5
дней
8
часов
8
минут

В блоге 421 пост и 6715 комментариев

Поиск по блогу

О проекте / Обратная связь
Реклама
Добавить в избранное
29

Mass Effect 2: Будущее игр

Моделирование лиц и работа с голосом.
При традиционном моделировании используется моушен-кепчур, чтобы отслеживать движения реальных актёров. Технически Mass Effect 2 далеко уходит за пределы использования обычного моушен-кепчур и использует AI, чтобы сгенерировать действия персонажа на экране во время игровых кинематографических кат-сцен.
"Как только дизайнер собирается заниматься лицами людей или персонажей пришельцев, то мы переходим к скриптам и записыванию голоса," - сказал старший продюсер Bioware, Эдриан Чо. "После того, как актёр приходит и зачитывает строку из текста с множеством разных эмоций (сердитость, волнение, страх), напряжением в голосе и интонацией, AI обнаруживает эмоциональные пометки в данной фразе и изменяет выражение лица персонажа в режиме реального времени."
Кроме того движок генерирует различные повреждения на лице, полученные во время игры, также как и такие тонкости, как реалистичные морщины и слезы, передающие эмоции.
Динамическая система диалогов.
Плохо знакомым с Mass Effect 2, игра позволяет вести интуитивное управление диалогом, и предпринимать индивидуальные действия, которые находятся за пределами обычных древовидных диалогов, использующихся в играх ранее. Игроки могут физически или устно прервать диалоги персонажа, заставив игру пойти по новому сценарию.
"Игрок может прервать и пойти по другому пути благодаря диалогу," - объясняет Чо. "Пользователям дают возможность через иконки, появляющиеся на экране прервать диалог другого персонажа и принять какие-либо меры."
Движение геймплея в сиквеле.
Когда игроки играли в оригинальный Mass Effect, Bioware предупредили, чтобы игроки не потеряли свои сохранения. Теперь мы знаем почему: все, что игроки сделали в первой части, сказывается на основной сюжетной линии во второй.
По словам Чо: "Mass Effect 2 позволит выборам, которые вы сделали, и действиям, которые вы совершили, играть важную роль в продолжение игры." То же самое будет введено в Mass Effect 3, финальной части трилогии.
Искусственный интеллект.
В Mass Effect 2, Bioware улучшили AI, как для союзников, так и для врагов, которые пытаются убить их. Инопланетные враги теперь реагируют, основываясь на принципах своей расы и класса, с тонкими психологическими и эмоциональными факторами, побуждающих к действию. Другими словами, они не ждут, когда их застрелят. Что касается союзников, то члены команды будут реагировать на ваши действия и команды в полностью контекстно-зависимой манере.
"Нажимая направо или налево на джойстике, вы в состояние приказать вашей команде действовать," - говорит Чо. "Когда вы не отдаёте им команды, то они возвращаются обратно к стандартному AI. Каждый стиль боя команды с использованием AI строится на их выборе оружия, так же как и на их физических и умственных чертах."
Новые планеты и системы исследования.
В Mass Effect 2, игроки командуют космическим судном системы альянса, Нормандией. Игроки могут не только летать от планеты до планеты, и от системы до системы, но и на другие, не отмеченные на галактической карте места, где можно исследовать новые планеты и месторождения ресурсов.
Это дополнение не только к вымышленной вселенной игры, но и к исследованию виртуального космоса по средствам AI. Идея основывается на растущей тенденции в играх: всё что в галактике создано в пределах консоли игрока, можно "посетить и исследовать", если игрок того пожелает.
Есть игроки, которые используют эти нововведения в своих интересах. И есть игроки, которые пропускают всё это, и только стреляют и стреляют. Для этих типов игроков, Mass Effect 2 переоценивает то, что мы ждём от игр, а также подкрепляет интерес к Mass Effect 3.
29
Опубликовать ссылку в Twitter Опубликовать ссылку в Facebook Опубликовать ссылку в LiveJournal Опубликовать ссылку в LiveInternet Опубликовать ссылку в Я.ру
Кадет Vetaliy555 (10) 08 февр., 01:21

55 комментариев

1

peace door ball
Пионер sh1n (4) 08 февр., 01:41

0

по поводу интеллекта врагов - первый раз прошел МЭ2 на нормале, было слишком легко. Сейчас перепрохожу за Адепта на Харде. Противники резко поумнели)) Обходят, засыпают ракетами, кроганы прорываются в ближний бой. Стало реально сложнее) Ну, и интереснее тоже.
Союзники как были идиотами, так и остались. Дохнут, как мухи)
Кадет DarkSideCreo (12) 08 февр., 05:22

14

обычного моушен-кепчур и использует AI, чтобы сгенерировать действия персонажа на экране во время игровых кинематографических кат-сцен.
было в крайсисе
После того, как актёр приходит и зачитывает строку из текста с множеством разных эмоций (сердитость, волнение, страх), напряжением в голосе и интонацией, AI обнаруживает эмоциональные пометки в данной фразе и изменяет выражение лица персонажа в режиме реального времени."
было в half-Life 2
Кроме того движок генерирует различные повреждения на лице, полученные во время игры,
3,14здешь. Повреждения от хедшота в шепарда не отображаются на его лице
как реалистичные морщины и слезы, передающие эмоции.
тот ниагарский водопад в два треугольника они называют реалистичными слезами ???
игра позволяет вести интуитивное управление диалогом
было в Curse of Monkey Island
предпринимать индивидуальные действия, которые находятся за пределами обычных древовидных диалогов, использующихся в играх ранее.
типа красных и синих диалогов?
Игроки могут физически или устно прервать диалоги персонажа, заставив игру пойти по новому сценарию.
в строго заскриптованных местах
По словам Чо: "Mass Effect 2 позволит выборам, которые вы сделали, и действиям, которые вы совершили, играть важную роль в продолжение игры." То же самое будет введено в Mass Effect 3, финальной части трилогии.
тоже самое они говорили и про сейвы первой части
Инопланетные враги теперь реагируют, основываясь на принципах своей расы и класса, с тонкими психологическими и эмоциональными факторами, побуждающих к действию
Мне одному показалось это бредом
"Нажимая направо или налево на джойстике, вы в состояние приказать вашей команде действовать," - говорит Чо. "Когда вы не отдаёте им команды, то они возвращаются обратно к стандартному AI. Каждый стиль боя команды с использованием AI строится на их выборе оружия, так же как и на их физических и умственных чертах."
и что здесь инновационного
где можно исследовать новые планеты и месторождения ресурсов.
можно исследовать новую текстуру планеты и позадротсвовать со сканированием планет
Это дополнение не только к вымышленной вселенной игры, но и к исследованию виртуального космоса по средствам AI.
И где в тупому вождению кораблика по карте AI ???
Для этих типов игроков, Mass Effect 2 переоценивает то, что мы ждём от игр, а также подкрепляет интерес к Mass Effect 3.
смысл фразы вообще не понял
_______________________________________________________________
Обидно за BoiWare, погрязли в пердеже собственного пафоса. Нет уже той фирмы, что было организованна двумя энтузиастами, которые решили бросить свою врачебную карьеру (хотя один потом к ней вернулся) и на собственные деньги начать заниматься любимым делом, а не делать интерактивные фильмы с элементами средненькой игрушечки для консольщиков
Воин Roger_Wilco (16) 08 февр., 05:53

9

Roger_Wilco писал:
Обидно за BoiWare, погрязли в пердеже собственного пафоса. Нет уже той фирмы
Мне кажется или когда какая либо компания начинает развиваться и делать что-то массовое, то появляются вот такие вот комментарии?
Рекрут Trintos (5) 08 февр., 09:36

11

Roger_Wilco писал:
Обидно за BoiWare, погрязли в пердеже собственного пафоса. Нет уже той фирмы, что было организованна двумя энтузиастами, которые решили бросить свою врачебную карьеру (хотя один потом к ней вернулся) и на собственные деньги начать заниматься любимым делом, а не делать интерактивные фильмы с элементами средненькой игрушечки для консольщиков
А что же тогда у нас не средненькое из этого же жанра и с тем же сеттингом и не от Bioware (учитывая, что большинство из выходящих рпг вообще хуже масс эффекта)? Судя по вашим изливаниям это наверное халфа, да (которая шутер, притом посредственный, имхо, в том же биошоке нового больше для шутера, чем в халфе относительно шутеров до нее)? Которая, что 1 часть, что эпизод 1, что эпизод 2 одна и та же игра рассчитанная на задротских фанатов серии и фаподрочеров валва.
Гвард iXtremeFROST (23) 08 февр., 10:53

7

Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 11:17

0

iXtremeFROST писал:
А что же тогда у нас не средненькое из этого же жанра и с тем же сеттингом
а при чем здесь сеттинг вообще.
говорится о качестве продукта.
так вот DA:O значительно больше рпг чем масс ефект 2 а жаль.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 11:24

0

да что уж там, ME1 и то больше рпг
мне очень нравится мысль, что будущее из серии ME подцепит идею с диалогами. да они не имеют офигенной "не линейности", но кат сцены + живые диалоги, да и выбор фраз в принципе не такой уж и маленький, это классно. я бы даже сказал это любимая моя часть в серии.
Рекрут VoR (6) 08 февр., 11:38

12

Gravestorm писал:
iXtremeFROST писал:
А что же тогда у нас не средненькое из этого же жанра и с тем же сеттингом
а при чем здесь сеттинг вообще.
говорится о качестве продукта.
так вот DA:O значительно больше рпг чем масс ефект 2 а жаль.
А чем связаны, качество проекта и количество рпг элементов в игре?
Если в ME2 стало меньше рпг и больше экшена, это показатель падения качества? Ну-ну сравнение ппц
Гвард iXtremeFROST (23) 08 февр., 11:46

3

Angry_exe писал:
Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
Лидер клана The Grey Wardens (1)
Капрал Visc (20) 08 февр., 11:51

0

убирать тогда надо из жанра строчку с рпг
тогда все по честному
а если убрали бы то получили бы недовольную общественность.
по сравнению с первой частью в рпг элементе был сделан шаг назад. в то время как в DA вперед.
это и называется падением качества.
да игра хорошая. да захватывает. да стрелять стало интересней.
но черт я шел покупать РПГ. а купил вот это. да оно мне понравилось но и да разочаровало
Visc писал:
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
я думаю он имел ввиду новое для всей индустрии
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 11:53

8

Чо вы рогом уперлись в "РПГ". Жанры давно перемешались и не имеют четкого различия. Искать фишки надо не в слове РПГ, а в самой игре.
Лидер клана The Grey Wardens (1)
Капрал Visc (20) 08 февр., 11:55

0

ну это тт
есть такое понятие поклонник жанра.
есть скажем халфлайф. если бы ты был поклонником халфлайфа стал бы ты радоваться увидев в новой части загрузочные экраны купированый сюжет. 2 оружия на выбор. 60% игрового времени в диалогах?
есть скажем классная стратежка С&С. что случилось когда из нее пробовали сделать шутер? правильно ренегат.
о том и разговор что многим пришлись не подуше такие перемешивания жанров.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 12:00

5

Visc писал:
Angry_exe писал:
Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
Ну так расскажи, что же нового принесла нам игра, за что её можно назвать "Будущее игр"? Какая же её часть настолько хороша, что не имеет конкурентов?
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 12:12

0

iXtremeFROST писал:
Судя по вашим изливаниям это наверное халфа, да (которая шутер, притом посредственный, имхо, в том же биошоке нового больше для шутера, чем в халфе относительно шутеров до нее)? Которая, что 1 часть, что эпизод 1, что эпизод 2 одна и та же игра рассчитанная на задротских фанатов серии и фаподрочеров валва.
Впервые с тобой согласен.
Кадет Corran1138 (11) 08 февр., 12:47

7

Gravestorm писал:
но черт я шел покупать РПГ. а купил вот это. да оно мне понравилось но и да разочаровало
То что вы не следили за новостями, заявлениями разработчиков и не удосужились почитать предварительные обзоры игры - ваши личные половые трудности. Сто раз уже говорилось о том, что в ME2 будет больше смещен акцент в сторону шутера по сравнению с ME, сами разрабы говорили, что это скорее шутер, чем RPG.
Гвард kapxapot (21) 08 февр., 12:57

0

за новостями я следил но походу не так пристально как можно было.
нигде не заметил фразы о таком смещении приоритетов.
только об углублении экшин процесса ( что само по себе не является отказом от проработки ролевых элементов)
что ж, если это действительно так и в 3 части нас ждет дальнейший сдвиг акцентов то я глубоко разочарован.
обидно видеть как все игры превращаются в шутеры с подобием сюжета.
пойду ставить пленскейп.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 13:10

6

kapxapot писал:
То что вы не следили за новостями, заявлениями разработчиков и не удосужились почитать предварительные обзоры игры - ваши личные половые трудности. Сто раз уже говорилось о том, что в ME2 будет больше смещен акцент в сторону шутера по сравнению с ME, сами разрабы говорили, что это скорее шутер, чем RPG.
.... в продолжение...
... и циферка 2 на коробочке с игрой Mass Effect как бы говорит Нам, что внутри продолжение, а не инновационная разработка концептуально новой игры.
Концепция МЭ была заложена в первый части и во второй она развивается. В третьей будет продолжение этого развития. Я не жду того, что МЭ-3 будет радикально сильно отличаться по части геймплея и системы диалогов\боя от предыдущих частей. Странно, что большинство ждало от МЭ-2 именно некой революции в игровом мире...
Офицер клана Крестоносцы (5)
Гвард Maguar (23) 08 февр., 13:11

3

Angry_exe писал:
Visc писал:
Angry_exe писал:
Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
Ну так расскажи, что же нового принесла нам игра, за что её можно назвать "Будущее игр"? Какая же её часть настолько хороша, что не имеет конкурентов?
Хотя бы то что твои герои живут с тобой на протяжении нескольких частей игры, а не просто очередной ГГ всех убил и мы забили о нем. Поступки переносятся от части к части так же как и в ДАО. И вот это я считаю новизной в жанре...и не только в жанре РПГ.
P.S. Грейвшторм есть игры как ты говоришь "последователи жанра" и в них наверно не ждут сильной новизны. А есть такие как МЭ2.
Лидер клана The Grey Wardens (1)
Капрал Visc (20) 08 февр., 13:45

3

Да, игра и в самом деле весьма недурна. А система переноса сохранений так вообще замечательна!
Пионер noPoBo3 (2) 08 февр., 13:50

1

Gravestorm писал:
за новостями я следил но походу не так пристально как можно было.
нигде не заметил фразы о таком смещении приоритетов.
только об углублении экшин процесса ( что само по себе не является отказом от проработки ролевых элементов)
что ж, если это действительно так и в 3 части нас ждет дальнейший сдвиг акцентов то я глубоко разочарован.
обидно видеть как все игры превращаются в шутеры с подобием сюжета.
пойду ставить пленскейп.
Если ты внимательно играл в игру, то мог заметить, что ролевые элементы у тебя никто не отбирал. Если ты на нервяке палил во всех почём зря, не парясь о роли — на кой чёрт тебе РПГ вообще?
Пионер Cabalist (3) 08 февр., 13:53

3

Народ, че вы паритесь? Игра все равно хороша, даже очень, просто взрослеем и, то что было несколько лет назад(или даже много лет назад) нам кажется супер, а новые проекты - это так, откат от старого и вообще гавно...я вот тоже скучаю и по фолауту первому и по дюне...
Рекрут DeMoniK (5) 08 февр., 14:25

0

Cabalist писал:
Если ты внимательно играл в игру, то мог заметить, что ролевые элементы у тебя никто не отбирал. Если ты на нервяке палил во всех почём зря, не парясь о роли — на кой чёрт тебе РПГ вообще?
это шок. прально не отбирал никто просто их стало меньше чем было в первой части. о чем я собственно и сокрушаюсь
и взрослый вроде бы человек должен был понять что игрок которй знает и любит пленскейп что то да понимает в рпг.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 14:34

3

Gravestorm писал:
это шок. прально не отбирал никто просто их стало меньше чем было в первой части. о чем я собственно и сокрушаюсь
Это каких ролевых элементов меньше стало? Прокачка осталась, обследование мира тоже осталось, дополнительные квесты тоже есть, простор для отыгрывания роли не уменьшился
Офицер клана Крестоносцы (5)
Кадет yoda (11) 08 февр., 14:48

1

Visc писал:
Angry_exe писал:
Visc писал:
Angry_exe писал:
Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
Ну так расскажи, что же нового принесла нам игра, за что её можно назвать "Будущее игр"? Какая же её часть настолько хороша, что не имеет конкурентов?
Хотя бы то что твои герои живут с тобой на протяжении нескольких частей игры, а не просто очередной ГГ всех убил и мы забили о нем. Поступки переносятся от части к части так же как и в ДАО. И вот это я считаю новизной в жанре...и не только в жанре РПГ.
P.S. Грейвшторм есть игры как ты говоришь "последователи жанра" и в них наверно не ждут сильной новизны. А есть такие как МЭ2.
Экспортировать героя из предыдущий части можно было ещё в BG.
Встречи с персонажами предыдущей части игры (и даже возможность взять их в свою группу) были уже давно во многих играх.
Одна и та же личность ГГ вообще не новость, даже в той же Готике один и тот же ГГ на протяжении всех частей.
Единственным новшеством можно считать возможность переноса сейвов и косвенное влияние этого на сюжет, но только за эту фичу называть ME2 "Будущее игр" и шедевральной игрой никак нельзя.
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 15:07

0

ну тут нельзя посчитать оп пальцам.
возьмем цитадель. 2 миссии на лояльность + одноэтапный квест с кредиткой + покупка хомяка
далее илиум. подцепить двух напарников. по дороге взять 3 дата диска и отдать кому нада. + 2 квеста "найди компы" от лиары
тучанка. лояльность грунта/мордина. добыть колен вал, раздуплить разведчика.
это простор для отыгрыша сейчас называется? сколько сложных выборов в игре мы делаем?
сдать контрабандиста или нет, убить еретиков гетов или нет? убьет джек/гарус падонка или нет? и последний как поступить с базой коллекционеров? кого поддержать в спорах миранда\джек и лиара\легион?
кто помнит первую часть?
как минимум сложный выбор кем пожертвовать, к кому примкнуть, что делать с советом, спасит рассу на грани вымирания или нет, что делать с подопытными в лаборатории?
и это лишь малая часть. убедить рекса что не время лечить его расу от генофага? да что там. при первом прохождении сарен сам у меня застрелился.
пардонируйте ребятки это совсем не тот уровень который был до этого. в первой части "лояльности" с соратниками добиваться было нужно взаимодействуя с ними понимая характер и ведя верные диалоги за это можно было получить кусочек их личных переживаний, дополнительный кусочек вселенной. а можно было не получить ибо их мораль могла быть отличной от вашей.
а тут что?
"-кеп кроган странно себя ведет поговорите с ним
-кеп я весь чешусь что со мной?
-я хз го на родину у шамана спросим"
это пипец.
а прокачки: нету с вами хорошо прокачаного медика получите повышаную смертность и хилые аптечки. нету техника кй вам а не контейнеры открывать. вы адепт? -носите легкий армор, вы.... вобще вариантов много.
но опять же как уже было сказано игра хороша но уже не так как раньше. вот я бы дал игре 10 из 10 если бы простор оставили как раньше а инвентарь/улучшения/бой/графику добавили без обрезания отыгрыша.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 15:18

2

Gravestorm писал:
инвентарь
Нет инвентарь обязательно обрезать надо было бы, в МЭ 1 к 60 уровню вещи некуда девать, даже засолить никак
Офицер клана Крестоносцы (5)
Кадет yoda (11) 08 февр., 15:28

2

ну я это и имел ввиду. что это изменения связанные с упразднением инвентаря и как следствие улучшения оружия и брони меня радуют.
хотя их (улучшений) как в общем и оружия/брони можно было бы побольше.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 15:45

8

Я обожаю РПГ и Mass Effect сначала тоже принял не очень мягко. В Mass Effect понравилось сюжет проработка персонажей, атмосфера и выдуманный BioWare мир, остальное же меня бесило, часть от РПГ была посредственная да и от шутера далеко не ушла, но зато какой мир нам подарила BioWare, каких персонажей они сотворили, ради этого стоило играть в Mass Effect. Когда начали появляется новости относительно Mass Effect 2 меня обрадовало то что что BioWare пообещали избавить вторую часть от болячек первой. В принципе они слово сдержали играть стало интересней да элементы РПГ урезали еще сильней, шутер же стал поярче, но главное это то что они переработали диалоги, теперь нет длинных нудных реплик, каждый диалог интересен, также убрали нудные однотипные задания, заставок в игре стало больше, наблюдать за событиями стало в разы интересней и увлекательней. К чему же я клоню, к тому что Mass Effect это не РПГ и не шутер и не их смесь, это интерактивное кино где довольно таки не плохо прикручены РПГ и шутер. Mass Effect это как книга которую читаешь или фильм который смотришь с той лишь разницей что в Mass Effect мы гораздо глубже проникаемся атмосферой так как сами принимаем решения, мы как бы вживаемся в роль ГГ, эти чувства куда важней каких то там РПГ и шутер элементов, ведь они не суть игры, суть игры подарить нам не забываемое переключение, и Mass Effect 2 справляется с этой задачей прекрасно!
Мое личное мнение, BioWare нашли золотую середину для Mass Effect, осталось только слегка отполировать, главное чтобы в Mass Effect 3 нас ждал отлично проработанный сюжет, и отличные кат-сцены, и воистину мощный конец!
Рекрут Worys (6) 08 февр., 15:47

0

Worys
"мощно задвинул, внушает")))
согласен по многим пунктам.
но не по всем. в часности про однотипные задания.
угу однотипные повырезали а разноплановых добавить?
вобщем имхо: разрабы могут лучше, а вот зделают ли вопрос?
и переживаний кучу и эпичность сверхсильную и пострелушки разнообразнее и ролевую часть глубже.
нет предела совершенству.
надуюсь что биовары сделают все как нада и не напортачат
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 16:06

© 2009—2010 Gamer.ru
  • Rambler's Top100