Облако тегов
alien swarm
bioware
dark millenium online
dog days
dragon age
dragon age 2
gamerru
kane and lynch 2
klanz
mafia 2
sacred underworld
starcraft
starcraft 2
starcraft ii
team fortress 2
worms reloaded
браузерка
браузерная стратегия
видео
война
вторая мировая
вторая мировая война
игры
интервью
картинки
кки
кланз
конкурс
копипаста
крестоносцы
мировое господство
новости
обзор
подробности
позитив
путеводитель
скриншоты
стратегия
творчество
юмор
Метро 2033: Последнее убежище
Вот и ответы на ваши вопросы.
(Игра, Интервью)
На вопросы отвечали!
Андрей (PROF) Прохоров - Креативный Директор
Александр (Algar) Костюк - гейм-дизайн, Проджект менеджмент.
Андрей (PROF) Прохоров - Креативный Директор
Александр (Algar) Костюк - гейм-дизайн, Проджект менеджмент.
Вопросы и ответы под спойлером... Много букаф!
Вопросы от NPC
>>>>Будет ли демоверсия?
PROF: Нет...Времени остается совсем чуток...а от издателя сигналов в необходимости оной не поступало.
>>>>Будет ли демоверсия?
PROF: Нет...Времени остается совсем чуток...а от издателя сигналов в необходимости оной не поступало.
>>>>Будет ли игра издаваться в Steam? Со всеми доступными языками?
PROF: Да. Да.
PROF: Да. Да.
>>>>Каким образом игроку будет преподноситься сюжет - в неинтерактивных кат-сценах, или, half-life-style, всё будет происходить от первого лица, без отбора у игрока камеры и управления?
Алгар:
И в неинтерактивных кат-сценах, и в сценах от 1-го лица, и просто наблюдая за жителями метро, и в нарративе между уровнями, и в небольших сценках-наградах за исследование мира.
Алгар:
И в неинтерактивных кат-сценах, и в сценах от 1-го лица, и просто наблюдая за жителями метро, и в нарративе между уровнями, и в небольших сценках-наградах за исследование мира.
>>>>Будут ли возвраты на уже пройденные станции (по книге, если верно помню, только с ВДНХ такое было), с какими-нибудь радикальными изменениями на станции?
PROF: Нет.
PROF: Нет.
>>>>Будет ли у игрока хотя бы минимальная возможность выбора, которая повлияет на что-либо позже в игре (речь не о выборе пытаться ли убить охрану из пулемёта или из сапёрной лопаты с глушителем, а о том, например, сохранить ли кому-то жизнь - и десять уровней спустя получить его во временные напарники..?
Музыка в игре заранее прописана по уровням, или будет динамичной в зависимости от ситуации (например, если стреляют в игрока - бодрая, но если игрок в том же самом месте уровня тихо крадётся - то напряжённая)?
Алгар: Выбор будет...Он всегда есть...И игра будет следить за Вашими действиями. Детали - сорри - не хотим вдаваться в подробности...Нам самим результат "обкатки на живых людях" интересен:)...посему умолчим...
..Музыка есть четко под уровень и динамически меняется.
Музыка в игре заранее прописана по уровням, или будет динамичной в зависимости от ситуации (например, если стреляют в игрока - бодрая, но если игрок в том же самом месте уровня тихо крадётся - то напряжённая)?
Алгар: Выбор будет...Он всегда есть...И игра будет следить за Вашими действиями. Детали - сорри - не хотим вдаваться в подробности...Нам самим результат "обкатки на живых людях" интересен:)...посему умолчим...
..Музыка есть четко под уровень и динамически меняется.
Вопрос от petroK
>>>>Не боятся ли разработчики сравнения с серией игр S.T.A.L.K.E.R.?
PROF. Смешной вопрос..."не боитесь ли вы своего прошлого?:)...Ночи не спим - боимся... Не знаю что на это отвечать?...Если Сталкер наконец-то начнет прогрессировать, а не стоять на месте, я, как один из его создателей, буду только искренне рад.
>>>>Не боятся ли разработчики сравнения с серией игр S.T.A.L.K.E.R.?
PROF. Смешной вопрос..."не боитесь ли вы своего прошлого?:)...Ночи не спим - боимся... Не знаю что на это отвечать?...Если Сталкер наконец-то начнет прогрессировать, а не стоять на месте, я, как один из его создателей, буду только искренне рад.
Вопрос от Logik88
>>>>Будет ли мультиплеер или кооперативный режим?
Алгар: Нет, в этом проекте не будет...мы решили сконцентрироваться на сингле и сделать его на ять.
>>>>Будет ли мультиплеер или кооперативный режим?
Алгар: Нет, в этом проекте не будет...мы решили сконцентрироваться на сингле и сделать его на ять.
Вопрос от Sergant744
>>>>Как определяется лучший вопрос? Оригинальность? Никогда не задавали?
Раз так, то вопрос следующий. Правда ли, что в 5-ой миссии АИ монстров значительно "тупее", чем в других главах?
Ответ: Правда.:)
>>>>Как определяется лучший вопрос? Оригинальность? Никогда не задавали?
Раз так, то вопрос следующий. Правда ли, что в 5-ой миссии АИ монстров значительно "тупее", чем в других главах?
Ответ: Правда.:)
Вопрос от Chill
>>>>Саундтрек к игре создается творческим коллективом Anthesteria и неким киевским композитором. Не было идеи подключить к проекту Дельфина, написавшему замечательный атмосферный саунд ко второй книге Глуховского?
Алгар: Саундтреки были производными от происходящего на уровнях. Мы уже давно остановились только на двух музыкантах - Георгии Белоглазове (Anthesteria) и Алексее Омельчуке - их музыка идеально ложилась на геймплейный и визуальный ряд игры. А от добра - добра не ищут.
>>>>Саундтрек к игре создается творческим коллективом Anthesteria и неким киевским композитором. Не было идеи подключить к проекту Дельфина, написавшему замечательный атмосферный саунд ко второй книге Глуховского?
Алгар: Саундтреки были производными от происходящего на уровнях. Мы уже давно остановились только на двух музыкантах - Георгии Белоглазове (Anthesteria) и Алексее Омельчуке - их музыка идеально ложилась на геймплейный и визуальный ряд игры. А от добра - добра не ищут.
Вопрос от Jackpot
>>>>В игре будут представлены реальные прототипы оружия?
Алгар: Часть арсенала игры основана на реальных образцах оружия, думаю, игроки без труда их узнают.
PROF: Поверьте, самоделки - они интересней. Я бы вообще из игры убрал калаши...Ну сколько можно?! 2348 игр и везде есть "свой" калаш...уже надо разработчикам всего мира сделать общую базу моделей и брать оттуда, а не тратить время каждый раз на "новый" калаш:)...Но если убрать его из московского метро сильно уйдем от реализма:)..куда ж без калаша-то "в апокалипсис" соваться?
>>>>В игре будут представлены реальные прототипы оружия?
Алгар: Часть арсенала игры основана на реальных образцах оружия, думаю, игроки без труда их узнают.
PROF: Поверьте, самоделки - они интересней. Я бы вообще из игры убрал калаши...Ну сколько можно?! 2348 игр и везде есть "свой" калаш...уже надо разработчикам всего мира сделать общую базу моделей и брать оттуда, а не тратить время каждый раз на "новый" калаш:)...Но если убрать его из московского метро сильно уйдем от реализма:)..куда ж без калаша-то "в апокалипсис" соваться?
Вопросы от Sofon
>>>>Игра будет похожа на Фоллаут 3?
Алгар: Нет. Игра самодостаточна и не старается быть похожей на кого-либо.
Думаю, это уже почувствовали те несколько сотен игроков, которые смогли поиграть в Метро 2033 на ИгроМире-2009. И скоро смогут проверить все желающие.
>>>>Игра будет похожа на Фоллаут 3?
Алгар: Нет. Игра самодостаточна и не старается быть похожей на кого-либо.
Думаю, это уже почувствовали те несколько сотен игроков, которые смогли поиграть в Метро 2033 на ИгроМире-2009. И скоро смогут проверить все желающие.
>>>>Будут ли озвучены все диалоги?
Алгар: Да.
PROF: Как мало надо для счастья:(...Ребята, на дворе конец первого десятилетия 21-го века!!!...Не только озвучено должно быть все, но и мимика и эмоции должны по максимуму соответствовать. Плюс весь липсинк (речевые анимации) должны быть для всех языков.
Алгар: Да.
PROF: Как мало надо для счастья:(...Ребята, на дворе конец первого десятилетия 21-го века!!!...Не только озвучено должно быть все, но и мимика и эмоции должны по максимуму соответствовать. Плюс весь липсинк (речевые анимации) должны быть для всех языков.
>>>>Можно ли будет улучшать оружие? Сколько видов вооружения будет в игре?
Алгар: Оружия достаточно много - позвольте не увлекаться математикой. И оно реально отличается друг от друга с геймплейной точки зрения, что гораздо важней. Улучшения оружия в собственном инвентори не будет - в силу отсутствия инвентори, но в торговых местах игрок сможет, доплатив, обменять свое оружие на улучшенные образцы.
Алгар: Оружия достаточно много - позвольте не увлекаться математикой. И оно реально отличается друг от друга с геймплейной точки зрения, что гораздо важней. Улучшения оружия в собственном инвентори не будет - в силу отсутствия инвентори, но в торговых местах игрок сможет, доплатив, обменять свое оружие на улучшенные образцы.
>>>>Можно будет ли покупать что-нибуть у НПС?
Алгар:Да.
PROF: У ТОРГОВЦЕВ!
Алгар:Да.
PROF: У ТОРГОВЦЕВ!
>>>>На сколько часов примерно рассчитана компания?
Зависит от уровня сложности и заинтересованности игрока исследовать мир игры.
На легком или среднем уровне сложности можно «проскочить» за 10-12 часов.
Зависит от уровня сложности и заинтересованности игрока исследовать мир игры.
На легком или среднем уровне сложности можно «проскочить» за 10-12 часов.
>>>>Почему имено THQ?
PROF: Когда ты лично знаешь людей многие годы - это большой плюс. Выбором издателя мы довольны - а они довольны результатом.:)
PROF: Когда ты лично знаешь людей многие годы - это большой плюс. Выбором издателя мы довольны - а они довольны результатом.:)
Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ ВОПРОС) просьба связаться со мной.
>>>>Одним из козырей книги Глуховского была тонко переданная атмосфера, соотвественно несколько вопросов:
Как разработчики понимают термин "атмосферность"?
АЛГАР: Атмосферность в игре – ты начинаешь играть и забываешь о том что мир игры не настоящий, ничто в игре не выдергивает тебя из нее, ничто в игре не вызывает противоречия. Ну и, конечно, детали, детали, детали...
>>>>Одним из козырей книги Глуховского была тонко переданная атмосфера, соотвественно несколько вопросов:
Как разработчики понимают термин "атмосферность"?
АЛГАР: Атмосферность в игре – ты начинаешь играть и забываешь о том что мир игры не настоящий, ничто в игре не выдергивает тебя из нее, ничто в игре не вызывает противоречия. Ну и, конечно, детали, детали, детали...
>>>>Считают ли разработчики "воспроизведение" атмосферы книги одним из залогов успеха игры?
PROF: Безусловно. Уже писал в одном интервью: когда искали издателя, они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают, если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… Добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу.
PROF: Безусловно. Уже писал в одном интервью: когда искали издателя, они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают, если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… Добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу.
>>>>Какие средства или может быть новые "фишки" будут использованы разработчиками для воссоздания атмосферы в игре?
АЛГАР: Конкретных способов множество и перечислять их всех, мне кажется, нет смысла, все зависит от ситуации.
PROF: Основное средство создания атмосферы - связывание воедино всех составляющих игры – геймплея, графики, звука.
АЛГАР: Конкретных способов множество и перечислять их всех, мне кажется, нет смысла, все зависит от ситуации.
PROF: Основное средство создания атмосферы - связывание воедино всех составляющих игры – геймплея, графики, звука.
>>>>Делается ли в разработке ставка на "технологичность" игры, или "технологичность"-таки только средство, но никак не самоцель?
АЛГАР: "Технологичность" безусловно не главная цель...Но наличие передовой технологии - великолепное средство достижения главной цели - создание уникального мира в который игрок верит.
АЛГАР: "Технологичность" безусловно не главная цель...Но наличие передовой технологии - великолепное средство достижения главной цели - создание уникального мира в который игрок верит.
Вопрос от Mr_Moxnat
>>>>Стелс-режим - очень сложное и ненужное занятие для самых упорных (как обычно бывает в таких играх) или интуитивно понятный, продуманный, да и просто интересный способ проходить игру?
АЛГАР: Скажем так: мы старались сделать стелс интуитивно понятным и продуманным.
И он точно даст игроку возможность понаблюдать за множеством интересных ситуаций в мире игры.
Сравнивать же в лоб стелс- и шутер-прохождение мне кажется некорректным – все зависит от игрока и его игровых предпочтений.
>>>>Стелс-режим - очень сложное и ненужное занятие для самых упорных (как обычно бывает в таких играх) или интуитивно понятный, продуманный, да и просто интересный способ проходить игру?
АЛГАР: Скажем так: мы старались сделать стелс интуитивно понятным и продуманным.
И он точно даст игроку возможность понаблюдать за множеством интересных ситуаций в мире игры.
Сравнивать же в лоб стелс- и шутер-прохождение мне кажется некорректным – все зависит от игрока и его игровых предпочтений.
Вопрос от Volentaym
>>>>Будет ли сам Дмитрий Глуховский в игре? Какой нибудь важной шишкой на Ганзе например?
PROF: Нет:)...Мы даже и говорили с Митей об этом, но в пылу работы позабыли...
>>>>Будет ли сам Дмитрий Глуховский в игре? Какой нибудь важной шишкой на Ганзе например?
PROF: Нет:)...Мы даже и говорили с Митей об этом, но в пылу работы позабыли...
Вопрос от LexoTiN
>>>>Будет ли сильно реализована RPG-система (свобода выбора, покупка снаряжения, сюжет и т.п.)?
PROF:
Элементы РПГ присутствовать будут:
Сюжет – да.
Покупка снаряжения – да.
Свобода выбора – скажем так, от действий игрока (я сейчас не имею в виду только боевые стили) зависит многое. Но явного выбора не будет.
>>>>Будет ли сильно реализована RPG-система (свобода выбора, покупка снаряжения, сюжет и т.п.)?
PROF:
Элементы РПГ присутствовать будут:
Сюжет – да.
Покупка снаряжения – да.
Свобода выбора – скажем так, от действий игрока (я сейчас не имею в виду только боевые стили) зависит многое. Но явного выбора не будет.
Вопрос от egorvas
>>>>Удастся ли сохранить колорит и динамику книги?
PROF: Это вопрос который Мы Вам должны задать в марте:)..а что нам-то сейчас отвечать?
>>>>Удастся ли сохранить колорит и динамику книги?
PROF: Это вопрос который Мы Вам должны задать в марте:)..а что нам-то сейчас отвечать?
>>>>Будут ли станции метро похожи на свои прототипы?
АЛГАР:Конечно.
>>>>Будут ли выходы на поверхность?
АЛГАР:Безусловно. Их будет больше чем в книге.
АЛГАР:Конечно.
>>>>Будут ли выходы на поверхность?
АЛГАР:Безусловно. Их будет больше чем в книге.
Вопросы от Leviafan
>>>>Какая защита будет установлена?
PROF: ни малейшего представления.
>>>>Какая защита будет установлена?
PROF: ни малейшего представления.
>>>>Как планируете бороться с пиратством?
PROF: Никак. Не наша задача. Мы разрабатываем игры. Могу только сказать что меня радует, что в странах бывшего СНГ люди все больше предпочитают покупать лицензию. Когда на полке стоят красивые коробки любимых игр, а не примитивно оформленные коробченки из подземных переходов - это приятно. Это хороший и правильный стиль.
PROF: Никак. Не наша задача. Мы разрабатываем игры. Могу только сказать что меня радует, что в странах бывшего СНГ люди все больше предпочитают покупать лицензию. Когда на полке стоят красивые коробки любимых игр, а не примитивно оформленные коробченки из подземных переходов - это приятно. Это хороший и правильный стиль.
>>>>Рассчитываете на успех?
АЛГАР: Конечно, иначе зачем этим заниматься?
АЛГАР: Конечно, иначе зачем этим заниматься?
>>>>Довольны ли вы своей работой?
АЛГАР: И да и нет.
«Да» потому что выложились на максимум и сделали, как нам кажется, отличную игру.
«Нет» потому что всегда видишь, что можно что-то сделать лучше, интересней, атмосферней.
АЛГАР: И да и нет.
«Да» потому что выложились на максимум и сделали, как нам кажется, отличную игру.
«Нет» потому что всегда видишь, что можно что-то сделать лучше, интересней, атмосферней.
>>>>Как будете отдыхать после выхода игры?
АЛГАР: Очень активно.
АЛГАР: Очень активно.
>>>>Планируете ли DLC?
PROF: Да. Он есть.
PROF: Да. Он есть.
>>>>Как попасть в команду разработчиков и что для этого нужно?
АЛГАР: Если есть желание и упорство - то несложно.
В независимости от профиля работы (художник, дизайнер, программист), крайне желателен опыт работы. Тут мы не оригинальны. Опыт работы – это не обязательно работа в игровой компании, но и модостроительство, разработка игр для себя и пр.
+ надо понять, что придется много учиться и работать (иногда по 10-12 часов без выходных в течении нескольких месяцев).
АЛГАР: Если есть желание и упорство - то несложно.
В независимости от профиля работы (художник, дизайнер, программист), крайне желателен опыт работы. Тут мы не оригинальны. Опыт работы – это не обязательно работа в игровой компании, но и модостроительство, разработка игр для себя и пр.
+ надо понять, что придется много учиться и работать (иногда по 10-12 часов без выходных в течении нескольких месяцев).
>>>>Готовы стать конкурентом Сталкера и создать новую субкультуру?
PROF: По-моему никто и никогда из нормальных разработчиков не ставит себе цель сделать игру для "борьбы с кем-то". Представьте себе писателя, который пишет книгу не потому, что ему хочется написать книгу, а для того чтобы создать конкуренцию Толстому (Кингу и т.д)... Сталкер - это предыдущая игра ключевых людей команды. Конкурировать со своим прошлым? Это уже психиатрия:)
Если же рассматривать вопрос в плане технологической конкуренции то - Президент GPU-направления NVidia Юджеш Десай в одном интервью сказал, что «Метро 2033» «может похвастаться наиболее продвинутой графикой». Они в силу специфики видят всех "супертяжей" вблизи еще на этапе разработки. Ну что ж - в этом случае потягаться мы можем со всеми реальными грандами.
Новая субкультура уже создана. Книгу Глуховского прочитало не менее миллиона человек. И скоро будет гораздо больше. И во всем мире. Тут все идет своим чередом. Игра и книга как два товарища помогают друг-другу.
PROF: По-моему никто и никогда из нормальных разработчиков не ставит себе цель сделать игру для "борьбы с кем-то". Представьте себе писателя, который пишет книгу не потому, что ему хочется написать книгу, а для того чтобы создать конкуренцию Толстому (Кингу и т.д)... Сталкер - это предыдущая игра ключевых людей команды. Конкурировать со своим прошлым? Это уже психиатрия:)
Если же рассматривать вопрос в плане технологической конкуренции то - Президент GPU-направления NVidia Юджеш Десай в одном интервью сказал, что «Метро 2033» «может похвастаться наиболее продвинутой графикой». Они в силу специфики видят всех "супертяжей" вблизи еще на этапе разработки. Ну что ж - в этом случае потягаться мы можем со всеми реальными грандами.
Новая субкультура уже создана. Книгу Глуховского прочитало не менее миллиона человек. И скоро будет гораздо больше. И во всем мире. Тут все идет своим чередом. Игра и книга как два товарища помогают друг-другу.
Вопросы от lemur
>>>>Насколько разветвлен сюжет? Будет ли несколько концовок?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна великая":)
>>>>Насколько разветвлен сюжет? Будет ли несколько концовок?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна великая":)
>>>>Будет ли техника?
АЛГАР: Да. От ручных дрезин до "броневика"...на машине поверху тоже покатают.
АЛГАР: Да. От ручных дрезин до "броневика"...на машине поверху тоже покатают.
>>>>Как будет реализована торговля?
АЛГАР:Все просто и интуитивно. Описывать торговый экран, сорри, не буду. Минимум окошечек, кнопочек и финтифлюшек.
АЛГАР:Все просто и интуитивно. Описывать торговый экран, сорри, не буду. Минимум окошечек, кнопочек и финтифлюшек.
>>>>Будут ли расы помимо людей? И можно ли будет за них играть?
АЛГАР: Нет, главный герой один – человек, мужчина, 20 лет, зовут Артем.
PROF: Эээ... Боевые роботы в смысле?:)... А монстры - это раса?... А Темные?
АЛГАР: Нет, главный герой один – человек, мужчина, 20 лет, зовут Артем.
PROF: Эээ... Боевые роботы в смысле?:)... А монстры - это раса?... А Темные?
>>>>Планируются ли аддоны/сиквелы?
PROF: Да. Второе.
PROF: Да. Второе.
>>>>Можно ли будет грабить караваны?
PROF: Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.:)
PROF: Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.:)
Вопрос от ahiskali
>>>>Сюжет будет линейным? Книга была основана на выборе главного героя, дадут ли нам сделать выбор в игре?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна":)
>>>>Сюжет будет линейным? Книга была основана на выборе главного героя, дадут ли нам сделать выбор в игре?
АЛГАР:Секрет.
PROF: ну да, "типа тайна":)
Вопрос от iXtremeFROST
>>>>Будет ли в игре DX10 или быть может DX11?
PROF: Да и Да...причем DX11 - это действительно шаг вперед. Модели персонажей по 5-6 миллонов полигонов - как Вам?... Поверьте производят неизгладимое, я бы даже сказал очень "гладкое" впечателение:)...
Не воспримите меня ребята как торгового агента, но кто хочет прочувствовать полное погружение в мир игры - не пожадничайте и проапгрейте систему до возможности играть в 3d...Это улет...Кто смотрел Аватар в 3d - тот, поиграв в Метро, поймет что будущее наступило не только в кино:)
>>>>Будет ли в игре DX10 или быть может DX11?
PROF: Да и Да...причем DX11 - это действительно шаг вперед. Модели персонажей по 5-6 миллонов полигонов - как Вам?... Поверьте производят неизгладимое, я бы даже сказал очень "гладкое" впечателение:)...
Не воспримите меня ребята как торгового агента, но кто хочет прочувствовать полное погружение в мир игры - не пожадничайте и проапгрейте систему до возможности играть в 3d...Это улет...Кто смотрел Аватар в 3d - тот, поиграв в Метро, поймет что будущее наступило не только в кино:)
>>>>Какова конфигурация компьютера для игры без лагоффф?
PROF:
В зависимости от внутриигровых настроек естественно. Без лагов в супер качестве в версии DX11? Или на минимуме в DX9? Игра идет на Хбоксе. Там тормоза запрещены требованием Микрософт... Хбокс - а-ля средний сегодняшний ПС... В общем пойдет на очень многих конфигурациях...
PROF:
В зависимости от внутриигровых настроек естественно. Без лагов в супер качестве в версии DX11? Или на минимуме в DX9? Игра идет на Хбоксе. Там тормоза запрещены требованием Микрософт... Хбокс - а-ля средний сегодняшний ПС... В общем пойдет на очень многих конфигурациях...
>>>>Будут ли в игре внутри игровые ачивменты?
PROF: Да
PROF: Да
>>>>Я, как не читавший книгу, был бы не против от открываемых кусков книги в Extras или повествованиях авторах книги специально подведенных под игру, будет ли это?
PROF: Нет.
PROF: Нет.
>>>>Сколько человек будет/были занят(о/ы) при озвучке игры, присутствовали ли среди них "большие" люди(киношные, хорошо себя зарекомендовавшие актеры дубляжа)?
PROF: Ну человек 100 наверное всего...Но это на все языки:).."Больших" нет.
PROF: Ну человек 100 наверное всего...Но это на все языки:).."Больших" нет.
>>>>Будет ли в игре холодное оружие?
PROF: Да. Метательные ножи. И большой тесак. Плюс штыки.
PROF: Да. Метательные ножи. И большой тесак. Плюс штыки.
>>>>Можно ли будет использовать детали окружения, на примере оружия, вроде вырывания труб и досок и использования их в качетсве оружия?
PROF: Нет.
PROF: Нет.



6
0
0
0
Вопрос один созрел, с чем связано "убирание" Games For Windows LIVE из игры
0
2
2
Теперь начал раздумыать о покупке игры .... был бы лайв, 100% купил бы
Кадет MWorld (10) 05 февр., 21:29
0
Теперь начал раздумыать о покупке игры .... был бы лайв, 100% купил бы
Не покупать игру из-за того, что в ней нет Лайва - это абсурд, мягко говоря! Тем более, я не считаю Лайв прямо такой супер-системой.
Кадет rokorok (10) 06 февр., 08:44
0
Если до этого ещё сомневался - теперь "Метро" один из наиболее ожидаемых мной релизов, наравне с "Аланов Вейком" и прочими проектами такого уровня.
Капрал Alto (18) 06 февр., 09:14
0
0
2
2
Akella писал:
Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ ВОПРОС) просьба связаться со мной.
0
PROF: Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.
Номаду игра не понравится
3
Ну и за ваш выбор победителя тоже спасибо :)
Наверняка он повлияет на концовку :))
Командор Allin (31) 07 февр., 09:53
0
Так что спасибо не нам. Но все равно пожалуйста.
2
Гвард Maguar (23) 08 февр., 11:43
0
0
Вам должно быть известно больше нашего о деталях игры,скажите:-Можно ли отключить кроссхейр для большего реализма?!!!
Рекрут GRANT_FPS (6) 08 февр., 14:20
0
0
Разрабы позиционировали игру как максимально приближённую к реальности:хвалились отсутствием интерфейса и прочего HUD-а,но если они забудут поставить в меню настроек игры пунк "кроссхер: ON/OFF" значит сами виноваты! :)
Стяну с трекера и совесть моя не посмеет возразить.:)
Рекрут GRANT_FPS (6) 08 февр., 15:56
0
Вам должно быть известно больше нашего о деталях игры,скажите:-Можно ли отключить кроссхейр для большего реализма?!!!
и да поддерживаю протест, тоже во все игры играю ток с прицелом -) без второстепенного-)
0
0
1
0
0
Рекрут TRID (5) 11 февр., 13:47
0
0
0