Облако тегов
скриншоты инновация nvidia diablo 3 - отстой operation 7 прохождение blizzard battlefield 3 гайд warface mmo слухи bf3 история видеоигр call of duty diablo iii новости конкурс видео diablo 3 diablo mwo хорошая игра индустрия информация league of legends подробности халява творчество обзор square enix киберспорт steam dice max payne 3 mass effect 3 аватары турнир yuplay игры
StarCraft II: Wings of Liberty
Starcraft vs Warhammer 40 000 (Статьи)
Когда-то давно я читал вот статью, посвященную тому, как близзарды взяли очень много наработок Games Workshop. Статья весьма и весьма неточная, ее опровергали(правда, та статья потерялась) и т.д.
Вопрос о заимствовании мучал меня очень давно. В итоге, рассмотрев все похожие вселенные (Чужие, Battletech, Starship Troopers), я пришел к выводу, что ск заимствовало идеи именно из WH, а уж никак не из других источников, "развивая мысль параллельно".
Вопрос о заимствовании мучал меня очень давно. В итоге, рассмотрев все похожие вселенные (Чужие, Battletech, Starship Troopers), я пришел к выводу, что ск заимствовало идеи именно из WH, а уж никак не из других источников, "развивая мысль параллельно".
Орков оставлю в стороне, т.к. в ск их нет, а полное заимствование их в Warcraft 2 очевидно.
Эльдар и протоссов трогать не буду, обе расы одинаково похожи на эльфов. Зерги. Раса, напрямую взятая с тиранидов. Судите сами - ассимиляция остальных видов с целью получения их особенностей(у тиранидов Tyrant Guard создан с использованием генов SM, Зоантроп использует гены Эльдар, а биовор использует гены орков), поглощение биомассы, отсутсвие собственного разума у простых юнитов, Overmind(в ВХ он назывался Hivemind), путешествие флотами с целью найти подходящие для поглощение виды. Приказы Overmind передаются Cerebrate, ккаждый из которых управляет отдельным роем. Приказы Cerebrate передаются оверлордам и королевам, которые уже руководят низшими юнитами. Захваченные планеты терраморфируются. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству. В вх Hivemind передает свою волю флотам-ульям(действующим, как рои зергов, отдельными автономными группами), которые перемещаются от планеты к планете с целью поглащать всю биомассу на пути. На поле боя управляющими существами служат Воины, Зоантропы и Тирант, без них все остальное мясо является просто животными(как зерги без Cerebrate). Планеты, правда, тираниды(если их не отбили) поглащают полностью, оставляя гранитный шар и вбирая огромные массы полезных веществ для создания новых. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству.
Эльдар и протоссов трогать не буду, обе расы одинаково похожи на эльфов. Зерги. Раса, напрямую взятая с тиранидов. Судите сами - ассимиляция остальных видов с целью получения их особенностей(у тиранидов Tyrant Guard создан с использованием генов SM, Зоантроп использует гены Эльдар, а биовор использует гены орков), поглощение биомассы, отсутсвие собственного разума у простых юнитов, Overmind(в ВХ он назывался Hivemind), путешествие флотами с целью найти подходящие для поглощение виды. Приказы Overmind передаются Cerebrate, ккаждый из которых управляет отдельным роем. Приказы Cerebrate передаются оверлордам и королевам, которые уже руководят низшими юнитами. Захваченные планеты терраморфируются. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству. В вх Hivemind передает свою волю флотам-ульям(действующим, как рои зергов, отдельными автономными группами), которые перемещаются от планеты к планете с целью поглащать всю биомассу на пути. На поле боя управляющими существами служат Воины, Зоантропы и Тирант, без них все остальное мясо является просто животными(как зерги без Cerebrate). Планеты, правда, тираниды(если их не отбили) поглащают полностью, оставляя гранитный шар и вбирая огромные массы полезных веществ для создания новых. Мутируют беспрерывно, стремясь к совершенству.
Вы можете возразить - а как же Звездный Десант с его жуками? А вот так, там именно что жуки. Причем в книгах вообще практически не описано, каким образом устроено их общество. Напомню, что зерги далекоо не жуки(как и тираниды).
Ближайшим аналогом(по дизайну) являются знаменитые Чужие. НО: устройство иерархии чужих совершенно не похоже на тиранидов(и, как следствие, зергов). Отдельный чужой - точно такой же смертоносный убийца, как и чужой в составе улья. Отдельный чужой является умным, идеальным хищником, полностью осознающим все вокруг. Это вам не стандартное мясо тиранид(зергов?), без коммандиров не способное ни на что.
Ближайшим аналогом(по дизайну) являются знаменитые Чужие. НО: устройство иерархии чужих совершенно не похоже на тиранидов(и, как следствие, зергов). Отдельный чужой - точно такой же смертоносный убийца, как и чужой в составе улья. Отдельный чужой является умным, идеальным хищником, полностью осознающим все вокруг. Это вам не стандартное мясо тиранид(зергов?), без коммандиров не способное ни на что.
Перейдем к вопросам дизайна:
Карнифекс из ВХ(один из мощнейших юнитов тиранид, живой танк)Тирант Гвард(охранник Тиранта, командира тиранид на поле боя)А вот ультралиск(живой танк зергов):Модель из первого ск:Равенер(вх 40к) - дальнобойный юнит, способный зарываться в землю, дабы ударить по неожидающим врагам. Способен на ближний бой, при этом стреляет живыми иглами, способными прогрызать броню противников и пожирать их изнутри.Гидралиск - дальнобойный юнит, зарывается в землю. Способен на ближний бой, стреляет кислотынми иглами.Хормагант - базовый юнит тиранид, способен получить крылья.Зерглинг - базоый юнит зергов, таки получил крылья.Закончим с зергами, перейдем к см и терранам.Терраны. Нас интересует базовая пехота и ее доспех. Доспех имеет очень большое сходство с доспехом СМ, "лица" вселенной ВХ, и я сейчас объясню, в чем именно и почему взят именно из ВХ.Можно возразить, что доспех из ск не является доспехом, а является просто скафандром. Можно возразить, что впервые такие доспехи были в Звездном Десанте. Можно возразить, что во вселенной Battletech есть Элементалы с такими же доспехами.
Карнифекс из ВХ(один из мощнейших юнитов тиранид, живой танк)Тирант Гвард(охранник Тиранта, командира тиранид на поле боя)А вот ультралиск(живой танк зергов):Модель из первого ск:Равенер(вх 40к) - дальнобойный юнит, способный зарываться в землю, дабы ударить по неожидающим врагам. Способен на ближний бой, при этом стреляет живыми иглами, способными прогрызать броню противников и пожирать их изнутри.Гидралиск - дальнобойный юнит, зарывается в землю. Способен на ближний бой, стреляет кислотынми иглами.Хормагант - базовый юнит тиранид, способен получить крылья.Зерглинг - базоый юнит зергов, таки получил крылья.Закончим с зергами, перейдем к см и терранам.Терраны. Нас интересует базовая пехота и ее доспех. Доспех имеет очень большое сходство с доспехом СМ, "лица" вселенной ВХ, и я сейчас объясню, в чем именно и почему взят именно из ВХ.Можно возразить, что доспех из ск не является доспехом, а является просто скафандром. Можно возразить, что впервые такие доспехи были в Звездном Десанте. Можно возразить, что во вселенной Battletech есть Элементалы с такими же доспехами.
Но нет. Доспех из ск есть именно паверармор во всей своей красе(вспомниаем ролик из ск2, когда зека заваривают в доспех). Системы жизнеобеспечения, внутренний реактор(2 забавных сопла на спине), паверфист, нейросвязь... Не хватает только калоприемника. Сверхтехнологичная вещь, в общем(странно, что при этом выдают ее зекам и посылают на убой). Т.е. это уже не скафандр.
Доспехи звездного десанта есть минимехи. Они обладают ужасающей силой, НО вооружены только сверхтяжелым оружием(вплоть до ядерного). Оружие встроено. Способны передвигаться огромными прыжками. Весят под тонну. Сверхсильны в своем костюме. Но это не костюм, это скорее пилотируемый аппарат, ибо с отключенной энергией невозможно двинуть ни рукой, ни ногой. В общем, эдакий танк. Близко к нему подошла только терминаторская броня из вх, но это другая история.
Элементали. Усиленные имплантантами сверхлюди, делящиеся на кланы со своими уставами. Прародители идеи см(по крайней мере, самые вероятные). Однако, вспоминая вселенную Battletech, понимаем, что по сути эти костюмы - минимехи. Оружие встроено, перемещаются прыжками, с огромной скоростью. Для каждого клана - свой дизайн
Не слишком то похоже на доспехи см, не правда ли?Подходим к итогу сравнения:
Не слишком то похоже на доспехи см, не правда ли?Подходим к итогу сравнения:
Паверармор, повторяющий очертания владельца, являющийся именно доспехами(а не минимехой), со свободным выбором оружия, с унифицированным дизайном(т.е. у всех обычных солдат одинаково выглядит, не будем углубляться в тему ветеранов см) и обладающий внутренними реакторами(2 сопла на спине см, вах, совпадение), нейросвязью и многим другим был впервые показан и исопльзован в вх.
А теперь минутка дизайнов:
Reaper из СК2. Оригинальный дизайн джетпака, правда? никто никогда не использовал такой дизайн.Или использовал?Кстати, Серафимы Сестер Битвы тоже вооружены 2 пистолетами. Ракурс, правда, неудачный.Просто доспехиПоймите, я не хочу принизить SC и Blizzard, они действительно совершили переворот. Но вот только не нужно открещиватьсяот самой идеи заимствования. И нужно знать, откуда растут ноги любимой вселенной.























1
2
Воин D00mBringer (17) 05 июня 2009, 17:38
0
Маршал TesthuGGer (41) 05 июня 2009, 17:52
0
Рекрут ZeroCool_Dark (8) 05 июня 2009, 19:30
4
0
Маршал TesthuGGer (41) 06 июня 2009, 00:01
0
0
1
1
3
Термосовские доспехи даже не стоило вспоминать. Есть пример на поверхности. Тау. Вся их линейка бронекостюмов XV подпадает под приведённую выше цитату:
Большой, тяжелобронированный, несущий разнообразное вооружение и многочисленные вспомогательные системы, оснащенный джетпаками, генераторами щита, системами обнаружения, наведения, вспомогательными дронами, он является эффективным и смертельным оружием.
Сенсоры XV8 позволяют сопровождать множество целей одновременно, обнаруживать укрывшихся врагов и даже подземные убежища. Информация о целях, их координатах и передвижении может быть в реальном времени передана командным юнитам Тау.
Бронекостюм защищен плотной броней нанокристаллиновых сплавов. Эти высокотехнологичные металлы сопротивляются повреждениям уже на уровне молекулярной структуры, что позваляет делать очень прочную броню, при очень малом весе. Благодаря этому, XV8 способен эффективно использовать джетпак, как для движения, так и для десантирования с больших высот, с Орок или Мант.
Джетпак, система, совмещающая в себе реактивные и антигравитационные технологии, дает "Кризису" исключительные мобильность и маневренность, особенно для его размера. " ИА 3.
0
Термосовские доспехи даже не стоило вспоминать. Есть пример на поверхности. Тау. Вся их линейка бронекостюмов XV подпадает под приведённую выше цитату:
Маршал TesthuGGer (41) 08 июня 2009, 17:23
4
0
3
0
1. И какой же великий смысл несет эта фраза?
2. Где я сказал что Близарды сделали 3 варкрафт сразу?
3. Конечно вселенная не поменялась. Да только орков в дополнении ко второй части переселили в другой мир (раньше они жили за великим морем). Понимаете - мир ремесла войны очень молодой, и естественно он постоянно меняется. Если вы не сочтёте за труд и сравните первую и четвертую редакцию (пятую вам пока английский не позволит) то увидите ГИГАНТЧАЙШИЕ различия.
3
У ФБ уже 7 редакций. У 40К 5. У вас получился шикарный винигрет.
И что это за дискриминация? Почему это я не могу сравнить редакцию написанную по-английски?
0
3
0
У ФБ уже 7 редакций. У 40К 5. У вас получился шикарный винигрет.
И что это за дискриминация? Почему это я не могу сравнить редакцию написанную по-английски?
Винегрет??
Я имею ввиду 4 редакцию 40k.
0
3
0
3
0
3
0
1. Насчет сходства хормагаунтов и зерлингов (крылышки), чистой воды бред. Крылышки зерлингам дали чтоб они более походили на саранчу (так как эфект чисто декоративный).
2. И особенно часть про броню маринов. Не буду вдаваться в технические подробности, но то что подобные паверарморные доспехи были впервые использованы в 40k это конечно абсурд. Насчет джетпаков - не дурно посмотреть к примеру 3 часть Робокопа (если хотите приведу в пример и более древние фильмы) чтобы увидеть эти "исконно ваховские" причиндалы. Сразу видно что автор не особо проверял свою теорию, но хорошо маскирует это за чередой терминов.
0
1. Насчет сходства хормагаунтов и зерлингов (крылышки), чистой воды бред. Крылышки зерлингам дали чтоб они более походили на саранчу (так как эфект чисто декоративный).
2. И особенно часть про броню маринов. Не буду вдаваться в технические подробности, но то что подобные паверарморные доспехи были впервые использованы в 40k это конечно абсурд. Насчет джетпаков - не дурно посмотреть к примеру 3 часть Робокопа (если хотите приведу в пример и более древние фильмы) чтобы увидеть эти "исконно ваховские" причиндалы. Сразу видно что автор не особо проверял свою теорию, но хорошо маскирует это за чередой терминов.
Автор является фанатом серии вх. Вдайтесь, вдайтесь в подробности. Именно такой паверармор был впервые использован в вх. Саму концепцю армора придумал Хайнлайн, но у него, как я сказал, это были минимехи. Характерные джетпаки в вх появились тоже очень давно(кстати, первые версии стандартной брони могли летать, это потом уже 2 сопла стали воздухоотводами). И да, я буду рад выслушать примеры использования громоздких джетпаков с паверармором.
Маршал TesthuGGer (41) 10 июня 2009, 06:16
0
0
2. А теперь вспомним железного человека и его доспех (первая публикация датируется 1963 годом) уж у него точно был не скафандр. :)