игра в графику

Максимум сглаживания!

Краткое описание

При данной патологии для человека на первый план выходит графическая составляющая игры.

Симптоматика

«Все, что выглядит хуже Crysis не стоит времени» - вот девиз этих людей. На прочие «мелочи» они вообще не обращают ни малейшего внимания, зато готовы часами, вооружившись лупой, высматривать лесенки и «мыльные» текстуры. При каждой новой находке приходят в крайнее возбуждение, и тут же начинают ваять сравнительные картинки, а то и видео. Назовем этих людей «мылофобы».

Есть и другая категория пациентов - «пикселефилы». Во многом схожи с фанатичными приверженцами заветных буковок «инди». Стоит им завидеть пиксельную графику, как они уже бегут покупать игру, ведь пиксельная графика — это «круто, стильно и лампово», и разумеется, это игра «с душой». Все, что выглядит красивее SNES (да еще, чего доброго, в 3D), это, в их понимании, воплощенное зло для выкачивания денег.

Клинический пример

Самый наглядный пример — Crysis, и отношение к нему со стороны вышеозначенных пациентов. Мылофобы поют оду этой франшизе, закрывая глаза на очевидные недостатки, а пикселефилы гнобят из последних сил, игнорируя определенные достоинства, которые у этой игры, бесспорно, имеются.

Игра в бренды

BioWare никогда не ошибаются, ведь правда?

Краткое описание

Человек ориентируется исключительно на имя, будь то название студии или знаменитого игрового сериала.

Симптоматика

При этом пациент совсем не думает о том, что то или иное название сегодня уже не связано с конкретным человеком или группой людей. То есть, если раньше некая студия делала шедевры, то сегодня, после перестановок в руководстве и увольнений, там будут люди совсем иного толка, и игры они будут делать совсем другие. Но при данном патологическом состоянии человеку это и не важно, главное — знакомое название на обложке. Промахи и очевидные злоупотребления со стороны брендов тут же находят оправдания. Игровая серия скатилась ниже плинтуса? Нет, это не так, она эволюционировала и стала еще лучше! Студия под давлением издателя создала низкопробный продукт? Ну что вы, они всегда делали шедевры, значит и эта игра шедевр.

Клинический пример

Возьмите любую ежегодную штамповку — вот и пример. Хотя к этому мы уже привыкли, а вот когда такие ребята, как BioWare выкатывают непотребство вроде [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), и закоренелые фанаты продолжают петь оды студии, это наводит на невеселые мысли.

Игра в обещания

То неловкое чувство, когда постер лучше игры...

Краткое описание

Человек безоговорочно верит в красивые обещания, при этом не важно, насколько они соответствуют действительности.

Симптоматика

Типаж таких пациентов можно охарактеризовать словосочетанием «жертва маркетинга». Они создают в своей голове виртуальный мир, основанный на обещаниях разработчиков и издателей, а после выхода игры возможно два варианта развития событий. Первый патологический вариант — жестокое разочарование, при том, что игра сама по себе получилась неплохой. Но результат не соответствует идеалу, который человек сам себе выдумал, в этом источник его бед. Второй патологический вариант — игра получилась откровенной халтурой, но пациент продолжает верить в маркетинг, приписывая продукту несуществующие достоинства.

Клинический пример

[Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs). В обсуждениях данной игры можно отыскать пациентов с симптоматикой всех вариантов.

Игра в платформы

Иногда обожание приставки стимулирует творческие наклонности

Краткое описание

Человеку важно не во что он играет, а на чем он играет.

Симптоматика

Весьма широкий спектр симптомов — от тихого почитания до обожания той или иной платформы. Нет, разумеется, о вкусах не спорят, но дело в том, что наши пациенты радикально отличаются от нормальных людей. Тут вся загвоздка в критическом отношении и логических связях. Например, адекватный поклонник PS на вопрос, почему он играет именно на данной приставке, может ответить что-нибудь вроде «привык еще с детства», «здесь больше интересных мне эксклюзивов» и все в таком духе. В случае патологического состояния вы добьетесь лишь несуразностей, вроде «она великолепна», «на ней веселей играть» и т. д. Ну а самое главное — пациенту становятся практически безразличны даже самые хорошие игры, вышедшие на платформах конкурентов.

Клинический пример

Заходим в любой тред в стиле «ПК vs консоли», «Xbox vs PS» и собственными глазами наблюдаем пациентов в, так сказать, полевых условиях. Подобные темы массово привлекают их внимание и заставляют продемонстрировать весь букет симптомов.

Игра в достижения

Повтори эти нехитрые манипуляции и получи ачивку

Краткое описание

Человек играет в игру исключительно ради получения тех или иных ачивментов.

Симптоматика

Пациент получает удовольствие не от игрового процесса, а исключительно в момент получения очередного значка в профиле. При этом система ачивментов выходит на первое место при выборе проекта, и даже игровой платформы (лично я был свидетелем горячего спора о том, где система достижений устроена лучше — в PSN, XBLA или Steam: спорщики брызгали слюной, посылали друг друга в эротические путешествия, но каждый бился до последнего, ведь ачивки — это так важно). Интересно, что любители достижений способны часами играть даже в наскучившую им игру (они сами это признают), ради получения всех достижений. Самую уродливую форму данная патология принимает в MMORPG, когда люди начинают ходить в виртуальный мир словно на работу, лишь бы первыми на сервере убить РБ, заработав редкое достижение.

Клинический пример

Я не спец по ачивкам, однако здесь тут же вспоминаю Portal, в котором одно из достижений предлагало пролететь сколько-то километров в свободном полете. Это действительно можно сделать, создав «бесконечный» портал, но потом нужно ждать уйму времени, в ходе которого ты не играешь, а тупо смотришь в экран. Плюс, возьмите любую MMO с ачивками — там извращенных достижений еще больше.

Заключение

Мифическое богоподобное существо — настоящий геймер!

Конечно, в одной статье нельзя вместить всю патологию, но на мой взгляд я упомянул самые яркие случаи. А вы, уважаемые читатели, склонны к подобным состояниям? Или все-таки вы — настоящие геймеры, оценивающие игры как есть и упорно противостоящие предрассудкам и маркетингу? Хорошо, если так. На этом я с вами прощаюсь и включаю Warp 9 :) Живите долго и процветайте! А главное — играйте в игры.