God of War 2018: боевая система, оружие и прокачка
На форуме Resetera один из юзеров под ником WordsintheWater опубликовал самые, на его взгляд, лакомые куски из статьи печатной версии игрового журнала Game Informer [номер за февраль 2018]. В первую очередь отмечается, что датой выхода объявлен 2018 год. Более точную дату разработчики не раскрывают. Итак, немного о боевой системе, оружии и прокачке в Gоd of Wаr.

Боёвка
Боёвка завязана на расставлении приоритетов между противниками, то есть, нет хаотичных схваток, характерных для прошлых игр серии. Например, некоторые враги устойчивы к Левиафану [топору Кратоса], а других невозможно оглушить.
Интерактивное окружение важно для боевых сцен, есть различные варианты его использования.
Левиафан в броске замораживает определённых врагов, а потом возвращается, подобно бумерангу, при нажатии нужной клавиши.
Кратос разучился прыгать. Во всяком случае, соответствующая кнопка отсутствует.
Щит используется для парирования атак неприятеля, а также в рукопашке.
Сын Кратоса будет его постоянным спутником, им можно управлять при атаке на определённых врагов, нажимая специальную кнопку.
Когда сын действует сам по себе, он отвечает за дистанционные атаки, поливая противников дождём стрел, имеющих оглушающие свойства. Кратос может хватать ошеломлённых таким образом врагов и разрывать их на части или использовать в качестве оружия. В последнем случае речь идёт о конкретном противнике, создающем зону атаки особого эффекта - остальные враги, попадающие в данную зону, разлетаются по воздуху.
Передвижение
Кратос с сыном не умеют не только прыгать, но и плавать.
По мере необходимости, для пересечения местности нужно плавать на лодке.
Система апгрейда
Скилы, экипировку и оружие можно прокачивать
В игре есть система крафта, подразумевающая создание различных типов брони, но на её счёт разработчики держат язык за зубами.
Навыки и обмундирование сына также можно апгрейдить.
На топоре есть особые слоты под руны. Руны наделяют Левиафан уникальными свойствами - можно настроить лёгкие, но быстрые удары, либо сделать выбор в пользу медленных, но более эффективных. Помимо силы удара, в списке свойств: диапазон атаки, длительность, перезарядка.
Оружие
- Информацию о видах оружия в игре пока скрывают, но и так понятно, что Топор и Щит - главные звёзды шоу.
Разное
Создатели хотели уйти от концепции божественности, которая наблюдалась в предыдущих Gоd of Wаr, поэтому сделали Кратоса более уязвимыми. Единственное, что осталось - это когда он звереет во время боя и включает режим режим Spartan Rage, уничтожая противников голыми руками.
Судя по всему, старый канон вполне актуален.
После провала Gоd of Wаr: Ascеnsion было трудно решиться на ещё одну Gоd of Wаr, Sоny хотели окончательно завязать с франшизой. Кори [прим. Кори Барлог - креативный директор Santa Monica Studio, разработчик игр данной серии] должен был представить что-то великое и незатасканное, чтобы получить зелёный свет.
Рассуждая о будущем серии, Кори упоминает Эпоху индейцев майя и Эру древних египтян.
Кори рассчитывает, что взятый курс развития серии Gоd of Wаr выльется в полноценную франшизу уровня Uncharted и Assassins Creed.