Treyarch: Black Ops II не нужен новый движок
Глава студии Treyarch Марк Ламиа сообщил One of Swords в доверительной сорокаминутной беседе, что графический движок недавно анонсированной Call of Duty: Black Ops II, унаследованный ею от предшественницы, отвечает задачам, которые ставят перед собой разработчики. Мистер Ламиа иллюстрировал свою позицию аналогиями — до такой степени, что получилась какая-то книжка с картинками.
Движок — это, видите ли, так называемый «растущий дом»: если вам надо пристроить кухню, вы не ломаете фундамент. Treyarch, согласно Ламиа, даже заменит в своем «доме» (то есть, в Black Ops II) водопроводные трубы (надо полагать, на полипропиленовые — Gamer.ru). И вообще, программный код организован таким образом, что некоторые строки неизбежно становятся очень старыми, переходя по наследству от прошлых наработок. Надо отметить, что движок Black Ops II — действительно результат продолжительной эволюции, начавшейся с Call of Duty 2 урожая далекого 2005 года (а точнее, с движка id Tech 3). Естественно, речи мистера Ламиа /vg-сообществу на один зубок («если трубы не чинить, то МАРИО заведется» и т.п.) Но это все смех, логика, здравый смысл и так далее. А коммерческий расчет Activision, пусть он им и противоречит, все равно оправдается — ставку издатель делает не на технологию, а на «душу». Ну, или на едреный CoD-дух.