Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    the old republic

    • 42
    Фильм к выходу The Old Republic?

    Хезер Браун, ответственная за кадровый отдел LucasFilm Singapore, рассказала в интервью Animation Express, что одно из их подразделений, ILM Singapore, работает над совершенно секретным CGI-проектом. Работа ведется в тесном сотрудничестве с ILM United States.

    Сейчас в LucasFilm Singapore работает более 400 человек. Они разделяются на Lucasfilm A...

      • Новости
    Movies-star-wars1_20070327_1903919638
    • 40
    О персонажах-спутниках

    Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках

    IGNPC: Спутники всегда были частью игр BioWare, начиная с Минска и до Лиары и прочих. Каким образом изменялась роль или задумка спутников с течением лет? Как The Old Republic собирается улучшить существующую систему компаньонов? Чего игроки ожидают от компаньонов?

    Джеймс Олен: Спутники сильно из...

      • Новости
    Movies-star-wars1_20070327_1903919638
    • 33
    Самая дорогая игра EA

    Выступая на Janney Capital Markets’ 2010 Consumer Conference, Эрик Браун, финансовый директор Electronic Arts, рассказал о том, что на Star Wars: The Old Republic компания тратит денег больше, чем на любой проект в её истории.

    «Это самый крупный R&D проект, который когда-либо предпринимала EA по меркам затраченных средств на вывод продукта на ры...

      • Новости
    Movies-star-wars1_20070327_1903919638
  • серебро
    • 87
    DevBlog: Создавая миры

    «Они - созерцатели, предпочитающие общинный образ жизни индивидуалистическому. Их символическое искусство основано на узорах, оно преимущественно монохромное — в контраст их потрясающе цветастой коже.»

    «Что касается цвета кожи и ее фактуры, их можно сравнить с ядовитой жабой-прыгуном. С тем, что очень сильно выделяется на типичном пейзаже планеты....

      • Обзоры
      • О мире
    Psg
    • 37
      • Комиксы
    Psg
    • 30
      • Видео
      • Картинки
    Mpc-hc_2010-05-22_23-40-43-06
    • 33
    ХОЛОНЕТ: Фауна. Часть 1.

    БОРЗАЯ САЛКИ

    ИДЕАЛЬНЫЙ ОБРАЗЕЦ... ПОЧТИ...

    Охранные агентства, военизированные группы и криминальные организации всегда искали хорошо обученных зверей в качестве охранников, а био-инженеры давно мечтали создать идеальное генетическое существо. Их самым известным и неоднозначным созданием стал Борзая Салки.

    По запросу Республиканской Армии на соз...

      • О мире
    Psg
    • 36
    ХОЛОНЕТ: Дроиды. Часть 1.

    ИМПЕРСКИЙ АСТРОМЕХ X2-C3

    ДА ЧТО ОНИ ТОЛЬКО НЕ УМЕЮТ!

    Какой бы мощной не была мощь мощной имперской армии, многие склоняются к тому что истинная сила Империи проистекает из ее гибкости и эффективности. X2-C3 демонстрирует каких высот достигла продвинутая технология Империи, и не перестает удивлять своей универсальностью и способностью к изучению н...

      • О мире
    Psg
    • 36
    ХОЛОНЕТ: Гормаки

    ПОСЛЕДНИЙ ИЗ ГОРМАКОВ ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ...

    Таинственные аборигены с таинственной планеты — мало что известно о Гормаках в цивилизованной галактике. Хотя их племенная социальная структура и модель общения бесспорно примитивны, их способность понимать и использовать технологию, тем не менее, весьма странна и ставит в тупик величайшие умы Республики. Так...

      • О мире
    Psg
    • 39
    ХОЛОНЕТ: Трандошаны

    ХЛАДНОКРОВНЫЕ ОХОТНИКИ-УБИЙЦЫ

    Трандошаны родом с суровой планеты в системе Кашиыык, они враждуют с Вуки с тех самых пор, как произошел первый контакт между этими расами. Присоединившись по-началу к Галактической Республике, Трандошаны договорились с Корпорацией Зерка о праве порабощать своих мохнатых соседей, однако им не многих удалось поймать, т...

      • О мире
    Psg
Чат