Прохождение демо-версии Kingdoms of Amalur: Reckoning

Это пост-превью игры [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning), в котором я расскажу Вам об основных моментах игры.

Именно такой сплэш-скрин нас встречает после просмотра стилизованных лого разработчиков и залогинивания в EA.[cut]

Достаточно бедное главное меню. Возможно в релизной версии будет больше. А возможно и нет.

После "выбора" (в демо доступен только нормальный) режима сложности начинается достаточно красивый ролик, в котором рассказывается история о начале войны. О злом короле, тирании и амбициозности которого, никто в мирном королевстве никогда видел.

![](/api/field/image/cwFqaeFsULPkb)![](/api/field/image/rbFLf1zdCAEpC)![](/api/field/image/iX7lvnz9yw2Qa)![](/api/field/image/bN0uxuFIkXEvg)![](/api/field/image/ro2h9y9evfMDd)![](/api/field/image/cpQWthUjLk3TH)![](/api/field/image/qJfvpgNoAYR3a)![](/api/field/image/kgUaKWwZMxP5Y)

Далее начинается уже кат-сцена, в которой два гнома везут "еще один, слава богу, неудавшийся эксперимент". За мгновение до того, как любопытный гном откидывает простынку, нам предлагется сделать выбор расы и внешности.

![](/api/field/image/ICzVw5my7VRhY)![](/api/field/image/YcA2lHq2Izjmr)![](/api/field/image/CEjbaqbvBzzmu)![](/api/field/image/zwc6RqsUl2n0N)![](/api/field/image/eXMohn7IQXEP7)![](/api/field/image/g9RUIHrmf7CHn)![](/api/field/image/pGtp8LSmJEOz8)![](/api/field/image/b26dBfbG960iu)![](/api/field/image/AWeSiBll1wxJQ)![](/api/field/image/G6EHFns6ptDxT)![](/api/field/image/v1bYsI535TBgT)

Стоит сделать замечание: после выбора расы, так же предстои выбрать божество. Каджый бог даёт определенный перманентный бонус (набор богов у каждой из рас разный) или можно полагаться в будущем только на себя (что даст прибавку +1% получаемого опыта).

Настройки внешности довольно обширны (хоть и не Симс), можно выбрать различные аксессуары и татуировки.

Далее предстоит выбрать имя и от нашего тела наконец избавляются.

Но это, как можно понять, не конец, а только начало. Главный герой открывает глаза и оказывается погребенным под кучей мертвых тел.

Наконец нам дают управление в наши руки. На экране постоянно показываются раличные подсказки - что и как нужно делать.

Мы находим своё первое оружие - Ржавый Меч.

Кстати, инвентарь и остальные меню очень оконсолезированы, да и само управление тоже. Так что доставайте свои геймпады и вперед.

Первый учебный бой происходит при встрече с огромными крысами.

Разбивайте все встречанные ящики на вашем пути. В них часто скрыты монетки, а за ними сундуки.

Далее мы спасаем того самого любопытного гнома от воинов Туасы.

![](/api/field/image/haXoAK7hrqDor)![](/api/field/image/CzjyWZqz2CeBX)![](/api/field/image/yS4UAiBxIFlLk)

Он нас вспоминает и убеждает нас в необходимости идти к создателю "Колодца Душ". Разговоры сделаны в стиле [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - колесо ответов разделенного на секции. Но чуть подробнее об этом позже.

Мы следуем вперед, по пути находя различные части нашего будущего обмундирования. Например:

![](/api/field/image/zH95fKSJdKi56)

![](/api/field/image/s0Nw6xXl5lFcA)

![](/api/field/image/HICHOGTgQYlgA)![](/api/field/image/Nqwy8AQ0lTfDX)

Обучаемся нашей первой магии - Storm Bolt. И находим магический посох - оружие среднего радиуса действия.

![](/api/field/image/YhFNszhwZ3sc0)![](/api/field/image/Rny61hh4G9en1)![](/api/field/image/oXM5p7LfacGWB)![](/api/field/image/yVd6VBGsLhTXZ)

И встречаем первого серьезного противника - огромного Тролля. Его так просто не закликаешь, нужно использовать опредленную тактику, включающюю в себя уклонения и комбо-удары.

![](/api/field/image/I2G22fZ72xUvh)![](/api/field/image/jqZbxaD48lcJe)

Добивание тролля выглдяит довольно эффектно и сопровождается вызовом астрального оружия.

![](/api/field/image/q7lmtv6rWQ7Lq)![](/api/field/image/e652wUuxIs0jj)

Здесь нас ждет наш первый level-Up. Надо выбрать улучшение одной характеристики, а также распределить 3 очка способностей между тремя (Сила, Ловкость, Интеллект) ветками развития.

![](/api/field/image/h3v8KCuLJCi9c)![](/api/field/image/RNOtgUXd5xqsM)![](/api/field/image/qDbGXnUuIW79Y)![](/api/field/image/BF6yaffXXdtUd)

Дальше можно побежать вперед по дорого, но разве можно устоять перед возможностью нырнуть в воду?

И найти (любимая моя секретка) пещеру за водопадом?

Здесь нам впервые попадаются закрытые сундуки и сундук с магической ловушкой. Использование отмычек идентично мини-игре из TESV - нужно поместиь отмычку в правильное положение и повернуть замок.

Снятие ловушки более сложная штука - на круге на ходятся глифы и нужно на них вовремя щелкать.

![](/api/field/image/Gd3wk28zfL0Vp)![](/api/field/image/QYHVRwNNfZrgh)![](/api/field/image/e1Odjvgh6d5py)![](/api/field/image/oZrGwdkbWVFZK)![](/api/field/image/nglSFMnlzgig0)![](/api/field/image/J7p3waOd0ORVG)

Далее движемся к следующей сюжетной точке и находим некоего FateWeaver'а, который читает судьбу живых и неживых созданий по картам. И только нашу судьбу прочесть он не может. Во время разговора нападют вражеские солдаты, в бою с которыми мы используем особый "Rage-mode", которые позволяет призвать астральное оружие и получиь увеличенный опыт с врагов.

![](/api/field/image/tM59mPB6cPyWH)![](/api/field/image/Jo0iG1xQNw3IE)![](/api/field/image/LwaKe4i3A3nsH)

После боя нам предстоит выбрать свою судьбу, то есть свой класс. В начале доступны только классы Воина, Мага и Разбойника. Но дальше будут доступны улучшения этих классов, а также мултиклассы. Все зависит от вкачанных способностей.

После выбора судьбы выскакивает сообщения о доп.оружии в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) и о том, что нам даётся 45 минут на исследования хоть и ограниченного, но все равно, довольно внушительного мира с большим количеством квестов, подземелий, различных секретных локаций и монстров.

На этом я бы хотел завершить своё описание демо-версии игры [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning). Квесты и сам мир вы можете увидеть установив демо-версию. А еще лучше купив эту игру после релиза.

Специально для Конкурса Превью.