Boundary. Перестрелки в невесомости
Иногда идеи для игровых проектов возвращаются, даже если в прошлый раз они не увенчались успехом.
В далёком уже 2009 году был выпущен шутер "одной идеи" под названием [Shattered Horizon](/games?search=Shattered Horizon).
Игра была любопытна как разработка компании Futuremark, известной прежде всего своими бенчмарками 3DMark для оценки производительности компьютерной системы.
Чтобы привлечь внимание к своей игре, разработчики придумали сделать многопользовательский шутер про недалекое будущее. А перестрелки должны были происходить в открытом космосе между бойцами, облаченными в громоздкие скафандры и среди различных орбитальных станций и других космических объектов.
Пребывание в открытом космосе ожидаемо сопровождалось состоянием невесомости, а это меняло привычные способы управления персонажем и ведения боя с огнестрельным оружием. В движении помогал ранец с двигателем, а для нахождения точки опоры — гравитационные ботинки.
Кроме этой интересной концепции игра не смогла предложить каких-то новых фишек. Сказывалось отсутствие опыта у разработчиков.
И вот, спустя много времени, уже в 2020 году появляется анонс нового тактического шутера Boundary.
Первоначально игра создавалась под именем Project Boundary в 2016 году и предназначалась для VR технологии приставки PlayStation. В дальнейшем проект превратился в настоящий шутер, который стали готовить и для ПК.
Занимается проектом китайская студия Surgical Scalpels, первоначально они работали как инди-разработчики. Но со временем получили поддержку китайских компаний и издателей (например, Skystone Games), финансирование помогло сделать проект более амбициозным и проработанным.
Концепция очень похожа на упомянутый выше [Shattered Horizon](/games?search=Shattered Horizon).
В Boundary задуманы тактические сражения в открытом космосе. Шутер будет поддерживать полную кастомизацию персонажа, оружия и даже разные типы амуниции. На выбор будет доступно 6 боевых классов и несколько режимов игры.
Судя по игровым фрагментам, можно отметить идею разработчиков оснастить бойцов специальными гарпунами, при помощи которых они смогут стремительно подтягиваться к каким-то объектам (мусору, обломкам в космосе). Может это позволит создать нужную динамику для активных перестрелок, столь нужных жанру боевика.
Релиз состоится в марте 2023 года. Информация об этом появилась в том числе на странице игры в Steam. Сначала игра выйдет на PS4 и PC, а затем игру планируют выпустить и на других платформах.