Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    bioshock infinite

  • серебро
    • 109
    Infinite News. Кен Левин о новой дате выхода BioShock Infinite

    Новая дата выхода BioShock Infinite

    IG.Ken

    09.05.2012

    Когда в марте мы объявляли дату выхода BioShock Infinite, мы думали, что довольно неплохо вписываемся в поставленные временные рамки.

    С тех пор мы поняли, что некоторые специфические настройки и улучшения могут сделать Infinite чем-то ещё более необыкновенным. Чтобы дать нашей талантливой...

      • Перевод
      • Новости
    Wussup_doc_4
    • 53
    Релиз BioShock Infinite перенесен на 26 февраля 2013 года; причины, последствия и слухи

    Интернет-комментаторы отреагировали на новость о переносе даты релиза BioShock Infinite (с октября 2012-го на 26 февраля 2013-го) предсказуемо — игру называют новой Duke Nukem Forever. Тем не менее, креативный директор студии Irrational Кен Левин предлагает рациональное обоснование решения об отсрочке выхода шутера. «Очень талантливой команде» нужн...

      • Слухи
    Totorox
  • золото
    • 183
    Дневники разработчиков. Тяжелые противники. Часть 4 : Сирена

    Тяжёлые противники. Часть 4 : Сирена

    IG.Ratana

    27.03.2012

    В четвёртой и заключительной части нашей серии о тяжелых противниках, мы поднимаем фактор ужаса на ступеньку выше. Представляем себе, принимая во внимание толпу плохих парней, что убив их Вы сами создадите для себя гораздо более серьёзные и страшные проблемы. Загнаны в угол и решаете к...

      • Видео
    Yqsjqdlorrw
  • золото
    • 187
    Дневники разработчиков. Тяжелые противники. Часть 3 : Мальчики тишины

    Тяжёлые противники. Часть 3 : Мальчики тишины

    IG.Ratana

    20.03.2012

    В третей части видеодневников, нам показывают абсолютно нового противника. Это Мальчики тишины. Вместо грубой силы и тяжёлых стволов, эти парни пользуются только своим чувством слуха - всё это им необходимо, чтобы почувствовать как адреналин течёт по Вашим венам, почувствовать...

      • Видео
      • Новости
    Yqsjqdlorrw
  • серебро
    • 184
    Дневники разработчиков. Тяжёлые противники. Часть 2 : Мастер

    Тяжёлые противники. Часть 2 : Мастер

    IG.Ratana

    14.03.2012

    Во второй части этого видеодневника мы возвращаемся к самому первому противнику, которого увидели фаны BioShock Infinite в стартовом трейлере: мощного, огромного, и, тем не менее, быстрого и проворного Мастера. Человек? Машина? Когда игра выйдет 16 октября 2012 года, вы узнаете это сам...

      • Видео
      • Новости
    Yqsjqdlorrw
  • серебро
    • 202
    Дневники разработчиков. Тяжёлые противники. Часть 1 : Моторизированный Патриот

    Тяжёлые противники. Часть 1 : Моторизированный Патриот

    IG.Ratana

    08.03.2012

    В первом эпизоде этого видеодневника, Irrational Games представляют вам одного из новых, уникальных противников BioShock Infinite с которым вы встретитесь на улицах Колумбии. Представляем вам неудержимого, бесстрашного Моторизированного Патриота...

    Не пропустите. Вто...

      • Видео
      • Новости
    Yqsjqdlorrw
  • серебро
    • 121
    Infinite News. Официальная дата релиза BioShock Infinite, фан-арт Алекса Гарнера

    Официальная дата релиза BioShock Infinite

    IG.Ratana

    01.03.2012

    Студия Irrational Games с гордостью сообщает:

    «BioShock Infinite будет выпущен 16 октября 2012 года!»

    «После BioShock у нас было видение будущего проекта, который затмевал оригинальную игру масштабом и амбициозностью», говорит Кен Левин (1). «Последние 4 года всё наше внимание б...

      • Перевод
      • Новости
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 111
    Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 3: цель достигнута.

    ig.ratana

    09.02.2012

    В первой и второй части этой серии обзоров мы, вместе с командой звуковых дизайнеров, работающих над BioShock Infinite, отправились на местное стрельбище, чтобы заполучить материал, который сделает оружие в игре одновременно уникальным и реалистичным.

    Всё ли получилось так, как было задумано? Всё указывает на то, что да, пол...

      • Подробности
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 122
    Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 2: стрельба.

    ig.ratana

    03.02.2012

    В каждом подразделении студии Irrational Games идёт тяжёлая и азартная разработка BioShock Infinite. Но не вся работа проводится в студии. Время от времени, когда дело доходит до создания звуковых эффектов, аудио-команда Irrational, выезжает на дикую природу. Совсем недавно они побывали на стрельбище. Сложная работа, но кто-...

      • Подробности
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 89
    Дневники разработчиков. Режим 1999, вопросы и ответы.

    ig.ratana

    24.01.2012

    На прошлой неделе мы попросили наших фанов высказать своё мнение о недавно анонсированном Режиме 1999 в BioShock Infinite. Мы благодарим вас за приличное количество отзывов, многие из которых затрагивали общие темы, и помогли понять, что вам действительно интересно. Вопросы сообщества мы передали, игровому дизайнеру Irrati...

    Wussup_doc_4
Чат