Нежное проникновение: рецензия на The Stanley Parable
Предупреждая возможные вопросы - эта рецензия полна моих личных впечатлений (и немного моим мироощущением). Спорить можно, но бессмысленно - объективности не завезли.
[The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) мне настойчиво вручили с условием написать обзор без спойлеров. И это действительно важно. Если вы читаете эти строки и еще ничего не слышали об этой игре – ни в коем случае не ищите подробностей в интернете, не читайте прохождения, не смотрите летсплеи. Просто запускайте игру, а как закрутить романы со спутниками прочтете потом. Или нет.
Как минимум, потому что в игре нет спутников. А еще миникарты нет. И графона нет - игра выросла из мода на движке Source, и HD в названии больше касается новых ракурсов камеры и деталей интерьера, чем общего уровня графики. Да тут даже прыгать нельзя! Но это неважно.
Главное, что первое нежное прикосновение не должно быть омрачено излишним знанием. Игра держится на своей идее, и пересказ испортит всё удовольствие. Так что эту рецензию дальше тоже не читайте. Если вы допускаете, что игры давили не только на спинной мозг, то [The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) просто нельзя пропустить. Не верите мне? Поверьте хотя бы ее Metascore и купите, одолжите или где-нибудь скачайте. Если жалко полной цены, то дождитесь бандлов или распродаж, но все равно ничего о ней не узнавайте. Наслаждайтесь.
А я продолжу под спойлером.

Все потому, что основная концентрация впечатлений приходится на первый час игры. То, с каким настроением вы сделаете первые шаги в мире Стенли, определит оставшийся путь. Нет, игра не начинает проседать в середине, и не сдувается к концу. Темп постоянно нарастает, ложная скромность отбрасывается, и [The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable), медленно и ласково проникнув в голову игрока, неожиданно взрывается яркими красками сюрреализма*. Бац! И перед вами изнанка вселенной.
Любуйтесь.
Возможно, это интерактивное кино. Или даже аудиопритча. Игра могла бы поместится в рамки текстового квеста или двухмерного платформера. Не поместилась - погрузить игрока в непостижимые законы местной физики можно только в 3D. Но настоящую жизнь ей придает рассказчик, чей текст блистательно начитал Кеван Брайтнинг (Kevan Brighting). О, этот голос, сопровождающий тебя повсюду. Он занял в моем сердце почетное место рядом с ГЛэДОС. То, что дубляжа нет – скорее к лучшему, так как работа актера озвучки в игре на высшем уровне, сомневаюсь, что возможен адекватный перевод без столь же талантливого актера (хотя голос из [Little Big Planet](/games?search=Little Big Planet) подошел бы).
Проработанные уровни игры вызывают эффект присутствия - кажется, что [The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) действительно реагирует именно на игрока, а не подчиняется скрипту. Притча сама играет в игрока, потихоньку изменяя картину окружающего вас мира. Возможности персонажа в игре можно пересчитать по пальцам одной руки, но зато они грамотно обыгрываются. Такие ограничения позволяют обойтись без невидимых стен и практически избежать непредусмотренных шагов. Меньше путей - меньше тупиков. Игра не распадается и уверенно держит ритм (или аритмию). Простейший геймплей здесь лишь инструмент рассказчика, а не основа игры. При этом [The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) не могла бы быть книгой или фильмом, в отличие от, скажем, Dear Ester. Интерактивность - неотъемлемая часть Притчи, лучшая возможность втянуть человека в воображаемый мир и направить в глубины собственного разума. Простенькая графика может резать глаз, но и немало определяет в ощущениях от игры. В на движке последнего поколения было бы, возможно, эффектнее, но наверняка по-другому.
Поначалу внимание отвлекает банальное вступление, с читающейся между строк моралью. Не слишком актуальная для меня, еще Гоголем выведенная мораль, и с ощутимым американским привкусом. Она вязнет, скрипит песком на зубах и заставляет разочарованно вздохнуть, как вдруг отходит на второй план, а потом постепенно растворяется.
И на пьедестал вскарабкиваются пытки разума. О да, игра не лезет в душу, она просто проверяет, насколько вы в своем уме, играет на эмоциях. Расслабьтесь и живите в ней.
Спустя пару часов наваждение спадает, вы сбрасываете с себя власть [The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) и перехватываете бразды правления, но первые минуты дезориентации бесценны.
Зато теперь можно хорошенько осмотреться, заглянуть во все углы и насладиться чувством юмора разработчиков, актерской игрой и буйством фантазии.
[The Stanley Parable](/games?search=The Stanley Parable) - одна из игр, придающих смысл инди-разработке и Steam Greenlight, артхаус от геймдизайна. Идеальная фантасмагория - остроумная, тонкая, выдержанная. Еще один аргумент к спору о том, можно ли считать игры искусством.**
\Это предложение многим показалось порнографичным. Вообще, игра неожиданно, но ласково трахнула меня в мозг, так что да, порнография.*
\*Да, я сторонница идеи, что геймплей в играх не обязателен.*