Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    европа 4

    • 9
    Дневник разработчиков №29 – За Орду!

    Добро пожаловать в 29-й дневник разработчиков EU4 в переводе hoi2games.ru, и на этой неделе мы поговорим об интерфейсе провинций и о тех изменениях, которые коснулись всеми любимую группу стран – кочевников.

    Интерфейс провинций

    Одной из целей, которую мы поставили перед собой при создании EU4, было сделать интерфейс более разумным и интуитивным. ...

      • Информация
      • Дневники
    493607
    • 0
    Avatar
    • 15
    Ответы Криса Кинга на вопросы читателей сайта SpaceSector.com

    Сайт SpaceSector.com опросил своих читателей, какие вопросы они хотели бы задать разработчикам «Европа 4», после чего ведущий дизайнер игры Крис Кинг любезно согласился ответить на эти вопросы. К сожалению, большая часть ответов чуть ли не прямо цитирует два ранее данных интервью, тем не менее, ознакомиться с ним стоит.

    SpaceSector: Будет ли боева...

      • Информация
    Avatar
    • 19
    Интервью разработчиков сайту GoodGame.hr

    Сегодня мы ведем беседу с директором студии Йоханом Андерссоном и дизайнером Крисом Кингом, которые расскажут нам кое-что о своей новой игре, «Европе 4».

    GoodGame: Для начала, не могли бы вы перечислить нам основные изменения в четвертой «Европе»?

    Paradox: C «Европой 4» мы хотим создать игру про строительство империи, в которой большую роль играю...

      • Информация
    Avatar
    • 13
    Дневник разработчиков №7. На этот горный склон крутой...

    Британия во прахе не лежала —

    И не лежать ей в прахе никогда,

    У. Шекспир, «Король Иоанн», перевод А.В. Дружинина (1865)

    Добро пожаловать в седьмой дневник разработчиков игры «Европа 4», где мы поговорим о доминирующей державе в конце исторического периода игры, ранее известной как Англия.

    Англия считается как одной из самых лёгких для игры стр...

      • Информация
    Avatar
    • 19
    Эти четыре уровня

    Когда дело касается внимания, уделяемого каждой страны в процессе разработки, все державы делятся на 4 уровня. Это касается динамических исторических событий, решений, заданий и других ещё не анонсированных особенностей и механик.

    Уровень первый: 8 стран, чье поведение жизненно важно для игры.

    Уровень второй: 9 стран, чье поведение важно для игры...

      • Информация
    Avatar
    • 0
    канал youtube

    http://www.youtube.com/watch?v=8O9DTmwyowI оцените) хотите еще роликов то жмем по кнопке и подписываемся http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=geckyhit

    Avatar
    • 11
    Дневник разработчиков №6. У вас есть идеи?

    Добро пожаловать в новый дневник разработчиков «Европы 4». Сегодня мы поговорим об индивидуализации стран, о наших попытках сделать игру за каждую страну по-настоящему уникальной.

    В третьей «Европе» мы добавили в игру такую концепцию, как национальные идеи. Она оказалась отличной находкой, поскольку позволила нам установить чёткую дифференциацию с...

      • Информация
    Avatar
    • 10
    Интервью Криса Кинга сайту OuynFest.com

    Турецкий сайт OuynFest.com при сотрудничестве турецкого же сообщества ParadoxFan взял интервью у одного из разработчиков игры, Криса Кинга.

    Oyun Fest: Вы говорили, что переделали боевую систему в игре. Не хотите ли рассказать нам о ее новых особенностях?

    Chris King: Наша идея состоит в том, чтобы сохранить базовые армейские элементы, которые вы в...

      • Информация
    Avatar
    • 32
    Дневник разработчиков №5. Возвращение королей

    Мы вновь возвращаемся в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня мы покопаемся в правителях, ваших чванливых предводителях, их умениях (или отсутствии оных), и в том, как использовать монаршее влияние, которое мы вводим в новой игре.

    Мы подробно поговорим об этой новой концепции при обсуждении монарха вашей державы и его или её двора. ...

      • Информация
    Avatar
Чат