Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 337 постов и 13859 комментариев

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2

Свежие комментарии

Добавить в избранное
330

Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры Рекомендовано наместником (Обзоры, Статьи)

Мы играли в первые 90 минут Mass Effect 3, в том числе первую миссию, и поняли, к какому типу игр относится Mass Effect 3.
Так что читайте, но не волнуйтесь о серьезных спойлерах - мы вынесли их в низ статьи (под спойлер), так что вы не прочитаете того, чего не хотите.
Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры

Сначала выбери свой стиль игры
Первичная задача – перед возможностью неузнаваемо изменить внешность Шепарда - это выбор, в какую игру вы хотите играть. У Mass Effect 3 есть три режима - Действие, RPG и история.
RPG - это основной режим Mass Effect, он стоит по умолчанию. Действие - для тех, кто хочет покрошить инопланетян в капусту вместо утомительных разговоров, то есть бои проходят без изменений, но опции в диалогах выбираются автоматически.
Кроме того, существует режим Истории, дающий возможность выбора в диалогах и делающий сражения куда проще. Если трусишь - это твой выбор.
Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Лиара вернулась, и она немножко потемнела
Немного нудное начало Mass Effect 3
С учётом захватывающих эпизодов, показанных на различных пресс-конференциях и отменной отправной точки Mass Effect 2, стыдно признаться, что начало Mass Effect 3 кажется немного... неполноценным.
Не будем вдаваться в подробности - о них вы можете почитать под спойлером - лишь скажу, что, несмотря на разворачивающиеся события, начало Mass Effect 3 кажется эмоционально неуклюжим, без искры.
Модификации RPG/повышения уровня в Mass Effect 3
Враг упал, опыт получен, окно уровня разблокировалось. Даже во время начального отрывка игры мы получили несколько очков, обеспечив прекрасную возможность проверить новые RPG-особенности.
Как и в Mass Effect 2 для повышения уровня необходимо распределить набранные очки на приобретение или улучшение классовых навыков. Однако теперь вместо максимально возможных четырех разблокируются в общей сложности семь, последние три предоставляют выбор между двумя совершенно разными улучшениями.
Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Делается большой акцент на действия и эпизоды
Такое развитие способностей вы могли видеть в Mass Effect 2 при достижении максимального улучшения способности – например, выбор между перезарядкой брони или ее усилением.
Как была улучшена боевая система в Mass Effect 3
На каждого поклонника Mass Effect 2 приходится редкий, особый голос, утверждающий, что игра тускнеет под покровом жанра шутера. Bioware не согласны, утверждая, что улучшенная боевая система - благо для всех.
Они не ошиблись, из-за модификаций в боевой системе Mass Effect 3 играть стало лучше. Камера, например, стала ближе к Шепарду, и больше нет возможности выбирать, из-за какого плеча будем смотреть. Поначалу это дезориентирует, но приближает к действиям.
Также есть несколько тонких настроек маневров, таких как прыжки в укрытие без предварительного ныряния вниз или перекатывания, чтобы избежать вражеского огня.
Также появился эффект «перебора» при выстреле в голову: пальни в голову приближающегося врага из мощного оружия, и череп взорвётся кровью и костями. Возможно, это неуместно - особенно для Mass Effect 3 - но таки приятно.

Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Бои на Земле не так увлекательны, как хотелось бы

Интереснее то, как начинаются бои. Ушли в прошлое коридоры с возрождавшимися врагами, в пользу большей изменчивости.
Во многих местах во время первой миссии, можно было управлять лишь Шепардом - будь то сокрытие в темноте от врагов или же подготовка себя и своей команды к засаде.
Новые способности Mass Effect 3
В первой же миссии после начала Mass Effect 3 Шепард и члены отряда Кайден/Эшли (в зависимости от вашего выбора в Mass Effect) и Джеймс Вега отправляются на пыльную красную планету - Марс, где получают несколько способностей.
Наш Страж Шепард, к примеру, получил способность Lift Grenade – которая была заблокирована до 6 уровня - а также боевое мастерство и выносливость в качестве пассивных улучшений.
У нас в группе была Эшли, со способностью Alliance Officer, которая повышает урон от оружия, и Marksman, активирующая мощный дальний выстрел.
Способность Джеймса Веги - Arms Master, пассивка, повышающая умение обращаться с оружием, и активируемая Carnage, рвущая врагов в клочья.
Эшли/Кайден и Джеймс - солдаты, а потому у них общие основные боевые способности.
Наряду с этим есть пара модификаций существующих способностей. У перегрузки, например, было минимальное воздействие на все, кроме брони и механических существ. Теперь же она ловко ошеломляет органического врага на несколько секунд. Возможно, этот стратегический игровой процесс - разрекламированное расширение RPG элементов?
Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Новые враги заставят вас подумать о тактике
Новые враги в Mass Effect 3 и улучшенный ИИ
Основной враг в Mass Effect - хаски разнообразной формы и размеров, но теперь появилось множество новых видов.
Доступны были немногие, но, благодаря гигантским осоподобным хаскам и их толстым собратьям, зовущимся "каннибалами", бестиарий Масс Эффект 3 явно прибавит в разнообразии.
Есть причины ожидать того же и от человеческих комбатантов, так как во время полета на Марс появляется новый прикрытый полицейским щитом враг.
Он оказался пустым местом для сингулярного взрыва, отправившего его в небо и вырвавшего у него щит, но это хорошо, что Mass Effect 3 вынуждает менять тактику на ходу.
Также интересно то, как реагирует враг. Такие простые вещи, как дымовые гранаты, прячут их местоположение, а одному из оперативников Цербера удалось уклониться от атаки Деформацией, а затем ответить гранатой. Если Mass Effect 3 сможет поддерживать такой уровень тактической боевки, этим невозможно будет не насладиться.
Головоломки в Mass Effect 3
Похоже, что окружающая обстановка в Mass Effect 3 будет подбрасывать исследователям какие-то головоломки - для того, чтобы разнообразить игровой процесс.

Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Джеймс Вега не спешит проявляться, как личность. По крайней мере в первые 90 минут игры
Ими могут быть такие простые вещи, как поиск правильного пути к выходу, но в одном конкретном случае в демо необходимо было активировать набор движущихся лазеров для получения доступа к запертой двери.
Чтобы решить ее, потребовалось немножко напрячь извилины. Если это окажется обычным явлением в Mass Effect 3, то исследование каждого уровня будет немного менее степенным, чем в предыдущих играх.
Далее - спойлер. Он раскрывает подробности о первых 90 минутах игры. Если не хотите - не читайте. А также воздержитесь от обсуждения текста ниже в комментариях.
  • Mass Effect 3 начинается с того, что Шепарда судят за его связь с Цербером в Mass Effect 2.

  • Появляется новый член команды - Джеймс Вега (его озвучивает Фредди Принц-младший). У него бандитский характер и класс солдат.

  • Кайден или Эшли (все зависит от вашего выбора в первой игре) возвращается. Если у вас нет сохранения, элементы создания персонажа сами определят, кто из них выжил.

  • Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
  • Когда Жнецы атакуют Землю, Шепард и Андерсен должны будут расчистить местность, чтобы Нормандия могла их забрать. Джеймса Веги и Кайдена еще нет.

  • После того, как враг отогнан от Нормандии, Шепард поднимается на корабль, тогда как Андерсен решает остаться на Земле. Он приказывает Шепарду лететь на Цитадель в поисках помощи. Шепард шутит, что он больше не будет "принимать заказы" от Андерсена, на что тот бросает капитану его личный значок. "Считайте себя восстановленным".

  • На борту Нормандии Шепард получает искаженное сообщение от адмирала Хэкетта. Вместо полета на Цитадель, Хэкетт просит капитана отправиться на Марс, с которым была утеряна связь, предположительно из-за атаки Жнецов. Хэкетт говорит, что Лиара сейчас в Архивах Марса, где исследует устройства протеан.

  • Эшли/Кайден и Вега будут сопровождать Шепарда в Архивы Марса.

  • Шепард и его команда встречают на Марсе группу оперативников Цербера.

  • Внутри здания Архивов Марса из системы вентиляции появляется Лиара, убегающая от оперативников Цербера.

  • Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
  • В разговоре с Шепардом Лиара упоминает, что пытается узнать правду об устройстве протеан, которое бы могло помочь в борьбе со Жнецами.

  • Джеймс Вега возвращается в Хаммерхед, где отряд высадился на Марсе, и Лиара занимает место в отряде Шепарда наряду с Кайденом/Эшли.

  • По пути к Архивам, Шепард находит короткие видеотрансляции женщины, которую, как говорит Лиара, зовут доктор Ева Кор (Eva Core).

  • В здании архивов Марса, Лиара рассказывает, что протеане изучали человеческую расу.

  • Узнав, что доктор Ева работает на Цербер, Шепард и его команда пытаются обойти систему, чтобы получить доступ к архивам. Эшли/Кайден обнаруживают, что оперативники Цербера - это хаски, подобные тем, что используют Жнецы.

  • В Архиве Призрак появляется в виде голограммы. Он сообщает Шепарду о своих планах использовать технологию для контроля человечества, а не помощи ему.

  • Доктор Ева захватывает данные и пытается сбежать. Шепард с командой преследуют ее.

  • Ева запрыгивает в шаттл, Шепард не может ее преследовать. Джеймс Вега на шаттле Нормандии сталкивается с кораблем доктора, и они оба падают на землю рядом с Шепардом.

  • Mass Effect 3 - Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
  • Несмотря на пожар, охвативший шаттл Евы, она всё же выбралась из обломков, поджарившись до хрустящей корочки и получив по всему телу метки, напоминающие о хасках. Эшли/Кайден пытаются атаковать Еву, которая защищается со сверхчеловеческой реакцией. Она убивает Эшли/Кайдена, затем Шепард убивает Еву, направляющуюся к нему.

  • Шепард поднимает тело павшего товарища, а Джеймс Вега осматривает тело Евы в поисках пропавшей информации из Архивов.

  • Демо заканчивается, когда Нормандия возвращается в космос.

  • Спасибо за внимание. Продолжение следует...
    330
    Aliel
    Офицер клана Sensorium commune (11)
    Амбассадор Aliel (53) 04 февраля 2012, 12:01

    58 комментариев

    7

    есть такой вопрос - вернули ли доступ ко всему оружию всем классам как в первом ME или же осталось как в ME2 ???
    Deadpool__s_advice_by_always_envious

    0

    совсем не понял с выбором стиля игры?че теперь как раньше нельзя что ли сделать?упрощенка или в диалогах или в боях все равно будет????
    502138

    0

    Aliel писала:
    Ими могут быть такие простые вещи, как поиск правильного пути к выходу
    И Минотавр в тупичке, млять!
    Вот что я больше всего ненавижу, так это лабиринтообразные уровни, из одинаковых блоков. А блоки таки одинаковые, потому что богомерзкий xbox.
    аватар

    7

    Nord_34_rus_ писал:
    совсем не понял с выбором стиля игры?че теперь как раньше нельзя что ли сделать?упрощенка или в диалогах или в боях все равно будет????
    Три режима.
    Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
    RPG - обычный, такой же, как в ME2
    Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
    Aliel

    0

    На каждого поклонника Mass Effect 2 приходится редкий, особый голос, утверждающий, что игра тускнеет под покровом жанра шутера. Bioware не согласны, утверждая, что улучшенная боевая система - благо для всех.
    хехе, игра с самого начала Action-rpg, причем рпг тут - сугубо выбор боевых умений, на сюжет влияет больше то, как ты убил кого-то или нет. так что разговоры о том, что шутер перевешивает - глупость с самого начала. тем более во второй части, где можно отстрелить голову, сжечь, разбить на части замерзшего врага.
    9100461

    0

    О_О Эшли/Кайден умрет в самом начале игр? =О
    Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
    Daft_punk_001_by_kyza

    0

    tayvictor писал:
    О_О Эшли/Кайден умрет в самом начале игр? =О
    Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
    Не думаю, что все так просто)
    Aliel

    0

    Может Эшли/Кайдана только ранят?
    Я надеюсь, что только ранят, а то как то она не долга в МЕ3 побегала
    Avatar

    0

    Aliel писала:
    Три режима.
    Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
    RPG - обычный, такой же, как в ME2
    Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
    а сам выбор сложности еще остался ? ну типо легкая , безумие ?
    Zerg 2

    0

    когда уже бета будет доступна?
    Avatar

    0

    makinami писал:
    Aliel писала:
    Три режима.
    Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
    RPG - обычный, такой же, как в ME2
    Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
    а сам выбор сложности еще остался ? ну типо легкая , безумие ?
    Конечно
    X_de19fb9b

    0

    MaxxaM писал:
    когда уже бета будет доступна?
    В смысле демо? 14 февраля.
    X_de19fb9b

    2

    makinami писал:
    а сам выбор сложности еще остался ? ну типо легкая , безумие ?
    Да, с небольшим ограничением.
    В режиме RPG - любая сложность
    В режиме Сюжетки - только легкая
    В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
    Aliel

    0

    Aliel писала:
    tayvictor писал:
    О_О Эшли/Кайден умрет в самом начале игр? =О
    Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
    Не думаю, что все так просто)
    Может уничтожение базы коллекционеров даёт другой вариант?
    Navatar

    0

    MEZON писал:
    Aliel писала:
    tayvictor писал:
    О_О Эшли/Кайден умрет в самом начале игр? =О
    Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
    Не думаю, что все так просто)
    Может уничтожение базы коллекционеров даёт другой вариант?
    а смысл гадать? игра выйдет - посмотрим все полностью. спойлеры тем и спойлеры, что общей картины не дают, тут можно накрутить кучу всего левого.
    9100461

    0

    Номад тоже писал про неожиданное убийство... Хотя, вполне ожидаемо. Ведь не стали бы они тратить ресурсы на проработку персонажа, которого половина игроков может просто никогда не увидеть в игре :)
    Bos_logo

    0

    Aliel писала:
    Да, с небольшим ограничением.
    В режиме RPG - любая сложность
    В режиме Сюжетки - только легкая
    В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
    .
    Вот они правда идиоты? Вот я например хочу и выбор в диалогах и высокую сложность. Я ведь правильно понял, что в режиме РПГ меньше возможностей в диалогах чем в сюжетке?
    Avatar

    0

    elusivehe писал:
    Вот они правда идиоты? Вот я например хочу и выбор в диалогах и высокую сложность. Я ведь правильно понял, что в режиме РПГ меньше возможностей в диалогах чем в сюжетке?
    Нет, не меньше. Просто сложность боев при сюжетке очень уменьшена. Настолько, сколько при режиме RPG не поставить.
    В остальном - выбор вариантов в диалогах и т.п. - они схожи.
    Aliel

    0

    опции в диалогах выбираются автоматически
    Вот это бред...
    Goodbye_by_shinodbi_fi

    0

    elusivehe писал:
    Aliel писала:
    Да, с небольшим ограничением.
    В режиме RPG - любая сложность
    В режиме Сюжетки - только легкая
    В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
    .
    Вот они правда идиоты? Вот я например хочу и выбор в диалогах и высокую сложность. Я ведь правильно понял, что в режиме РПГ меньше возможностей в диалогах чем в сюжетке?
    Не правильно ты понял. В RPG ты сможешь отвечать сам в диалогах, ставить любой уровень сложности - в общем все как обычно.
    X_de19fb9b

    25

    Да сколько же можно блин. Для тупых:
    В режиме Сюжетки - урезана боёвка (бои очень лёгкие, выбор в диалогах остался)
    В режиме Действия - урезаны диалоги (боёвка стандартная или тяжелая о выбору, без выбора в диалогах ибо подбирается предустановленные решения от разрабов)
    RPG - ничего не урезано (стандартная игра как и 2 предыдущие)
    Так мы в конечном итоге получаем:
    В режиме Сюжетки - Интерактивный фильм
    В режиме Действия - Call of Duty
    RPG - самый обычный Mass Effect
    Без_имени-1

    0

    Iolan писал:
    Да сколько же можно блин. Для тупых:
    В режиме Сюжетки - Интерактивный фильм
    В режиме Действия - Call of Duty
    RPG - самый обычный Mass Effect
    а эти люди ходят с нами по улицам рядом. критикуют игры и высказывают свое мнение, а прочесть не могут то, что русским языком написано.
    9100461

    0

    Всё больше убеждаюсь в том, что это будет одна из лучших игр всех времён.
    Gandex.ru-26_cb7a4e858219ecb8bdfe6125fddfa472

    0

    SamFisher53 писал:
    Не правильно ты понял. В RPG ты сможешь отвечать сам в диалогах, ставить любой уровень сложности - в общем все как обычно.
    Хм ну ладно тогда я просто смысла сюжетки не понял, если по сути это просто РПГ на легком уровне. Видно сделано уж для совсем кхм одаренных.
    Avatar

    0

    elusivehe писал:
    SamFisher53 писал:
    Не правильно ты понял. В RPG ты сможешь отвечать сам в диалогах, ставить любой уровень сложности - в общем все как обычно.
    Хм ну ладно тогда я просто смысла сюжетки не понял, если по сути это просто РПГ на легком уровне. Видно сделано уж для совсем кхм одаренных.
    полное оказуаливание игры. в принципе, нормально, когда есть выбор.
    9100461

    1

    Эшли не должна умереть,т.к. с ней возможны романтические отношения :D
    A_890ee919

    3

    Blitzcrank писал:
    Эшли не должна умереть,т.к. с ней возможны романтические отношения :D
    А кто тебе сказал что при этом она обязана быть жива ?

    Zombatar_1

    0

    Она убивает Эшли/Кайдена
    Прикольно ))
    Internet-bro-fist

    0

    Некрофилы в МЕ? Фу таким быть :О
    hekson писал:
    Blitzcrank писал:
    Эшли не должна умереть,т.к. с ней возможны романтические отношения :D
    А кто тебе сказал что при этом она обязана быть жива ?
    A_890ee919

    0

    неееееет!!! только не Эш! если это и в правду будет, биовары сволочи! ладно если был бы выбор
    хотя кто знает что будет в самой игре
    Avatar

    © 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
      
    • Rambler's Top100