Достоверно об игре
БОЛЬШИМИ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ: ЭТО НЕ РЕПОСТ. ЭТО - СОБРАННАЯ И ПЕРЕВЕДЕННАЯ МНОЮ, ДОСТОВЕРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Введение
- Несмотря на обилие тем про Left 4 Dead 2, многие известные факты об игре неизвестны или им уделено недостаточно внимания.
Я представляю вашему вниманию самый полный(по моему мнению) список достоверных фактов об грядущей игре.
Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь.
Информация об игре:
- ● Дата релиза : 17 Ноября, 2009 (В Америке) и 20 Ноября, 2009 (В Европе).
● Платформы : PC и XBox 360
● Используемый движок : Модифицированный Source для Organge Box
Новая вода. Ну разве не чудо? :)
● Предполагаемая цена : $59.99 для XBox 360. $49.99 для PC. (Америка)
В кратце:
- ● 5 новых кампаний
● Новый, еще не анонсированный, игровой режим
● 4 новых героя : Coach, Rochelle, Ellis, и Nick.
● 20 новых видов оружия. Из них:
● 10 видов оружия ближнего боя. Из них известно о топоре, бензопиле, сковороде и бейсбольной бите.
● Новое огнестрельное оружие. Пока известно о новых пистолетах(Любопытно, что их уже два вида), SMG, новых дробовиках(Автоматический и обычный) и новой снайперской винтовке.
● Более совершенный ИИ Режиссер, обновленный до версии 2.0
Теперь режиссер сможет изменять саму карту по ходу прохождения. Для новичков все будет просто и прямолинейно в то время как ветераны будут бродить по практически лабиринту:
Очень наглядная демонстрация
● Новые виды зараженных, включая 3 новых босса зараженных и разновидности огнеупорных и прочих зомби.
Им повезло умереть в специальных костюмах
● Игра в дневное время. Как минимум одна кампания.
Визуальные изменения:
- ● У каждой кампании будет свой вступительный ролик.
● Улучшено качество моделей оружия. Появились мелкие детали, такие как изолента, держащая фонарик и другие.
● Улучшены эффекты огня
● Новая система повреждений. Теперь не только отрываются руки\ноги, но и пробиваются дыры в корпусе зараженных.
Новая система повреждения в легкую заткнет "Солдата Удачи" за пояс
● Новые "полоски жизни".
● Новые экран загрузки и главное меню:
"Скриншот" главного меню с XBox 360.
Экран загрузки
Другие изменения:
- ● Обещается поддержка пользовательских карт, созданных для первой части.
● Дизайнер уровней Portal, Ким Свифт(Kim Swift) участвует в разработке уровней для Left 4 Dead 2.
● Все карты для кооперативного прохождения, режима сражения и выживания будут включены в релизную версию. (Для Left 4 Dead две недостающие кампании для режима сражения были добавлены позднее)
● Усталость при рукопашной(Удары прикладом) будет работать в кампании(В оригинальной игре - исключительно в режиме сражения)
Заключение
- Надеюсь эта краткая статья, собранная из достоверных фактов расставила все на свои места. Я планирую и далее написать про отдельные аспекты сиквела, основываясь на правдивых, а не выдуманных заявлениях.
Всем спасибо.
Ваше мнение?
О чем стоит рассказать дальше?
● История в Left 4 Dead 2 и ее влияние на геймплей ?
● Подробное рассмотрение нового оружия ?
● Информация о новых видах зомби и боссов ?
Если оцените - буду писать всякие интересности дальше.