Rockstar об эволюции Max Payne 3
[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), как и предыдущие части серии, выдержан в стиле нуар, заверяет вице-президент Rockstar отдела разработок Джеронимо Баррера в интервью GameSpot.
"Для нас нуар заключается не в месте развития событий (было бы так, то мы, несомненно, перенесли бы действие игры в Лос-Анджелес), это конкретный визуальный стиль, история, которая имеет свою долю цинизма, много сюжетных поворотов, черты декаданса и разврата".
Поклонники серии насторожились, когда узнали, что большая часть игры происходит в солнечной зеленой Южной Америке, а не в темном Нью-Йорке, где происходило действие первых двух частей, разработанных Remedy. Однако, Баррера утверждает, что много других знаковых элементов серии [Max Payne](/games?search=Max Payne) также повлияли на популярность игры.
"На протяжении разработки игры, мы всегда старались сохранить и развить те элементы, которые сделали серию [Max Payne](/games?search=Max Payne) столь любимой и оригинальной. Использование bullet time в [Max Payne](/games?search=Max Payne) было новаторским, ведь раньше ни в одной игре подобного не было. Это стало ключевым элементом, даже более, чем стиль нуар, ведь мы получили потрясающую кинематографичность игры. И мы действительно упорно трудились, чтобы развить предыдущие наработки таким образом, чтобы игрок почувствовал полное погружение в мир [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)".
Он продолжает: "Это был не просто уникальный и новый игровой процесс - внутренний монолог Макса, использование катсцен в виде графической новеллы были также ключевыми элементами игры. Все эти вещи присутствуют в той или иной степени в [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), наряду с несколькими другими элементами из оригинальной игры ".
Баррера также подчеркивает трудность в создании третьей игры серии, которая имела такой особый и неповторимый стиль.
Использовались материалы со статьи Gamespot