Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры

Мы играли в первые 90 минут [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), в том числе первую миссию, и поняли, к какому типу игр относится [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

Так что читайте, но не волнуйтесь о серьезных спойлерах - мы вынесли их в низ статьи (под спойлер), так что вы не прочитаете того, чего не хотите.

Сначала выбери свой стиль игры

Первичная задача – перед возможностью неузнаваемо изменить внешность Шепарда - это выбор, в какую игру вы хотите играть. У [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) есть три режима - Действие, RPG и история.

RPG - это основной режим [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), он стоит по умолчанию. Действие - для тех, кто хочет покрошить инопланетян в капусту вместо утомительных разговоров, то есть бои проходят без изменений, но опции в диалогах выбираются автоматически.

Кроме того, существует режим Истории, дающий возможность выбора в диалогах и делающий сражения куда проще. Если трусишь - это твой выбор.

Лиара вернулась, и она немножко потемнела

Немного нудное начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

С учётом захватывающих эпизодов, показанных на различных пресс-конференциях и отменной отправной точки [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), стыдно признаться, что начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) кажется немного... неполноценным.

Не будем вдаваться в подробности - о них вы можете почитать под спойлером - лишь скажу, что, несмотря на разворачивающиеся события, начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) кажется эмоционально неуклюжим, без искры.

Модификации RPG/повышения уровня в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Враг упал, опыт получен, окно уровня разблокировалось. Даже во время начального отрывка игры мы получили несколько очков, обеспечив прекрасную возможность проверить новые RPG-особенности.

Как и в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) для повышения уровня необходимо распределить набранные очки на приобретение или улучшение классовых навыков. Однако теперь вместо максимально возможных четырех разблокируются в общей сложности семь, последние три предоставляют выбор между двумя совершенно разными улучшениями.

Делается большой акцент на действия и эпизоды

Такое развитие способностей вы могли видеть в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) при достижении максимального улучшения способности – например, выбор между перезарядкой брони или ее усилением.

Как была улучшена боевая система в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

На каждого поклонника [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) приходится редкий, особый голос, утверждающий, что игра тускнеет под покровом жанра шутера. Bioware не согласны, утверждая, что улучшенная боевая система - благо для всех.

Они не ошиблись, из-за модификаций в боевой системе [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) играть стало лучше. Камера, например, стала ближе к Шепарду, и больше нет возможности выбирать, из-за какого плеча будем смотреть. Поначалу это дезориентирует, но приближает к действиям.

Также есть несколько тонких настроек маневров, таких как прыжки в укрытие без предварительного ныряния вниз или перекатывания, чтобы избежать вражеского огня.

Также появился эффект «перебора» при выстреле в голову: пальни в голову приближающегося врага из мощного оружия, и череп взорвётся кровью и костями. Возможно, это неуместно - особенно для [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - но таки приятно.

Бои на Земле не так увлекательны, как хотелось бы

Интереснее то, как начинаются бои. Ушли в прошлое коридоры с возрождавшимися врагами, в пользу большей изменчивости.

Во многих местах во время первой миссии, можно было управлять лишь Шепардом - будь то сокрытие в темноте от врагов или же подготовка себя и своей команды к засаде.

Новые способности [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

В первой же миссии после начала [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) Шепард и члены отряда Кайден/Эшли (в зависимости от вашего выбора в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) и Джеймс Вега отправляются на пыльную красную планету - Марс, где получают несколько способностей.

Наш Страж Шепард, к примеру, получил способность Lift Grenade – которая была заблокирована до 6 уровня - а также боевое мастерство и выносливость в качестве пассивных улучшений.

У нас в группе была Эшли, со способностью Alliance Officer, которая повышает урон от оружия, и Marksman, активирующая мощный дальний выстрел.

Способность Джеймса Веги - Arms Master, пассивка, повышающая умение обращаться с оружием, и активируемая Carnage, рвущая врагов в клочья.

Эшли/Кайден и Джеймс - солдаты, а потому у них общие основные боевые способности.

Наряду с этим есть пара модификаций существующих способностей. У перегрузки, например, было минимальное воздействие на все, кроме брони и механических существ. Теперь же она ловко ошеломляет органического врага на несколько секунд. Возможно, этот стратегический игровой процесс - разрекламированное расширение RPG элементов?

Новые враги заставят вас подумать о тактике

Новые враги в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) и улучшенный ИИ

Основной враг в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - хаски разнообразной формы и размеров, но теперь появилось множество новых видов.

Доступны были немногие, но, благодаря гигантским осоподобным хаскам и их толстым собратьям, зовущимся "каннибалами", бестиарий Масс Эффект 3 явно прибавит в разнообразии.

Есть причины ожидать того же и от человеческих комбатантов, так как во время полета на Марс появляется новый прикрытый полицейским щитом враг.

Он оказался пустым местом для сингулярного взрыва, отправившего его в небо и вырвавшего у него щит, но это хорошо, что [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) вынуждает менять тактику на ходу.

Также интересно то, как реагирует враг. Такие простые вещи, как дымовые гранаты, прячут их местоположение, а одному из оперативников Цербера удалось уклониться от атаки Деформацией, а затем ответить гранатой. Если [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) сможет поддерживать такой уровень тактической боевки, этим невозможно будет не насладиться.

Головоломки в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Похоже, что окружающая обстановка в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) будет подбрасывать исследователям какие-то головоломки - для того, чтобы разнообразить игровой процесс.

Джеймс Вега не спешит проявляться, как личность. По крайней мере в первые 90 минут игры

Ими могут быть такие простые вещи, как поиск правильного пути к выходу, но в одном конкретном случае в демо необходимо было активировать набор движущихся лазеров для получения доступа к запертой двери.

Чтобы решить ее, потребовалось немножко напрячь извилины. Если это окажется обычным явлением в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), то исследование каждого уровня будет немного менее степенным, чем в предыдущих играх.

Далее - спойлер. Он раскрывает подробности о первых 90 минутах игры. Если не хотите - не читайте. А также воздержитесь от обсуждения текста ниже в комментариях.

  • Mass Effect 3 начинается с того, что Шепарда судят за его связь с Цербером в Mass Effect 2.

  • Появляется новый член команды - Джеймс Вега (его озвучивает Фредди Принц-младший). У него бандитский характер и класс солдат.

  • Кайден или Эшли (все зависит от вашего выбора в первой игре) возвращается. Если у вас нет сохранения, элементы создания персонажа сами определят, кто из них выжил.

  • Когда Жнецы атакуют Землю, Шепард и Андерсен должны будут расчистить местность, чтобы Нормандия могла их забрать. Джеймса Веги и Кайдена еще нет.

  • После того, как враг отогнан от Нормандии, Шепард поднимается на корабль, тогда как Андерсен решает остаться на Земле. Он приказывает Шепарду лететь на Цитадель в поисках помощи. Шепард шутит, что он больше не будет "принимать заказы" от Андерсена, на что тот бросает капитану его личный значок. "Считайте себя восстановленным".

  • На борту Нормандии Шепард получает искаженное сообщение от адмирала Хэкетта. Вместо полета на Цитадель, Хэкетт просит капитана отправиться на Марс, с которым была утеряна связь, предположительно из-за атаки Жнецов. Хэкетт говорит, что Лиара сейчас в Архивах Марса, где исследует устройства протеан.

  • Эшли/Кайден и Вега будут сопровождать Шепарда в Архивы Марса.

  • Шепард и его команда встречают на Марсе группу оперативников Цербера.

  • Внутри здания Архивов Марса из системы вентиляции появляется Лиара, убегающая от оперативников Цербера.

  • В разговоре с Шепардом Лиара упоминает, что пытается узнать правду об устройстве протеан, которое бы могло помочь в борьбе со Жнецами.

  • Джеймс Вега возвращается в Хаммерхед, где отряд высадился на Марсе, и Лиара занимает место в отряде Шепарда наряду с Кайденом/Эшли.

  • По пути к Архивам, Шепард находит короткие видеотрансляции женщины, которую, как говорит Лиара, зовут доктор Ева Кор (Eva Core).

  • В здании архивов Марса, Лиара рассказывает, что протеане изучали человеческую расу.

  • Узнав, что доктор Ева работает на Цербер, Шепард и его команда пытаются обойти систему, чтобы получить доступ к архивам. Эшли/Кайден обнаруживают, что оперативники Цербера - это хаски, подобные тем, что используют Жнецы.

  • В Архиве Призрак появляется в виде голограммы. Он сообщает Шепарду о своих планах использовать технологию для контроля человечества, а не помощи ему.

  • Доктор Ева захватывает данные и пытается сбежать. Шепард с командой преследуют ее.

  • Ева запрыгивает в шаттл, Шепард не может ее преследовать. Джеймс Вега на шаттле Нормандии сталкивается с кораблем доктора, и они оба падают на землю рядом с Шепардом.

  • Несмотря на пожар, охвативший шаттл Евы, она всё же выбралась из обломков, поджарившись до хрустящей корочки и получив по всему телу метки, напоминающие о хасках. Эшли/Кайден пытаются атаковать Еву, которая защищается со сверхчеловеческой реакцией. Она убивает Эшли/Кайдена, затем Шепард убивает Еву, направляющуюся к нему.

  • Шепард поднимает тело павшего товарища, а Джеймс Вега осматривает тело Евы в поисках пропавшей информации из Архивов.

  • Демо заканчивается, когда Нормандия возвращается в космос.

Источник

Спасибо за внимание. Продолжение следует...