Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 1173 поста и 10292 комментария

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2

Свежие комментарии

Добавить в избранное
190

"Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution Рекомендовано редакцией

Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
При покупке мыши для компьютера выбирать между десятком моделей – обычное дело. Тут чувствительность повыше, тут колесико удобнее, тут кнопок больше… Манипуляторы на консолях – совсем другое. Замену официальному геймпаду от производителя обычно ищут только в специальных жанрах: музыкальные игры, файтинги, авиасимуляторы, сетевые шутеры. Для последних, к примеру, существует известный контроллер FragFX, который, по сути, является компьютерной мышью, адаптированной для консолей. Подобные геймпады сильно облегчают жизнь, но за пределами своего жанра толку от них нет. А возможно ли создать контроллер, который будет ценным во многих жанрах и при этом не будет копией официального? Мне в руки попал именно такой амбициозный продукт – Dual SFX Evolution от компании Splitfish (там же был создан вышеупомянутый FragFX). Устройство это подходит для PS3 и PC, и представляет собой два отдельных контроллера, FragChuck для левой руки:
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
И EvoChuck для правой:
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Основная особенность этого устройства – в нем можно настроить практически всё. Здесь и возможность переназначать кнопки, и менять стики местами, и вешать набор действий на одну кнопку. Отдельным пунктом идет поддержка sixaxis – технологии отслеживания движения джойстика. Та самая, что заставляет махать им во все стороны в Heavy Rain. Для тех, кто не знаком с системой, поясню: отслеживается не положение в пространстве, а движение. То есть система не знает, где находится джойстик, но засекает движение или поворот в определенном направлении. Технологию поддерживает только PS3, поэтому данная возможность не будет работать на PC.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
В Dual SFX Evolution sixaxis поддерживают оба контроллера по отдельности. И действие определенных кнопок можно переназначать на взмах контроллера. На словах звучит просто замечательно, но прежде чем переходить к полевым испытаниям, рассмотрим устройство подробно.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
В комплекте идут FragChuck, EvoChuck, беспроводной USB-приемник, USB-удлинитель и инструкции. Каждый джойстик питается от трех AAA-батареек. MiniUSB разъем позволяет перезаряжать батарейки, а также играть вообще без них с постоянно подключенным проводом. Но сам провод, как и батарейки, в комплект не входят. Без подзарядки Evolution работает меньше времени, чем родной джойстик, но расход энергии равномерный, и через пару дней уже автоматически рассчитываешь, когда потребуется очередная подзарядка. Да, активным игрокам придется сразу озаботится покупкой аккумуляторных батареек.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Изучим кнопки и эргономику устройства. FragChuck (для левой руки) мало отличается от левой половины DualShock 3, разве что кнопка select вынесена вниз и добавлены несколько дополнительных элементов, о которых я расскажу ниже. А вот EvoChuck отличается от правой половины заметно сильнее. Кнопки расположены совсем по-другому. Сделано это потому, что из-за разделения джойстика пополам приходится держать его иначе, чем тот же DualShock, отчего у большого пальца здесь куда меньше свободы. Однако расположение логично, основные кнопки (X и O) расположены удобно, и приспосабливаешься довольно быстро. Но чтобы довести до автоматизма, конечно, нужно время – в файтингах выстукивать комбинации первое время трудновато.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Теперь о дополнительных кнопках. На FragChuck это кнопка macro (назначить макрос - комбинацию нескольких кнопок на одну), левая fragbutton (местный аналог шифта) и кнопка pMo (режим программирования); на EvoChuck - те же macro и fragbutton плюс swap (поменять местами), кнопка включения/выключения sixaxis, питания, а также колесико. Активируются разные возможности не просто так, в этом процессе задействованы “frag”-кнопки, нужно следить за цветом индикатора и прочее. Чтобы освоить всё это многообразие, пришлось выписывать все комбинации на лист бумаги. Официальное руководство в этом плане помогает мало. Например, переключение управления со стика на sixaxis – правый frag +R3+колесико. Назначение макросов и вовсе особое искусство из пяти пунктов, так что без шпаргалки никак. Но с другой стороны, в пылу игры ничего случайно не нажмется и не собьет победную комбинацию. А если не получится освоить искусство макросов - на помощь всегда придет официальный форум, совсем недавно запущенный для российских пользователей.
Впечатления от игр
Для тестирования геймпада использовалась PS3. Подключение к приставке прошло без проблем, USB-приемник мгновенно обнаружил и подключил джойстики. Интересный факт: чтобы всё работало нормально, сначала нужно включить левый джойстик, затем правый, и никак иначе. Если сделать наоборот – придется выдернуть и вставить USB-приемник, потом включить правильно.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Первым проектом для тестирования геймпада был выбран Uncharted 2 – action от третьего лица с акробатикой и стрельбой. Адаптация к джойстику прошла очень быстро, глава была пройдена без трудностей. Теперь посмотрим, чем нам могут помочь дополнительные функции джойстиков. Оказалось удобно повесить перезарядку на взмах левой руки, особенно в мультиплеере, когда подчас нет времени нащупывать нужную кнопку.
5/5
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Следующим был испытан Motorstorm: Pacific Rift, гоночная игра. Тут открылся недостаток джойстиков: клавиши R2 и L2 сильно уступают аналогичным из родного геймпада. Там есть явная регулировка силы нажатия – удобно подтормаживать или давить на газ вполсилы. А тут кнопки вроде бы тоже реагируют на силу нажатия, но это гораздо труднее контролировать. Достаточно посмотреть на разницу конструкции:
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution

Приходится подстраиваться газовать и тормозить на полную. Это нетрудно, но все же это недостаток. С другой стороны, в Motorstorm очень помогли дополнительные возможности контроллера. На взмах джойстика был повешен бортовой таран (вправо и влево), и насмешка – игровой процесс стал заметно живее.
4/5
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution

Heavy Rain
. Здесь играть было наименее комфортно. Во-первых, по техническим причинам нет вибрации, а здесь она сильно работает на атмосферу (к примеру, сердцебиение). Во-вторых, иногда не очень верно работает sixaxis, – когда нужно, к примеру, повернуть джойстик в плоскости в определенную сторону. Кнопки на EvoChuck также расположены непривычно, и на сложности выше легкой попадать в ритм игры уже трудно. Хотя к этому, в отличие от остального, можно привыкнуть.
Стоит учесть, что у команды Quantic Dream с самого начала была поставлена задача выжать все соки из консоли Sony (включая джойстик), с чем они прекрасно справились. Все-таки, как ни крути, на стандартном Dualshock 3 играть в их последнее творение намного удобнее и замены для него лучше не искать. С учетом этого:
2/5
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Затем был опробован файтинг – BlazBlue. Здесь во всей красе показала себя функция макросов, когда длинные комбинации кнопок можно повесить на одну. Выбираем персонажа, вешаем самую полезную его “комбу” на макрос, и вперед. Играть становиться заметно проще. Недостатков не выявлено, если не считать необходимость привыкнуть к расположению кнопок.
5/5
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Red Dead Redemption – экшен от третьего лица от создателей GTA – славится тем, что в ней постоянно надо использовать огромное количество кнопок геймпада, притом некоторые - изощренным способом. Например, для бега или скачки на лошади требуется время от времени нажимать X чтобы не потерять разгон. И вот этот X отлично лег на взмах джойстика. Махнул рукой – лошадь побежала, махнул еще раз – побежала быстрее. Почти PS Move! В остальном обошлось без откровений – это тот же экшен от третьего лица, с ним SFX Evolution справляется отлично.
5/5
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
И в заключение, игра, заточенная целиком для sixaxis, – Flower. Мне всегда казалось, что двух рук для игры во Flower слишком много, но держать стандартный контроллер одной рукой не получалось никак. EvoChuck показал, что одной рукой играется даже лучше, чем двумя. Всё управление в игре – нажать любую кнопку, наклоном джойстика направлять поток ветра и расслабляться. И делать это гораздо приятнее, когда вторая рука держит прохладительный напиток или гладит пузико любимого кота.
5/5!
Есть еще одна особенность SFX Evolution, не привязанная к жанрам: после нескольких часов игры усталость в руках ощущалась заметно сильнее, чем после игры со стандартным джойстиком. Объяснить это можно тем, что с DualShock не надо тратить силы плечевого сустава на то, чтобы держать кисти рук вместе. С одной стороны, это хорошая разминка для рук, с другой – усталость сказывается на скорости реакции при длительной игре. Но расправить плечи, размяться, сделать несколько кругом по комнате, чтобы мышцы не затекали, и прийти в боевую готовность с Evolution куда удобнее, чем со стандартным джойстиком, который априори заставляет держать сведенным плечевой сустав.
Есть еще более полезный для здоровья способ: переключаться между Evolution и DualShock, чередуя нагрузку на кисти и плечи. Каждый сможет найти удобный вариант.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Нельзя не упомянуть готовящийся релиз PlayStation Move, официального раздельного контроллера от Sony с датчиком перемещения, который выйдет в сентябре. В нем конечно много интересного, но поддерживается он весьма небольшим количеством игр. Dual SFX Evolution способен стать заменой Move во многих других играх, тем более что рукам после Move будет привычнее держать раздельный геймпад, чем DualShock 3.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
Dual SFX Evolution - интересная и жизнеспособная фантазия на тему геймпада для PS3, меняющая восприятие привычных игр и позволяющая достичь новых высот. Evolution станет отличным помощником, если для вас важны сетевые награды, но заменой DualShock 3 в одиночной игре этот джойстик способен стать далеко не везде и не всегда. Так что если хотите получить новые ощущения от любимых игр и подготовиться к выходу Move, Dual SFX Evolution – отличный вариант. Но родной джойстик рано отправлять на свалку истории.
190
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1
Уберменш Collector's Guru AQuaRity (55) 12 августа 2010, 22:31

43 комментария

1

Довольно удобный девайс, по сравнению со стандартными контроллерами. Жаль, на РС с ним особо не во что поиграть: почти все хорошие РПГ, а тем более файтинги являются console exclusive, а в тривиальные гоночки и шутеры я как-то на клаве привык рубать.
Лично меня не особо радует текстура а-ля углеволокно, которой, по моему опыту, производители любят маскировать пластик, который должен был пойти на панели для корейских джипов, но засчет единства великого народа КНР (я в политике не силен, может, и КНДР) частично пошел на вот такие штуки. Мне привычнее старый добрый матово-черный цвет (на нем, кстати, и отпечатки пальцев не остаются). Плюс непривычное расположение "правого квартета" - крестика, кружочка, треугольничка и квадратика - вызывает перед глазами такую картину: треугольник ищешь за пределами джойстика, а в поисках крестика напарываешься на джойстик. Но к этому быстро привыкаешь. В остальном штука прикольная. Must have для консольщиков.
Кстати, сколько она стоит?
Железный_Отец

2

В файтинги на таком играть лучше не стоит. Правда.
Steam

1

Наконец-то Я узнал зачем на дуалшоке такие извращённые нижние шифты! И да, "эволюционный подход" - это управление силой мысли или на худой конец какие-нить перчатки; а распилить пад на две части..
Mplayerc_2009-05-15_16-30-42-87

1

Aelifas писал:
Довольно удобный девайс, по сравнению со стандартными контроллерами. Жаль, на РС с ним особо не во что поиграть: почти все хорошие РПГ, а тем более файтинги являются console exclusive, а в тривиальные гоночки и шутеры я как-то на клаве привык рубать.
Здесь главное - sixaxis, поэтому на pc от него особой пользы и нет. Главное - PS3.
Aelifas писал:
Лично меня не особо радует текстура а-ля углеволокно, которой, по моему опыту, производители любят маскировать пластик, который должен был пойти на панели для корейских джипов, но засчет единства великого народа КНР
Если бы это был просто блестящий черный пластик - смотрелось бы куда хуже. А на ощупь он вполне приятный, нет ощущения китайской гадости. Прочность не проверял)
Aelifas писал:
Плюс непривычное расположение "правого квартета" - крестика, кружочка, треугольничка и квадратика - вызывает перед глазами такую картину: треугольник ищешь за пределами джойстика, а в поисках крестика напарываешься на джойстик. Но к этому быстро привыкаешь.
Кстати, не вызывает. Тут совсем другое расположение большого пальца. Если в дуалшоке правая ладонь как бы сбоку джойстика, то тут она снизу, и большой палец не ищет привычных кнопок, а сразу перестраивается на другое.
Aelifas писал:
Кстати, сколько она стоит?
2990 в gamepark.
CyberDEMOH писал:
В файтинги на таком играть лучше не стоит. Правда.
Придется привыкнуть к другому расположению кнопок под большим пальцем, а в остальном всё отлично. На дуалшоке комбу на одну кнопку не повесишь.
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1

2

AQuaRity писал:
Aelifas писал:
Довольно удобный девайс, по сравнению со стандартными контроллерами. Жаль, на РС с ним особо не во что поиграть: почти все хорошие РПГ, а тем более файтинги являются console exclusive, а в тривиальные гоночки и шутеры я как-то на клаве привык рубать.
Здесь главное - sixaxis, поэтому на pc от него особой пользы и нет. Главное - PS3.
Aelifas писал:
Лично меня не особо радует текстура а-ля углеволокно, которой, по моему опыту, производители любят маскировать пластик, который должен был пойти на панели для корейских джипов, но засчет единства великого народа КНР
Если бы это был просто блестящий черный пластик - смотрелось бы куда хуже. А на ощупь он вполне приятный, нет ощущения китайской гадости. Прочность не проверял)
Aelifas писал:
Плюс непривычное расположение "правого квартета" - крестика, кружочка, треугольничка и квадратика - вызывает перед глазами такую картину: треугольник ищешь за пределами джойстика, а в поисках крестика напарываешься на джойстик. Но к этому быстро привыкаешь.
Кстати, не вызывает. Тут совсем другое расположение большого пальца. Если в дуалшоке правая ладонь как бы сбоку джойстика, то тут она снизу, и большой палец не ищет привычных кнопок, а сразу перестраивается на другое.
Aelifas писал:
Кстати, сколько она стоит?
2990 в gamepark.
CyberDEMOH писал:
В файтинги на таком играть лучше не стоит. Правда.
Придется привыкнуть к другому расположению кнопок под большим пальцем, а в остальном всё отлично. На дуалшоке комбу на одну кнопку не повесишь.
Я не говорил про блестящий пластик, я говорил про матовый...
Денег многовато. За пару тысяч - еще куда ни шло) Да и в любом случае, консольщикам, думаю, придется по вкусу, а вот писишникам остается только обсуждать)
Железный_Отец

0

AQuaRity писал:
Для последних, к примеру, существует известный контроллер FragFX, который, по сути, является компьютерной мышью,
О пользе "FragFX", я бы поспорил, так как сей девайс ведет себя крайне неадекватно во всех шутерах, кроме первого MW.
190x190_bbc

1

Alpha-Terrorr1st писал:
О пользе "FragFX", я бы поспорил, так как сей девайс ведет себя крайне неадекватно во всех шутерах, кроме первого MW.
У него выходят как хардварно новые версии (Pro, v2), так и новые прошивки с упором на поддержку конкретных игр. Я данный девайс не пробовал, но там дела совершенно точно обстоят лучше, чем ты описываешь.
Тут еще дело в том, что игроки ждут полноценного PC-управления. А его в большинстве консольных игр физически нельзя получить с помощью одного FragFX.
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1

0

Крупноватые девайсы. Играть то удобно?
Avatar

4

Rezonanz писал:
Крупноватые девайсы. Играть то удобно?
Хм. В посте есть не только картинки, но и текст.
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1

0

AQuaRity писал:
Rezonanz писал:
Крупноватые девайсы. Играть то удобно?
Хм. В посте есть не только картинки, но и текст.
А просто ответить было сложно? :-/
Вроде бы нашел что искал:
AQuaRity писал:
после нескольких часов игры усталость в руках ощущалась заметно сильнее, чем после игры со стандартным джойстиком.
Avatar

2

Rezonanz писал:
А просто ответить было сложно? :-/
То что ты спросил - всё равно что в комментариях к обзору игры спрашивать "Ну че-как, игра понравилась-то?". Обзор для того и нужен, чтобы отвечать на такие вопросы.
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1

2

Хороший обзор, но фотки или изображения расположения контроллеров в руке нехватает явно. Имхо поэтому и был написан предыдущий комментарий
Rezonanz писал:
Крупноватые девайсы. Играть то удобно?
Artistic-vector-115996

0

AQuaRity писал:
Обзор для того и нужен, чтобы отвечать на такие вопросы.
Ну он не совсем отвечает на мой вопрос. Хотя я наверное вопрос не правильно задал. Имелось с виду: Удобно ли держать в руках такие здоровые на вид джойстики, да еще и кнопки нажимать?
Avatar

3

XerO писал:
Хороший обзор, но фотки или изображения расположения контроллеров в руке нехватает явно. Имхо поэтому и был написан предыдущий комментарий
На мой взгляд, фотка в руке нужна только в том случае, если джойстик лежит в руке как-то неудобно и есть конкретные эргономические недостатки. Тут вроде с этим ок.
Rezonanz писал:
Ну он не совсем отвечает на мой вопрос. Хотя я наверное вопрос не правильно задал. Имелось с виду: Удобно ли держать в руках такие здоровые на вид джойстики, да еще и кнопки нажимать?
Да, наверняка об этом не сказано, извиняюсь. Несмотря на размер, джойстики очень легкие засчет отсутствия вибрации, которая составляет основной вес Dual Shock 3. Если будет возможность, сравни в магазине вес Sixaxis (оригинальный джой без вибрации) и DualShock 3. Разница огромна)
А здесь батарейки внизу, вес из верней части максимально убран, и когда держишь его, никакой силы "на излом" не чувствуется. Удобно, вполне.
15163 - artist john_joseco calamity fallout littlepip original_character velvet_remedy1

0

AQuaRity писал:
Да, наверняка об этом не сказано, извиняюсь. Несмотря на размер, джойстики очень легкие засчет отсутствия вибрации, которая составляет основной вес Dual Shock 3. Если будет возможность, сравни в магазине вес Sixaxis (оригинальный джой без вибрации) и DualShock 3. Разница огромна)
А здесь батарейки внизу, вес из верней части максимально убран, и когда держишь его, никакой силы "на излом" не чувствуется. Удобно, вполне.
О, спасибо за развернутый ответ. Теперь все ясно. А я сам виноват, надо правильно вопросы задавать.
Avatar

1

Aelifas писал:
но засчет единства великого народа КНР (я в политике не силен, может, и КНДР)
Так, народ. Я знаю таких много, поэтому запоминаем раз и на всегда.
КНР - Китайская Народная Республика. Это Китай, там коммунизм.
КНДР - Корейская Народно-Демократическая Республика. Это у нас Северная Корея. Там в принципе тоже коммунизм социализм с примесью республики.
8374

7

Как по мне,так это отстой полный,какой в нём смысл?тупо разделённый джойстик,вот Fragnstain-совсем другое дело,раньше не понимал шутеров от первого лица на PS 3(особенно по сети),после покупки последнего,взгляды полностью поменялись,Fragnstain ведет себя просто на отлично.
Игровое железо - "Эволюционный подход". Обзор контроллера Dual SFX Evolution
53001752_42025щ

0

прикольная вещица !!!!
Nicholas_williams_by_austin57-d4shawj

2

Я мало что понял, но обзор геймпада мне понравился)
Gordon

0

AQuaRity писал:
На мой взгляд, фотка в руке нужна только в том случае, если джойстик лежит в руке как-то неудобно и есть конкретные эргономические недостатки. Тут вроде с этим ок.
У меня просто проблема с воображением и я не могу себе представить, как правый джойстик можно удобно держать в руке, чтобы большой палец дотягивался до всех кнопок и чтобы указательным ещё по трём шифтам бегать успевать :)
Artistic-vector-115996

0

Не знаю. Мне кажется будет неудобно, но кому-как.
Avatar

0

Хороший обзор, но не понравилось, что слишком мало уделено внимания PC. Ни слова о драйверах или настройке под писюком.
Ea60d20020a0ed49ff94a7a12ded2b226d36

0

sashater писал:
Как по мне,так это отстой полный,какой в нём смысл?тупо разделённый джойстик,вот Fragnstain-совсем другое дело,раньше не понимал шутеров от первого лица на PS 3(особенно по сети),после покупки последнего,взгляды полностью поменялись,Fragnstain ведет себя просто на отлично.
че ты сравниваешь то? Если б сравнивал, так с FragFX. А так выходит, это тоже самое, что ролики с велосипедом сравнивать - вроде и одна и таже функция, а сравнению не подлежит ))
Avatar

0

Snow_ss писал:
sashater писал:
Как по мне,так это отстой полный,какой в нём смысл?тупо разделённый джойстик,вот Fragnstain-совсем другое дело,раньше не понимал шутеров от первого лица на PS 3(особенно по сети),после покупки последнего,взгляды полностью поменялись,Fragnstain ведет себя просто на отлично.
че ты сравниваешь то? Если б сравнивал, так с FragFX. А так выходит, это тоже самое, что ролики с велосипедом сравнивать - вроде и одна и таже функция, а сравнению не подлежит ))
Сам понял что сказал?
53001752_42025щ

5

Теперь Швырять Джойстик в стену стало в 2 раза удобнее )))))
063

0

sashater писал:
Snow_ss писал:
sashater писал:
Как по мне,так это отстой полный,какой в нём смысл?тупо разделённый джойстик,вот Fragnstain-совсем другое дело,раньше не понимал шутеров от первого лица на PS 3(особенно по сети),после покупки последнего,взгляды полностью поменялись,Fragnstain ведет себя просто на отлично.
че ты сравниваешь то? Если б сравнивал, так с FragFX. А так выходит, это тоже самое, что ролики с велосипедом сравнивать - вроде и одна и таже функция, а сравнению не подлежит ))
Сам понял что сказал?
Ну у меня с логикой то все в порядке. Похвастать тем же можешь?
Avatar

2

Rezonanz писал:
Крупноватые девайсы. Играть то удобно?
Привыкаешь за день, потом обратно к дуалшоку возвращаться не хочется )) недавно, правда, переигрывал в Heavy Rain - да.. там на эво не поиграешь..
Avatar

2

на ней есть крестик от Денди :D
зимаконсул

0

Snow_ss писал:
sashater писал:
Snow_ss писал:
sashater писал:
Как по мне,так это отстой полный,какой в нём смысл?тупо разделённый джойстик,вот Fragnstain-совсем другое дело,раньше не понимал шутеров от первого лица на PS 3(особенно по сети),после покупки последнего,взгляды полностью поменялись,Fragnstain ведет себя просто на отлично.
че ты сравниваешь то? Если б сравнивал, так с FragFX. А так выходит, это тоже самое, что ролики с велосипедом сравнивать - вроде и одна и таже функция, а сравнению не подлежит ))
Сам понял что сказал?
Ну у меня с логикой то все в порядке. Похвастать тем же можешь?
Ну если с логикой всё в порядке,то по идее должен сам понимать что сравнивать эту штуку нужно как раз с Fragnstain,оба контроллера-беспроводные,а в FragFX присутствуют провода.
53001752_42025щ

0

sashater писал:
Ну если с логикой всё в порядке,то по идее должен сам понимать что сравнивать эту штуку нужно как раз с Fragnstain,оба контроллера-беспроводные,а в FragFX присутствуют провода.
Где ты у Frag Pro провода нашел? Если отыщешь - с меня пиво ))
Учи матчасть. Сравнивать нужно с Frag Pro, т.к. Fragnshtain - это пиратская копия ПРОшки. Вот тебе ссылка: http://forum.pristavka.com/viewtopic.php?f=8&am...
А аналогов Evolution как таковых нет - он вообще заточен совсем под другой жанр игр - смотри обзор выше. Или ты предлагаешь на FX PRo в гонки и файтинги играть?
Avatar

© 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
    
  • Rambler's Top100