Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
110159

Плюсатор Ulkiora37 23

169

Как правильно сражаться? Часть 4.

Как правильно сражаться? Часть 4.
Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy - Как правильно сражаться? Часть 4.Как правильно сражаться? Часть 4.
Всем привет. Я наконец собрался с силами и взялся за написание четвертой части статьи о том, как правильно сражаться. В этой статье будет парочка сложных для понимания вещей, а так же несколько советов, сколько вспомню. Думаю по качеству она не столь хороша, как предыдущие, надо было как-то точку поставить.

Поехали!

Начну с самого объемного материала - Strafejump.

Думаю ни для кого не секрет, что игра разработана на движке Quake 3. Я не специалист, однако догадываюсь, что стрейф в JA аналогичен стрейфу в Q3.

Говоря русским языком стрейф это распрыжка.

Выполняется просто, однако требует определенного навыка.

Постараюсь описать технику стрейфа наиболее доступным образом, однако не поленюсь нарисовать и даже заснять.

Словами автора: совершаете короткий прыжок прямо (единичное нажатие пробела), однако вектор движения направляете диагонально (WA или WD) помогаете себе мышкой (в зависимости от направления вправо либо влево) на несколько градусов (20 - 30). При приземлении повторяете все проделанное, но уже в другую сторону. Главное не ждите, повторить все нужно точно в момент касания земли, поймайте ритм.

Даже так выглядит не просто. На самом деле в стрейфе выполняется все по ситуации (а вернее по ощущениям), где-то градус поворота мышки чуть меньше, где-то чуть больше - не суть на самом деле, надо прочувствовать. А уж повернуть во время стрейфа не сбавляя скорости... научитесь со временем =)

Языком клавиш: Space + WD + мышь вправо - Space + WA + Мышь влево - Space + WD + мышь вправо - Space + WA + Мышь влево и так сколько угодно раз)

Видео
Картинка
Зачем же нужен стрейф? При нем достигается скорость движения куда большая, нежели при обычном беге, или при обычных прыжках.

Для быстрого перемещения очень удобен.

Сравнение автора:

На серверах JA+ практикуется использование исключительно нубской фишки - гарпуна, для быстрого перемещения. Однако я замечал, что стрейф ничуть не медленнее может оказаться, разница пожалуй лишь в сложности выполнения, да в том, что стрейф требует время на разгон.

Не буду расписывать техническую сторону вопроса, поскольку по памяти не смогу, а копипастить со статей, посвященных этому - не хочу.

Из этого кстати следует, что все написанное плохое описание с точки зрения грамотности, но более доступное.

Помимо Strafejump существует нечто под названием Circlejump

Честно говоря даже не знаю как правильно описать, однако все же попытаюсь.

Совершив небольшой разбег (2 -3) шага по траектории полукруга совершаем прыжок из серии стрейфа (если не ошибаюсь из стрейфа). При этом, если мне память не изменяет, пробежка совершается каким-то странным совсем уж образом.

Попытаюсь вспомнить все, что я делал для выполнения кружочка. Вставал боком к стене и так же боком бежал полукруг, меняя при этом направление мышкой, и лишь в самом конце совершал прямой прыжок (или из стрейфа).

Получалось редко, потому что необходимо учесть многие факторы.

Уж извините, что так непрофессионально расписываю.

Для лучшего понимания смотрите рисунок. Заснять не смогу, поскольку не овладел в должной степени.

Картинка
Выполнив все верно прыжок будет совершен дальше и быстрее. Полезен в качестве первого прыжка в стрейфе, а так же с него можно атаковать.

Думаю этого хватит, достаточно сложный для освоения и понимания материал.

Таким образом перейду наконец к сборнику советов.

Все, что я напишу далее не столь важно и полезно, чего-то прямо отцовского тут нет. Я бы даже сказал, что выполню роль кэпа =) Если вы прежде играли - прочитайте, посмейтесь мол зачем это тут, а потом подумайте - так ли часто вы об этом задумываетесь в игре? =)

1. Связка SD - D быстрее, чем стандартная D - D (WD). Полезно против стаффа и дуалов, которые предпочитают бить между ударов, даже опытные игроки могут попасться. В то же время не советую рассчитывать на эту связку слишком сильно.

2. Блок стаффа легче пробить с упора, и намного сложнее с расстояния. И наоборот с дуалами (могу ошибаться насчет дуалов).

3. Под удары меча (боковые на харде и мидле) можно присесть, тренируйте реакцию.

4. Тренируйте свое чутье: столкнувшись с врагом удар на удар можно легко победить ,если провести свой удар на долю секунды раньше удара противника. Несмотря на кажущуюся самоубийственность подобное движение много раз спасало мне жизнь.

5. Удар SD на сингле по умолчанию лучше всего пробивает блок противника.

6. Я не люблю джамперство, однако прыжки на месте с прямым ударом хороши против стаффа.

7. Играя в тффа старайтесь следить за всеми противниками (или же просчитывать), не концентрируйтесь на ком-то одном.

8. Это нужно было отнести в первую статью, но уже не хочется редактировать, тем более что не прочитают. Сделайте A-D связку на мидле, и на каждый удар выполните поке. Пробивает блок стаффа (а на стене рисует крестик).

9. Порой мне кажется, что мидлом можно сблочить любые удары харда, потренируйтесь.

10. Резкий переход с харда на лайт в упор - сложное, но мощное оружие.

11. Оказавшись в благоприятной ситуации для танка с харда используйте либо пункт 10, либо левые связки (A - A - D), потому что они быстрее.

12. Наверно это знают все, однако при переключении стилей на сингле какое-то время нужно выждать. Если перейти с харда на мидл и тут же попытаться сделать удар - получится удар харда. Применимо ко всем стилям, привыкайте. К сожалению этот глюк будет стоить вам многих пропущенных ударов.

13. Jedi Academy игра достаточно глючная, так что не удивляйтесь, если вам снесут 200 хп царапиной по ляжке например. Или если противник блочит спиной ( есть и другие варианты). На самом деле это можно попытаться подчинить.

14. Положение камеры дальше от персонажа, чем по стандарту, способствует более широкому обзору. Расширить его вы так же сможете заменив панельки жизни и силы на текстовые.

15. Не забывайте прописывать настройки коннекта (а лучше составьте нормальный конфиг), потому что порой вы сможете понизить пинг даже в 2 раза.

16. Записывайте демки своей игры, сразу заметите все свои ошибки.

17. Если экран разделить на четыре квадрата, то при вашей атаке противник должен быть в левом верхнем квадрате, а при вашей защите в правом верхнем, если я не позабыл.(Versaber)

Хватит пока что. Думал больше смогу вспомнить. Буду дополнять. Так же, если у кого-то из вас есть что посоветовать - оставляйте в комментариях, буду рад дополнить - чем больше тем лучше.

Эта статья последняя в серии, потому что и так уже рассказал слишком много. А подробней разбирать будет слишком сложно для понимания кого-либо. В целом в статьях рассмотрено больше, чем вы смогли бы найти на халяву. Кроме того Jedi Academy такая игра, в которой все знать невозможно.

Спасибо за внимание!

169
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

23 комментария к «Как правильно сражаться? Часть 4.»

    Загружается
Чат