Облако тегов
alien swarm
bioware
dark millenium online
dog days
dragon age
dragon age 2
gamerru
kane and lynch 2
klanz
mafia 2
sacred underworld
starcraft
starcraft 2
starcraft ii
team fortress 2
worms reloaded
браузерка
браузерная стратегия
видео
война
вторая мировая
вторая мировая война
игры
интервью
картинки
кки
кланз
конкурс
копипаста
крестоносцы
мировое господство
новости
обзор
подробности
позитив
путеводитель
скриншоты
стратегия
творчество
юмор
Mass Effect 2
Mass Effect 2: Будущее игр
При традиционном моделировании используется моушен-кепчур, чтобы отслеживать движения реальных актёров. Технически Mass Effect 2 далеко уходит за пределы использования обычного моушен-кепчур и использует AI, чтобы сгенерировать действия персонажа на экране во время игровых кинематографических кат-сцен.
"Как только дизайнер собирается заниматься лицами людей или персонажей пришельцев, то мы переходим к скриптам и записыванию голоса," - сказал старший продюсер Bioware, Эдриан Чо. "После того, как актёр приходит и зачитывает строку из текста с множеством разных эмоций (сердитость, волнение, страх), напряжением в голосе и интонацией, AI обнаруживает эмоциональные пометки в данной фразе и изменяет выражение лица персонажа в режиме реального времени."
Кроме того движок генерирует различные повреждения на лице, полученные во время игры, также как и такие тонкости, как реалистичные морщины и слезы, передающие эмоции.Динамическая система диалогов.
Плохо знакомым с Mass Effect 2, игра позволяет вести интуитивное управление диалогом, и предпринимать индивидуальные действия, которые находятся за пределами обычных древовидных диалогов, использующихся в играх ранее. Игроки могут физически или устно прервать диалоги персонажа, заставив игру пойти по новому сценарию.
"Игрок может прервать и пойти по другому пути благодаря диалогу," - объясняет Чо. "Пользователям дают возможность через иконки, появляющиеся на экране прервать диалог другого персонажа и принять какие-либо меры."Движение геймплея в сиквеле.
Когда игроки играли в оригинальный Mass Effect, Bioware предупредили, чтобы игроки не потеряли свои сохранения. Теперь мы знаем почему: все, что игроки сделали в первой части, сказывается на основной сюжетной линии во второй.
По словам Чо: "Mass Effect 2 позволит выборам, которые вы сделали, и действиям, которые вы совершили, играть важную роль в продолжение игры." То же самое будет введено в Mass Effect 3, финальной части трилогии.Искусственный интеллект.
В Mass Effect 2, Bioware улучшили AI, как для союзников, так и для врагов, которые пытаются убить их. Инопланетные враги теперь реагируют, основываясь на принципах своей расы и класса, с тонкими психологическими и эмоциональными факторами, побуждающих к действию. Другими словами, они не ждут, когда их застрелят. Что касается союзников, то члены команды будут реагировать на ваши действия и команды в полностью контекстно-зависимой манере.
"Нажимая направо или налево на джойстике, вы в состояние приказать вашей команде действовать," - говорит Чо. "Когда вы не отдаёте им команды, то они возвращаются обратно к стандартному AI. Каждый стиль боя команды с использованием AI строится на их выборе оружия, так же как и на их физических и умственных чертах."Новые планеты и системы исследования.
В Mass Effect 2, игроки командуют космическим судном системы альянса, Нормандией. Игроки могут не только летать от планеты до планеты, и от системы до системы, но и на другие, не отмеченные на галактической карте места, где можно исследовать новые планеты и месторождения ресурсов.
Это дополнение не только к вымышленной вселенной игры, но и к исследованию виртуального космоса по средствам AI. Идея основывается на растущей тенденции в играх: всё что в галактике создано в пределах консоли игрока, можно "посетить и исследовать", если игрок того пожелает.
Есть игроки, которые используют эти нововведения в своих интересах. И есть игроки, которые пропускают всё это, и только стреляют и стреляют. Для этих типов игроков, Mass Effect 2 переоценивает то, что мы ждём от игр, а также подкрепляет интерес к Mass Effect 3.
Теги:
mass effect 2
будущее







1
0
14
_______________________________________________________________
9
11
7
0
говорится о качестве продукта.
так вот DA:O значительно больше рпг чем масс ефект 2 а жаль.
0
12
говорится о качестве продукта.
так вот DA:O значительно больше рпг чем масс ефект 2 а жаль.
Если в ME2 стало меньше рпг и больше экшена, это показатель падения качества? Ну-ну сравнение ппц
3
Капрал Visc (20) 08 февр., 11:51
0
тогда все по честному
а если убрали бы то получили бы недовольную общественность.
по сравнению с первой частью в рпг элементе был сделан шаг назад. в то время как в DA вперед.
это и называется падением качества.
да игра хорошая. да захватывает. да стрелять стало интересней.
но черт я шел покупать РПГ. а купил вот это. да оно мне понравилось но и да разочаровало
8
Капрал Visc (20) 08 февр., 11:55
0
есть такое понятие поклонник жанра.
есть скажем халфлайф. если бы ты был поклонником халфлайфа стал бы ты радоваться увидев в новой части загрузочные экраны купированый сюжет. 2 оружия на выбор. 60% игрового времени в диалогах?
есть скажем классная стратежка С&С. что случилось когда из нее пробовали сделать шутер? правильно ренегат.
5
0
7
0
нигде не заметил фразы о таком смещении приоритетов.
только об углублении экшин процесса ( что само по себе не является отказом от проработки ролевых элементов)
что ж, если это действительно так и в 3 части нас ждет дальнейший сдвиг акцентов то я глубоко разочарован.
обидно видеть как все игры превращаются в шутеры с подобием сюжета.
пойду ставить пленскейп.
6
Концепция МЭ была заложена в первый части и во второй она развивается. В третьей будет продолжение этого развития. Я не жду того, что МЭ-3 будет радикально сильно отличаться по части геймплея и системы диалогов\боя от предыдущих частей. Странно, что большинство ждало от МЭ-2 именно некой революции в игровом мире...
Гвард Maguar (23) 08 февр., 13:11
3
Капрал Visc (20) 08 февр., 13:45
3
1
нигде не заметил фразы о таком смещении приоритетов.
только об углублении экшин процесса ( что само по себе не является отказом от проработки ролевых элементов)
что ж, если это действительно так и в 3 части нас ждет дальнейший сдвиг акцентов то я глубоко разочарован.
обидно видеть как все игры превращаются в шутеры с подобием сюжета.
пойду ставить пленскейп.
3
0
и взрослый вроде бы человек должен был понять что игрок которй знает и любит пленскейп что то да понимает в рпг.
3
Кадет yoda (11) 08 февр., 14:48
1
Встречи с персонажами предыдущей части игры (и даже возможность взять их в свою группу) были уже давно во многих играх.
Одна и та же личность ГГ вообще не новость, даже в той же Готике один и тот же ГГ на протяжении всех частей.
Единственным новшеством можно считать возможность переноса сейвов и косвенное влияние этого на сюжет, но только за эту фичу называть ME2 "Будущее игр" и шедевральной игрой никак нельзя.
0
далее илиум. подцепить двух напарников. по дороге взять 3 дата диска и отдать кому нада. + 2 квеста "найди компы" от лиары
тучанка. лояльность грунта/мордина. добыть колен вал, раздуплить разведчика.
пардонируйте ребятки это совсем не тот уровень который был до этого. в первой части "лояльности" с соратниками добиваться было нужно взаимодействуя с ними понимая характер и ведя верные диалоги за это можно было получить кусочек их личных переживаний, дополнительный кусочек вселенной. а можно было не получить ибо их мораль могла быть отличной от вашей.
а тут что?
-кеп я весь чешусь что со мной?
-я хз го на родину у шамана спросим"
а прокачки: нету с вами хорошо прокачаного медика получите повышаную смертность и хилые аптечки. нету техника кй вам а не контейнеры открывать. вы адепт? -носите легкий армор, вы.... вобще вариантов много.
2
Кадет yoda (11) 08 февр., 15:28
2
хотя их (улучшений) как в общем и оружия/брони можно было бы побольше.
8
Мое личное мнение, BioWare нашли золотую середину для Mass Effect, осталось только слегка отполировать, главное чтобы в Mass Effect 3 нас ждал отлично проработанный сюжет, и отличные кат-сцены, и воистину мощный конец!
0
"мощно задвинул, внушает")))
согласен по многим пунктам.
но не по всем. в часности про однотипные задания.
угу однотипные повырезали а разноплановых добавить?
вобщем имхо: разрабы могут лучше, а вот зделают ли вопрос?
и переживаний кучу и эпичность сверхсильную и пострелушки разнообразнее и ролевую часть глубже.
нет предела совершенству.
надуюсь что биовары сделают все как нада и не напортачат