Облако тегов
alien swarm
bioware
dark millenium online
dog days
dragon age
dragon age 2
gamerru
kane and lynch 2
klanz
mafia 2
sacred underworld
starcraft
starcraft 2
starcraft ii
team fortress 2
worms reloaded
браузерка
браузерная стратегия
видео
война
вторая мировая
вторая мировая война
игры
интервью
картинки
кки
кланз
конкурс
копипаста
крестоносцы
мировое господство
новости
обзор
подробности
позитив
путеводитель
скриншоты
стратегия
творчество
юмор
Обо всем
Проблема глазами ребёнка
Проблема отечественных компьютерных игр не в том, что они по качеству сродни безалкогольному пиву двухгодичной давности, а в том, что у них не существует практически никакой рекламной кампании.
Помните ту конфету из детства, которая с трудным названием, сверху покрыта шоколадом, а внутри наполнена пуленепробиваемыми орехами? Lada Racing Club – как раз из разряда таких «лакомств». Зубы не ломает, но настроение портит надолго.
Самый главный вопрос любого владельца лицензионной копии LRC: «Обоссы меня господь!11» «Боже! Зачем я это сделал?!». А пока обманутые игроманы рвали волосы на том месте, где они у них есть, разработчики весело гоготали, пили шампусик и купались в зелёных бумажках. Тщеславные ублюдки эти разработчики!
А если серьёзно, то нет ничего удивительного в том, что LRC сорвала куш. Грамотная реклама, хитрый маркетинг, минимальные финансовые затраты и вуаля: сырой код игры успешно продаётся под видом супер-хита. Хорошо это или плохо – третий вопрос. Я лишь хочу осветить ошибки разработчиков игр, которые, имея большой потенциал (игровой, а не рекламный!), выпускали продукты, которые не продались миллионным тиражом.
Проблема №1: Геймеры – дебилы. Большинство из них покупает гэтэа энфээску гирс оф вар чиста погонять чтоб крута было.
Проблема №1: Геймеры – дебилы. Большинство из них покупает гэтэа энфээску гирс оф вар чиста погонять чтоб крута было.
Проблема №1: Никудышный арт.
Дизайнеры обложек работают по принципу «Два снаряда в одну воронку? Запросто!». Как же уныло смотрится картинка годичной давности, висящая на главной странице сайта игры на обложке коллекционного издания! Меня не покидает ощущение, словно я была жестко облапошина, когда я наблюдаю на Jevel и DVD-вариантах игры один и тот же арт.
Дизайнеры обложек работают по принципу «Два снаряда в одну воронку? Запросто!». Как же уныло смотрится картинка годичной давности, висящая на главной странице сайта игры на обложке коллекционного издания! Меня не покидает ощущение, словно я была жестко облапошина, когда я наблюдаю на Jevel и DVD-вариантах игры один и тот же арт.
Проблема №2: Аннотация к игре.
«10 видов уникального оружия!» «125 новых карт для кампании!» «В бонусной миссии можно играть за секретного персонажа – макаку!»
Помните развод про непьющую голубоглазую русскую девушку с русой косой и голубыми глазами? Эти куплеты - из той же песни.
Проблема №3: Мало, очень мало рекламных акций.
Лишь единицы избранных, у кого хватиломозгов средств запускают годные рекламные акции. То ли дело запад - простигоспади Steam, где можно было купить 4 игры Left 4 Dead со скидкой.
«10 видов уникального оружия!» «125 новых карт для кампании!» «В бонусной миссии можно играть за секретного персонажа – макаку!»
Помните развод про непьющую голубоглазую русскую девушку с русой косой и голубыми глазами? Эти куплеты - из той же песни.
Проблема №3: Мало, очень мало рекламных акций.
Лишь единицы избранных, у кого хватило
Проблема №4: Неумение отечественных разработчиков делать нормальные игры.
Ну, это тоже проблема.
Ну, это тоже проблема.
Проблема №5: Неспособность сделать из игры бренд.
Кружки, футболки, сувениры, фигурки персонажей, книжки, секретный персонаж макака в полный рост… Всё это с радостью бы скупили фанаты.
Кружки, футболки, сувениры, фигурки персонажей, книжки, секретный персонаж макака в полный рост… Всё это с радостью бы скупили фанаты.
Либо разработчики слепые, либо они тупые. Третьего не дано.
P.S.: Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков отечественных компьютерных игр.



26
0
25
Генерал rinocrosser (37) 08 февр., 20:40
0
Кадет RayCharles (11) 08 февр., 21:42
1
0
Проще говоря, кому надо - тот купит. Главное убедить покупателя в том, что ему это нужно.
2
3
0
2. Противостояние
3. Кодекс войны
4. Сталкер
3
По сути ничего не меняется.
Для дебилов штампуют шлак наподобие Марининых, LRC и Патриотов, бесконечных ничего не стоящих фильмов и прочей "арт-хаусной" ереси.
А есть стоящие книги, игры, кино, которые зачастую становятся классикой. Но их очень-очень мало.
Так и должно быть.
0
О том, что наши издатели(а ведь они рекламируют проекты) не умеют сделать нормальной рекламы, или о том, что разработчики не умеют делать нормальные игры, при этом их так хорошо рекламируют, что геймеры покупают что-то плохо пахнущее в красивой обертке?
3
0
Рекрут vadim_vinkevich (5) 09 февр., 10:52
1
0
1
0
О том, что наши издатели(а ведь они рекламируют проекты) не умеют сделать нормальной рекламы, или о том, что разработчики не умеют делать нормальные игры, при этом их так хорошо рекламируют, что геймеры покупают что-то плохо пахнущее в красивой обертке?
0
Спасибо.
09 февр., 13:24
0
Ну и как бы вообще не связный весь пост.
Рекламой разработчики не занимаются - занимаются издатели. Надо понимать разницу.
А примеров нормальных рекламных компаний достаточно на эсэнгешном пространстве.
Да и как бы сравнивать мастабы продаж и рекламных компаний отечественных компаний с зарубежными издательствами мирового уровня глупо. Не те суммы денег вкладываются в игры.