Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
_var_www_s1_temp_13_168_22_tusbzto9lgdol3mei

Плюсатор mafiozo 53

13

Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3

Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3
Mafia II - Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3

Вито: Однажды мой отец решил, что пришло время покинуть родную страну. Пересечь Атлантический океан, чтобы начать новую жизнь в Empire Bay. Никогда раньше я не видел ничего настолько же фантастического и красивого.

Alex Cox: Empire Bay - это вымышленный город на восточном побережье Америки. Образцом, наряду с другими городами, в основном послужил Нью-Йорк, его очертания легко узнаваемы на горизонте.

Roman Hladik: Empire Bay занимает около 25 квадратных километров, что в два раза превышает площадь города первой части Mafia.

Denby Grace: Существует множество различных районов, около 20. Все они выглядят очень подлинными - как американские города, которые все точно видели по фотографиям, но типичные для периода 40х-50х. Это одна из многих прекрасных деталей в игре.

Roman Hladik: Маленькие детали были очень важны для нас, когда мы создавали город. Здания должны иметь аккуратные модельные сетки и аутентичные текстуры. Мы провели несколько недель в Нью-Йорке и Чикаго, собирали впечатления и сфотографировали тысячу фотографий для вдохновения.

Alex Cox: Имеется две версии города: периода 1940-ых и периода 1950ых годов. В первой части игры преобладает зима. Весь город покрыт снегом. Это тяжёлое время, потому что бушует вторая Мировая война. Люди живут в нищете, много молодых мужчин вынуждены идти на войну. Игра начинается, когда Вито возвращается с войны. И жизнь Вито в нашей игре тоже не лёгкая.

Вито: До сих пор не могу поверить, что ты встретил меня.

Джо: Приходи завтра, нам нужно много о чем поговорить..

Alex Cox: Маленькие подробности так впечатляют, например, снег, который скользит на крыше машины при ускорении (однако в видео отчётливо видно, что снег тает – прим. Mafia-World.ru). Исторические детали очень реалистичны, как анимация и меняющиеся погодные условия. Всё это создает атмосферу в Empire Bay.

В 50-е года всё выглядит иначе. Преобладает рок-н-ролл, юноши водят первоклассные спорткары, люди имеют больше денег - настроение в игре совершенно иное.

Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3
Mafia II - Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3

Denby Grace: Для нас 50-ые года, это рождение мирного времени, телевидения, рок-н-ролла. Теперь это совсем другой мир. После войны и депрессии 40ых, на ощупь игра теперь абсолютно другая. Стало светлее и более оживлённо, а в городе происходит всё возможное.

Jack Scalici: Музыка отправляет игрока в путешествие во времени. У нас имеется около 200 лицензированных песен, которые играли в то время по радио и были включены в нашу игру. Это оригинальная музыка того времени, таких композиторов, как Little Richard и Tony Bennett, и она звучит так же превосходно сегодня, как и тогда.

Из миссии, где разборки со стилягами: Эй, как вы сюда вошли?

Denby Grace: Ваши враги в игре, это различные банды города. Имеются «Bombers»(бомбардировщики), «Greasers» банда стиляг (уличная банда, отличающаяся от всех стильными прическами и черным цветом волос (прилизанные назад волосы, по типу причесок Элвиса прим. mafia-world.ru)), также у нас есть итальянские мафиози из семей Клементе, Винчи или Фальконе. Я думаю, что полиция также может стать значимым врагом. Полиция и федералы всегда пытаются остановить преступления, совершаемые мафией.

Jack Scalici: Все зависит от вас, какой путь вы выберете, будете ли вы связываться с копами и пытаться их перебить, или же, совершив преступление у них на глазах, вы можете просто оплатить штраф и спокойно уйти, что намного проще.

Denby Grace: То что мы хотели сделать с полицией, это сделать ее поведение похожим на ее поведение в фильмах о 50-х годах. Если вы скроетесь из вида полиции, пробежите пару переулков, они перестанут вас преследовать.

Jack Scalici: Все чувствуется по-другому. Другая речь, другая музыка, все эти элементы как бы переносят вас обратно, вы не ощутите себя так, будто вы сейчас перенесетесь в Манхеттен, пройдетесь по улице и увидите знакомые места, все будет по-другому. Это другой мир.

(не удалось вставить видео)
Источник www.mafia-world.ru

13
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

3 комментария к «Перевод видео Дневника разработчиков, часть 3»

    Загружается
Чат