"Грядущее страх как хорошо!" или почему я жду Метро 2033.
Метро 2033 – особенный зверь. Нечасто русская* игра по мотивам книги российского автора становится флагманским проектом одного из крупнейших мировых издателей. Можно было бы сказать “впервые”, если бы не пресловутый **S.T.A.L.K.E.R.**, который частично базировался на произведении братьев Стругацких, и чьим издателем также была компания THQ. Вообще, невозможно не проводить параллели между этими играми, поэтому с этого и начну свой пост. И да, прошу не расценивать его как превью. Под каждым словом нужно написать здоровенное ИМХО, потому как я просто делаю для себя выводы, почему Метро 2033 стоит ждать. Если вы разделяете мои суждения – хорошо, если нет – я в этом посте и не претендовал на объективность.
**S.T.A.L.K.E.R.** ждали как мессию, и ждали долго. Делали его разные люди, концепция менялась, что-то отрезалось, что-то прибивалось ржавыми гвоздями в последний момент, в итоге из **Shadow of Chernobyl** получился этакий “франкенштейн”. Но игра отнюдь не была от этого плохой. Скажу так, она стала эпохальной для России (потому как шутеров такого уровня у нас действительно до этого не делали), но не смогла получить тот же статус за рубежом. Хотя предпосылки для этого были, если почитать обещания времен года этак 2005, в частности про искусственный интеллект и игровой мир в целом. Но получили мы то, что получили. И теперь 4A Games предстоит исправлять ошибки GSC Game World в создании русского шутера мирового значения.
Метро 2033 Дмитрия Глуховского идеально подходит для “игроизации”: проработанный, но в то же время не очень большой мир; незатасканная в шутерах красивая архитектура московской подземки; много группировок, воюющих друг с другом; много историй, легенд и сплетен, которые можно вплести в геймплей… Очень надеюсь, Артём в игре станет более живым персонажем, чем в книге – там он играл роль некоей Алисы в Стране Чудес: больше наблюдал и следовал за другими, чем действовал сам. Сложно сделать интересной игру за такого человека. Впрочем, супергерой здесь тоже будет неуместен, и судя по тому, что я видел в начале кампании на Игромире, Артёма будут бить. Не в плане монстры, а в плане скриптовых сценок. Так что, буду надеяться, играть данным героем будет приятно. Ибо все прочие составляющие игры опасений для меня не вызывают.
Экшены всегда были технологическим паровозом для индустрии, и сейчас, впервые, флагманом и главным бенчмарком станет наша игра. Графическое величие Метро-2033 на PCнеоспоримо, в чем я убедился лично на Игромире. Если прибавить к этому предельно впечатляющую, по словам очевидцев, реализацию **3D Vision** (которые у меня есть, да), то чувствую, ради этой игры придется менять систему, как менял ее в 2007 году ради **BioShock**. Но никогда я не стал бы покупать игру только ради красивой картинки. Бездушный **Crysis**, например, мне совсем не понравился. Я вообще не люблю в шутерах свободу ради свободы. Главное – чтобы игра позволяла раскрыться сюжету, создавала ощущение целостной, и чтобы в ней был стимул идти дальше: будь то сюжет, разнообразие локаций, оружия или противников. Лучше конечно, когда всё это вместе. Но обычно чего-то не хватает. Так, в **BioShock** не было разнообразия врагов, в **Assassin’s Creed** – локаций, в **S.T.A.L.K.E.R.** – сюжета. Да, кстати, под сталкером я везде подразумеваю **Тени Чернобыля**, ибо последующие части не смотрел. Знаю, что зря, но теперь наверно поздно – после Метро 2033 я уже вряд ли смогу получить удовольствие от **Зова Припяти**. Потому как творение 4A Games обещает быть лучше во всём.
Я жду Метро 2033 потому, что в ней есть русский дух и родные станции московского метро. Потому, что стрельба там не постоянна, и будет время полюбоваться интерьерами этих станций и пообщаться с людьми. Потому, что в тоннелях Метро 2033 будут и страх неизвестности, и радость бесшумного убийцы, и мясные баталии, в которых правит хладнокровие и трезвый расчет. Жду в конце концов потому, что люблю ачивменты, steam и красивые коллекционки от Акеллы.
Я очень жду Метро 2033. И, ждать, слава богу, осталось считанные часы!
* давайте не будем разводить холиваров на тему того, что обе компании-разработчики располагаются в Киеве. Для меня и S.T.A.L.K.E.R., и Метро – русские игры.