Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
249

Геймер cober_u 22

12

Записи разработчиков о сражениях, часть первая: умения. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума

Битвы Guild Wars 2 интуитивны, динамичны и впечатляющи визуально.

Двигайтесь вокруг оппонентов, чтобы наносить самые сильные повреждения или отправляйте врагов в полёт. Создавайте гигантские сокрушительные каменные руки, становитесь торнадо или вызывайте стаи хищных птиц, роящихся вокруг врагов.

Меняйте ход битвы, импровизируя. Совмещайте атаки разных профессий, чтобы ещё более усилить урон, например, пуская стрелы через огненную стену, дабы те загорелись, или измазывая питомцев ядом в ядовитом облаке и отправляя потом их травить врагов!

Находите вокруг мощное подручное оружие. В руках умелого элементалиста даже простой камень может быть превращён в метеоритный шторм! Экономьте время, захватывая осадные орудия на поле боя.

Система умений легка в освоении и вознаграждает овладевших ею в совершенстве. В Guild Wars 2 вы начинаете с крепким базовым набором умений, но игра даёт возможность и глубокой настройки для игроков. Вы получаете базовые умения в зависимости от того, какое в руках оружие, и затем изменяете набор умений расовыми умениями, восстанавливающими умениями, умениями профессии и даже разрушающими элитными умениями.

Записи разработчиков о сражениях, часть первая: умения. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума

Основы

Хей-хо %), я Эрик Фланнум, главный игровой дизайнер Guild Wars 2.

В течение следующих нескольких месяцев мы будем рассказывать вам о профессиях (классах), расах, игровом мире и игровых системах Guild Wars 2, а также о нашей философии дизайна и мыслях об игре. Ну, поехали, сначала - битвы!

У нас в планах куча потрясающих вещей, касающихся сражений в Guild Wars 2, и я попробую затронуть как можно больше из них до того, как сотру кнопки на клавиатуре %)

Начнём с основ.

Одним из наших приоритетов в разработке Guild Wars 2 являлось сделать приятным для игроков даже обычное перемещение и взаимодействие с миром. Мы часто ссылаемся на эту концепцию, как на "радость движения". Это означает, среди прочего, иметь возможность прыгать и плавать, но прямиком переходит и на сражения.

Чтобы укрепить важность движения в игре, мы хотим, чтобы положение вашего персонажа в битве действительно имело значение. В Guild wars 2 вы увидите множество атак, которые поощряют и вознаграждают тактическое премещение и позиционирование.

Для иллюстрации расскажу. Однажды я смотрел, как двое из наших игровых дизайнеров - Йон и Исайа - играют. Йон использует свой щит, чтобы отразить огненное дыхание дрейка, в то время как Исайа бьёт дрейка сзади умением под названием Разрушающий молот (Devastating Hammer), подбрасывая дрейка в воздух. Дрейк отправляется в полёт над головой Йона, который незамедлительно разворачивается и активизирует умение Дикий прыжок (Savage Leap), чтобы пронзить и добить дрейка как раз в момент, когда тот коснётся земли. Эта была очень эффектная и эффективная цепочка событий, естественно проистекавшая из того, как в Guild Wars 2 работают сражения.

Нам хотелось, чтобы сражения в Guild Wars 2 были очень привлекательны визуально. Чтобы вы могли даже быстрым взглядом определить, какие умения были использованы, и получить представление, что они делают. Есть ли у этого умения зона поражения? (area of effect)? Наносит ли оно повреждения? Каков тип повреждений? Наша цель - создать умения, визуально уникальные настолько, чтобы для них не понадобилось сложных текстовых описаний. Это вылилось во множество хорошо отчётливых и впечатляющих эффектов умений в игре. Даже простой огненный шар взрывается так, что вы ясно видите его зону поражения. За обычными огненными шарами и молниями вы увидите умения, которые создают гигантские крушащие всё каменные руки, превращают тех, кто использовал их, в торнадо, и вызывают стаи хищных птиц (любимое многими умение, после того как они его увидят в действии).

Система умений

В большинстве подобно Guild Wars, панель умений (skill bar) в Guild Wars 2 ограничена определённым числом умений. Мы предоставляем игрокам широкий выбор, на манер коллекционных карточных игр, и позволяем им подобрать умения для набора(build), который наилучшим образом подходил бы к их стилю игры. К примеру, один войн Guild Wars 2 может решить построить своего персонажа для постепенного нанесения повреждений, заставляющего врагов истекать кровью, в то время, как другой выберет сбивание оппонентов с ног, контролируя их перемещение медленными, большими атаками. Оба война могут решить выбрать умения, которые наиболее важны именно для них. Ещё для нас важно, чтобы наша система умений была простой в использовании, оставляя экран как можно менее захламлённым и отпугивающим. Всё это объединяется, давая нам панель и систему умений, отличающуюся от того, что вы обычно видите в MMO.

Десятислотовая панель умений

Первые пять умений в панели не выбираются напрямую игроком, а зависят от оружия и профессии (класса). Благодаря этому мы можем быть уверены, что каждая профессия обладает сбалансированной, приятной для игроков комбинацией умений. Скажем, воин, экипированный булавой и щитом, получит доступ к сильным, но медленным ударам-умениям, например, Стереть (Obliterate), и помимо них - мощным защитным умениям - Блоку (Block) и Удару щитом (Shield Bash). Воин, обладающий двуручным мечом, будет также обладать и множеством умений, завязаных на движении, таких, как Рывок (Rush), и кроме них - умениями с большой зоной поражения (area-of-effect): 100 лезвий (100 Blades). В каждом случае первые пять умений война определяются находящимся в его руках оружием. Оружейные умения также учитывают профессию (класс), поэтому воин с мечом получит умения отличные от другого класса, ориентированого на мечи.

Для ещё большего разнообразия большинство профессий могут иметь два различных набора оружия экипированными и быстро переключаться между ними. Войн, скажем, может держать длинный лук или ружьё для атаки на расстоянии, а затем переключиться на молот, когда враг подойдёт.

Мы поговорили о первых пяти слотах, определяющихся оружием и профессией (классом). Что же насчёт следующих пяти? Эти - полностью выбираются игроком из набора умений, зависящего от класса и расы. Чтобы поместить умение в слот, игрок просто щёлкает на слоте, что приводит к появлению списка умений, которые можно разместить в указанном слоте. Один из этих слотов предназначен для умений лечения, восстанавливающих жизнь персонажа и его союзников, ещё один - для элитных умений, которые обладают мощными, визуально захватывающими эффектами. Неважно, каков тип умения, важно, что мы даём игрокам набор разнообразнейших инструментов на выбор, и из него они могут составить свою любимую комбинацию.

Например, элементалист-человек может решить взять с собой Ауру восстановления (Aura of Restoration), которая является баффом, излечивающим его при каждом использовании умения, а может и Глиф лечения, являющийся прямым заклинанием лечения. Войн может взять умение Безумство, которое заполняет его адреналиновую шкалу мнгновенно, крик Бойтесь меня! (Fear Me!), заражающий окружающих врагов состоянием слабости, или умение Знамя отваги (Banner of Courage), вдохновляющее его союзников и повышающие их урон в ближнем бою.

Элитные умения созданы быть редко используемыми, ультрамощными, оказывающими серьёзное влияние на игру. Элементалист может воззвать к силе ветра, чтобы превратиться в торнадо, швыряющий противников вокруг и причиняющий тяжёлый урон, в то время как воин может запрячь силу разрушения в свою узду, и удары его станут наносить масштабне повреждения сразу многим противникам.

источник

12
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Записи разработчиков о сражениях, часть первая: умения. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума»

    Загружается
Чат