С чего начать играть в Fonline?
v 1.0 - Затянувшийся бета-тест. Черновой вариант гайда, будет дополняться с поступлением новых сил мучать источники.
Постоянным читателям блога Fallout 2 уже известно, что вечером 15 августа 2009 года, началось третье открытое тестирования проекта Fonline. По ряду зависящих и не зависящих от меня обстоятельств моя роль "обозревателя Fonline-проектов" несколько отошла для меня на третий план. За 2,5 года произошло множество событий(которые надо бы описать), но главное Fonline ЖИВ!
1. С чего начать?
1.1 Для начала нужно выбрать угодный твоей душе сервер:
FOnline: The Life After Mk2 - развитие классического TLA в сторону MMO. Развитие контента заложенного в SDK.
2238 - международный сервер. Глубокая переработка механики, большой онлайн.
FOnline Requiem - переработанный TLA сервер 4 сесии.
FOnline: The New Future - сервер основная идея которого - сделать годную онлайн RPG на базе Fonline. С одной стороны сервер постоянно обрастает новыми механиками и мутирует из "Fallout c кооперативом" в технодемку полноценной ММО с фулдропом и пермадесом, с другой разработчики сколотили вокруг своей технодемки небольшое комьюнити которое усиленно отыгрывает выживальцев.
В моём случае это Fo:TNF, других серверов я,возможно, коснусь позже.
1.2 Далее нужно установить клиент. В моём случае это клиент Fo:TNF RP и качал я его следуя инструкции с tnf.net.ru форума:
=>>вбил адрес репозитория "http://svn3.xp-dev.com/svn/fo\_cl\_rp/"=>>
запустил FOConfig.exe
вбил в клиент адрес 92.62.53.233:4000 или 213.170.70.111:34000
=>>успешно запустил игру.
1.3 Создаём персонажа.
Окно создания аналогично тому что мы видели в Fallout 2. Основные изменения - смена трейта "Талант" на "Ночная персона(+1 восприятия ночью, -1 днём)" и то что тэгнутые навыки не получают двойной бонус при прокачке.
2. Что тут делать?
2.1 Выбрать для себя режим игры:
2.2.1 Выживальцы - могут начинать игру сразу, достаточно пройти обучение или выбрать "режим выживания" на старте.
Стиль игры - частично социальный, частично крпг(прокачка и т.п.). Могут вступить в любую фракцию и вообще могут заниматься практически чем угодно. При хорошем отыгрыше возможен перевод в приключенцы.
Позже будут наложенны ограничения в некоторых игровых механиках, снимаемые в ходе взаимодействия с фракциями и/или приключенцами (будет ограниченно воровство, взлом, использование взрывчаток и т.п.)
2.2.2 Аркада - игра монстрами, тезисно основы:
- вошел в игру за аркаду - почти сразу можно нападать на людей
- никакого фарма мобов аркадами, это бред
- необходима защита от умышленного использования аркады против конкретных игроков
- необходим баланс силы аркады:
в безопасных зонах аркада должна только отвлекать игроков, убивая только рембо,
в пустоши представлять опасность для одиночек,
в опасных зонах может получаать роли "боссов", опасных и для групп.
2.2.3 Приключение - активированные или иначе квентовые - избранные, режим игры для "тру" ролевиков, стиль игры подразумевает общение и организацию игровых социальных групп-фракций (граждане города, полиция, работорговцы и т.п.), а также отсутсвие прокачки навыков и подобное (роль уже сформированна).
- Доступ только при хорошей квенте И отыгрыше (контроль ГМов).
- МАКСИМУМ ОДИН живой квентовый персонаж на человека.
- Пребилд (заранее выставленые параметры навыков).
- Возможность обучать (давать опыт и навыки) других персонажей.
- Невозможность кача крафтом и убийством мобов.
2.2 Придумать своему персонажу небольшую историю, мотивацию и род занятий. В первую очередь надо ознакомиться с "лором" игры тут. Во вторую внимательно изучить "интерактивное обучение в игре" - там в общих чертах многое объясняется.
2.3 Начать изучать мир, встретить других игроков, что-то еще.
3. Пара простых советов и подсказок вновь прибывшим на Fo:TNF
3.1 За мобов не дают опыт, временно или совсем, но в ведена альтернатива.
Теперь персонажи могут обмениваться опытом и навыками, для этого наберите команду ~teach.
Квентовому персонажу могут выдать сразу нужный опыт или очки навыков.
3.2 Воздержитесь от неформальных фраз типа "лол, ололо, го кач и т.п.". В игре не надо писать смайлы, в жизни в не говорите "Привет, закрывающая скобочка".
3.3 ВЫ НЕ ИЗБРАННЫЙ! НЕ НАДО ИДТИ НА СИЛЬНЫХ МОБОВ! ОНИ ВАС СОЖРУТ И НЕ ПОДАВЯТСЯ! Цените свою жизнь в игре как в реале, вас могут убить навсегда. И что самое главное, ведите себя адекватно, это не ТЛА.
3.4 Если вы просто умерли, (хп < 30) то другой игрок может воскресить ваc с помощью реанимационного набора (игровой предмет) в течении 30 минут. Если вы умерли жестоко (разорвало на куски) то воскресить вас уже невозможно, труп исчезнет через минуту (вы переместитесь на особую локацию для мертвых). Если у вас был вживлен микро-чип, то другой игрок может вас воскресить. Если вы умерли, вас никто не реанимировал и чипа не было, это значит что вы умерли раз и навсегда, вас воскресят только если смерть была следствием бага.
П.с. Если вы были отравлены, облучены, то смерть может наступить при (хп<=0)
В данном посте использовалась информация с fonline.ru и tnf.net.ru
Это вторая версия поста. Первая под катом:
*v 0.9 - Стартовая лихорадка. Черновой вариант гайда, будет дополняться с поступлением новой информации и комментариев читателей*
Постоянным читателем блога Fallout 2 уже известно, что вечером 15 августа, начинается третье открытое тестирования проекта Fonline. Если Вам интересно, что это, немедленно отправляйтесь сюда.
1. С чего начать?
1.1 Вам нужны файлы master.dat, critter.dat,файлы музыки из Fallout2. Достать их можно:
а)Купив Fallout 2 в любой версии, англ. или от любого локализатора.
б)внимательно изучить подписи пользователей на официальном форуме.
в)написав мне в ПМ
1.2 Вам нужно скачать клиент. Прямой линк здесь(теперь с мануалом).
1.3 Настроить клиент.
а)Запустить FOConfig.exe в папке с клиентом.
б)Настроить опции в "Разное" можно по своему усмотрению. Или оставить как есть.
в)Настроить опции в "Игра". Обязательно укажите путь к .dat файлам
г)Вбить ip адрес и порт сервера(выложу позже,скорее всего они будут в readme файле с клиентом). Настроить прокси(если есть)
д)Настроить видео параметры. Разрешение больше 1024х768 ставить не советую, всё станет слишком маленьким.
е)Настроить звук и сохранить параметры.
1.4 Запустить игру и создать первого персонажа.
2. Что, как и почему?
Данный раздел будет заполнен вскоре после старта ОБТ3.
3. Что тут делать?
Fonline предоставляет Вам неограниченную свободу. Делайте что хотите, идите куда хотите. Я лишь ознакомлю Вас с несколькими простыми правилами, соблюдая которые Вы чуть снизите риск умереть в Пустоши:
3.1 Города,поселения и прочие интересные места.
а) Не проявляйте агрессию или другие злонамеренные действия по отношению к любым живым существам. Помните,шансы умереть есть всегда.
б) Так как в городе присутствует множество людей, первое чего никому не стоит делать, это создавать столпотворение. Во-первых, в толпе вас будет легче атаковать убойным оружием, во-вторых, пользуясь толпой у вас могут просто вытащить из карманов ценные вещи, в-третьих, не блокируйте двери и входы, так как в этом случаи после пары вежливых предупреждений, вы получите совершенно справедливо пулю, дабы не мешали другим игрокам воспользоваться дверью.
в) Соблюдайте приемлемую дистанцию в пару шагов. Но при этом старайтесь находиться в обществе дружественных или нейтральных игроков, в случаи опасности они придут к вам на помощь с большой долей вероятности.
г) Во время ОБТ2 существовала проблема подрывников и любителей порыться в ваших карманах. Подрывники могут выглядеть как угодно, поэтому отбросьте предубеждения, главное, это не подпустить смертника к себе достаточно близко. Для этого многие люди банально соблюдают дистанцию и не стараются запрыгнуть друг к другу на голову.
д) Если вы заметили, что некто подошел к вам достаточно близко и включил анимацию действия , немедленно отойдите в сторону и возьмите все самое ценное в руки! Желательно брать в руки наиболее убойное оружие и ненавязчиво намекнуть этим будущему вору, что не следует ему вставать рядом с Вами и пользоваться скилами.
е) Не старайтесь демонстрировать свои навыки на других игроках без их на то согласия, это может вызвать агрессию и вашу преждевременную гибель, даже если это был навык «наука», а не навык «кража». Предупреждайте других о своих намерениях.
ж) Старайтесь проводить торговые операции не выделяясь из общего движения, но не расслабляйтесь во время бартера, так как третьи лица могут попробовать именно в этот момент подкрасться к вам.
3.2 Пустошь
Всегда путешествуйте с оружием в руках, желательно в сопровождении верных товарищей.
Если вы столкнулись на энкаунтере (путешествуя по карте) с неизвестным игроком, поздоровайтесь и двигайтесь по маршруту дальше. Если же игрок демонстрирует вам свои агрессивные намерения, зафиксируйте его на прицеле и ожидайте с его стороны действий, либо в случаи атаки с его стороны, сразу начинайте отвечать ему тем же, так как в случаи нападения на вас, вы все равно вряд ли сбежите с маленькой локации, зато какими бы ни были у вас боевые навыки, вы всегда будете иметь возможность не сдаться без боя, а то и прикончить атакующего вас хулигана\рейдера.
Если вы столкнулись с раненным, просящим о помощи, по возможности окажите ему помощь. Пустошь благосклонна к тем, кто уважает её странников.
3.3 Общее
Если вам известно имя оголтелого преступника, не бойтесь озвучить его для других игроков, часто это может помочь в расследовании. Когда стоит сложный выбор и за вас вступается человек или же наоборот, это многое может изменить. Наиболее агрессивных же типов должны знать все, для того чтобы всегда работало правило «как ты, так и к тебе». Но не вздумайте лгать, так как ложь всегда раскрывается и за неё вы понесете свое наказание.
Храните ценные вещи в банке для успешного пользования хранилищем банка, четко следуйте инструкциям его владельцев и тогда ваши вещи будут в полной сохранности, если что-то не понятно, спросите у опытных «вкладчиков».
Люди, которые хватают все что «плохо лежит», часто презрительно именуются «чайками», если к примеру вы присваиваете вещи НЕСПРАВЕДЛИВО убитого не вами игрока, вы становитесь «чайкой» и скорее всего вас точно так же убьют рядом, но уже по другой причине, не удивляйтесь.
Берите вещи убитых игроков на сохранение, предварительно предупредив убитого об этом. Они скажут вам спасибо, и главное Вы приобретёте верного друга.
Обращайте внимание на цвет никнейма. Чем ближе оттенок к синему, тем выше карма игрока, чем ближе оттенок к красному, тем ниже карма. С одной стороны это может ничего не значить, но игрок целенаправленно истребляющий все живое приобретает низкую карму, что может говорить о том, что он изначально не погладит вас по головке и не подарит сырные чипсы при встрече. А так же любой человек склонен меняться в самых разных обстоятельствах и как игрок с низкой так и с высокой кармой, все могут оказаться агрессорами.
Никогда не теряйте бдительности.
__________________________________________________________
Спасибо Тень за статью о настройке клиента и TRaider за Руководство по выживанию.