Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    drakensang

    • 30
    Дневники локализации: Учим эльфийский язык, или Исдиро-русский разговорник

    На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован новый выпуск дневников локализации.

    Он представляет собой нечто особенное – это разговорник, составленный из фраз на исдире, языке эльфов, перевода которых нет в игре. Всем, кто хочет научиться возносить слова благодарности по-эльфийски или просто узнать, представители какого народа...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 40
    Дневники разработчиков: «Мышиная» экономия

    В прошлых выпусках дневников мы уже проводили вас за кулисы разработки нашей новой ролевой игры «Drakensang. Река времени». Вы уже знаете, как родилась идея проекта, как разрабатываются и технически реализуются составные части игры. Мы представили вам разные отделы студии и показали, насколько важна слаженная работа команды. Не последнюю роль коман...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 30
    Обновление официального сайта

    Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» сообщают об обновлении официального сайта ролевой игры «Drakensang. Река времени».

    Новая запись в дневниках разработчиков рассказывает о технологическом сердце «Реки времени» – игровом движке Nebula. Его создатели описывают становление собственного детища и плюсы использования открытого кода, а также объясняют, поч...

      • Новости
    Sbl_icon_115px
    • 38
    Дневники разработчиков: Что общего у игрового движка и Кельнского собора

    Ролевую игру можно представить в виде крепости из конструктора Lego, сложенной из сотен кирпичиков. Детали на самом верху — интерфейс и боевая система. А под ними скрыта вся механика игры — технология, приводящая все в движение. Главная идея нашего движка Nebula — гибкость отдельных элементов, позволяющая работать с отдельными «кирпичиками» независ...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 32
    Дневники локализаторов: Знакомимся с княжеством Кош

    Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новой записью в разделе Локализация.

    На этой недели там представлены заметки почтенного магистра Перплекса, рассказывающие о быте Коша — одного из княжеств в составе Срединной империи. В этих заметках престарелый волшебник рассказывает как о сложностях преодоления перевала Грифон...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 42
    Дневники разработчиков: кто заказывает музыку

    Возможно, вы еще помните первый дневник разработчиков – в нем мы рассказывали о том, как родилась идея игры «Drakensang. Река времени». А чтобы развить идею в полноценную захватывающую историю, конечно, нужна команда сценаристов. В чем конкретно состоит их работа и как она связана с руководством отрядом в классической настольной игре, вы узнаете из...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 36
    Обновление официального сайта

    Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новыми материалами.

    В разделе, посвящённом локализации игры, появилась запись о легендарных вальпертингерах. Теперь в нём можно узнать, что это за удивительные создания, и познакомиться поближе с такими их представителями, как социальный саблезубый кролик и устрашающий хомяк-реву...

      • Видео
      • Новости
    Sbl_icon_115px
    • 36
    Дневники разработчиков: Камера! Мотор!

    В этом выпуске дневников мы расскажем о работе над игровыми видео. Разработка успешной компьютерной игры немыслима без сплоченной команды. Особенно важна слаженная работа при производстве роликов. Ведь эта задача требует не только массы времени, но и участия различных подразделений студии.

    Прежде чем рассказывать о создании роликов и участниках эт...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 46
    Дневники разработчиков: что общего у игровых дизайнеров и канатоходцев?

    В этом выпуске дневников речь пойдет о работе отдела, ответственного за баланс – то есть, за равновесие между всеми составляющими игрового процесса. Подход этих людей к своей работе можно назвать искусством адекватности. Ведь игроки хотят получать достойную награду и встречать, по мере прохождения, задания адекватной сложности. А если игра станет с...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 71
    Дневники разработчиков: когда стометровые ели выглядят реалистично

    В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе дизайнеров окружения. Их почетная задача – создание неповторимого мира Авентурии. Они придерживаются девиза – лучше синица в руках, чем журавль в небе.

    Когда готов сюжет игры и дизайнеры уровней подготовили несколько первых игровых локаций, в дело вступают дизайнеры окружения. Они модели...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
Чат