Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    игропром

  • серебро
    • 90
    От анонса до релиза: метаморфозы игры

    Я думаю, игры (компьютерные и видеоигры) ещё более интересны как явление нашего времени, потому что они объединяют в себе качества технического проекта и творческого процесса.

    Как и на всяком производстве, для игры существуют свои проектное задание и документация, должны быть указаны требования заказчика (в нашем случае это издательство) и изго...

      • Анонсы
      • Видео
    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 118
    Conrtrol и Grand Theft Auto V на привязи интернета

    Временами издательства так заботятся о защите своих лицензий, что создают большие проблемы собственным игрокам, которые честно покупали свежие релизы.

    При этом уже давно состоялись определенные успехи в деле популяризации лицензий среди игроков, чему способствовали распродажи и относительно ненавязчивый сервис того же Steam, который предложил мн...

    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 90
    Конфликт студии Frogwares и издательства Focus Home Interactive

    "Милые бранятся — только тешатся!"

    Жаль, что так нельзя сказать про конфликты компаний и студий. Более того, из-за передела авторских прав и запретов на продажу своих продуктов страдать будут обычные люди, которые потеряют возможность приобретать лицензии — будь то книги, музыка, фильмы или игры.

    Недавно прежние партнёры — французское издате...

    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • золото
    • 157
    Закрывается Telltale Games. Авторы Sam & Max: Season One и Tales of Monkey Island

    Конец недели приносит с собой неожиданные новости: различные отзывы сотрудников студии и отдельные сообщения в СМИ свидетельствовали о том, что студия Telltale Games почти полностью закрывается.

    Об этом писало издание Gamasutra, а веб-сайт The Verge утверждал, что в Telltale Games прошла большая волна увольнений и из 250 человек на своих местах ...

    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • золото
    • 178
    Архитектура в игровом дизайне

    Строительство городов подарило людям новый вид искусства — архитектуру. Проекты зданий нацелены бывают не только на решение функциональных задач, но могут быть красивы и послужить украшением городского пейзажа. Архитектура играет большую роль не только в реальном мире. В фантастических мирах она часто оказывается даже важнее — например, в компьют...

      • Аналитика
      • Скриншоты
    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 104
    Плакат истории игр

    На Kickstarter запущен любопытный сбор добровольных пожертвований на реализацию в виде выпуска полноценного тиража занимательного плаката, который отображает в виде дерева разветвлённую и причудливую историю интерактивных развлечений.

    Данная работа выросла из хобби её автора. Ретроспективой видеоигр увлёкся Вадим Палонин (Vadim Palonin) и понем...

    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • золото
    • 154
    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 99
     20 лет Command & Conquer. Tiberian Origins

    За основу взят перевод статьи, опубликованной

    в феврале 2015 года, за авторством Тома Беннета.

    Оригинальный Command & Conquer отметил в 2015 году почётный юбилей - 20 лет со дня релиза. Эта игра стала одним из эталонов жанра стратегий в реальном времени (RTS). В дальнейшем после 1995 года свет увидели аж 17 игр, которые образовали три "вселенн...

      • Видео
    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 119
    Игровые концепции: контроль разума

    Когда-то геймер Arjuno вёл серию публикаций, объединенных названием "Инновации...". В них он рассказывал о первых появлениях в каких-то определенных играх идей, которые в настоящее время стали повсеместно встречаться. Но сперва такие идеи были в диковинку, несли что-то новое и прорубали себе дорогу к признанию. Будь то система укрытий, отказ от р...

    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
  • серебро
    • 93
      • Околоигровое
    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d
Чат