Креативный директор Halo 4 покинул проект
Человек по имени Райан Пейтон покинул принадлежащую Microsoft студию 343 Industries. Теперь уже бывший креативный директор [Halo 4](/games?search=Halo 4), работал над сюжетом и вселенной игры в связке с директором франшизы Фрэнком О’Коннором. Какие у Пейтона прошлые заслуги? Kotaku пишет, что роль Райана в адаптации [Metal Gear Solid 4](/games?search=Metal Gear Solid 4) для западной аудитории была велика. Пейтон (японофил, в 2008 году перешедший в Microsoft из Kojima Productions и вернувшийся в Штаты только из-за болезни матери) имел какое-то особенное видение [Halo 4](/games?search=Halo 4): «Игра, которую я хотел сделать, была фундаментально другой, но я не думаю, что я приобрел достаточное влияние, для того, чтобы продавить такое безумное предприятие».
Пейтон говорит, что игра все равно может выйти отличной, и не хочет, чтобы его слова «Не хочу больше тратить время, работая на Microsoft» воспринимались превратно. Просто время — ценный ресурс, который эмоционально выгоравший и депрессивший в Microsoft Райан хочет вкладывать в собственную студию Camouflaj и два собственных игровых проекта.
В общем, если с [Halo 4](/games?search=Halo 4) — первой игрой серии, разрабатываемой не Bungie Studios, будет что-то не так — фанаты знают, кого винить. Или о чьем уходе жалеть.
UPD
Microsoft распространила заявление, в котором поправляет онлайн-СМИ: Пейтон был не креативным директором, а нарративным дизайнером, и благополучно передал должность бывшему режиссеру роликов Mass Effect 2 еще в начале лета. (Но от наших рассуждений о судьбе Halo 4 мы все равно не откажемся.)