Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    аналитика

  • золото
    • 200
    КБНиВТ, сентябрь-октябрь 2011. Разбор полётов.

    Небольшая, или «как получится»,статья о том, как проходило голосование в «Конкурсе Блогов, Наместников и Всего Такого (сентябрь-октябрь)». Кроме упрямой статистики и скучных цифр, в статье много субъективного текста и искренних благодарностей всем участникам мероприятия. Поимённо. Кроме этого, небольшая отчётность о том кто проголосовал и разная др...

    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 102
    История жанра First-Person Shooter. 4 часть.

    Перед вами четвёртая статья из цикла материалов, посвящённых истории становления и развития жанра First-Person Shooter, перевод ретроспективы, впервые опубликованной на сайте VideoGamesDaily.com. Развитие игровых консолей достигает своего пика и неумолимо подвигает со сцены непререкаемого в прошлом «персонального» конкурента, новые недооценённые, н...

    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 131
    История жанра First-Person Shooter. 3 часть.

    Перед вами третья статья из цикла материалов, посвящённых истории становления и развития жанра First-Person Shooter, перевод ретроспективы, впервые опубликованной на сайте VideoGamesDaily.com. Время появления доминирующих (иногда и по сей день) FPS-монстров: Unreal, Quake 3 Arena, Unreal Tournament, Counter-Strike и Half-Life. Революция в геймпад-у...

    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 115
    История жанра First-Person Shooter. 2 часть.

    Перед вами вторая статья из цикла материалов, посвящённых истории становления и развития жанра First-Person Shooter, перевод ретроспективы, впервые опубликованной на сайте VideoGamesDaily.com. Эта статься посвящена знаковым событиям игровой сцены: появление первых 3D ускорителей; впервые на сцене появляется достойный противник бессмертного Doom, ми...

    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 142
    История жанра First-Person Shooter. 1 часть.

    Перед вами первая статья из цикла материалов, посвящённых истории становления и развития жанра First-Person Shooter, перевод ретроспективы, впервые опубликованной на сайте VideoGamesDaily.com. Первая часть посещена становлению жанра. Первые робкие попытки разработки примитивных векторных лабиринтов, первые успехи жанра в залах игровых автоматов и п...

    Wussup_doc_4
    • 62
    Условно-бесплатные MMO-игры наступают

    Маркетинговая фирма NewZoo опубликовала отчет о положении дел на мировом рынке онлайн-игр (и клиентских, и браузерных). Главная тенденция: игры с подпиской уступают свои позиции условно-бесплатным. В 2011 году первые обгоняют вторые только в США. По оценкам NewZoo, F2P-игры заработают в текущем году 47% MMO-долларов (по сравнению с 39% в 2010-м; не...

      • Аналитика
    Totorox
  • серебро
    • 81
    Работа над ошибками.

    Перевод статьи, опубликованной в 221 номере журнала Game Informer в октябре этого года. Автор размышляет над непростым вопросом усовершенствования примитивных систем сохранения/восстановления в современных играх. В статье предложен оригинальный, и уже успешно опробированный, механизм обхода ограничений которые система save/load накладывает на повес...

    Wussup_doc_4
  • золото
    • 153
    Конкурс монстров: SHODAN. При поддержке GAMER.ru и CBR

    Немного хаотичная, слегка сумбурная статья о моём видении того, что из себя представляет SHODAN, совершенная, бессмертная машина. Иногда мне жаль, что она так и не завоевала вселенную System Shock. А она того более чем достойна, уж поверьте старому геймеру. Вы готовы заглянуть в глаза МАШИНЕ СМЕРТИ? Тогда проходите и устраивайтесь поудобнее...

    До...

    Wussup_doc_4
  • золото
    • 222
    Анализ геймплея в теории и на практике [перевод]

    Авторский перевод аналитической статьи Филипа Кулианоса, в которой он рассказывает о своем методе оценки геймплея на примере Half-Life, Batman: Arkham Asylum и X-Men Origins: Wolverine

    Дизайнер Starbreeze Studios, Филип Кулианос, рассказывает о своем методе оценивания интересности игры и геймплея, проводит сравнительную характеристику двух известн...

    5
  • серебро
    • 96
    Немного анализа. Witcher 2 vs Rage Face.

    Вместо введения.

    И снова доброго времени суток.

    Совсем недавно компанией Google был анонсирован очередной сервис - google correlate.

    Данный сервис поможет разным аналитикам или же, в неумелых руках, запутает всех.

    Корреляция

    Почему он может всех запутать? Сейчас попробую рассказать. Для этого нам нужно понять для чего нужен сервис. Сервис даёт...

      • Мнения
    Untitled-1
Чат