Ещё одно превью KoA:R
Об игре «[Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning)» я впервые услышал примерно дней 10 назад, когда Ganondorf случайно упомянул игру в разговоре. Поискав информацию, я обнаружил, что над этой РПГ работают, как ни странно, несколько очень известных в определённых кругах людей (вы все их уже знаете), но особенно моё внимание привлекла компания-разработчик – Big Huge Games. Именно они подарили миру великолепную стратегию [Rise of Nations](/games?search=Rise of Nations) и необычную Rise of Legends, так несправедливо забытую сейчас игроками. Я был приятно удивлён, узнав, что слабые продажи RoL не загубили такую перспективную компанию.
Как оказалось, BHG с “безымянной РПГ”, находившейся в разработке с 2007 года, прошли долгий и тернистый путь. Некоторое время разработчик был в составе THQ, которые в 2009 году даже собирались закрыть Big Huge Games из-за финансовых трудностей, но тем улыбнулась удача, и BHG были куплены компанией с хитрым названием 38 Studios. Что характерно, компанию основал бывший бейсболист, и я дам вам самим угадать, под каким номером он выступал. 38S разрабатывали какую-то MMORPG, но после покупки решили объединить продукты своего труда с наработками BHG, в итоге получив [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) в том виде, в каком мы её сейчас видим.
А что мы, собственно, видим?
На первый взгляд, перед нами [Fable 2](/games?search=Fable 2).0 Perfect Limited Witcher Edition. Но это не так, игры объединяет только общий чуть «сказочный» визуальный стиль. На нём сходства заканчиваются. Тут нет изменения внешнего вида в зависимости от поступков героя, нет демонических дверей и абсолютного бессмертия, пока что нет критических просчётов в вопросе дальнейшего развития серии…. Но я отвлёкся.
Картинка кажется немного устаревшей, но очень и очень милой, подобный стиль сглаживает все недостатки. Местная флора безумно впечатляет своей красотой. И ведь она тут не просто так – практически любое растение можно собрать и применить затем в каком-нибудь отваре.
Ролевая система игры весьма объёмна для современных РПГ (грустно смотрим в сторону Skyrim и ME), причём с самого начала вы не ограничиваете себя выбором какого-то фиксированного класса или группы навыков, ваш собственный класс будет формироваться по ходу игры. Тем не менее, прямо на старте игры вы закладываете фундамент будущего героя, выбирая расу и бога, которому герой будет поклоняться. Оба бонуса не особо существенны, поэтому можно не волноваться по поводу выбора бога. Всегда можно стать безбожником и получать за это на 1% больше опыта в своих похождениях. Системы кармы, кстати, в игре я не заметил.
Рас тут всего четыре: благородные люди, чуть менее благородные люди и тёмные\светлые эльфы. У каждой расы есть свои небольшие бонусы к навыкам, но тут, опять же, ничего существенного. Эльфу будет просто чуть проще с самого начала варить эликсиры, но и человек всегда сможет стать великим специалистом по зельям. Кроме того, можно выбирать пол и внешность. Редактирование внешности не настолько продвинуто, как в серии TES (Халка, например, создать не получилось ;_;), но узнаваемое лицо слепить всегда удастся.
Развитие героя тут немного напоминает DnD – есть навыки, умения и даже (в каком-то роде) мультиклассы. К навыкам относят ремёсла, взлом, убеждение и прочие подобные вещи. Умения делятся на три древа, в которых лежат способности для воинов, магов и воров. Каждый уровень герой получает одно очко навыков и три очка умений, а также возможность выбрать карту Предназначения (она же класс). Поначалу классы не кажутся особо мощными или оригинальными, но, по мере вложения очков в то или иное древо умений (или сразу в два), вам будут открываться всё новые карты Предназначений с гораздо более мощными бонусами к характеристикам. Дело маговоинов в этой игре живёт и процветает.
Updated my journal
Сюжет, с одной стороны, весьма оригинален, а с другой… Дам вам самим оценить завязку в моём кратком пересказе. Итак, главный герой восстаёт из мёртвых (во всех смыслах этой фразы) посреди кучи трупов, память его абсолютно чиста и у него, как выясняется через 10 минут игры, нет чего-то, что есть у каждого существа в этом мире, и без чего немыслима вообще жизнь... Нет, это не его Смертность, это всего лишь Судьба. Герой наш (которого тут зовут, оцените, Fateless One) был воскрешён с помощью хитрого гномьего устройства, называемого Колодец Душ. Установка эта построена была местным Эйнштейном с целью ловить недавно откинувшихся духов, восстанавливать тем тела и привязывать обратно к плоти, но, вплоть до перерождения нашего героя, ни одного духа успешно привязать не получалось.
Несмотря на то, что от Колодца за километр несёт запретными ремёслами и некромантией, подобные разработки тут ведёт сторона «хороших», а всё потому, что местные «злодеи» бессмертны. Суть в том, что в мире Амалура издавна смертные расы более-менее мирно сосуществовали с феями. Не теми феями, которые с крылышками и живут в цветах, а теми, которые являются воплощением самой природы и цикла жизни. Феи делились на два вида, символизирующих дуализм природы: Летний Двор представлял собой воплощение Жизни, Зимний Двор же олицетворял Смерть, обе части были одинаково важны для мира.
Необычная миниигра - снятие магической ловушки с сундука
Всё шло более-менее ровно, пока король Гэдфло не решил захватить Зимний (хо-хо), вырезав всех несогласных и завербовав всех оставшихся в Туата Деон, секту с собой во главе, поклоняющуюся какому-то новорождённому богу. Затем король объявил священную войну на уничтожение всем смертным расам, мотивируя это тем, что того просит бог. И всё бы ничего, но феи по натуре своей были бессмертны – после смерти каждый из них через некоторое время воскресал на родине, что, как вы можете догадаться, сильно затрудняло борьбу с магическим народом. Постепенно, у смертных рас попросту начали кончаться людские ресурсы, поэтому гному и дали зелёный свет на строительство мощного некроустройства. Как мы видим, предыстория и сам мир весьма интересны, за что, наверное, стоит благодарить сеньора Сальваторе.
И у меня как раз кончилась жвачка
Герой наш, кстати, просыпается как раз во время атаки фей, невесть каким способом добравшихся до Колодца, разумно находившегося глубоко в тылу. Классическое начало и отличный повод сразу же опробовать боёвку. Бой тут на первых уровнях весьма прост – удар, блок, уворот, заклинания. Анимация и типы ударов зависят от времени нажатия на левую кнопку, прямо как в слэшерах. По мере вложения талантов открываются более хитрые приёмы для каждой ветки, вроде особых ударов после блока у воина или молниеносных атак по нескольким врагам сразу у вора. Герой способен носить два оружия, переключаясь между ними по нажатию Q. Удобно ставить, например, лук и меч.
Вкратце, стиль боя каждого класса можно описать так: воин крушит, кхм, лица оружием без особых причуд, маг делает то же самое, но на расстоянии и магией, вор же иногда совершает успешные атаки в спину и часто наносит критические удары. Всё стандартно, и выглядит намного лучше, чем звучит. Правда, смущает одна деталь – “скрытное” убийство вора выглядит так же, как какое-нибудь QTE-убийство из [God of War](/games?search=God of War): безумное количество крови, ударов и криков жертвы не слишком сочетаются с понятием “скрытности”.
"Жизнь за Аюр!"
Кстати, о QTE – в игре они (а, точнее, их аналоги, кнопку нужно нажимать всего одну) присутствуют, причём выглядят ещё брутальнее, чем убийства вора. Например, одна из особых анимаций включает в себя вызов гигантского астрального шипа и последующее нанизывание на него орущего в ужасе врага. В это же время от восторга перед экраном орёт игрок. Все эти особые убийства (называемые тут Сдвигами Судьбы) сюжетно обоснованы тем фактом, что у героя нет своей судьбы, что позволяет разрубать нити судеб врагов, уничтожая тех на месте. Для этого используется особый режим Расплаты (также известный как Devil Trigger, Hysteria, [Rage of Titans](/games?search=Rage of Titans) и т.д.), в котором герой замедляет время вокруг и может безнаказанно избивать врагов, вводя каждого в состояние оглушения вместо обычной смерти, чтобы потом добить всех путём применения Сдвига на любого из оглушённых. За такую брутальность персонажа награждают бонусным опытом. В целом, боёвка представляет собой весьма интересное сочетание РПГ и несколько упрощённого слешера, но скучать не приходится.
Напоследок, хотелось бы отметить интерфейс. Работа с вещами тут сделана очень удобно – сразу в момент осмотра очередного сундука можно одной кнопкой сравнить вещь с теми, что уже есть в инвентаре, надеть или же отправить в отдел рюкзака с красноречивым названием «Мусор». Заклинания и способности находятся на панели быстрого вызова, переключение между ними осуществляется цифрами, применяются же они по правому клику. У зелий маны и здоровья свои отдельные клавиши, позволяющие мигом выпить нужную бутылку и сразу восстановить себе силы.
Критика? В МОЁМ превью?
К сожалению, даже в такой многообещающей игре не обошлось без минусов. Их тут не так много, но упомянуть стоит. Во-первых, интерфейс, который я так хвалил в предыдущем абзаце. Для того, чтобы добраться до, например, оружия, нужно сделать на 2-3 клика больше, чем хотелось бы. Экпириуется оно клавишами, а хотелось бы делать это двойным кликом. Кроме того, хотелось бы отметить слегка неопрятно сделанный щит (он появляется из ниоткуда), но это не совсем минус. Подобное было в GoW, но там-то это был солнечный щит!
Во-вторых, разнообразие заклинаний. За основу в таких вопросах всегда нужно брать DnD с их 9 кругами магии, ибо даже 10 заклинаний для мага это ОЧЕНЬ мало. Надеюсь, что такое только в демке и в полной версии можно будет найти какие-нибудь особые свитки\книги заклинаний. С другой стороны, у нас тут почти что слэшер, так что особо не поколдуешь.
В-третьих, весьма расстроил глюк с постпроцессингом на картах ATI, пришлось играть без него. Я, кстати, не сразу понял, что чёрный экран и голоса - не хитрый ход в самой первой катсцене. Поначалу думал, что ничего не видно т.к. у персонажа закрыты глаза.
На этом я завершаю свой предварительный обзор этой замечательной игры. Признаюсь честно, ничего от неё не ждал, но демо приятно удивило и поразило, будем ждать.
Работа написана для конкурса превью.