Облако тегов
скриншоты инновация nvidia diablo 3 - отстой operation 7 прохождение blizzard battlefield 3 гайд warface mmo слухи bf3 история видеоигр call of duty diablo iii новости конкурс видео diablo 3 diablo mwo хорошая игра индустрия информация league of legends подробности халява творчество обзор square enix киберспорт steam dice max payne 3 mass effect 3 аватары турнир yuplay игры
Mass Effect 3
Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
(Обзоры, Статьи)
Мы играли в первые 90 минут Mass Effect 3, в том числе первую миссию, и поняли, к какому типу игр относится Mass Effect 3.
Так что читайте, но не волнуйтесь о серьезных спойлерах - мы вынесли их в низ статьи (под спойлер), так что вы не прочитаете того, чего не хотите.
Сначала выбери свой стиль игры
Первичная задача – перед возможностью неузнаваемо изменить внешность Шепарда - это выбор, в какую игру вы хотите играть. У Mass Effect 3 есть три режима - Действие, RPG и история.
RPG - это основной режим Mass Effect, он стоит по умолчанию. Действие - для тех, кто хочет покрошить инопланетян в капусту вместо утомительных разговоров, то есть бои проходят без изменений, но опции в диалогах выбираются автоматически.
Кроме того, существует режим Истории, дающий возможность выбора в диалогах и делающий сражения куда проще. Если трусишь - это твой выбор.
Немного нудное начало Mass Effect 3
С учётом захватывающих эпизодов, показанных на различных пресс-конференциях и отменной отправной точки Mass Effect 2, стыдно признаться, что начало Mass Effect 3 кажется немного... неполноценным.
Не будем вдаваться в подробности - о них вы можете почитать под спойлером - лишь скажу, что, несмотря на разворачивающиеся события, начало Mass Effect 3 кажется эмоционально неуклюжим, без искры.
Модификации RPG/повышения уровня в Mass Effect 3
Враг упал, опыт получен, окно уровня разблокировалось. Даже во время начального отрывка игры мы получили несколько очков, обеспечив прекрасную возможность проверить новые RPG-особенности.
Как и в Mass Effect 2 для повышения уровня необходимо распределить набранные очки на приобретение или улучшение классовых навыков. Однако теперь вместо максимально возможных четырех разблокируются в общей сложности семь, последние три предоставляют выбор между двумя совершенно разными улучшениями.
Такое развитие способностей вы могли видеть в Mass Effect 2 при достижении максимального улучшения способности – например, выбор между перезарядкой брони или ее усилением.
Как была улучшена боевая система в Mass Effect 3
На каждого поклонника Mass Effect 2 приходится редкий, особый голос, утверждающий, что игра тускнеет под покровом жанра шутера. Bioware не согласны, утверждая, что улучшенная боевая система - благо для всех.
Они не ошиблись, из-за модификаций в боевой системе Mass Effect 3 играть стало лучше. Камера, например, стала ближе к Шепарду, и больше нет возможности выбирать, из-за какого плеча будем смотреть. Поначалу это дезориентирует, но приближает к действиям.
Также есть несколько тонких настроек маневров, таких как прыжки в укрытие без предварительного ныряния вниз или перекатывания, чтобы избежать вражеского огня.
Также появился эффект «перебора» при выстреле в голову: пальни в голову приближающегося врага из мощного оружия, и череп взорвётся кровью и костями. Возможно, это неуместно - особенно для Mass Effect 3 - но таки приятно.
Интереснее то, как начинаются бои. Ушли в прошлое коридоры с возрождавшимися врагами, в пользу большей изменчивости.
Во многих местах во время первой миссии, можно было управлять лишь Шепардом - будь то сокрытие в темноте от врагов или же подготовка себя и своей команды к засаде.
Новые способности Mass Effect 3
В первой же миссии после начала Mass Effect 3 Шепард и члены отряда Кайден/Эшли (в зависимости от вашего выбора в Mass Effect) и Джеймс Вега отправляются на пыльную красную планету - Марс, где получают несколько способностей.
Наш Страж Шепард, к примеру, получил способность Lift Grenade – которая была заблокирована до 6 уровня - а также боевое мастерство и выносливость в качестве пассивных улучшений.
У нас в группе была Эшли, со способностью Alliance Officer, которая повышает урон от оружия, и Marksman, активирующая мощный дальний выстрел.
Способность Джеймса Веги - Arms Master, пассивка, повышающая умение обращаться с оружием, и активируемая Carnage, рвущая врагов в клочья.
Эшли/Кайден и Джеймс - солдаты, а потому у них общие основные боевые способности.
Наряду с этим есть пара модификаций существующих способностей. У перегрузки, например, было минимальное воздействие на все, кроме брони и механических существ. Теперь же она ловко ошеломляет органического врага на несколько секунд. Возможно, этот стратегический игровой процесс - разрекламированное расширение RPG элементов?
Новые враги в Mass Effect 3 и улучшенный ИИ
Основной враг в Mass Effect - хаски разнообразной формы и размеров, но теперь появилось множество новых видов.
Доступны были немногие, но, благодаря гигантским осоподобным хаскам и их толстым собратьям, зовущимся "каннибалами", бестиарий Масс Эффект 3 явно прибавит в разнообразии.
Есть причины ожидать того же и от человеческих комбатантов, так как во время полета на Марс появляется новый прикрытый полицейским щитом враг.
Он оказался пустым местом для сингулярного взрыва, отправившего его в небо и вырвавшего у него щит, но это хорошо, что Mass Effect 3 вынуждает менять тактику на ходу.
Также интересно то, как реагирует враг. Такие простые вещи, как дымовые гранаты, прячут их местоположение, а одному из оперативников Цербера удалось уклониться от атаки Деформацией, а затем ответить гранатой. Если Mass Effect 3 сможет поддерживать такой уровень тактической боевки, этим невозможно будет не насладиться.
Головоломки в Mass Effect 3
Похоже, что окружающая обстановка в Mass Effect 3 будет подбрасывать исследователям какие-то головоломки - для того, чтобы разнообразить игровой процесс.
Ими могут быть такие простые вещи, как поиск правильного пути к выходу, но в одном конкретном случае в демо необходимо было активировать набор движущихся лазеров для получения доступа к запертой двери.
Чтобы решить ее, потребовалось немножко напрячь извилины. Если это окажется обычным явлением в Mass Effect 3, то исследование каждого уровня будет немного менее степенным, чем в предыдущих играх.
Далее - спойлер. Он раскрывает подробности о первых 90 минутах игры. Если не хотите - не читайте. А также воздержитесь от обсуждения текста ниже в комментариях.
Mass Effect 3 начинается с того, что Шепарда судят за его связь с Цербером в Mass Effect 2.
Появляется новый член команды - Джеймс Вега (его озвучивает Фредди Принц-младший). У него бандитский характер и класс солдат.
Кайден или Эшли (все зависит от вашего выбора в первой игре) возвращается. Если у вас нет сохранения, элементы создания персонажа сами определят, кто из них выжил.
Когда Жнецы атакуют Землю, Шепард и Андерсен должны будут расчистить местность, чтобы Нормандия могла их забрать. Джеймса Веги и Кайдена еще нет.
После того, как враг отогнан от Нормандии, Шепард поднимается на корабль, тогда как Андерсен решает остаться на Земле. Он приказывает Шепарду лететь на Цитадель в поисках помощи. Шепард шутит, что он больше не будет "принимать заказы" от Андерсена, на что тот бросает капитану его личный значок. "Считайте себя восстановленным".
На борту Нормандии Шепард получает искаженное сообщение от адмирала Хэкетта. Вместо полета на Цитадель, Хэкетт просит капитана отправиться на Марс, с которым была утеряна связь, предположительно из-за атаки Жнецов. Хэкетт говорит, что Лиара сейчас в Архивах Марса, где исследует устройства протеан.
Эшли/Кайден и Вега будут сопровождать Шепарда в Архивы Марса.
Шепард и его команда встречают на Марсе группу оперативников Цербера.
Внутри здания Архивов Марса из системы вентиляции появляется Лиара, убегающая от оперативников Цербера.
В разговоре с Шепардом Лиара упоминает, что пытается узнать правду об устройстве протеан, которое бы могло помочь в борьбе со Жнецами.
Джеймс Вега возвращается в Хаммерхед, где отряд высадился на Марсе, и Лиара занимает место в отряде Шепарда наряду с Кайденом/Эшли.
По пути к Архивам, Шепард находит короткие видеотрансляции женщины, которую, как говорит Лиара, зовут доктор Ева Кор (Eva Core).
В здании архивов Марса, Лиара рассказывает, что протеане изучали человеческую расу.
Узнав, что доктор Ева работает на Цербер, Шепард и его команда пытаются обойти систему, чтобы получить доступ к архивам. Эшли/Кайден обнаруживают, что оперативники Цербера - это хаски, подобные тем, что используют Жнецы.
В Архиве Призрак появляется в виде голограммы. Он сообщает Шепарду о своих планах использовать технологию для контроля человечества, а не помощи ему.
Доктор Ева захватывает данные и пытается сбежать. Шепард с командой преследуют ее.
Ева запрыгивает в шаттл, Шепард не может ее преследовать. Джеймс Вега на шаттле Нормандии сталкивается с кораблем доктора, и они оба падают на землю рядом с Шепардом.
Несмотря на пожар, охвативший шаттл Евы, она всё же выбралась из обломков, поджарившись до хрустящей корочки и получив по всему телу метки, напоминающие о хасках. Эшли/Кайден пытаются атаковать Еву, которая защищается со сверхчеловеческой реакцией. Она убивает Эшли/Кайдена, затем Шепард убивает Еву, направляющуюся к нему.
Шепард поднимает тело павшего товарища, а Джеймс Вега осматривает тело Евы в поисках пропавшей информации из Архивов.
Демо заканчивается, когда Нормандия возвращается в космос.
Спасибо за внимание. Продолжение следует...













7
0
0
Вот что я больше всего ненавижу, так это лабиринтообразные уровни, из одинаковых блоков. А блоки таки одинаковые, потому что богомерзкий xbox.
Рекрут Callessin (5) 04 февраля 2012, 12:40
7
Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
RPG - обычный, такой же, как в ME2
Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
Амбассадор Aliel (53) 04 февраля 2012, 12:41
0
0
Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
0
Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
Амбассадор Aliel (53) 04 февраля 2012, 12:53
0
Я надеюсь, что только ранят, а то как то она не долга в МЕ3 побегала
0
Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
RPG - обычный, такой же, как в ME2
Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
0
0
Сюжетный - это упор на диалоги, упрощение боев.
RPG - обычный, такой же, как в ME2
Действие - упор на боевку, без возможности выбрать вариант ответа в диалогах.
0
2
В режиме RPG - любая сложность
В режиме Сюжетки - только легкая
В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
Амбассадор Aliel (53) 04 февраля 2012, 14:16
0
Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
Рекрут MEZON (6) 04 февраля 2012, 15:05
0
Вот они халявщики, вернули на несколько минут, посмотрели и хватит.
0
0
В режиме RPG - любая сложность
В режиме Сюжетки - только легкая
В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
Вот они правда идиоты? Вот я например хочу и выбор в диалогах и высокую сложность. Я ведь правильно понял, что в режиме РПГ меньше возможностей в диалогах чем в сюжетке?
0
В остальном - выбор вариантов в диалогах и т.п. - они схожи.
Амбассадор Aliel (53) 04 февраля 2012, 16:57
0
Рекрут Kortikarte (8) 04 февраля 2012, 16:59
0
В режиме RPG - любая сложность
В режиме Сюжетки - только легкая
В режиме Действия - не ниже обычной сложности.
Вот они правда идиоты? Вот я например хочу и выбор в диалогах и высокую сложность. Я ведь правильно понял, что в режиме РПГ меньше возможностей в диалогах чем в сюжетке?
25
В режиме Действия - урезаны диалоги (боёвка стандартная или тяжелая о выбору, без выбора в диалогах ибо подбирается предустановленные решения от разрабов)
RPG - ничего не урезано (стандартная игра как и 2 предыдущие)
В режиме Действия - Call of Duty
RPG - самый обычный Mass Effect
0
В режиме Сюжетки - Интерактивный фильм
В режиме Действия - Call of Duty
RPG - самый обычный Mass Effect
0
0
0
1
3
0
Прикольно ))
0
0
хотя кто знает что будет в самой игре