Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

  • серебро
    • 197
    Интервью: Игромир 2009. За кадром

    Должок, - присвистывая, говорил Кощей голосом Георгия Францевича Милляра, и мы не вправе отказываться от своих обещаний, преследующих нас с Игромира 2009. Даже несмотря на то, что обещанного, как известно, три года ждут… Итак, редакция разрушает стереотип и выкатывает всему честному народу интервью с главным продюсером проекта Witcher 2: Assassins ...

      • Галерея
      • Пресса
      • Новости
    P91103782-2
  • бриллиант
    • 317
    Понедельничный позитив

    Здравствуйте, геймеры!

    Три дня ИгроМира в тусовался в основном возле двух стендов — Gamer.ru и Blizzard Entertainment

    О Gamer.ru много чего уже написали в блоге ИгроМира, можете почитать там, было очень интересно и весело.

    А здесь я расскажу о Близзах и Катаклизме.

    Стенд впечатляющий. Всего две игры (WoW:Cataclysm и StarCraft II) заняли весь ...

      • Видео
      • Сообщество
      • Новости
    Gamer-avatar
  • серебро
    • 81
    Интервью с Джулианом Лавом от PlanetDiablo

    Planet Diablo недавно удалось взять интервью у ведущего технического художника Diablo III Джулиана Лава [Julian Love], задав ему вопросы, касающиеся открытий BlizzCon’а-2009. Мы расспрашивали его о новом классе персонажей – Монахе; о том, чем вызвано исчезновение рун; о вещах и о новом окошечке для штанов в инвентаре; торговле; квестах и др. Поня...

      • Интервью
    P91103782-2
  • серебро
    • 80
    Интервью с Джеем Уилсоном от DIII.net

    Flux взял у директора игры Джея Уилсона [Jay Wilson] интервью для Diii.net. Это произошло 6 октября 2009 года.

    Blizzard позвонили около 11:35, и после нескольких приветствий и коротких любезностей интервью началось в 11:37. Оно длилось до 12:00, и Джей играючи ответил практически на всё, что я спросил, и выявил некоторые подробности, которые не б...

      • Интервью
    P91103782-2
  • серебро
    • 82
    Интервью с разработчиками Postal 3

    Релиз каждой игры из серии Postal сопровождался какофонией судов и взрывами общественного негодования. Немудрено. Авторы проектов про безумного почтальона закрывали глаза на положенные социальные нормы и высмеивали давно впитавшиеся в кровь поколений страхи западной публики. С момента выхода второй части Postal прошло уже, страшно подумать, шесть...

      • Арт/Скриншоты
      • Новости
      • Мнения
    Avatar
  • серебро
    • 118
      • Видео
    %d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80
    • 22
    Blizzcon 2009. Небольшое интервью о Cataclysm + подробности

    "Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?"

    "Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интерес...

      • Новости
    %d0%91%d0%b5%d0%b7%d1%8b%d0%bc%d1%8f%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9
    • 37
    Grind.FM

    Мы освещаем самые яркие события игрового мира! Кроме отличной музыки мы гарантируем самую свежую информацию и самые горячие новости гейм-индустрии. Только у нас можно услышать культовых личностей виртуальной вселенной! И, конечно, море энергии и положительных эмоций!

    Grind.FM - в ритме твоей игры!

    *Обновился дизайн сайта, появилась система парт...

      • Something
    1307356430_53_generated
    • 47
    Допрос разработчика WAR.ru

    Здравствуйте, дорогие читатели.

    Вот и состоялся долгожданный релиз проекта WAR.ru (рефссылко) и дабы отметить это событие, я решил представить Вам интервью, в котором речь пойдет об одном известном человеке, который немало сделал для того, чтобы данный проект получился таким, каков он есть сейчас. Работа в команде, долгие часы, проведенные за экра...

      • Общее
    Ava3
  • золото
    • 183
    Робин Волкер дал эксклюзивное интервью CommunityFortress.com

    CommunityFortress.com: К радости фанатов, Valve всегда верили в обеспечение долголетия своих тайтлов. Counter Strike по-прежнему популярен, не смотря на значительную конкуренцию на рынке, что Valve думает по поводу конкуренции вокруг TF2 в целом?

    Robin Walker: Мы рады устойчивому росту TF2 на рынке во всем мире и мы стараемся следить за тем, чт...

    %d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80
Чат