5
дней
8
часов
23
минуты

В блоге 213 постов и 3180 комментариев

Поиск по блогу

О проекте / Обратная связь
Реклама
Добавить в избранное
59

Вот и ответы на ваши вопросы. Рекомендовано редакцией (Игра, Интервью)

На вопросы отвечали!
Андрей (PROF) Прохоров - Креативный Директор
Александр (Algar) Костюк - гейм-дизайн, Проджект менеджмент.
Вопросы и ответы под спойлером... Много букаф!
Вопросы от NPC
>>>>Будет ли демоверсия?
PROF: Нет...Времени остается совсем чуток...а от издателя сигналов в необходимости оной не поступало.
>>>>Будет ли игра издаваться в Steam? Со всеми доступными языками?
PROF: Да. Да.
>>>>Каким образом игроку будет преподноситься сюжет - в неинтерактивных кат-сценах, или, half-life-style, всё будет происходить от первого лица, без отбора у игрока камеры и управления?
Алгар:
И в неинтерактивных кат-сценах, и в сценах от 1-го лица, и просто наблюдая за жителями метро, и в нарративе между уровнями, и в небольших сценках-наградах за исследование мира.
>>>>Будут ли возвраты на уже пройденные станции (по книге, если верно помню, только с ВДНХ такое было), с какими-нибудь радикальными изменениями на станции?
PROF: Нет.
>>>>Будет ли у игрока хотя бы минимальная возможность выбора, которая повлияет на что-либо позже в игре (речь не о выборе пытаться ли убить охрану из пулемёта или из сапёрной лопаты с глушителем, а о том, например, сохранить ли кому-то жизнь - и десять уровней спустя получить его во временные напарники..?
Музыка в игре заранее прописана по уровням, или будет динамичной в зависимости от ситуации (например, если стреляют в игрока - бодрая, но если игрок в том же самом месте уровня тихо крадётся - то напряжённая)?
Алгар: Выбор будет...Он всегда есть...И игра будет следить за Вашими действиями. Детали - сорри - не хотим вдаваться в подробности...Нам самим результат "обкатки на живых людях" интересен:)...посему умолчим...
..Музыка есть четко под уровень и динамически меняется.
Вопрос от petroK
>>>>Не боятся ли разработчики сравнения с серией игр S.T.A.L.K.E.R.?
PROF. Смешной вопрос..."не боитесь ли вы своего прошлого?:)...Ночи не спим - боимся... Не знаю что на это отвечать?...Если Сталкер наконец-то начнет прогрессировать, а не стоять на месте, я, как один из его создателей, буду только искренне рад.
Вопрос от Logik88
>>>>Будет ли мультиплеер или кооперативный режим?
Алгар: Нет, в этом проекте не будет...мы решили сконцентрироваться на сингле и сделать его на ять.
Вопрос от Sergant744
>>>>Как определяется лучший вопрос? Оригинальность? Никогда не задавали?
Раз так, то вопрос следующий. Правда ли, что в 5-ой миссии АИ монстров значительно "тупее", чем в других главах?
Ответ: Правда.:)
Вопрос от Chill
>>>>Саундтрек к игре создается творческим коллективом Anthesteria и неким киевским композитором. Не было идеи подключить к проекту Дельфина, написавшему замечательный атмосферный саунд ко второй книге Глуховского?
Алгар: Саундтреки были производными от происходящего на уровнях. Мы уже давно остановились только на двух музыкантах - Георгии Белоглазове (Anthesteria) и Алексее Омельчуке - их музыка идеально ложилась на геймплейный и визуальный ряд игры. А от добра - добра не ищут.
Вопрос от Jackpot
>>>>В игре будут представлены реальные прототипы оружия?
Алгар: Часть арсенала игры основана на реальных образцах оружия, думаю, игроки без труда их узнают.
PROF: Поверьте, самоделки - они интересней. Я бы вообще из игры убрал калаши...Ну сколько можно?! 2348 игр и везде есть "свой" калаш...уже надо разработчикам всего мира сделать общую базу моделей и брать оттуда, а не тратить время каждый раз на "новый" калаш:)...Но если убрать его из московского метро сильно уйдем от реализма:)..куда ж без калаша-то "в апокалипсис" соваться?
Вопросы от Sofon
>>>>Игра будет похожа на Фоллаут 3?
Алгар: Нет. Игра самодостаточна и не старается быть похожей на кого-либо.
Думаю, это уже почувствовали те несколько сотен игроков, которые смогли поиграть в Метро 2033 на ИгроМире-2009. И скоро смогут проверить все желающие.
>>>>Будут ли озвучены все диалоги?
Алгар: Да.
PROF: Как мало надо для счастья:(...Ребята, на дворе конец первого десятилетия 21-го века!!!...Не только озвучено должно быть все, но и мимика и эмоции должны по максимуму соответствовать. Плюс весь липсинк (речевые анимации) должны быть для всех языков.
>>>>Можно ли будет улучшать оружие? Сколько видов вооружения будет в игре?
Алгар: Оружия достаточно много - позвольте не увлекаться математикой. И оно реально отличается друг от друга с геймплейной точки зрения, что гораздо важней. Улучшения оружия в собственном инвентори не будет - в силу отсутствия инвентори, но в торговых местах игрок сможет, доплатив, обменять свое оружие на улучшенные образцы.
>>>>Можно будет ли покупать что-нибуть у НПС?
Алгар:Да.
PROF: У ТОРГОВЦЕВ!
>>>>На сколько часов примерно рассчитана компания?
Зависит от уровня сложности и заинтересованности игрока исследовать мир игры.
На легком или среднем уровне сложности можно «проскочить» за 10-12 часов.
>>>>Почему имено THQ?
PROF: Когда ты лично знаешь людей многие годы - это большой плюс. Выбором издателя мы довольны - а они довольны результатом.:)
Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ ВОПРОС) просьба связаться со мной.
>>>>Одним из козырей книги Глуховского была тонко переданная атмосфера, соотвественно несколько вопросов:
Как разработчики понимают термин "атмосферность"?
АЛГАР: Атмосферность в игре – ты начинаешь играть и забываешь о том что мир игры не настоящий, ничто в игре не выдергивает тебя из нее, ничто в игре не вызывает противоречия. Ну и, конечно, детали, детали, детали...
>>>>Считают ли разработчики "воспроизведение" атмосферы книги одним из залогов успеха игры?
PROF: Безусловно. Уже писал в одном интервью: когда искали издателя, они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают, если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… Добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу.
>>>>Какие средства или может быть новые "фишки" будут использованы разработчиками для воссоздания атмосферы в игре?
АЛГАР: Конкретных способов множество и перечислять их всех, мне кажется, нет смысла, все зависит от ситуации.
PROF: Основное средство создания атмосферы - связывание воедино всех составляющих игры – геймплея, графики, звука.
>>>>Делается ли в разработке ставка на "технологичность" игры, или "технологичность"-таки только средство, но никак не самоцель?
АЛГАР: "Технологичность" безусловно не главная цель...Но наличие передовой технологии - великолепное средство достижения главной цели - создание уникального мира в который игрок верит.
Вопрос от Mr_Moxnat
>>>>Стелс-режим - очень сложное и ненужное занятие для самых упорных (как обычно бывает в таких играх) или интуитивно понятный, продуманный, да и просто интересный способ проходить игру?
АЛГАР: Скажем так: мы старались сделать стелс интуитивно понятным и продуманным.
И он точно даст игроку возможность понаблюдать за множеством интересных ситуаций в мире игры.
Сравнивать же в лоб стелс- и шутер-прохождение мне кажется некорректным – все зависит от игрока и его игровых предпочтений.
Вопрос от Volentaym
>>>>Будет ли сам Дмитрий Глуховский в игре? Какой нибудь важной шишкой на Ганзе например?
PROF: Нет:)...Мы даже и говорили с Митей об этом, но в пылу работы позабыли...
Вопрос от LexoTiN
>>>>Будет ли сильно реализована RPG-система (свобода выбора, покупка снаряжения, сюжет и т.п.)?
PROF:
Элементы РПГ присутствовать будут:
Сюжет – да.
Покупка снаряжения – да.
Свобода выбора – скажем так, от действий игрока (я сейчас не имею в виду только боевые стили) зависит многое. Но явного выбора не будет.
Вопрос от egorvas
>>>>Удастся ли сохранить колорит и динамику книги?
PROF: Это вопрос который Мы Вам должны задать в марте:)..а что нам-то сейчас отвечать?
>>>>Будут ли станции метро похожи на свои прототипы?
АЛГАР:Конечно.
>>>>Будут ли выходы на поверхность?
АЛГАР:Безусловно. Их будет больше чем в книге.
Вопросы от Leviafan
>>>>Какая защита будет установлена?
PROF: ни малейшего представления.
>>>>Как планируете бороться с пиратством?
PROF: Никак. Не наша задача. Мы разрабатываем игры. Могу только сказать что меня радует, что в странах бывшего СНГ люди все больше предпочитают покупать лицензию. Когда на полке стоят красивые коробки любимых игр, а не примитивно оформленные коробченки из подземных переходов - это приятно. Это хороший и правильный стиль.
>>>>Рассчитываете на успех?
АЛГАР: Конечно, иначе зачем этим заниматься?
>>>>Довольны ли вы своей работой?
АЛГАР: И да и нет.
«Да» потому что выложились на максимум и сделали, как нам кажется, отличную игру.
«Нет» потому что всегда видишь, что можно что-то сделать лучше, интересней, атмосферней.
>>>>Как будете отдыхать после выхода игры?
АЛГАР: Очень активно.
>>>>Планируете ли DLC?
PROF: Да. Он есть.
>>>>Как попасть в команду разработчиков и что для этого нужно?
АЛГАР: Если есть желание и упорство - то несложно.
В независимости от профиля работы (художник, дизайнер, программист), крайне желателен опыт работы. Тут мы не оригинальны. Опыт работы – это не обязательно работа в игровой компании, но и модостроительство, разработка игр для себя и пр.
+ надо понять, что придется много учиться и работать (иногда по 10-12 часов без выходных в течении нескольких месяцев).
>>>>Готовы стать конкурентом Сталкера и создать новую субкультуру?
PROF: По-моему никто и никогда из нормальных разработчиков не ставит себе цель сделать игру для "борьбы с кем-то". Представьте себе писателя, который пишет книгу не потому, что ему хочется написать книгу, а для того чтобы создать конкуренцию Толстому (Кингу и т.д)... Сталкер - это предыдущая игра ключевых людей команды. Конкурировать со своим прошлым? Это уже психиатрия:)
Если же рассматривать вопрос в плане технологической конкуренции то - Президент GPU-направления NVidia Юджеш Десай в одном интервью сказал, что «Метро 2033» «может похвастаться наиболее продвинутой графикой». Они в силу специфики видят всех "супертяжей" вблизи еще на этапе разработки. Ну что ж - в этом случае потягаться мы можем со всеми реальными грандами.
Новая субкультура уже создана. Книгу Глуховского прочитало не менее миллиона человек. И скоро будет гораздо больше. И во всем мире. Тут все идет своим чередом. Игра и книга как два товарища помогают друг-другу.
Вопросы от lemur
>>>>Насколько разветвлен сюжет? Будет ли несколько концовок?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна великая":)
>>>>Будет ли техника?
АЛГАР: Да. От ручных дрезин до "броневика"...на машине поверху тоже покатают.
>>>>Как будет реализована торговля?
АЛГАР:Все просто и интуитивно. Описывать торговый экран, сорри, не буду. Минимум окошечек, кнопочек и финтифлюшек.
>>>>Будут ли расы помимо людей? И можно ли будет за них играть?
АЛГАР: Нет, главный герой один – человек, мужчина, 20 лет, зовут Артем.
PROF: Эээ... Боевые роботы в смысле?:)... А монстры - это раса?... А Темные?
>>>>Планируются ли аддоны/сиквелы?
PROF: Да. Второе.
>>>>Можно ли будет грабить караваны?
PROF: Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.:)
Вопрос от ahiskali
>>>>Сюжет будет линейным? Книга была основана на выборе главного героя, дадут ли нам сделать выбор в игре?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна":)
Вопрос от iXtremeFROST
>>>>Будет ли в игре DX10 или быть может DX11?
PROF: Да и Да...причем DX11 - это действительно шаг вперед. Модели персонажей по 5-6 миллонов полигонов - как Вам?... Поверьте производят неизгладимое, я бы даже сказал очень "гладкое" впечателение:)...
Не воспримите меня ребята как торгового агента, но кто хочет прочувствовать полное погружение в мир игры - не пожадничайте и проапгрейте систему до возможности играть в 3d...Это улет...Кто смотрел Аватар в 3d - тот, поиграв в Метро, поймет что будущее наступило не только в кино:)
>>>>Какова конфигурация компьютера для игры без лагоффф?
PROF:
В зависимости от внутриигровых настроек естественно. Без лагов в супер качестве в версии DX11? Или на минимуме в DX9? Игра идет на Хбоксе. Там тормоза запрещены требованием Микрософт... Хбокс - а-ля средний сегодняшний ПС... В общем пойдет на очень многих конфигурациях...
>>>>Будут ли в игре внутри игровые ачивменты?
PROF: Да
>>>>Я, как не читавший книгу, был бы не против от открываемых кусков книги в Extras или повествованиях авторах книги специально подведенных под игру, будет ли это?
PROF: Нет.
>>>>Сколько человек будет/были занят(о/ы) при озвучке игры, присутствовали ли среди них "большие" люди(киношные, хорошо себя зарекомендовавшие актеры дубляжа)?
PROF: Ну человек 100 наверное всего...Но это на все языки:).."Больших" нет.
>>>>Будет ли в игре холодное оружие?
PROF: Да. Метательные ножи. И большой тесак. Плюс штыки.
>>>>Можно ли будет использовать детали окружения, на примере оружия, вроде вырывания труб и досок и использования их в качетсве оружия?
PROF: Нет.
59
Опубликовать ссылку в Twitter Опубликовать ссылку в Facebook Опубликовать ссылку в LiveJournal Опубликовать ссылку в LiveInternet Опубликовать ссылку в Я.ру
Кадет Akella (13) 05 февр., 16:04

34 комментария

6

Ждём и надеемся что игра будет отличной:)))
Кадет Vetaliy555 (10) 05 февр., 16:10

0

Первая книга очень понравилась, а вот вторую даже не дочитал. Надеюсь они сохранят атмосферу книги, все-таки довольно много об этом говорили.
Рекрут Albion (5) 05 февр., 16:57

0

Я считаю, что данному проекту стоит придерживаться линейности сюжета. Я бы даже сравнил его с Alan Wake (по атмосфере).
Воин ryujin (14) 05 февр., 17:11

0

Класс, на все мои вопросы ответили, спс Акелле и разрабам.
Вопрос один созрел, с чем связано "убирание" Games For Windows LIVE из игры
Гвард iXtremeFROST (23) 05 февр., 19:21

0

пересмотрев подрят все ролики и скриншоты думаю что именно амосфера книги точно достаточно качественно перетекла в саму игры, насчет остального сказать не могу, основной минус сейчас я вижу это озвучка, музыка и всякие звуки которые лично для меня являются очень важным фактором для того что бы прочувствовать атмосферу игры (ага,все помним сайлент хил или пейнкиллер)
Рекрут m0nstr0 (5) 05 февр., 19:57

2

Allin, признавайся, нашел четырехлистный клевер? или золотую рыбку держишь в заложниках?))
Кадет Chill (13) 05 февр., 21:27

2

И как будут реализованны ачивменты ? На РС ? Лайв уже вроде как отвергли ... и за что ? Хочу ЛАЙВ!
Теперь начал раздумыать о покупке игры .... был бы лайв, 100% купил бы
Офицер клана Cообщество Цитадели (2)
Кадет MWorld (10) 05 февр., 21:29

0

MWorld писал:
И как будут реализованны ачивменты ? На РС ? Лайв уже вроде как отвергли ... и за что ? Хочу ЛАЙВ!
Теперь начал раздумыать о покупке игры .... был бы лайв, 100% купил бы
Лично я считаю, что это не должно быть принципиальным, где получать ачивменты! Какая разница - в Стим, Лайве или внутри игры?! Или ты просто хочешь помериться пиписьками похвастаться своими достижениями? Если да, то будь скромнее.
Не покупать игру из-за того, что в ней нет Лайва - это абсурд, мягко говоря! Тем более, я не считаю Лайв прямо такой супер-системой.
Рядовой клана Сталкеры (1)
Кадет rokorok (10) 06 февр., 08:44

0

Хорошие ответы.
Если до этого ещё сомневался - теперь "Метро" один из наиболее ожидаемых мной релизов, наравне с "Аланов Вейком" и прочими проектами такого уровня.
Рядовой клана GamezDev (6)
Капрал Alto (18) 06 февр., 09:14

0

Ответами доволен на все вопросы ответели было очень приятно
Кадет Sofon (10) 06 февр., 12:12

0

Спасибо за вменяемые ответы! А выбор самогокрутоговопроса будут? Или давайте просто приз за количество вопросов... ;)
Воин NPC (14) 06 февр., 21:34

2

NPC писал:
Спасибо за вменяемые ответы! А выбор самогокрутоговопроса будут? Или давайте просто приз за количество вопросов... ;)
Там же написали:
Akella писал:
Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ ВОПРОС) просьба связаться со мной.
Кадет Chill (13) 06 февр., 23:47

2

Chill писал:
Там же написали:
Akella писал:
Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ ВОПРОС) просьба связаться со мной.
Ясно, значит не только на свои вопросы надо было ответы читать. Предупреждать надо!
(спасибо ;))
Воин NPC (14) 07 февр., 00:37

0

>>>>Можно ли будет грабить караваны?
PROF: Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.
Вопрос в голд)))
Номаду игра не понравится
Пионер MaXIDRoM_90 (3) 07 февр., 01:47

3

Спасибо за ответы!
Ну и за ваш выбор победителя тоже спасибо :)
Наверняка он повлияет на концовку :))
Лидер клана _AIM_ (3)
Командор Allin (31) 07 февр., 09:53

0

Победителя выбирали не мы. ))) Да и на вопросы отвечали тоже не мы.
Так что спасибо не нам. Но все равно пожалуйста.
Кадет Akella (13) 08 февр., 11:38

2

Chill писал:
Allin, признавайся, нашел четырехлистный клевер? или золотую рыбку держишь в заложниках?))
Акварити поделился с ним особой уличной магией..научил призы выигрывать )))
Офицер клана Крестоносцы (5)
Гвард Maguar (23) 08 февр., 11:43

0

Anthesteria хорошо
Рекрут yojig (7) 08 февр., 12:40

0

Вопрос представителю Акеллы.
Вам должно быть известно больше нашего о деталях игры,скажите:-Можно ли отключить кроссхейр для большего реализма?!!!
Потому что если нет,то я и многие мои знакомые игру принципиально не купим,а просто скачаем,в знак протесто,что разрабы неуважительно относятся к желаниям "харткорщегов"! :)
IW со своим MW2 уже недосчиталась 15$ лично от меня. :)
Даёшь чистый видеоряд без аркадного налёта!!! :)
Лидер клана Хартхорщеги (1)
Рекрут GRANT_FPS (6) 08 февр., 14:20

0

GRANT_FPS писал:
не купим,а просто скачаем
То есть это не помешает хардкорщикам играть в игру, а только помешает за неё заплатить? Оригинально.
Воин NPC (14) 08 февр., 15:15

0

NPC писал:
То есть это не помешает хардкорщикам играть в игру, а только помешает за неё заплатить? Оригинально.
Играть он тоже помешает,но что поделаешь,разок пройду,проект ведь вроде интересный.
Разрабы позиционировали игру как максимально приближённую к реальности:хвалились отсутствием интерфейса и прочего HUD-а,но если они забудут поставить в меню настроек игры пунк "кроссхер: ON/OFF" значит сами виноваты! :)
Стяну с трекера и совесть моя не посмеет возразить.:)
Лидер клана Хартхорщеги (1)
Рекрут GRANT_FPS (6) 08 февр., 15:56

0

GRANT_FPS писал:
Вопрос представителю Акеллы.
Вам должно быть известно больше нашего о деталях игры,скажите:-Можно ли отключить кроссхейр для большего реализма?!!!
навряд в опциях такое будет, но через консоль либо ini файлы hud полюбому можно изменит,ь обычно такие данные в библиотеку не пихают.
и да поддерживаю протест, тоже во все игры играю ток с прицелом -) без второстепенного-)
Рекрут m0nstr0 (5) 08 февр., 16:19

0

Ну вот на этом скрине не видно кроссхейра... Может его и нету... ))) Точную информацию дать не могу, как только появится, сообщу.
Кадет Akella (13) 08 февр., 16:23

0

GRANT_FPS писал:
разок пройду
Почти все только разок и пройдут, игра-то линейная, и без мультиплеера. Ты давай принципиально, если уж бойкотить — то бойкоть по полной, будь же мужчиной! (или женщиной, кто ты там)
Воин NPC (14) 08 февр., 16:32

1

GRANT_FPS писал:
Можно ли отключить кроссхейр для большего реализма?!!!
PROF: Да :)
Кадет Akella (13) 08 февр., 19:01

0

Да атмосфера должна сохраниться. Всё будет супер. Раз так кричат все
Пионер Kliff (4) 10 февр., 20:06

0

передаю превет всем уменя такой вапрос игра будет точно покниге зделана или как
Лидер клана T R I D (1)
Рекрут TRID (5) 11 февр., 13:47

0

интересно а для неё дополнения будут?
Пионер sharkyman (3) 11 февр., 21:59

0

sharkyman писал:
интересно а для неё дополнения будут?
Смотря насколько успех разовьется...
Пионер Fess-Grobovshik (2) 12 февр., 02:29

0

в принципе узнал практически все ответы на свои вопросы
Пионер Kliff (4) 12 февр., 12:04

© 2009—2010 Gamer.ru
  • Rambler's Top100