Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 762 поста и 13677 комментариев

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2

Свежие комментарии

Добавить в избранное
88

Starcraft vs Warhammer 40 000 (Статьи)

Когда-то давно я читал вот эту статью, посвященную тому, как близзарды взяли очень много наработок Games Workshop. Статья весьма и весьма неточная, ее опровергали(правда, та статья потерялась) и т.д.
Вопрос о заимствовании мучал меня очень давно. В итоге, рассмотрев все похожие вселенные (Чужие, Battletech, Starship Troopers), я пришел к выводу, что ск заимствовало идеи именно из WH, а уж никак не из других источников, "развивая мысль параллельно".
Орков оставлю в стороне, т.к. в ск их нет, а полное заимствование их в Warcraft 2 очевидно.
Эльдар и протоссов трогать не буду, обе расы одинаково похожи на эльфов.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Зерги. Раса, напрямую взятая с тиранидов. Судите сами - ассимиляция остальных видов с целью получения их особенностей(у тиранидов Tyrant Guard создан с использованием генов SM, Зоантроп использует гены Эльдар, а биовор использует гены орков), поглощение биомассы, отсутсвие собственного разума у простых юнитов, Overmind(в ВХ он назывался Hivemind), путешествие флотами с целью найти подходящие для поглощение виды. Приказы Overmind передаются Cerebrate, ккаждый из которых управляет отдельным роем. Приказы Cerebrate передаются оверлордам и королевам, которые уже руководят низшими юнитами. Захваченные планеты терраморфируются. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
В вх Hivemind передает свою волю флотам-ульям(действующим, как рои зергов, отдельными автономными группами), которые перемещаются от планеты к планете с целью поглащать всю биомассу на пути. На поле боя управляющими существами служат Воины, Зоантропы и Тирант, без них все остальное мясо является просто животными(как зерги без Cerebrate). Планеты, правда, тираниды(если их не отбили) поглащают полностью, оставляя гранитный шар и вбирая огромные массы полезных веществ для создания новых. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству.
Вы можете возразить - а как же Звездный Десант с его жуками? А вот так, там именно что жуки. Причем в книгах вообще практически не описано, каким образом устроено их общество. Напомню, что зерги далекоо не жуки(как и тираниды).
Ближайшим аналогом(по дизайну) являются знаменитые Чужие. НО: устройство иерархии чужих совершенно не похоже на тиранидов(и, как следствие, зергов). Отдельный чужой - точно такой же смертоносный убийца, как и чужой в составе улья. Отдельный чужой является умным, идеальным хищником, полностью осознающим все вокруг. Это вам не стандартное мясо тиранид(зергов?), без коммандиров не способное ни на что.
Перейдем к вопросам дизайна:
Карнифекс из ВХ(один из мощнейших юнитов тиранид, живой танк)
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Тирант Гвард(охранник Тиранта, командира тиранид на поле боя)
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
А вот ультралиск(живой танк зергов):
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Модель из первого ск:
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Равенер(вх 40к) - дальнобойный юнит, способный зарываться в землю, дабы ударить по неожидающим врагам. Способен на ближний бой, при этом стреляет живыми иглами, способными прогрызать броню противников и пожирать их изнутри.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Гидралиск - дальнобойный юнит, зарывается в землю. Способен на ближний бой, стреляет кислотынми иглами.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Хормагант - базовый юнит тиранид, способен получить крылья.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Зерглинг - базоый юнит зергов, таки получил крылья.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Закончим с зергами, перейдем к см и терранам.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Терраны. Нас интересует базовая пехота и ее доспех. Доспех имеет очень большое сходство с доспехом СМ, "лица" вселенной ВХ, и я сейчас объясню, в чем именно и почему взят именно из ВХ.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Можно возразить, что доспех из ск не является доспехом, а является просто скафандром. Можно возразить, что впервые такие доспехи были в Звездном Десанте. Можно возразить, что во вселенной Battletech есть Элементалы с такими же доспехами.
Но нет. Доспех из ск есть именно паверармор во всей своей красе(вспомниаем ролик из ск2, когда зека заваривают в доспех). Системы жизнеобеспечения, внутренний реактор(2 забавных сопла на спине), паверфист, нейросвязь... Не хватает только калоприемника. Сверхтехнологичная вещь, в общем(странно, что при этом выдают ее зекам и посылают на убой). Т.е. это уже не скафандр.
Доспехи звездного десанта есть минимехи. Они обладают ужасающей силой, НО вооружены только сверхтяжелым оружием(вплоть до ядерного). Оружие встроено. Способны передвигаться огромными прыжками. Весят под тонну. Сверхсильны в своем костюме. Но это не костюм, это скорее пилотируемый аппарат, ибо с отключенной энергией невозможно двинуть ни рукой, ни ногой. В общем, эдакий танк. Близко к нему подошла только терминаторская броня из вх, но это другая история.
Элементали. Усиленные имплантантами сверхлюди, делящиеся на кланы со своими уставами. Прародители идеи см(по крайней мере, самые вероятные). Однако, вспоминая вселенную Battletech, понимаем, что по сути эти костюмы - минимехи. Оружие встроено, перемещаются прыжками, с огромной скоростью. Для каждого клана - свой дизайн

Не слишком то похоже на доспехи см, не правда ли?
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Подходим к итогу сравнения:
Паверармор, повторяющий очертания владельца, являющийся именно доспехами(а не минимехой), со свободным выбором оружия, с унифицированным дизайном(т.е. у всех обычных солдат одинаково выглядит, не будем углубляться в тему ветеранов см) и обладающий внутренними реакторами(2 сопла на спине см, вах, совпадение), нейросвязью и многим другим был впервые показан и исопльзован в вх.
А теперь минутка дизайнов:
Reaper из СК2. Оригинальный дизайн джетпака, правда? никто никогда не использовал такой дизайн.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Или использовал?
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Кстати, Серафимы Сестер Битвы тоже вооружены 2 пистолетами. Ракурс, правда, неудачный.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Просто доспехи
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Поймите, я не хочу принизить SC и Blizzard, они действительно совершили переворот. Но вот только не нужно открещиватьсяот самой идеи заимствования. И нужно знать, откуда растут ноги любимой вселенной.
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
88
Steveaustin
Маршал TesthuGGer (41) 05 июня 2009, 17:28

75 комментариев

1

Да в наше время не поймешь откуда у кого ноги растут. Слишком многие брали что то откуда да то, но это не замечали, заимствования накапливались... Может один художник взял прототипы из игры которая взяла свои прототипы из вархаммера - тогда это заимствование у вархамера все таки? Типа художник о вархемере ничего и не знал...
Tux_461_

2

очень хороший холивар с грамотно снятыми скриншотами и пояснениями. жирный +
Фсчаи

0

D00mBringer писал:
очень хороший холивар с грамотно снятыми скриншотами и пояснениями. жирный +
Ну, тут почти нечем крыть, так что не совсем холивор. Скорее констатация некоторых фактов. Но все равно спасибо :о
Steveaustin

0

Факты давние и неопровержимые. Но в упрек метелице их не поставишь - все и все плагиатят так или иначе...
Bc4c58b18074

4

Power Armor достаточно подробно описал Роберт Хайнлайн в своей книге Звездный Десант году этак в 60том. На мой взгляд, все описанное Хайнлайном практически без изменений переехало во вселенную Вархаммер. Близзард откровенно спер весь дизайн брони, но выкинул всю идеологию. В СК морпехи - это просто мясо, солдатня с бухлом и шуточками.
По Зергам-Тиранидам есть вполне очевидный прародитель - Ханс Гигер, художник, подаривший нам чужих. Кстати всеми любимая Сара Керриган списана с его же картин:
StarCraft II: Wings of Liberty - Starcraft vs Warhammer 40 000
Avatar

0

pitoxa писал:
Power Armor достаточно подробно описал Роберт Хайнлайн в своей книге Звездный Десант году этак в 60том. На мой взгляд, все описанное Хайнлайном практически без изменений переехало во вселенную Вархаммер. Близзард откровенно спер весь дизайн брони, но выкинул всю идеологию. В СК морпехи - это просто мясо, солдатня с бухлом и шуточками.
По Зергам-Тиранидам есть вполне очевидный прародитель - Ханс Гигер, художник, подаривший нам чужих. Кстати всеми любимая Сара Керриган списана с его же картин:
В своей книге Роберт Хайнлайн описал "горилоподобные" костюмы с кучей оружия, способные в одиночку уничтожить роту танков. И без энергии полностью теряющие работоспособность. Ну и не забываем про прыжковые двигатели. И ядерное оружие. Да, точно, 1в1 доспех СМ.
Это компьютеризированное, снабженное ракетными двигателями и целым интегрированным многофункциональным комплексом вооружения снаряжение. По сути — скафандр-робот с силовым экзоскелетом и системой жизнеобеспечения, внутри которого спрятан управляющий им человек.
«в скафандре ты похож на здоровенную стальную гориллу, вооруженную соответствующим по величине оружием». Мобильная боевая единица, предназначенная для орбитального десантирования и действий на поверхности планеты. Оснащен ракетными двигателями, мышечными усилителями, бронезащитой и системами контроля за внешней обстановкой. Вооружение включает в себя пулеметы, гранаты, мины, ракеты – как обычные, так и с ядерными боеголовками.
Steveaustin

0

Идиотский комментарий, всем известно, что Warhammer был за 25 лет до Starcraft и Warcraft
greydjin писал:
Да в наше время не поймешь откуда у кого ноги растут. Слишком многие брали что то откуда да то, но это не замечали, заимствования накапливались... Может один художник взял прототипы из игры которая взяла свои прототипы из вархаммера - тогда это заимствование у вархамера все таки? Типа художник о вархемере ничего и не знал...
Charlize_theron

0

qlich писал:
Идиотский комментарий, всем известно, что Warhammer был за 25 лет до Starcraft и Warcraft
Далеко не всем, поверьте. Некоторые до сих пор думают, что даже джет-паки нагло украдены Relic у риперов Blizzard.
200

1

Ах да, и дропподы, дропподы-то один в один. Уверен, что и про них скажут так же как и про джет-паки.
200

1

Главное закинуть удочку, а на наживку фанаты быстро сбегутся и будут до посинения доказывать "правоту" того, кто сие действие совершил.
+ за попытку наглядно показать что есть откуда.
Skully_by_crimson_ragdoll

3

Толково составленое сравнение. Автор не поленился добавить картинок. Однозначный +.
Только вот не хватило маленького отступление я про реальное перенесение скафандров Хайнлайна в ВХ40К.
Термосовские доспехи даже не стоило вспоминать. Есть пример на поверхности. Тау. Вся их линейка бронекостюмов XV подпадает под приведённую выше цитату:
TesthuGGer писал:
«в скафандре ты похож на здоровенную стальную гориллу, вооруженную соответствующим по величине оружием». Мобильная боевая единица, предназначенная для орбитального десантирования и действий на поверхности планеты. Оснащен ракетными двигателями, мышечными усилителями, бронезащитой и системами контроля за внешней обстановкой. Вооружение включает в себя пулеметы, гранаты, мины, ракеты – как обычные, так и с ядерными боеголовками.
"Стандартный бронекостюм XV8 "Кризис" - основа элитных подразделений касты огня.
Большой, тяжелобронированный, несущий разнообразное вооружение и многочисленные вспомогательные системы, оснащенный джетпаками, генераторами щита, системами обнаружения, наведения, вспомогательными дронами, он является эффективным и смертельным оружием.
Сенсоры XV8 позволяют сопровождать множество целей одновременно, обнаруживать укрывшихся врагов и даже подземные убежища. Информация о целях, их координатах и передвижении может быть в реальном времени передана командным юнитам Тау.
Бронекостюм защищен плотной броней нанокристаллиновых сплавов. Эти высокотехнологичные металлы сопротивляются повреждениям уже на уровне молекулярной структуры, что позваляет делать очень прочную броню, при очень малом весе. Благодаря этому, XV8 способен эффективно использовать джетпак, как для движения, так и для десантирования с больших высот, с Орок или Мант.
Джетпак, система, совмещающая в себе реактивные и антигравитационные технологии, дает "Кризису" исключительные мобильность и маневренность, особенно для его размера. " ИА 3.
[IMG]http://s57.radikal.ru/i156/0904/21/a064e8910343t.jpg[/IMG]
[IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081111/8a/8a32b0b8353d5f7653.jpg[/IMG]
Напоследок два особенных бронекостюма двух особенных тау.
[IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/080112/c2/c2cdaed323bb1aecf5.jpg[/IMG]
Тест

0

Farsight писал:
Толково составленое сравнение. Автор не поленился добавить картинок. Однозначный +.
Только вот не хватило маленького отступление я про реальное перенесение скафандров Хайнлайна в ВХ40К.
Термосовские доспехи даже не стоило вспоминать. Есть пример на поверхности. Тау. Вся их линейка бронекостюмов XV подпадает под приведённую выше цитату:
Я таусят не считал, они появились намного позже.
Steveaustin

4

TesthuGGer писал:
Я таусят не считал, они появились намного позже.
Ага. 3-я редакция. Только это никак не отменяет их бронекостюмы. ;)
Тест

0

Вархаммер 40k построен на сплошной компеляции. Но это НЕ минус, а особенность. Посмотрите например на танк "Лемон Русс" - типичнейший ромб времен 1 мировой, как он прижился в далёком будущем? А роммеле-подобный комисар Ярик? Примарх Гвардии Воронов перед входом в Око Ужаса что сказал - не "Newermore"? А полки ИГ - катачанский, вальгальский, армагедоский? Паралели видны сразу - примеров тыщи (как например связь Космо-волков с викингами). А относительно вар/стар- крафтов, близард сначало и делало игру по вархаммеру, но Relic , известная своим скотским отношением к подобным вещам, видимо что-то они не поделили с метелицей (на это указывает одна из секретных фраз грифоньего наездника в варкрафт 3 "This Warhammer cost me 40K")
W40k5

3

kOvIcH писал:
на это указывает одна из секретных фраз грифоньего наездника в варкрафт 3 "This Warhammer cost me 40K
Мде. Эта пасхалка несёт немного другой смысл. И она не связана с ценой. Варкрафт 3 развивался имея базис в лице двух первых частей. И потому они не могли, ВНЕЗАПНО, сделать Варкрафт 3 в другой вселенной.
kOvIcH писал:
А роммеле-подобный комисар Ярик
Чего? Вот уж не кого он не похож.
kOvIcH писал:
относительно вар/стар- крафтов, близард сначало и делало игру по вархаммеру, но Relic , известная своим скотским отношением к подобным вещам
Садись. 2 балла. Релики точно такая же кампания как и Близы. Создатели ВХ ФБ и ВХ40К - ГВ.
Тест

0

Farsight писал:
Садись. 2 балла. Релики точно такая же кампания как и Близы. Создатели ВХ ФБ и ВХ40К - ГВ.
Звиняюсь, опечатался))) Конечно я помню что ваху создала "Мастерская Игрушек". И про скотское отношение к фанам - это тоже у ворксшоп, так как первый ДоВ имел удобнейшую систему добавления модификаций (что и привело к такому их не малому количеству.)
Farsight писал:
Чего? Вот уж не кого он не похож.
да, ну как же...фото конечно не очень характерные (тут надо бы найти или спокойного Ярика, или орущего Эрика)
Так же хочу к этому присовкупить то что известнейшая победа Ярика - битва с орками в пустынях Армагедона.
Farsight писал:
Мде. Эта пасхалка несёт немного другой смысл. И она не связана с ценой. Варкрафт 3 развивался имея базис в лице двух первых частей. И потому они не могли, ВНЕЗАПНО, сделать Варкрафт 3 в другой вселенной.
А эту часть, как любимую, я разобью на 3 вопроса
1. И какой же великий смысл несет эта фраза?
2. Где я сказал что Близарды сделали 3 варкрафт сразу?
3. Конечно вселенная не поменялась. Да только орков в дополнении ко второй части переселили в другой мир (раньше они жили за великим морем). Понимаете - мир ремесла войны очень молодой, и естественно он постоянно меняется. Если вы не сочтёте за труд и сравните первую и четвертую редакцию (пятую вам пока английский не позволит) то увидите ГИГАНТЧАЙШИЕ различия.
W40k5

3

kOvIcH писал:
Понимаете - мир ремесла войны очень молодой, и естественно он постоянно меняется. Если вы не сочтёте за труд и сравните первую и четвертую редакцию (пятую вам пока английский не позволит) то увидите ГИГАНТЧАЙШИЕ различия.
Хренасе. Warhammer=молот войны. Warcraft=ремесло войны.
У ФБ уже 7 редакций. У 40К 5. У вас получился шикарный винигрет.
И что это за дискриминация? Почему это я не могу сравнить редакцию написанную по-английски?
kOvIcH писал:
раньше они жили за великим морем
Может я путаю, но орки жили ведь в другом мире. Драэнор не?
kOvIcH писал:
И какой же великий смысл несет эта фраза?
Двойная аллюзия. Каждый волен выбирать. Конспироложество или.
kOvIcH писал:
Где я сказал что Близарды сделали 3 варкрафт сразу?
Эм. И что мне ответить? В ваших постах уже есть слова в пользу переделки игры по ВХ ФБ в Варкрафт 3.
kOvIcH писал:
присовкупить то что известнейшая победа Ярика - битва с орками в пустынях Армагедона.
Пруфлинк мне.
kOvIcH писал:
спокойного Ярика
Кодекс Иг новый в помощь. Да и в 4-ке есть арт.
Тест

0

Farsight писал:
Кодекс Иг новый в помощь. Да и в 4-ке есть арт.
Ну так вот его вам собственно и в помощ. А потом милости просим сравнивать.
Farsight писал:
Эм. И что мне ответить? В ваших постах уже есть слова в пользу переделки игры по ВХ ФБ в Варкрафт 3.
процитируйте, нельзя быть голословным.
Farsight писал:
Может я путаю, но орки жили ведь в другом мире. Драэнор не?
Вы видимо не правильно меня поняли - раньше, это в сюжете первой/второй части. В мир Дрэнор орков перенесли уже в "темном портале", но предпологается что они там были ссамого начала.
W40k5

3

kOvIcH писал:
процитируйте, нельзя быть голословным.
kOvIcH писал:
А относительно вар/стар- крафтов, близард сначало и делало игру по вархаммеру, но Relic , известная своим скотским отношением к подобным вещам, видимо что-то они не поделили с метелицей
kOvIcH писал:
А потом милости просим сравнивать.
Не вижу сходства
kOvIcH писал:
только орков в дополнении ко второй части переселили в другой мир
kOvIcH писал:
Вы видимо не правильно меня поняли - раньше, это в сюжете первой/второй части.
И как мне вас понять после этого?
Тест

0

Farsight писал:
Хренасе. Warhammer=молот войны. Warcraft=ремесло войны.
У ФБ уже 7 редакций. У 40К 5. У вас получился шикарный винигрет.
И что это за дискриминация? Почему это я не могу сравнить редакцию написанную по-английски?
фигасе - близы украли слово "война"!
Винегрет??
Я имею ввиду 4 редакцию 40k.
W40k5

0

Farsight писал:
kOvIcH писал: только орков в дополнении ко второй части переселили в другой мирkOvIcH писал: Вы видимо не правильно меня поняли - раньше, это в сюжете первой/второй части. И как мне вас понять после этого?
Вроде тут все понятно - орки жили за океаном. Потом придумали мир для них и переселили их туда, изменив начальный сюжет на вторжение орков из портала.
Farsight писал:
процитируйте, нельзя быть голословным.kOvIcH писал: А относительно вар/стар- крафтов, близард сначало и делало игру по вархаммеру, но Relic , известная своим скотским отношением к подобным вещам, видимо что-то они не поделили с метелицей kOvIcH писал: А потом милости просим сравнивать.Не вижу сходства
Вы опять не правильно изложили свои мысли. При вдохновление от ФБ делался ПЕРВЫЙ варкрафт. Третий уже нет (хотя многие из заимствований в первой части перешли и в третий, слегка подретушированные)
W40k5

3

kOvIcH писал:
Я имею ввиду 4 редакцию 40k.
Да только как она связана с Варкрафтом мне не ясно.
kOvIcH писал:
Вроде тут все понятно - орки жили за океаном. Потом придумали мир для них и переселили их туда, изменив начальный сюжет на вторжение орков из портала.
Называйте тамошние континенты их именами. Иначе за полётом вашей мысли никто кроме вас не уследит.
kOvIcH писал:
При вдохновление от ФБ делался ПЕРВЫЙ варкрафт. Третий уже нет (хотя многие из заимствований в первой части перешли и в третий, слегка подретушированные)
И? Типа базис не определяет надстройку?
Тест

0

Farsight писал:
Да только как она связана с Варкрафтом мне не ясно.
Извините, вы когда пишите даете мозгу такую нагрузку "думать". Или же вы просто не читаете что я пишу (что более вероятно) :)
kOvIcH писал:
Если вы не сочтёте за труд и сравните первую и четвертую редакцию, то увидите ГИГАНТЧАЙШИЕ различия.
где здесь слово о варкрафте? Кстати - мы вообще то старкрафт/40k обсуждаем, варкрафт вообще я как пример привел (прочитать об этом можно выше).
Farsight писал:
Называйте тамошние континенты их именами. Иначе за полётом вашей мысли никто кроме вас не уследит.
"Тамошнего" континента тогда небыло. Если вы не играли в первый варкрафт, но облазали WoW то вам сложно будет понять что сначало было просто "королевство людей" (во второй части уже королевства) и "злые орки" которые приплыли чтобы уничтожить его. Ни о каком Нер-зуле и Громе Адском Крике тогда и речи небыло (даже Утер появился уже во второй части).
Farsight писал:
И? Типа базис не определяет надстройку?
Farsight писал:
Третий уже нет (хотя многие из заимствований в первой части перешли и в третий, слегка подретушированные)
Повнимательнее читайте и тогда вы не будет отставать от полета моей мысли, товарищ.
W40k5

3

kOvIcH писал:
"Тамошнего" континента тогда небыло. Если вы не играли в первый варкрафт, но облазали WoW то вам сложно будет понять что сначало было просто "королевство людей" (во второй части уже королевства) и "злые орки" которые приплыли чтобы уничтожить его. Ни о каком Нер-зуле и Громе Адском Крике тогда и речи небыло (даже Утер появился уже во второй части).
Я в WoW не играл. Так же как и в первые 2 части Варика. Но общую хронологию знаю.
kOvIcH писал:
Кстати - мы вообще то старкрафт/40k обсуждаем,
ДА я уже заметил, что мы катимся в галимый оффтоп
kOvIcH писал:
Извините, вы когда пишите даете мозгу такую нагрузку "думать". Или же вы просто не читаете что я пишу (что более вероятно) :)
Речь шла о 4-ке ВХ40К. Его влияния в Варкрафте я не вижу.
Вы накрутили с примерами не отметив их и я решил, что вы просто не понимаете, что написали.
З.Ы. Может вернёмся к теме?
Тест

0

Farsight писал:
ДА я уже заметил, что мы катимся в галимый оффтоп
Не могу с вами не согласится :)
Farsight писал:
Может вернёмся к теме?
Можно. Вы статью полностью. поддерживаете или есть моменты с которыми вы не согласны?
Поскриптум:
Farsight писал:
Я в WoW не играл. Так же как и в первые 2 части Варика. Но общую хронологию знаю.
Извините, откуда?
W40k5

3

kOvIcH писал:
Вы статью полностью. поддерживаете или есть моменты с которыми вы не согласны?
Согласен я со статьей был. С самого начала.
kOvIcH писал:
Извините, откуда?
Гугл + знакомые игравшие.
Тест

0

Farsight писал:
Гугл + знакомые игравшие.
Ну вы хватили самые достоверные источники))) И все же я уверен что знания у вас поверхностные, так как класика то не изучена. Знаете ли вы кто такой к примеру Праудмур?
Farsight писал:
Согласен я со статьей был. С самого начала.
А я сразу вижу два момента
1. Насчет сходства хормагаунтов и зерлингов (крылышки), чистой воды бред. Крылышки зерлингам дали чтоб они более походили на саранчу (так как эфект чисто декоративный).
2. И особенно часть про броню маринов. Не буду вдаваться в технические подробности, но то что подобные паверарморные доспехи были впервые использованы в 40k это конечно абсурд. Насчет джетпаков - не дурно посмотреть к примеру 3 часть Робокопа (если хотите приведу в пример и более древние фильмы) чтобы увидеть эти "исконно ваховские" причиндалы. Сразу видно что автор не особо проверял свою теорию, но хорошо маскирует это за чередой терминов.
W40k5

0

kOvIcH писал:
Farsight писал:
Гугл + знакомые игравшие.
Ну вы хватили самые достоверные источники))) И все же я уверен что знания у вас поверхностные, так как класика то не изучена. Знаете ли вы кто такой к примеру Праудмур?
Farsight писал:
Согласен я со статьей был. С самого начала.
А я сразу вижу два момента
1. Насчет сходства хормагаунтов и зерлингов (крылышки), чистой воды бред. Крылышки зерлингам дали чтоб они более походили на саранчу (так как эфект чисто декоративный).
2. И особенно часть про броню маринов. Не буду вдаваться в технические подробности, но то что подобные паверарморные доспехи были впервые использованы в 40k это конечно абсурд. Насчет джетпаков - не дурно посмотреть к примеру 3 часть Робокопа (если хотите приведу в пример и более древние фильмы) чтобы увидеть эти "исконно ваховские" причиндалы. Сразу видно что автор не особо проверял свою теорию, но хорошо маскирует это за чередой терминов.
Сходство я усмотрел в том, что хурме можно давать крылья для увеличения мобильности. В ск2 крылья ВНЕЗАПНО можно стало выдавать зерглингам для увеличения их скорости(да, это грейд).
Автор является фанатом серии вх. Вдайтесь, вдайтесь в подробности. Именно такой паверармор был впервые использован в вх. Саму концепцю армора придумал Хайнлайн, но у него, как я сказал, это были минимехи. Характерные джетпаки в вх появились тоже очень давно(кстати, первые версии стандартной брони могли летать, это потом уже 2 сопла стали воздухоотводами). И да, я буду рад выслушать примеры использования громоздких джетпаков с паверармором.
Steveaustin

0

TesthuGGer писал:
Характерные джетпаки в вх появились тоже очень давно(кстати, первые версии стандартной брони могли летать, это потом уже 2 сопла стали воздухоотводами). И да, я буду рад выслушать примеры использования громоздких джетпаков с паверармором.
Конечно такой бред как - "громоздкий джетпака на паверарморе" мог появится в только нами любимой вахе. Пример же Джетпаков "старше 90-ых" масса, пройдемся по самым известным - Джетпаки клонов (из понятно какой далекой вселенной) если по типу вахи. Если же джетпаки вообще то к примеру комикс "Ракетчик". Правда они все подойдут лишь для старой редакции ведь в новой ранцы "прыжковые" , а они летающие (второй старик ведь делался уже описаясь на поздние редакции, да?) значит логичнее сравнивать этот ранец с реактивным. А этот уже реален (изобретён Томас Мур, не хухры мухры).
W40k5

0

TesthuGGer писал:
Именно такой паверармор был впервые использован в вх. Саму концепцю армора придумал Хайнлайн, но у него, как я сказал, это были минимехи.
Следую энциклопедии вахи броня "Mark 7" и "Mark 8" почти не имеют различий. Далее - на 8 есть модификация -терминаторская броня, которая является экзоскелетом. Ну вот можно и начать...
1. Звездный десант облачен именно в силовой доспех. Я не хочу спорить о различиях, что де "марк" наделён массой доп.свойств - это уже дополнительные "бонусы" гаджеты, а вот основа то одна - увеличение силы и отсутсвие проблем с перемещением. + Силовая броня была и в Fallout
2. А теперь вспомним железного человека и его доспех (первая публикация датируется 1963 годом) уж у него точно был не скафандр. :)
TesthuGGer писал:
Сходство я усмотрел в том, что хурме можно давать крылья для увеличения мобильности. В ск2 крылья ВНЕЗАПНО можно стало выдавать зерглингам для увеличения их скорости(да, это грейд).
А вот тут я признаюсь оплашал - не знаю же последних новостей, вот и думал что крылья чисто дань чувству стиля Близардов. Как бы не так...
W40k5

© 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
    
  • Rambler's Top100