Облако тегов
alien swarm
bioware
dark millenium online
dog days
dragon age
dragon age 2
gamerru
kane and lynch 2
klanz
mafia 2
sacred underworld
starcraft
starcraft 2
starcraft ii
team fortress 2
worms reloaded
браузерка
браузерная стратегия
видео
война
вторая мировая
вторая мировая война
игры
интервью
картинки
кки
кланз
конкурс
копипаста
крестоносцы
мировое господство
новости
обзор
подробности
позитив
путеводитель
скриншоты
стратегия
творчество
юмор
Mass Effect 2
Mass Effect 2: Будущее игр
При традиционном моделировании используется моушен-кепчур, чтобы отслеживать движения реальных актёров. Технически Mass Effect 2 далеко уходит за пределы использования обычного моушен-кепчур и использует AI, чтобы сгенерировать действия персонажа на экране во время игровых кинематографических кат-сцен.
"Как только дизайнер собирается заниматься лицами людей или персонажей пришельцев, то мы переходим к скриптам и записыванию голоса," - сказал старший продюсер Bioware, Эдриан Чо. "После того, как актёр приходит и зачитывает строку из текста с множеством разных эмоций (сердитость, волнение, страх), напряжением в голосе и интонацией, AI обнаруживает эмоциональные пометки в данной фразе и изменяет выражение лица персонажа в режиме реального времени."
Кроме того движок генерирует различные повреждения на лице, полученные во время игры, также как и такие тонкости, как реалистичные морщины и слезы, передающие эмоции.Динамическая система диалогов.
Плохо знакомым с Mass Effect 2, игра позволяет вести интуитивное управление диалогом, и предпринимать индивидуальные действия, которые находятся за пределами обычных древовидных диалогов, использующихся в играх ранее. Игроки могут физически или устно прервать диалоги персонажа, заставив игру пойти по новому сценарию.
"Игрок может прервать и пойти по другому пути благодаря диалогу," - объясняет Чо. "Пользователям дают возможность через иконки, появляющиеся на экране прервать диалог другого персонажа и принять какие-либо меры."Движение геймплея в сиквеле.
Когда игроки играли в оригинальный Mass Effect, Bioware предупредили, чтобы игроки не потеряли свои сохранения. Теперь мы знаем почему: все, что игроки сделали в первой части, сказывается на основной сюжетной линии во второй.
По словам Чо: "Mass Effect 2 позволит выборам, которые вы сделали, и действиям, которые вы совершили, играть важную роль в продолжение игры." То же самое будет введено в Mass Effect 3, финальной части трилогии.Искусственный интеллект.
В Mass Effect 2, Bioware улучшили AI, как для союзников, так и для врагов, которые пытаются убить их. Инопланетные враги теперь реагируют, основываясь на принципах своей расы и класса, с тонкими психологическими и эмоциональными факторами, побуждающих к действию. Другими словами, они не ждут, когда их застрелят. Что касается союзников, то члены команды будут реагировать на ваши действия и команды в полностью контекстно-зависимой манере.
"Нажимая направо или налево на джойстике, вы в состояние приказать вашей команде действовать," - говорит Чо. "Когда вы не отдаёте им команды, то они возвращаются обратно к стандартному AI. Каждый стиль боя команды с использованием AI строится на их выборе оружия, так же как и на их физических и умственных чертах."Новые планеты и системы исследования.
В Mass Effect 2, игроки командуют космическим судном системы альянса, Нормандией. Игроки могут не только летать от планеты до планеты, и от системы до системы, но и на другие, не отмеченные на галактической карте места, где можно исследовать новые планеты и месторождения ресурсов.
Это дополнение не только к вымышленной вселенной игры, но и к исследованию виртуального космоса по средствам AI. Идея основывается на растущей тенденции в играх: всё что в галактике создано в пределах консоли игрока, можно "посетить и исследовать", если игрок того пожелает.
Есть игроки, которые используют эти нововведения в своих интересах. И есть игроки, которые пропускают всё это, и только стреляют и стреляют. Для этих типов игроков, Mass Effect 2 переоценивает то, что мы ждём от игр, а также подкрепляет интерес к Mass Effect 3.
Теги:
mass effect 2
будущее







3
Встречи с персонажами предыдущей части игры (и даже возможность взять их в свою группу) были уже давно во многих играх.
Одна и та же личность ГГ вообще не новость, даже в той же Готике один и тот же ГГ на протяжении всех частей.
Единственным новшеством можно считать возможность переноса сейвов и косвенное влияние этого на сюжет, но только за эту фичу называть ME2 "Будущее игр" и шедевральной игрой никак нельзя.
Капрал Visc (20) 08 февр., 17:31
2
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохой" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Проходя всю игру за "хорошего" я дохожу до миссии где считаю нужным принять "плохое" решение, но извините даже такого я сделать тут не могу т.к видите ли у меня мало "плохих" очков.
Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет, никаких разных сюжетов тут нет, сюжет один
А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
2
1
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
0
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
0
0
В ME нам подсовываю заведомо "хороший" и "плохо" вариант ответа и держат в очень жёстких рамках. Создаётся иллюзия "свободы выбора" которой тут и не пахнет. А большинство решений влияет лишь на некоторые диалоги, но сюжет не затрагивает нисколько.
0
Насчёт DAO незнаю, но там хотя бы в конце рассказывается как почти каждый ваш шаг изменил мир (причём действительно изменил), если bioware смогут действительно изменить мир под каждый вариант, то вот это будет как раз новое слово в играх (но пока я сильно сомневаюсь в возможности это осуществить).
0
Насчёт DAO незнаю, но там хотя бы в конце рассказывается как почти каждый ваш шаг изменил мир (причём действительно изменил), если bioware смогут действительно изменить мир под каждый вариант, то вот это будет как раз новое слово в играх (но пока я сильно сомневаюсь в возможности это осуществить).
0
и очень сильно зависит от масштабов самой МЕ3.
хотя кросвариативность вряд ли будет продумана.
ну то есть скажем на каждый вариант принятого ключевого решения один "ответ" в продолжении который не будет зависеть от других принятых решений.
скажем что перепрограммированные геты еретики помогут(предоставят возможность получить их помощь или облегчат получении или не будут мешать или хз много навыдумывать мона) бороться с жнецами во МЕ3 и это никак не будет зависеть от того как вы поступили с данными по исследованиям папаньки Тали.
и это уже неплохо.
легче сделать более сложноподчененные результаты.
то есть при "правильном" принятии ряда ключевых решений будет какой то один результат.
0
0
0
9
Это убогие кубоподобные карты, порой меня очень раздражает убогая дизайнерская мысль расстановки и формы укрытия. Вспомните инопланетный корабль...неужели корабль высшей инопланетной расы обладает таким убогим, пустым пространством, где соты-перегородки та удачно поставлены, если кто то решит на них напасть. Да и в других местах игры это убого, иногда разработчики просто ставят куб, покрытый чмошной текстурой, а иногда просто ПЛИТУ, обычную плиту, которая ну совсем не к месту. Укрытия стоят там, где только можно, где не в тему, где не по дизайну, где по казуальней.
Ладно с укрытиями, перейдем непосредственно к отстрелу. У врагов есть всего такие характеристики: здоровье, броня, щиты, барьер. И для каждого из них нужна своя пушка. По началу это забавляет, и кажется продуманным ходом. Но к середине игры это тупо надоедает, до такой степени, что ты открываешь для себя прокаченную снайперскую винтовку и понимаешь, что 9 из 10 битв решается 3-4 хедшотами.
Биоспособности??? После Драгон Аге эти биоспособны просто убоги. В ДА использование умений было настоящей головоломкой, даже на среднем уровне. В Мэ2 они нужно лишь для того, чтобы как то хоть развеять рутину стрельбы.
В перерывах между болтологией и тиром нам дают, о, боже!!! Сканирование планет!!! Если мы отсканируем все планеты, изучим их текстурки, угробим мышку,
профапаемпрокачаем нашу кисть руки, то получим аш 4 доп. миссии!!!SPARTAKROGAN!!!"7
Весь этот скулёж о том что убили всю рпгшность в игре - вызываете презрение 8)
Кадет Iliart (10) 08 февр., 23:56
0
Весь этот скулёж о том что убили всю рпгшность в игре - вызываете презрение 8)
2
1
И вообще пора бы трезво глядеть на мир, а не кончать от брони и т.д., потешая свое ЧСВ, все равно дальше вас никто вашу броню тужу не увидит. Это уже просто болезнь играть не ради игры, а ради того чтобы все прокачать и думать, что ты ниибацо кто есть...
DA совсем другая игра, в другом сеттинге, с другой подачеи поэтому ровнять теперь все игры по ней как-то неадекватно (ибо теперь все рпг будут хуже, т.к. DA поставила планку определенную). ME в своем ручье развития пошел, DA своим.
разные абилки делают одно и тоже - выбор отсутствует. при чем тут вов вообще? что мешает сингловой игре быть не попсовой? то что у многих современных геймеров атрофирован моск? на это и жалуемся что из за таких как они нам подсовывают игру с откровенно слабыми моментами.
ты вообще понимаешь о чем идет разговор?
если для тебя рпг это фапать на броню и хвастаться ею перед остальными мне тебя жаль.
что мешает МЕ2 (хоть она и в другом сеттинге и с другой подачей)
быть такого же высокого качества как ДА:О ?
что мешало МЕ2 иметь адекватный сюжет и больше интересных разнообразных заданий, более продуманного взаимодействия гг со второстепенными персонажами?
правильно - приоритеты разработчиков.
и что я должен радоваться теперь что создатели одной из самых многообещающих космических опер последнего времени ориентируются в своем бизнес плане на аудиторию которая не знает в чем смак РПГ?
может кто повторится и скажет что МЕ не рпг. ну так я тогда предлагаю, снова, убрать эту строчку из жанра и сделать безбашенный шутер с офигенной графикой сюжетом и выбором оружия и способностей и красивыми катсценами.
НО только то будет уже не совсем такой МЕ каким его представляет половина поклонников.
1
Кадет yoda (11) 09 февр., 14:12
3
казуальныхпростых игроков,коих 90 процентов,- невыгодно.быть такого же высокого качества как ДА:О ?
2
Ты на мой взгляд вообще не понял о чём идёт речь в обсуждении и начал очень некультурно наезжать.
Речь шла о том, что на каждом углу игру представляют как нечто просто великое и как будущее игр в целом, чем игра по мнению многих не является.
Количество слов с так сказать сексуальным подтекстом и мата в твоей речи тебя никак не красит, а скорее заставляет поверить, что тебе действительно 6 лет или немногим больше.
0
если для тебя рпг это фапать на броню и хвастаться ею перед остальными мне тебя жаль.
Для меня нет, для тебя судя по твоим постам - да
3
Рекрут entaure (9) 09 февр., 19:00
0
Angry_exe +1
Gravestorm +10
0
Вообще делать икону из одной игры мне кажется не правильно. Игр должно быть множество - игр аутентичных и самобытных. Если все станут делать под копирку это не дело. Я может сейчас глупость скажу, но у меня последнее время такое впечатление начинает складываться что EA как-то опопсовывает игры, чтоли ) Подход чтобы заработать как можно больше - проработка не внутренней составляющей игр (диалоги персонажей, история вселенной и т.п.), а внешней (графика и красочность). По-моему ЕА не имели никакого отношения к SW:KOTOR и даже к первому ME. А взять серию C&C. Игры серии времён Westwood сейчас вспоминают с ностальгией. Ну как-то так. Прошу прощения, еси допустил где ошибку. Всё таки про мего корпорацию ЕА не оч хорошо сказал и сравнение пары игр не показатель.