Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    divinity original sin ii

  • золото
    • 171
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть седьмая, "Побережье Жнеца")

    «Проверено: феникс не вылупляется из яйца, даже если его бросить в лаву. Жаль.»

    Попытка разобраться с яйцом феникса – просто маленькое отступление от основной темы: использовал совет, да и самому хотелось разобраться. Итак, мы остановились на неожиданной потере трёх торговцев. И если бы это была единственная неприятность, связанная с поклонникам...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 157
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

    Плохая это привычка – подшучивать над способами прохождения сложных моментов игры другими геймерами. В особенности, если ты и они проходили её на разных уровнях сложности. Как знать, не окажется ли способ, вызвавший твою насмешку, единственно возможным в конкретной ситуации на данном уровне сложности? Взглянув на заставочный скриншот, можно убеди...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 159
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть пятая, "Побережье Жнеца" )

    "После первого острова всё более-менее равного уровня не представляет угрозы."

    Denai

    «В одном сценарии (под названием «Не ходите туда» (Don't Go There)) персонажей всю дорогу пытались отговорить от их цели. Если же те не внемлют голосу разума — то в конце пути их ожидало... пять тарасков. Дабы они осознали всю тщетность сопротивления. Выигрышем...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 174
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть четвёртая, "Побережье Жнеца" )

    Опубликовав одну из первых своих статей, я был несказанно удивлён волной беспощадной критики и градом «камней», так как полагал, что все играют именно в описанной мной манере. Не стали исключением и мои статьи по Divinity: Original Sin II, подвергшиеся критике: мол, чего это автор предлагает чуть ли не стелс-прохождение, в игре же нет ничего слож...

    180px-ajantisl
  • серебро
    • 128
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть третья, "Побережье Жнеца" )

    Высадившись на Побережье Жнеца и проведя несколько боёв, понял, что игра перестала быть похожей на бесконечный квест, но начала напоминать что-то другое, до боли знакомое. Проиграв ещё пару сражений, наконец, вспомнил: да «Воина Севера» же! В Divinity: Original Sin II на уровне «Тактика» как и в упомянутой игре, приходится долго красться по т...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 162
    «Divinity: Original Sin II»: БОЛЬШЕ "НЕ ВСЛЕПУЮ" (часть четвёртая, завершающая)

    «Сложность игры состоит и в том, что кнопка, нажатая на одном уровне, может открыть дверь на другом, таким образом, игроку приходится часто путешествовать между уровнями и искать открывшиеся двери. Некоторые объекты активируются только после нажатия всех нужных кнопок на нескольких уровнях.»

    «Hexen»

    Вот уж никогда не думал, что встречу игру с к...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 160
    «Divinity: Original Sin II»: БОЛЬШЕ "НЕ В СЛЕПУЮ" (Часть третья, "Безымянный остров")

    Divinity: Original Sin II относят к жанру RPG. Но с моей точки зрения, это ни в коем случае не чистая RPG. Скорее, уж квест с уклоном в RPG. Почему? Да потому что большую часть времени приходится метаться по всей карте, отыскивая нужных персонажей, предметы, рычаги, читая многочисленные, дублирующие друг друга книги и прочее либо пытаясь решить о...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 176
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть вторая, "Форт Радость")

    Что является первоочерёдной задачей сразу после побега из форта? На мой взгляд, снять ошейники с соратников и избавить волшебницу от «свинской» жизни. Ошейники не дают, к примеру, надеть на Красного Принца амулет с бонусом к умению «Везучий», а без этого не стоит проверять сундуки, ящики и трупы.

    Одна из свинок окажется заколдованной волшебнице...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 184
    «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА  (Часть первая, "Форт Радость")

    Игра, оказавшаяся неожиданно сложной (в плане запутанности заданий) и масштабной, навела на раздумья: не забыть бы все тонкости к моменту окончания одиночного прохождения. Плюс к этому – чрезвычайно хотелось проверить некоторые свои догадки, реализовать отдельные планы.

    К тому же бои на лёгком уровне сложности «Приключение» протекали без неожи...

    180px-ajantisl
  • золото
    • 169
    «Divinity: Original Sin II»: БОЛЬШЕ "НЕ В СЛЕПУЮ" (Часть вторая, "Побережье Жнеца")

    Как? Ну как можно было пройти игру за какие-то шесть дней, пусть даже и сидя за ней с утра до вечера? Я говорю о тех счастливцах, кому удалось побывать в роли бета-тестеров. Предположим, геймдизайнеры подсказывали им, что делать в сложных местах (что вряд ли, иначе какой же это тест?). И всё равно, на мой взгляд, игра слишком велика и запутана дл...

    180px-ajantisl
Чат