5
дней
8
часов
17
минут

В блоге 421 пост и 6715 комментариев

Поиск по блогу

О проекте / Обратная связь
Реклама
Добавить в избранное
29

Mass Effect 2: Будущее игр

Моделирование лиц и работа с голосом.
При традиционном моделировании используется моушен-кепчур, чтобы отслеживать движения реальных актёров. Технически Mass Effect 2 далеко уходит за пределы использования обычного моушен-кепчур и использует AI, чтобы сгенерировать действия персонажа на экране во время игровых кинематографических кат-сцен.
"Как только дизайнер собирается заниматься лицами людей или персонажей пришельцев, то мы переходим к скриптам и записыванию голоса," - сказал старший продюсер Bioware, Эдриан Чо. "После того, как актёр приходит и зачитывает строку из текста с множеством разных эмоций (сердитость, волнение, страх), напряжением в голосе и интонацией, AI обнаруживает эмоциональные пометки в данной фразе и изменяет выражение лица персонажа в режиме реального времени."
Кроме того движок генерирует различные повреждения на лице, полученные во время игры, также как и такие тонкости, как реалистичные морщины и слезы, передающие эмоции.
Динамическая система диалогов.
Плохо знакомым с Mass Effect 2, игра позволяет вести интуитивное управление диалогом, и предпринимать индивидуальные действия, которые находятся за пределами обычных древовидных диалогов, использующихся в играх ранее. Игроки могут физически или устно прервать диалоги персонажа, заставив игру пойти по новому сценарию.
"Игрок может прервать и пойти по другому пути благодаря диалогу," - объясняет Чо. "Пользователям дают возможность через иконки, появляющиеся на экране прервать диалог другого персонажа и принять какие-либо меры."
Движение геймплея в сиквеле.
Когда игроки играли в оригинальный Mass Effect, Bioware предупредили, чтобы игроки не потеряли свои сохранения. Теперь мы знаем почему: все, что игроки сделали в первой части, сказывается на основной сюжетной линии во второй.
По словам Чо: "Mass Effect 2 позволит выборам, которые вы сделали, и действиям, которые вы совершили, играть важную роль в продолжение игры." То же самое будет введено в Mass Effect 3, финальной части трилогии.
Искусственный интеллект.
В Mass Effect 2, Bioware улучшили AI, как для союзников, так и для врагов, которые пытаются убить их. Инопланетные враги теперь реагируют, основываясь на принципах своей расы и класса, с тонкими психологическими и эмоциональными факторами, побуждающих к действию. Другими словами, они не ждут, когда их застрелят. Что касается союзников, то члены команды будут реагировать на ваши действия и команды в полностью контекстно-зависимой манере.
"Нажимая направо или налево на джойстике, вы в состояние приказать вашей команде действовать," - говорит Чо. "Когда вы не отдаёте им команды, то они возвращаются обратно к стандартному AI. Каждый стиль боя команды с использованием AI строится на их выборе оружия, так же как и на их физических и умственных чертах."
Новые планеты и системы исследования.
В Mass Effect 2, игроки командуют космическим судном системы альянса, Нормандией. Игроки могут не только летать от планеты до планеты, и от системы до системы, но и на другие, не отмеченные на галактической карте места, где можно исследовать новые планеты и месторождения ресурсов.
Это дополнение не только к вымышленной вселенной игры, но и к исследованию виртуального космоса по средствам AI. Идея основывается на растущей тенденции в играх: всё что в галактике создано в пределах консоли игрока, можно "посетить и исследовать", если игрок того пожелает.
Есть игроки, которые используют эти нововведения в своих интересах. И есть игроки, которые пропускают всё это, и только стреляют и стреляют. Для этих типов игроков, Mass Effect 2 переоценивает то, что мы ждём от игр, а также подкрепляет интерес к Mass Effect 3.
29
Опубликовать ссылку в Twitter Опубликовать ссылку в Facebook Опубликовать ссылку в LiveJournal Опубликовать ссылку в LiveInternet Опубликовать ссылку в Я.ру
Кадет Vetaliy555 (10) 08 февр., 01:21

55 комментариев

3

Angry_exe писал:
Visc писал:
Angry_exe писал:
Visc писал:
Angry_exe писал:
Извините но какое нафиг будущее игр? Если у игр такое будущее, то остановите землю я сойду. В игре нет ничего действительно нового или шедеврального. Совсем ничего...понимаете?
P.S Согласен почти с тем, что написал Roger_Wilco.
Значит не туда смотришь если не видишь в игре ничего нового :)
Ну так расскажи, что же нового принесла нам игра, за что её можно назвать "Будущее игр"? Какая же её часть настолько хороша, что не имеет конкурентов?
Хотя бы то что твои герои живут с тобой на протяжении нескольких частей игры, а не просто очередной ГГ всех убил и мы забили о нем. Поступки переносятся от части к части так же как и в ДАО. И вот это я считаю новизной в жанре...и не только в жанре РПГ.
P.S. Грейвшторм есть игры как ты говоришь "последователи жанра" и в них наверно не ждут сильной новизны. А есть такие как МЭ2.
Экспортировать героя из предыдущий части можно было ещё в BG.
Встречи с персонажами предыдущей части игры (и даже возможность взять их в свою группу) были уже давно во многих играх.
Одна и та же личность ГГ вообще не новость, даже в той же Готике один и тот же ГГ на протяжении всех частей.
Единственным новшеством можно считать возможность переноса сейвов и косвенное влияние этого на сюжет, но только за эту фичу называть ME2 "Будущее игр" и шедевральной игрой никак нельзя.
Мне просто трудно было сформулировать...вот из соседнего топика цитата того что я имел ввиду:
И отдельно хочется сказать о вариативности сюжета. То, что делает BioWare это просто фантастика. Люди, по-разному проходящие игру, следят за развитием практически разных сюжетов. И чем дальше, тем больше вариантов выбора придется учитывать разработчикам. Ведь в третьей части придется принимать во внимание решения, принятые в первых двух. А это просто колоссальная работа для сценаристов.
P.S. Подобные игры я считаю новым витком геймдева.
Лидер клана The Grey Wardens (1)
Капрал Visc (20) 08 февр., 17:31

2

Visc писал:
И отдельно хочется сказать о вариативности сюжета. То, что делает BioWare это просто фантастика. Люди, по-разному проходящие игру, следят за развитием практически разных сюжетов. И чем дальше, тем больше вариантов выбора придется учитывать разработчикам. Ведь в третьей части придется принимать во внимание решения, принятые в первых двух. А это просто колоссальная работа для сценаристов.
P.S. Подобные игры я считаю новым витком геймдева.
В Fallout вариативности и то больше было. Да даже в недавнем DAO было зачастую больше вариантов выбора действий (в том же Редклиффе есть несколько способов изгнать демона, да и выбрав каждый способ можно принять дополнительное решение, и никто не говорит "это хорошо а это плохо", приходится думать и решать).
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохой" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Проходя всю игру за "хорошего" я дохожу до миссии где считаю нужным принять "плохое" решение, но извините даже такого я сделать тут не могу т.к видите ли у меня мало "плохих" очков.
Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет, никаких разных сюжетов тут нет, сюжет один
А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.

2

Visc писал:
P.S. Подобные игры я считаю новым витком геймдева.
Какой новый виток? В зависимости от того выбрал я "плохой" или "хороший" вариант, мне об этом напомнят в следующей части игры, максимум это отразится в каком-то побочном квесте или появится бонусная концовка вот и всё...
08 февр., 17:42
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 17:41

1

Angry_exe писал:
В Fallout вариативности и то больше было. Да даже в недавнем DAO было зачастую больше вариантов выбора действий.
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
Соглашусь с выше сказанным.И даже наши решения в первой части почти, можно сказать, вообще не влияют на сюжет второй части))
Рекрут PaN4eS (5) 08 февр., 17:46

0

PaN4eS писал:
Angry_exe писал:
В Fallout вариативности и то больше было. Да даже в недавнем DAO было зачастую больше вариантов выбора действий.
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
Соглашусь с выше сказанным.И даже наши решения в первой части почти, можно сказать, вообще не влияют на сюжет второй части))
Именно! В паре-тройке диалогов вам напомнят о прежних "подвигах", чтобы вы гордясь собой считали, что действительно повлияли на мир игры, но это иллюзия, ничего кроме этих самых диалогов в сюжете и мире не меняется.
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 17:48

0

ура я не один такой )))
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 17:50

0

Angry_exe писал:
PaN4eS писал:
Angry_exe писал:
В Fallout вариативности и то больше было. Да даже в недавнем DAO было зачастую больше вариантов выбора действий.
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
Соглашусь с выше сказанным.И даже наши решения в первой части почти, можно сказать, вообще не влияют на сюжет второй части))
Именно! В паре-тройке диалогов вам напомнят о прежних "подвигах", чтобы вы гордясь собой считали, что действительно повлияли на мир игры, но это иллюзия.
Надеюсь такого не будет с DAO 2 и ME3 )) А то чет эти иллюзии не удовлетворяют))
Рекрут PaN4eS (5) 08 февр., 17:54

0

PaN4eS писал:
Надеюсь такого не будет с DAO 2 и ME3 )) А то чет эти иллюзии не удовлетворяют))
Ну судя по ME2 в ME3 врят ли будет что-то иное т.к видно, что на большее чем эта "иллюзия" разработчики и не рассчитывали.
Насчёт DAO незнаю, но там хотя бы в конце рассказывается как почти каждый ваш шаг изменил мир (причём действительно изменил), если bioware смогут действительно изменить мир под каждый вариант, то вот это будет как раз новое слово в играх (но пока я сильно сомневаюсь в возможности это осуществить).
Капрал Angry_exe (20) 08 февр., 17:59

0

Angry_exe писал:
PaN4eS писал:
Надеюсь такого не будет с DAO 2 и ME3 )) А то чет эти иллюзии не удовлетворяют))
Ну судя по ME2 в ME3 врят ли будет что-то иное т.к видно, что на большее чем эта "иллюзия" разработчики и не рассчитывали.
Насчёт DAO незнаю, но там хотя бы в конце рассказывается как почти каждый ваш шаг изменил мир (причём действительно изменил), если bioware смогут действительно изменить мир под каждый вариант, то вот это будет как раз новое слово в играх (но пока я сильно сомневаюсь в возможности это осуществить).
Ну это практически невозможно)) Там ведь столько моментов было)) Ну даже если они такую грандиозную работу и сумеют сделать, то это будет ну очень не скоро.
А так мне кажется, что будет так же как и в ME2. Тока будем играть уже за нового ГГ и все это нас коснется косвенно
Рекрут PaN4eS (5) 08 февр., 18:06

0

на самом деле это не так уж и невыполнимо.
и очень сильно зависит от масштабов самой МЕ3.
хотя кросвариативность вряд ли будет продумана.
ну то есть скажем на каждый вариант принятого ключевого решения один "ответ" в продолжении который не будет зависеть от других принятых решений.
скажем что перепрограммированные геты еретики помогут(предоставят возможность получить их помощь или облегчат получении или не будут мешать или хз много навыдумывать мона) бороться с жнецами во МЕ3 и это никак не будет зависеть от того как вы поступили с данными по исследованиям папаньки Тали.
и это уже неплохо.
легче сделать более сложноподчененные результаты.
то есть при "правильном" принятии ряда ключевых решений будет какой то один результат.
Пионер Gravestorm (3) 08 февр., 18:10

0

Воин Roger_Wilco (16) 08 февр., 19:59

0

Roger_Wilco писал:
А что, кто-то еще не в курсе?
Кадет ProF (12) 08 февр., 20:01

0

ProF писал:
Roger_Wilco писал:
А что, кто-то еще не в курсе?
Чет не понял? Вы на счет чего?
Рекрут PaN4eS (5) 08 февр., 20:08

9

ProF писал:
Roger_Wilco писал:
А что, кто-то еще не в курсе?
да я так, для прикола ^^ Не думал, что вызову такую волну негодования
________________________________________________________________
Добавлю от себя, что в МЭ2 меня расстраивает не то, что они полностью убрали элемента РПГ, но и сделали средненький такой экшн, прикрыв его иллюзией огромного мира, интерактивного кино (от себя добавлю, что в диалоги в игре скучнее первой части, для меня, все диалоги в игре - разжевывание той надписи, что было при выборе диалога, или того, что упоминалось где-то в миссии, единственный раз, когда мне было интересно слушать диалог, это когда мы повстречали гета )
Ну а теперь, по поводу экшена. В чем заключается экшн МЭ2:
Это убогие кубоподобные карты, порой меня очень раздражает убогая дизайнерская мысль расстановки и формы укрытия. Вспомните инопланетный корабль...неужели корабль высшей инопланетной расы обладает таким убогим, пустым пространством, где соты-перегородки та удачно поставлены, если кто то решит на них напасть. Да и в других местах игры это убого, иногда разработчики просто ставят куб, покрытый чмошной текстурой, а иногда просто ПЛИТУ, обычную плиту, которая ну совсем не к месту. Укрытия стоят там, где только можно, где не в тему, где не по дизайну, где по казуальней.
Чувствуешь, что враг тебя прижимает - отойди подальше, вот и вся тактика в игре.
Ладно с укрытиями, перейдем непосредственно к отстрелу. У врагов есть всего такие характеристики: здоровье, броня, щиты, барьер. И для каждого из них нужна своя пушка. По началу это забавляет, и кажется продуманным ходом. Но к середине игры это тупо надоедает, до такой степени, что ты открываешь для себя прокаченную снайперскую винтовку и понимаешь, что 9 из 10 битв решается 3-4 хедшотами.
Биоспособности??? После Драгон Аге эти биоспособны просто убоги. В ДА использование умений было настоящей головоломкой, даже на среднем уровне. В Мэ2 они нужно лишь для того, чтобы как то хоть развеять рутину стрельбы.
В перерывах между болтологией и тиром нам дают, о, боже!!! Сканирование планет!!! Если мы отсканируем все планеты, изучим их текстурки, угробим мышку, профапаем прокачаем нашу кисть руки, то получим аш 4 доп. миссии!!!
Кто из вас играл в Gears of War 2 и Untachred 2 ??? Поиграйте сначала в них, а потом оценивайте экшн элементы в МЭ2. В игре полностью отсутствуют заскриптованные эпичные сцены во время боев, ни одного взрыва, ни одного заскриптованного поведения персонажа, на одного обрушения здания и т.п. Что хоть как-нибудь разбавило этот тиродром. Персы могли хоть как-нибудь шутить, болтать, комментировать во время боя, а не тупо говорить: "Yes, commander" или "I AM SPARTA KROGAN!!!"
Воин Roger_Wilco (16) 08 февр., 20:23

7

Игрок сам должен играть роль, а это главное в рпг.
Весь этот скулёж о том что убили всю рпгшность в игре - вызываете презрение 8)
Офицер клана ВарСайдеры (1)
Кадет Iliart (10) 08 февр., 23:56

0

Iliart писал:
Игрок сам должен играть роль, а это главное в рпг.
Весь этот скулёж о том что убили всю рпгшность в игре - вызываете презрение 8)
Как уже было сказано, если смотреть на игру забыв про RPG, то она тоже далеко не идеальна.
Капрал Angry_exe (20) 09 февр., 10:32

2

Ой скока ж нытиков-то, я не поиму с чего перепалка-то? Что про DA не писали, что она будущее слово в жанре? Смешно ей богу. Мне допустим задроствовать с магиеи, и дофигищами веток развития каифа нету, я из тех кому проще выбрать и она выполнилась, нравится мозготрахство гамаите в вов, что вы забыли в сингловых попсовых играх? ME2 игра на широкий рынок, а не для тех кто кончает, от 100 веток развития, в которых рядовой геимер черт голову сломит.
И вообще пора бы трезво глядеть на мир, а не кончать от брони и т.д., потешая свое ЧСВ, все равно дальше вас никто вашу броню тужу не увидит. Это уже просто болезнь играть не ради игры, а ради того чтобы все прокачать и думать, что ты ниибацо кто есть...
DA совсем другая игра, в другом сеттинге, с другой подачеи поэтому ровнять теперь все игры по ней как-то неадекватно (ибо теперь все рпг будут хуже, т.к. DA поставила планку определенную). ME в своем ручье развития пошел, DA своим.
Гвард iXtremeFROST (23) 09 февр., 10:45

1

iXtremeFROST писал:
Мне допустим задроствовать с магиеи, и дофигищами веток развития каифа нету, я из тех кому проще выбрать и она выполнилась, нравится мозготрахство гамаите в вов, что вы забыли в сингловых попсовых играх? ME2 игра на широкий рынок, а не для тех кто кончает, от 100 веток развития, в которых рядовой геимер черт голову сломит.
И вообще пора бы трезво глядеть на мир, а не кончать от брони и т.д., потешая свое ЧСВ, все равно дальше вас никто вашу броню тужу не увидит. Это уже просто болезнь играть не ради игры, а ради того чтобы все прокачать и думать, что ты ниибацо кто есть...
DA совсем другая игра, в другом сеттинге, с другой подачеи поэтому ровнять теперь все игры по ней как-то неадекватно (ибо теперь все рпг будут хуже, т.к. DA поставила планку определенную). ME в своем ручье развития пошел, DA своим.
дело не в количестве веток а в разнообразии. когда качнуть можно все - выбор отсутствует как таковой.
разные абилки делают одно и тоже - выбор отсутствует. при чем тут вов вообще? что мешает сингловой игре быть не попсовой? то что у многих современных геймеров атрофирован моск? на это и жалуемся что из за таких как они нам подсовывают игру с откровенно слабыми моментами.
ты вообще понимаешь о чем идет разговор?
если для тебя рпг это фапать на броню и хвастаться ею перед остальными мне тебя жаль.
что мешает МЕ2 (хоть она и в другом сеттинге и с другой подачей)
быть такого же высокого качества как ДА:О ?
что мешало МЕ2 иметь адекватный сюжет и больше интересных разнообразных заданий, более продуманного взаимодействия гг со второстепенными персонажами?
правильно - приоритеты разработчиков.
и что я должен радоваться теперь что создатели одной из самых многообещающих космических опер последнего времени ориентируются в своем бизнес плане на аудиторию которая не знает в чем смак РПГ?
может кто повторится и скажет что МЕ не рпг. ну так я тогда предлагаю, снова, убрать эту строчку из жанра и сделать безбашенный шутер с офигенной графикой сюжетом и выбором оружия и способностей и красивыми катсценами.
НО только то будет уже не совсем такой МЕ каким его представляет половина поклонников.
Пионер Gravestorm (3) 09 февр., 12:23

1

Gravestorm писал:
выбором оружия
Много оружия вредом является, надоедающим
Офицер клана Крестоносцы (5)
Кадет yoda (11) 09 февр., 14:12

3

Gravestorm писал:
дело не в количестве веток а в разнообразии. когда качнуть можно все - выбор отсутствует как таковой.
А я ненавижу игры где нельзя все качнуть и не попробовать всего
Gravestorm писал:
при чем тут вов вообще?
Притом, что я терпеть его не могу, но это мне не дает права обсирать и говорить, что вов говно если просто в нем нету "моего" (для меня интересных фишек)
Gravestorm писал:
то мешает сингловой игре быть не попсовой?
Продажи и бюджеты убуханные в разработку, вбухивать лавандосы ради 10 процентов таких как ты и терять большинство казуальныхпростых игроков,коих 90 процентов,- невыгодно.
Gravestorm писал:
то что у многих современных геймеров атрофирован моск?
Учитывая твое помешательство над якобы ущербной рпг частью, то да атрофирован. Интересно почему такие умники не работают в Bioware
Gravestorm писал:
ты вообще понимаешь о чем идет разговор?
Угу, о задротах вроде тебя, считающих, что раз урезали рпг феньки, то игра уже чуть ли не шлак
Gravestorm писал:
если для тебя рпг это фапать на броню и хвастаться ею перед остальными мне тебя жаль.
Для меня нет, для тебя судя по твоим постам - да
Gravestorm писал:
что мешает МЕ2 (хоть она и в другом сеттинге и с другой подачей)
быть такого же высокого качества как ДА:О ?
А, что мешает ей не быть как другие рпг? (Это масс эффект, а не другая игра, хотите рпг составляющую как в DA, играйте в нее)
Gravestorm писал:
и что я должен радоваться теперь что создатели одной из самых многообещающих космических опер последнего времени ориентируются в своем бизнес плане на аудиторию которая не знает в чем смак РПГ?
Я радуюсь, мне угодили, ты можешь продолжать ныть, пока сам не станешь разрабатывать ничего не изменится
Gravestorm писал:
может кто повторится и скажет что МЕ не рпг. ну так я тогда предлагаю, снова, убрать эту строчку из жанра и сделать безбашенный шутер с офигенной графикой сюжетом и выбором оружия и способностей и красивыми катсценами.
Че ты привязался к строке жанра игры? Там нету четкого жанра их там 2 или 3, в отличии от той же самое DA
Gravestorm писал:
НО только то будет уже не совсем такой МЕ каким его представляет половина поклонников.
Кого я знаю все рады, не рады тока воверы игравшие в 1 часть и остальные помешанные на диалогах и шмотье в игре
Все, что ты написал практически высосано из пальца
Гвард iXtremeFROST (23) 09 февр., 14:24

2

iXtremeFROST
Ты на мой взгляд вообще не понял о чём идёт речь в обсуждении и начал очень некультурно наезжать.
Речь шла о том, что на каждом углу игру представляют как нечто просто великое и как будущее игр в целом, чем игра по мнению многих не является.
Количество слов с так сказать сексуальным подтекстом и мата в твоей речи тебя никак не красит, а скорее заставляет поверить, что тебе действительно 6 лет или немногим больше.
iXtremeFROST писал:
Все, что ты написал практически высосано из пальца
Скорее наоборот всё что ты написал сводится к тому, что "мне вот нравится, а ты идиот" и никакого конструктива не несёт.
Капрал Angry_exe (20) 09 февр., 14:41

0

iXtremeFROST писал:
Gravestorm писал:
если для тебя рпг это фапать на броню и хвастаться ею перед остальными мне тебя жаль.
Для меня нет, для тебя судя по твоим постам - да
линк на цитату о динт хепен.
Пионер Gravestorm (3) 09 февр., 14:58

3

главное чтобы не было такого "удивительного" моделирования лиц как в ДАо. а то они рот открывают и становится страашно :)
Лидер клана Я - Кот (1)
Рекрут entaure (9) 09 февр., 19:00

0

От МЕ2 я ожидал многого, чёрт... на МЕ2 я возлагал большие надежды! О! как я его ждал, как же я его ждал. Сейчас все накапливается, но скоро... скоро взорвется вулкан...
P.S. ОТДАЙТЕ МНЕ "МАКО" С ПУСТЫННЫМИ ПЛАНЕТАМИ, ЗАБЕРИТЕ ОБРАТНО СВОЁ СКАНИРОВАНИЕ ПЛАНЕТ!!!
Пионер LifesGood (3) 09 февр., 22:06

0

Наверно тут ошибка. Не "Mass Effect 2: Будущее игр", а "Mass Effect 2 - игра про будущее". Второй вариант, в отличии от первого, логичен )
Вообще делать икону из одной игры мне кажется не правильно. Игр должно быть множество - игр аутентичных и самобытных. Если все станут делать под копирку это не дело. Я может сейчас глупость скажу, но у меня последнее время такое впечатление начинает складываться что EA как-то опопсовывает игры, чтоли ) Подход чтобы заработать как можно больше - проработка не внутренней составляющей игр (диалоги персонажей, история вселенной и т.п.), а внешней (графика и красочность). По-моему ЕА не имели никакого отношения к SW:KOTOR и даже к первому ME. А взять серию C&C. Игры серии времён Westwood сейчас вспоминают с ностальгией. Ну как-то так. Прошу прощения, еси допустил где ошибку. Всё таки про мего корпорацию ЕА не оч хорошо сказал и сравнение пары игр не показатель.
Рекрут warfalamey (7) 10 февр., 15:16

© 2009—2010 Gamer.ru
  • Rambler's Top100